תגית: מבט ראשון

  • Gamescom 2011: משחק כל כך יפה שבא לטרוף אותו. מבט ראשון אל Prey 2

    Gamescom 2011: משחק כל כך יפה שבא לטרוף אותו. מבט ראשון אל Prey 2

    המאפיין המרכזי ששמנו לב אילו בדמו של Prey 2 בכנס Gamescom 2011 הוא שבניגוד למשחק המקורי, הפעם הגיבור שלנו הוא הטורף, ולא הטרף. נורמן נאזרוב (Norman Nazarov), נציג Human Head Studios בכנס, סיפר לנו שהיה להם (המפתחים) מאד חשוב לגרום לשחקן להרגיש חזק לעומת הדמויות סביבו (עם כמה יוצאי דופן, כמובן).

    הדמו התחיל דווקא כשהגיבור שלנו, קיליאן סמואלס, נמצא במצב פגיע למדי. המטוס עליו הוא עובד (קיליאן הוא מרשל אווירי אחרי הכל) בדיוק התרסק אל תוך החללית החייזרית הענקית מהמשחק הראשון, וכעת עליו להלחם על חייו מול החייזרים הרשעים המנסים ללכוד אותו. חמוש באקדח בלבד, קיליאן תפס מחסה מאחורי כמה הריסות והחל לירות לכל עבר, מידי פעם צץ החוצה בכדי לכוון טוב יותר. נראה כי מערכת המחסה בגוף ראשון עובדת לא רע במשחק, ולא מגבילה את טווח הראייה של השחקן באופן חריג או מעצבן. לאחר כמה חילופי יריות, קיליאן נפגע ונפל לרצפה, שם חייזר בעט ובפרצופו ושלח אותו לארץ החלומות.

    לפני שהדמו המשיך, נורמן עצר בכדי לאשר לנו רשמית כי טומי, הגיבור מהמשחק הקודם, אכן יחזור להופיע גם במשחק הזה, וישחק תפקיד מרכזי בסיפור. איזה תפקיד בדיוק – לא גילה לנו, אבל נחמד לדעת שישנו קשר כלשהו בין שני המשחקים, שבהתחלה נראו מנותקים וקשורים בשם בלבד. כשקיליאן שלנו התעורר, גילינו שהוא נמצא על כוכב מרחוק בשם Exodus, בעיר חייזרית גדולה הנמצאת בדמדומים תמידיים (בגלל העובדה שהכוכב לא מסתובב סביב צירו ולכן אין מחזורי יום ולילה). מסתבר שקיליאן עובד עכשיו כצייד ראשים, ושהוא לא זוכר דבר מאז אותה התרסקות מטוס.

    כאן למדנו שהדרך בה קיליאן מתנהל בעולם שסביבו תשפיע על הצורה בה חבריו לכוכב יגיבו כשיראו אותו. שליפת אקדח תגרום לסובבים לברוח או אפילו להפקיר את רכושם בידיו של קיליאן, והמוניטין שלו ישתנה בהתאם. מערכת המוניטין היא מעין מערכת מוסר, שזזה בין צייד ראשים העומד במילתו לבין חוליגן עם אצבע קלה על ההדק. המוניטין מושפע ממגוון גורמים, בין עם מדובר בהשלמת חוזים לפי התנאים שלהם או הריגת אזרחים חפים מפשע בשביל כסף או צחוקים; לדוגמא, במקום לשלום למודיע עבור מידע רלוונטי לאחד החוזים שלו, החליט קיליאן להרוג את השומר הראש שלו ולהוציא את המידע באיומים.

    כאשר מדובר בניווט בעיר האפלה והעתידנית שמולנו, קיליאן מסוגל לטפס על קירות, לקפוץ, להחליק מתחת למכשולים ולדלג בין גגות. מדובר במערכת פארקור (בדומה לזו של Assassin's Creed) בגוף ראשון, שאמורה להפוך את התנועה בעולם לזורמת ומהירה, המותאמת מאד למרדפים (מהם הבטיחו לנו שיהיו הרבה). בדיוק מרדף שכזה זכינו לראות מאוחר יותר בדמו, כשקיליאן ניסה ללכוד פושע מסוכן בבר הומה חייזר (קיליאן הוא האדם היחיד על הכוכב). במהלך המרדף נורמן הדגים לנו כיצד קרב מתנהל במשחק. כמובן שאת כל המהלכים המסוגננים שקיליאן מסוגל לעשות מחוץ לקרב, הוא מסוגל לעשות גם במהלכו; למשל להחליק במהירות מתחת למכשול ולירות באויב שנמצא מאחוריו, או השתמש בשפת גג של בניין כמחסה.

    מעבר לאקדח עתידני למראה, יש לקיליאן מספר אביזרים באמתחתו שיעזרו לו ללכוד או לחסל את מטרותיו. הראשונים מביניהם הם מגפי הרחיפה של קיליאן, שעוזרים לו בקפיצות ארוכות או בנפילות גבוהות, ויעילים במיוחד במרדף אחרי חשוד המסוגל לשגר את עצמו למרחקים קצרים. האביזר השני היה מעין כבל בעל מטען חשמלי שנועד ללכוד את המטרה, אך במקרה הזה לא היה יעיל במיוחד מכיוון שהמטרה שלנו התחמקה ממנו די בקלות. אביזרים אחרים שראינו בזמן קרב כללו טילי כתף (שהיו מרשימים מאד בפעולה), מגן אנרגיה המספק מחסה מיידי, ורימוני רחיפה המבטלים את כוח המשיכה ברדיוס מסויים ומשאירים את האויבים מרחפים באוויר, חסרי אונים.

    לאחר מרדף מתיש, הצליח קיליאן סוף סוף להדביק את הפושע וללכוד אותו בבועת אנרגיה. אז עלתה בפנינו הבחירה לחקור את הפושע, מה שעלול להרוג אותו, או לשלוח אותו ישירות ללקוח המשלם. מכיוון שהחוזה היה שווה הרבה כסף, נורמן החליט ללכת על בטוח ופשוט לשלוח את הפושע ללקוח ולאסוף את הכסף. אלא שאז אחיו הגדול של הפושע יצר קשר עם קיליאן והזהיר אותו שמעתה הוא חשוב כמת. הדמו נגמר בכך שיצור גדול ומאיים מזנק על הגיבור שלנו במטרה לסגור איתו חשבון.

    Prey 2 הוא, בראש ובראשונה, משחק אקשן יפיפה, שבאמת גורם לשחקן להרגיש כצייד ראשים קשוח שיודע מה שהוא עושה. שווה בהחלט לשים עין על המשחק כשהוא יצא על ה-XBOX 360, PS3 וה-PC בשנת 2012.

  • Gamescom 2011: ככה מתנקשים עם סטייל. מבט ראשון אל Dishonored

    Gamescom 2011: ככה מתנקשים עם סטייל. מבט ראשון אל Dishonored

    במתחם של חברת Bethesda בכנס Gamescom 2011, הציג הארווי סמית' (Harvey Smith), מפיק יצירה שותף ב-Arkane Studios, את המשחק החדש שלהם: Dishonored. למי שלא שמע עדיין, Dishonored הוא משחק פעולה/התגנבות בגוף ראשון המתרחש בעולם עתידני המבוסס על לונדון של המאה ה-16 (נשמע מוזר? האמת שזה די פשוט). הדמות הראשית היא מתנקש בעל כוחות על-טבעיים, במסע נקמה נגד האנשים שרצחו את האדונית שלו, והפלילו אותו ברצח. הדמו שראינו הדגים לנו מספר רחב של גישות משחק שונות למצבים שונים, במקביל למספר יכולות על-טבעיות ואביזרים אכזריים למדי שנמצאים ברשות המתנקש שלנו.

    הדמו המתחיל ברציפים מטונפים, כאשר ספינת משא ענקית חולפת ברקע, עם מטען קצת משונה: גופה של לוויתן ענק. הארווי ניצל את ההזדמנות הזאת להסביר לנו קצת על העולם שמסביבנו, וסיפר כי שמן לוויתנים (המופק משומן לוויתנים) הוא מקור האנרגיה המרכזי בו, והבסיס למרבית הטכנולוגיה שנראה בהמשך. בנוסף לפריט מידע, גילינו כי העיר בה אנחנו נמצאים סובלת מגפה קשה ההורגת את תושביה על ימין ועל שמאל, ושאותה מגפה מועברת ע"י עכברושים; אך על כך נרחיב בהמשך.

    מהר מאד נתקלנו באויבים הראשונים שלנו: זוג שומרים לבושי מדים וכיסויי פנים, שעסקו בהשלכת גופות נגועות אל תוך הים. הפעם המתנקש עלום השם בחר להתגנב מאחוריהם ולהמשיך בדרכו. השומר הבא בו נתקלנו לא היה כה בר מזל. הארווי הדגים לנו את מנגנון מתקפות הפתע, בעזרתו ניתן לחסל אויב במהירות ובשקט, ע"י דקירת סכין או אחיזת חנק. לאחר שנפטר מהשומר, צייד עצמו המתנקש בסכין ארוכה ואקדח שנראה כשריד היסטורי ממלחמת האזרחים בארה"ב. בדומה לאקדח, שאר העולם סביבנו עוצב סביב המאפיינים הארכיטקטורים והאופנתיים של המאה ה-16, עם מגע עתידני בדומה לעיר המפורסמת City 17 מהמשחק Half Life 2.

    את הקרב הראשון בדמו ראינו כאשר המתנקש נחלץ לעזרתה של אישה שהותקפה ע"י קבוצה של פושעי רחוב עלובים באחת הסמטאות. במהלך הקרב אפשר לחסום, לדקור ולירות, ואפילו לבצע התקפות נגד מידית לאחר חסימה מוצלחת. כל פעולה כזו (כולל מתקפות פתע) העניקה לדמות הראשית עוד אדרנלין, אותו ניתן לנצל בשביל לבצע הריגות אדרנלין מהירות ומזעזעות למדי. הארווי סיפר לנו שניתן לעבור כל משימה מבלי לשפוך טיפת דם אחת, ומבלי לעורר את חשדם של השומרים. ככל שנשמור על דסקרטיות, כך המצב בעיר ילך וישתפר, או לפחות לא יעשה גרוע יותר. אם נחליט לטבוח באנשי המשמר, או באנשים חפים מפשע, נתקל בהרבה יותר התנגדות במהלך המשימות הבאות, ועלילת המשחק תושפע בהתאם.

    המראה של אדם בודד מבתר בקלות את תוקפיה כנראה שהפחיד את הגברת, שכן זאת פתחה בריצה היסטרית, שהסתיימה במפתיע כאשר קבוצת עכברושים זינקה עליה מהצללים וטרפה אותה. העכברושים משחקים תפקיד חשוב למדי בעולם המשחק, שכן הם אלה המפיצים את המגפה, ועלולים להיות קטלניים בקבוצות גדולות. אם השחקן יתקרב לקבוצה כזו, העכברושים יחלו לרדוף אחריו ולהתקיף אותו, אלא אם כן יצליח להפחיד אותם באמצעות מקור אור. הארווי הבטיח לנו שהאירוע בו חזינו אינו מבויים, ושכל ההתרחשויות בעולם הן דינאמיות לחלוטין, ומשתנות בהתאם לפעולות השחקן.

    לפני שהמשיך בדרכו, המתנקש אסף כמה חפצים מגופות יריביו ומעמדת שמירה במורד הרחוב. החפצים כללו תחמושת לאקדח ולרובה הקשת שלו (כן, יש גם רובה קשה במשחק), שיקוי בריאות ומגוון רימונים (אותם ראינו בשימוש בשלב מאוחר יותר בדמו). הארווי החליט להמשיך במשימה הראשית, ולהגיע לביתו של המטרה שלנו, בו אנו אמורים להתנקש. כאן ראינו את אחת היכולות המיוחדות של המתנקש, הנקראת "מצמוץ" (Blink); יכולת זו מאפשר לדמות שלנו לבצע שיגור מיידי לכל נקודה בסביבה הקרובה, ושימושית במיוחד להמלטות מהירה, או לדילוג בין גגות הבתים. הארווי סיפר לנו שאפשר לשלב בין יכולות, והדגים זאת באמצעות שילוב של קפיצה גבוהה במיוחד, ומצמוץ מידי לגג הבניין הקרוב.

    כאשר סוף סוף הגענו ליעדנו, קבלנו הדגמה קצרה כיצד ניתן לנצל את קיומם התמידי של העכברושים בעיר לטובתנו. המתנקש השתמש בעוד יכולת מיוחדת הנקראת "דיבוק" (Possession), המאפשרת לו להכנס לגופה של חיה או אפילו בן אדם. במקרה הזה הוא השתלט על עכבר והתגנב אל תוך האחוזה מבלי למשוך תשומת לב כלל. בפנים הוא חזר לדמות המקורית, ומיהר לגנוב כמה רונות קסם (המשמשות לשיפור היכולות המיוחדות) ותרשים גדול של מכונה כלשהי. תרשימים כאלה יאפשרו לשחקן לתפעל מכונות שונות ברחבי העולם, כמו לדוגמא שער חשמלי ענק החוסם את דרכו, ולשנות את הדך בה הם פועלים. בדמו ראינו את המתנקש מתפעל כזה שער בדיוק, ולגרום לכך שהוא עצמו יוכל לעבור דרכו ללא פגע, אך אויביו יתחשמלו אם ינסו לעשות כמוהו.

    לאחר התנגבות ברחבי האחוזה, וגניבה אקראית של חפצים וארנקי מטבעות, הגענו סוף סוף לקומה העליונה של הבניין. הצצה קצרה בחור המנעול גילתה לנו שאיתרנו את מטרתינו, והגיע הזמן לפעול. המתנקש פרץ את הדלת באמצעות משב רוח חזק (עוד יכולת מיוחדת) ומייד הפעיל את אחת היכולות החזקות שלו: הקפאת הזמן. המתנקש מיהר לנצל את הזמן הקצר העומד לרשותו וחיסל את שלושת השומרים בחדר, ואפילו קטף מהאוויר כדור שנורה לעברו, כשזה עומד במקום, קופא בזמן.

    המתנקש אז מיהר לחסל את המטרה שלו וזינק מהחלון, ישר אל החצר הקדמית של האחוזה, בה החלו להתקבץ מספר שומרים. כאן ראינו שימוש בכמה מהאביזרים נמצאים באמתחתו של גיבורינו. מלבד רימונים רגילים המתפוצצים, ישנו גם אביזר מעניין הנקרא "מוקש תייל" שכאשר מתפוצץ, הוא משחרר חוטי תייל לכל עבר שחותכים דרך כל מי שחסר מזל דיו להיות בסביבתם. הכאוס של הפצצות אפשר למתנקש לברוח מרודפיו לעשות דרכו חזרה לרציפים מהם יצא. אך בדיוק כאשר חשבנו שהמתנקש בטוח, הגיחו מולו שלושה שומרים מיומנים וחמושים. הארווי מיהר להדגים לנו את היכולת האחרונה שבאמתחתו, וזימן נחיל עכברושים איימתני מהאדמה, שמיהר וחיסל שניים מהשמורים, כאשר השלישי נפל קורבן להריגת אנדרנלין מזעזעת במיוחד.

    לאורך הדמו, Dishonored הזכיר לנו משחקים משובחים כמו Thief ו-Bioshock, שכן הוא שואב מהם השראה, הן בעיצוב העולם והן בעיצוב עלילה. המפתחים חזרו והדגישו כי הם מעוניינים לספק לשחקן חוויה פתוחה, בה הוא לא מרגיש מוגבל ע"י עולם המשחק, אלא רק ע"י הדמיון שלו. ממה שראינו, המשחק מתקדם בדיוק לכיוון הזה, ומציע לשחקן אינספור דרכים להתמודד עם כל אתגר ואתגר.

    Dishonored יכבד אותנו בנוכחותו בשנת 2012, על ה-XBOX 360, PS3 וה-PC.

  • Gamescom 2011: השקפה אל תוך החשיכה. מבט ראשון אל The Darkness 2

    Gamescom 2011: השקפה אל תוך החשיכה. מבט ראשון אל The Darkness 2

    מאחורי דלתיים סגורות, ישבנו בחשיכה כמעט מוחלטת וצפינו בדמו קצר של The Darkness 2 על מסך הטלוויזיה הגדול ביותר שראיתי מימיי. הדמו שראינו כלל בעיקר קרבות ירי (מה עוד ציפיתם ממשחק אקשן בגוף ראשון) והדגמה של כוחות ה"חשיכה"- אותה ישות מסתורית וטפילית החיה בתוך גיבור המשחק ג'קי אסטקאדו (Jackie Estacado). לאורך הדמו ראינו את החשיכה מקניטה ובוחנת את שפיותו של ג'קי, שחוזר ומזכיר לעצמו שהוא חבר לחשיכה רק כמוצא אחרון, מפני שחייו תלויים בכך.

    לפני הדמו למדנו משאנחנו צופים במסך הנמצא במחצית הדרך במהלך המשחק, בו ג'קי מנסה לפלוש לבסיסה של "האחווה" (The Brotherhood) שנמצא ב-Coney Island (פארק שעשועים גדול צמוד לניו יורק). האחווה, בניגוד לשאר האויבים במשחק, מכירים את החשיכה ויודעים כיצד לנצל את חולשותיה בכדי להביס את ג'קי. החולשה הברורה ביותר היא, כמובן, אור; כאשר ג'קי נמצא באור, החשיכה נסוגה לתוכו וכל הצבע נעלם מן העולם. זהו מנגנון המיועד להעביר לשחקן את המסר הפשוט מאד: אור זה רע, ויש להימנע ממנו. האחווה תוקפת את ג'קי באמצעות רימוני הלם, זרקורים, וכמובן נשקים חמים סטנדרטים. ישנו אפילו בחור מגודל האוחז בשוט בו הוא משתמש בכדי להעיף את הנשק מידיו של הגיבור; שלבו אותו עם אויב האוחז בזרקור ויש לכם בעיה רצינית.

    אם על קרב דיברנו, ישנו למשחק מנגנון מאד נחמד בשם Quad wielding: לג'קי יש שתי ידיים (כמו לרובנו) בהם הוא יכול להחזיק שני נשקים קטנים או נשק אחד גדול (כמו רובה צייד). מעל הידיים של ג'קי נמצאות הזרועות האמיניות של החשיכה, שמספקות עוד אמצעי לחסל את האויבים השורצים במסך. הזרוע הימנית משמשת להתקפה מטווח קרוב, וחותכת את אויבים במהירות וביעלות. השמאלית לעומת זאת, מסוגלת לתפוס ולהרים חפצים מהסביבה והטיח אותם באויבים או להשתמש בהם כמגן. היא גם מסוגלת להרים את האויבים עצמם ולחסל אותם במגוון דרכים מזעזעות (כמו לקרוע אותם לחצי או לתלוש להם את הלב).

    במהלך הדמו פגשנו את ה-Darkling, יצור קצת ושחור בעל מבטא בריטי מעצבן למדי עוזר לג'קי במסע הנקמה שלו. היצור הזה יעיל במיוחד בזמן קרב, כי הוא מבלבל את האויבים, מטפס עליהם או מושך אותם מחוץ למחסה. הדארקלינג לא יכול למות, כך שלא צריך לדאוג לו ופשוט לתת לו לעשות את שלו.

    כאשר הוא הורג אויבים, ג'קי מקבל "תמצית אפלה" שמאפשרת לו לפתח יכולות חדשות, בין אם מדובר בנזק מוגבר לנשקים והזרועות, או בכוחות חדשים לגמרי. אחד הכוחות הללו שראינו בזמן הדמו היה Gun Channeling: כוח המאפשר לג'קי להחליף את התחמושת שלו באותה תמצית אפלה ולגרום יותר נזק ואפילו לירות דרך קירות. כוח נוסף שראינו בפעולה היה "חור שחור", שיוצר, ובכן, חור שחור ששואב לתוכו את האויבים מסביבו ומתפוצץ בהבזק מספק ומחריש אוזניים.

    הדמו הסתיים לאחר פיצוץ כזה בדיוק, ולאחר ההבזק הלבן, מצא עצמו ג'קי בתא קטן בבית חולים פסיכיאטרי, כאשר רופא עומד עליו ומספר לו שהוא עבר התקף פסיכוטי חזק, ושכעת הכל בסדר. אנחנו מנחשים שהסיום הזה מיועד לגרום לנו לפקפק בשפיותו של ג'קי ובקיומה של החשיכה בכלל.

    The Darkness 2 נראה כמשחק אקשן נחמד מאד, ומציע כמה טוויסטים מעניינים על הז'אנר. נשמח לשפוך קצת אור על המשחק בשבילכם כשהוא ייצא ב10 בפברואר על ה-XBOX 360, PS3 וה-PC.

     

  • Gamescom 2011: הצדדים האפלים של המוות. מבט ראשון אל Darksiders 2

    Gamescom 2011: הצדדים האפלים של המוות. מבט ראשון אל Darksiders 2

    לאחר תיזוזים ותחנונים רבים הצלחנו סוף סוף להיכנס למתחם התקשורת של חברת THQ וחזות במו-עינינו בסרטון הגיימפליי הראשון מתוך Darksiders 2, המשחק החדש של Vigil וההמשך של (ניחשתם נכון) Darksiders. לא רק זאת, אלא שגם הצלחנו להשיג ראיון עם ג'יי פיטצלוף (Jay Fitzloff), מנהל השיווק של המפתחים. הסרטון המלא של הראיון יגיע בהמשך.

    רוב מי שעוקב אחרי המשחק כבר יודע שהפעם נשחק את "מוות", אחיו של "מלחמה" מהמשחק הראשון, ואחד מפרשי האפוקליפסה. מוות, בניגוד לאחיו, הרבה יותר גמיש ומהיר, ומסוגל להתחמק מהתקפות אויביו, אך לא לחסום אותן. בהתאם לכך, הנשק המועדף על מוות הוא שני חרמשים קטנים ומהירים, המסוגלים להתאחד למעין חרב דו-להבית למכות חזקות יותר. נשק נוסף שיצא לנו לראות במהלך הדמו הוא פטיש מלחמה גדול, בעל עוצמה רבה אך איטי למדי. הקרב במשחק מאד דומה לזה של קודמו, ורבים ממהלכיו של מוות מזכירים את אלו של מלחמה.

    כאשר הדמו התחיל, ג'יי סיפר לנו כי המשחק כולו מתרחש במקביל למשחק הראשון, אך הפעם נזכה לבקר ב"ממלכה שמתחת" (Underword) שהיא בעצם עולמם של המתים. מכיוון שהפעם לא נבקר בכדוה"א המוחרב, המפתחים הרשו לעצמם להשתולל קצת בעיצוב העולם, ונתנו לאמנים שלהם יד חופשית בכל הקשור ליצירת הסביבות ואלמנטים החזותיים. כתוצאה מכך נקבל משחק מוזר יותר ומלא דימיון. ג'יי הבטיח לנו עולם "חי" יותר, ומלא בדמויות איתן נוכל לשוחח, לסחור ואפילו לקבל מהם משימות.

    הסביבה הראשונה אותה ראינו הייתה מעין קתדרלה הרתומה לשני נחשי ענק מאיימים השומרים עליה ומשנעים אותה. מוות זינק על אחד מהם ומיד זימן את הסוס שלו, "ייאוש" (Despair), ורכב עליו כל הדרך אל הקתדרלה. בניגוד למשחק הקודם, נקבל גישה לסוס בשלב מוקדם של המשחק, והוא ילווה אותנו לאורך המשחק (למעט במקומות בהם הגישה אליו תחסם במכוון). בתוך הקתדרלה שוכן The Lord of Bones, איתו מוות מעוניין לשוחח בכדי לנסות ולטהר את שמו של אחיו, מלחמה. בכדי לעשות זאת אליו להביס את האלוף המקומי בקרב פנים אל פנים, ולהביא את גולגולתו בפני הלורד.

    בדרך אל הזירה בה נמצא אותו אלוף, מוות מותקף ע"י מספר שלדים ויצור גדול דמוי חיפושית עצבנית למדי. בקרב זו ראינו את מוות משתמש לראשונה באביזר חדש בשם Ghost Hook, המאפשר לו לתפוס אויבים מסביבו ולמשוך אותם לעברו. במקרה של החיפושית, מכיוון שמדובר באויב גדול למדי, מוות עצמו נמשך לעברה, דבר שאפשר לו להנחית כמה מכות לפני שהחיפושית בכלל הבינה מה פגע בה. לאחר תבוסתה המוחצת, שמנו לב שנפלה ממנה ערמה של מטבעות זהב, ומיד מיהרנו לשאול את ג'יי במה מדובר. כאן גילינו שקיימת מערכת מסחר במשחק, בעזרתה מוות יוכל לשדרג את השריון והנשקים שלו במגוון דרכים (שכמובן ישנו את הופעתו החיצונית) תמורת אותן מטבעות זהב. נוכל גם לשדרג את מוות עצמו ולרכוש עבורו כוחות ומכות חדשות לפי ראות עינינו. עדיין לא ברור אם מדובר במערכת המבוססת על נקודות ניסיון או איסוף נשמות כמו במשחק הקודם.

    משם התקדמנו לעבר הזירה, בה חיכה לנו האלוף, שהתגלה כתולעת חול גדולה המסוגלת להשפיע על העצמות הפזורות ברחבי הזירה וליצור מהם מעין קליפה חיצונית המגנה עליה וגם להפוך אותה לגולם עצם הרסני. לאחר קרב ארוך למדי, שכלל מספר שלבים, זכינו לראות את מוות משנה צורה לדמותו המוכרת, כשהוא לבוש גלימה שחורה ואוחז חרמש ענקי, ומסיים את הדמו ע"י הסרת גולגולתו של האלוף במכה אחת.

    לפני שעזבנו את החדר, הצלחנו להוציא מג'יי עוד קצת מידע על הסביבות של המשחק, והתבהר לנו שהממלכה התחתונה מורכבת מאזורים נפרדים שלא מקושרים יחידו באופן פיזי. כל איזור מורכב מצינוקים (Dungeons) רבים הקטנים בגודלם מאלו של המשחק הקודם, בכדי להקל על השחקן לחקור אותם לעומק ולמצוא את כל האוצרות החבויים בהם. בנוסף ג'יי נידב קצת מידע על העורב של מוות, הנקרא "אבק" (Dust) שישמש כמורה דרך בעולם, ויפנה את תשומת לב השחקן לאזורים וחפצים חשובים.

    Darksiders 2 מזכיר מאד את קודמו (לא שזה דבר רע) כמעט בכל אספקט אפשרי, אך כן נראה שהמפתחים לקחו בחשבון הרבה מן התלונות של המעריצים. נקווה להביא לכם פרטים נוספים על המשחק לפני שהוא ייצא אי שם בשנת 2012 במקביל על ה-XBOX 360, PS3, PC וגם על ה-Wii U.

     

  • Gamescom 2011: רובים, גורילות ורובוטים מהירח. מבט ראשון אל Borderlands 2

    Gamescom 2011: רובים, גורילות ורובוטים מהירח. מבט ראשון אל Borderlands 2

    מאז שהמשחק Borderlands 2 הוכרז מוקדם יותר החודש, חברת 2K לא שיחררה מידע רב לגביו, מלבד טריילר קצרצר המראה את אחת הדמויות החדשות. לכן כאשר נחתה בחקיינו ההזדמנות לצפות בפרזנטציה שלו במהלך כנס Gamescom 2011, כמובן שקפצנו עליה בשמחה. כאשר נכנסנו לחדר החשוך עם הכורסאות הנוחות ביותר שישבנו עליהן כל הכנס, סטיב גיבסון (Steve Gobson), סגן נשיא מחלקת השיווק של Gearbox, בירך אותנו לשלום והחל לדבר על ההצלחה הכמעט מיידית של Borderlands, המשחק הקודם בסדרה הטרייה. בנאומו הקצר מיהר לציין כי Borderlands 2 יהיה המשך אמיתי, ולא גרסה מחודשת של המשחק הקודם. כל המערכות הבסיסיות שופרו ושודרגו, הסביבות מגוונות יותר, קו העלילה נשאר נאמן לקודמו, וכל זה מבלי לפגוע באלמנטים המאפיינים את הסדרה: עיצוב ויזאולי קומיקסי (Cel-shaded), קטעי אקשן מפולפלים בהומור וכמובן – הרבה, הרבה (הרבה) נשקים.

    הדמו שראינו התחיל בסביבה מושלגת– ניגוד נפלא למדבר האינסופי של המשחק הקודם. סטיב חזר והבטיח לנו ש-Borderlands 2 גדול יותר ומגוון יותר מקודמו, ואכן כאשר טיפסנו במעלה המדרון המושלג נתגלתה לפנינו ויסטה מרהיבה המציגה מספר סביבות שונות בהם השחקן יוכל לטייל. מסתבר שכל מקום שהשחקן רואה באופק הוא מקום אמיתי וקיים, אליו יוכל להגיע אם יחפוץ בכך.

    הסתבר לנו ש-Borderlands 2 מתרחש 5 שנים לאחר האירועים במשחק הקודם, ושחברת Hyperion שולטת במרבית כוכב פנדורה, שבראשה עומד Handsome Jack, שהכריז עצמו כדיקטאטור. לאחר עימות בינו לבין הגיבור שלנו, הוא (הגיבור) מוצא עצמו בשממה ארקטית בניסיון לחלץ את חברו הטוב מציפורניה של Hyperion.

    הדמות אותה ראינו בפעולה היא ה-Gunzerker, בחור מגודל בעל שיער כחול המסוגל לירות משני רובים בו זמנית. רק במהלך הדמו הקצר שראינו, נתקלנו ב4 סוגי רובים שונים לפחות, ביניהם רובים בעלי קצב ירייה מטורף, כאלה המורכבים מפיסות של רובים אחרים עם מחסניות ענקיות, ואפילו רובים כל כך זולים, שבמקום לטעון אותם, הבחור שלנו פשוט השליך אותם על האויבים ושלף אחד חדש, טעון במלואו.

    מהר מאד ראינו את אותם רובים בפעולה, כאשר חבורה קטנה של יצורים ירקרקים דמוי גורילה (עם ארבע ידיים) התקיפו את הבחור שלנו, שמיהר לרוקן עליהם את המחסנית שלו. אותם יצורים ירוקים, הנקראים Bullymongs, הדגימו לנו את השיפורים שנעשו בהתנהגות של האויבים בכך שעקרו גושי קרח מהסביבה והשליכו לעבר הדמות הראשית, או ניסו לזנק עליו מאזורים מוגבהים. סטיב הבטיח לנו שהאויבים מגיבים הרבה יותר לפעולותיו של השחקן, וינסו להוציא אותו ממחסה כשיוכלו, כאשר הם מחפים אחד על השני ואפילו נסוגים כשהשחקן מציב התנגדות גדולה מידי. ראינו חבורה של בנדיטים (החוזרים מהמשחק הקודם) פועלת יחד בכדי לנסות לאגף את השחקן, ועקבו אחריו כאשר ניסה להימלט לאזור גבוה יותר.

    עוד שיפורים לחוויית המשחק כוללים שיפור בהתנהלות הרכבים בשטח. רכבים הרבה יותר יציבים וקלים לשליטה, ולא יעצרו כל פעם שיתקלו בסלע קטן או מהמורה בדרך. בנוסף, אויבים שיפגעו מכלי הרכב לא יהפכו לעיסה או יבלמו את כלי הרכב לגמרי, אלה יגיבו בצירה ריאליסטית יותר, כמו להתגלגל על פגוש הרכב, או לעוף הצידה. ישנו גם שינוי קל בתפריטים שמקל על שדרוג היכולות של הדמות ומספק יותר פרטים על הדמות עצמה.

    כעת, שסטיב סיים להסביר לנו את כל השינוי המרכזיים במשחק החדש, זכינו לראות קרב בוס עם חייל ענק בשם Nomad, שנלחם בעזרת מכונת ירייה ומגן גדול אליו קשור גמד פסיכי (אני לא צוחק). בדמו ראינו שאם נשחרר את הקטן, ע"י ירייה בשרשראות שקושרות אותו, הוא יפנה כנגד Nomad ויסיח את דעתו בזמן שאנחנו משחררים עליו עופרת. זוהי דוגמא נהדרת להומור המוזר של Borderlands 2, שמבטיח להיות מגוחך יותר מקודמו, בצורה הטובה ביותר שניתן לדמיין.

    לאחר הקרב עם אותו בוס, מצאנו סוף סוף את אותו חבר שנשלחו להציל, שהתגלה להיות לא אחר מאשר רולנד (Roland), אחת הדמויות הראשיות מהמשחק הקודם. בהזדמנות זו סטיב גילה לנו כי כל הדמויות הראשיות משמחק הקודם יופיעו במשחק החדש בצורה כזו או אחרת, כחלק חשוב מהסיפור. בכדי להציל את רולנד היינו צריכים לשחרר אותו מהכלא הנייד בו היה לכוד, בזמן שצבא רובוטים נחת עלינו מהבסיס הירחי של Hyperion. למזלנו באה לעזרתנו דמות ראשית נוספת (Co-op חוזר, מן הסתם): Siren חדשה בעלת כוחות חדשים, שלצערנו לא זכינו להדגמה שלהם. הדמו נגמר בכאוס מוחלט, כשרובוטים ובנדיטים נלחמים אחד בשני (וכמובן גם בדמויות הראשיות) מסביב, כשהכלא הנייד של רולנד הפך לרובוט גדול במיוחד שהעיף את ה-Gunzerker שלנו מעבר לצוק.

    אם נשפוט לפי ההדגמה הקצרה בה חזינו, Borderlands 2 שומר על כל מה שהפך את Borderlands המקורי למשחק המצליח שהוא היום, ועדיין מצליח לספק חוויה חדשה ומשעשעת, המקווה להפוך כל קווסט להרפתקה אפית בפני עצמה. אם כל מה שסטיב הבטיח לנו אכן יתקיים, נראה כי הבעיות שגרמו לשחקנים מסוימים להתרחק מהמשחק הקודם טופלו, המנגנונים הקיימים שופרו, וכמות הרובים והכאוס רק גדלה. אנחנו בהחלט נשים עין על Borderlands 2 שייצא על ה-XBOX 360, PS3 וה-PC בשלהי 2012.

  • Gamescom 2011: זומבים? לא בבית ספרנו. מבט ראשון אל Lollipop Chainsaw

    Gamescom 2011: זומבים? לא בבית ספרנו. מבט ראשון אל Lollipop Chainsaw

    Lollipop Chainsaw, המשחק החדש של Suda 51, הוכרז רשמית ממש לא מזמן בטריילר ראשון ומבטיח למדי, בו רואים את ג'ולייט (הדמות הראשית) מנסרת זומבים לצלילי השיר המפורסם Lollipop משנות ה50. למרות הזמן הקצר שעבר, החליטה חברת Warner Bros להראות דמו קצר מתוכו לנציגי התקשורת אשר נכחו בכנס Gamescom 2011, ואנחנו היינו בין ברי המזל הללו.

    לפני שהדמו התחיל, הוקרנה עבורנו הודעה קצרה מטעם Suda, שלצערו לא יכל להגיע לגרמניה בעצמו, ושלח את סקוט וור (Scott Warr), מפיק בחברת Warner Bros, לעשות זאת במקומו. בנוסף סקוט גילה לנו כי Akira Yamaoka, מתהילת Silent Hill, חזר לשתף פעולה עם Suda וילחין את פס-הקול של המשחק, אך לא נשמע ממנו בדמו הקצר שנראה (חבל).

    כבר מתחילת הדמו ניתן לראות את הסגנון הייחודי של Suda בפעולה: האקשן מהיר ותזזיתי מאד, זומבים מתפוצצים בענן של כוכבים ודם, וכמובן שהומור שחור ורמיזות מיניות ממלאות כל סצנה וסצנה. הסיפור שעומד מאחורי המשחק הוא אמנם קצת מוזר, אבל עדיין עוקב אחרי קווי העלילה המקובלים בעולם משחקי הווידיאו. ג'ולייט סטארלינג, מעודדת בלונדינית העוטה תלבושת מינימליסטית, חייבת להגן על בית ספרה, סאן רומרו, מפני פלישה מסתורית של זומבים, בעזרת מסור חשמלי ורוד וראש כרות ומדבר בשם ניק. לאן הסיפור יקח אותנו קצת קשה לדעת, משום שהדמו שראינו התמקד אך ורק באקשן ובניסור זומבים לחתיכות מדממות (לא שאנחנו מתלוננים).

    לג'ולייט יש כמה סוגים של התקפות: ההתקפה הבסיסית ביותר היא הכאת הזומבים בעזרת הפומפונים שלה (היא מעודדת אחרי הכל). ההתקפה הזו לא פוגעת בזומבים, אך מאפשר לג'ולייט ללכד אותם לקבוצות שיקלו עליה במלאכת הניסור. המסור החשמלי המרשים שלה משמש כהתקפה הקטלנית של ג'ולייט. ככל שיותר זומבים נפגעים באבחה אחת של המסור, כך התגמול גבוה יותר, ומד הכוכבים של ג'ולייט מתמלא מהר יותר. אותו מד כוכבים מאפשר למעודדת שלנו לבצע מהלכים מיוחדים, כמו הריגות מיידיות ומחרידות של זומבים או פשוט לגרום נזק גבוה יותר לזומבים עמידים במיוחד.

    דוגמא אחת ל"סופר-זומבי" כזה הגיעה במהרה בדמותו של אדון פיטצגיבון (Fitzgibbon)- מורה לשעבר וזומבי עצבני בהווה. סקוט סיפר לנו שכל זומבי בעל שם (מגוחך ככל שיהיה) יהווה מעין בוס קטן שידרוש קצת יותר טקטיקה מצד השחקן בכדי להביס אותו. במקרה הזה פיטצגיבון הרים שולחן שהגן עליו מכל התקפה ישירה, וג'ולייט נאלצה לקפץ מעליו ולהתקיפו מאחור.

    מידי פעם במהלך הדמו נתקלנו בתלמיד תיכון חי ונושם, הזקוק להגנה מפני עדר הזומבים המדדה ברחבי בית הספר. הראשון מביניהם לא היה בר מזל במיוחד, ומצא את מותו בידיו של זומבי אקראי, מה שהפך את התלמיד לזומבי חזק ומרושע במיוחד, שמיהר להוציא את תסכולו וזעמו על גו'לייט. השני שמצאנו זכה להיאחז בחייו לעוד מספר שעות, ועל כך ג'ולייט תוגמלה בניקוד ובמטבעות (מטרתם איננה ברורה עדיין).

    לבסוף זכינו לצפות בסקוט מנהל קרב בוס מטורף נגד זומבי פאנקיסט העונה לשם זד (Zed). הזומבי הזה היה שונה מהאחרים בכך ששמר את זהותו (הלא נעימה במיוחד) האנושית, וקיבל כוחות מוזרים והרסניים מסיבה לא ידועה. "אני אוהב את הריח של מעודדות מתות על הבוקר" הקניט זד את הגיבורה שלנו, ומיהר לתקוף אותה עם מעמד מיקרופון ואלימות מילולית. הקרב עצמו כלל שלושה שלבים: הראשון היה פשוט מאד, ודרש מג'ולייט לנהל קרב פנים אל פנים מול זד. לאחר כמה התקפות הופיע על המסך סימן שהגיע הזמן לחסל את זד, ובעזרת כמה אירועי זמן מהירים (Quick Time Events), ג'ולייט חתכה את ראשו של זד לשניים, עובדה שלא האטה אותו אפילו בקצת.

    החלק השני כלל ניסור מספר מגברים שהופיעו בזירת הקרב, תוך כדי התחמקות מהקללות העסיסיות אותן הטיח זד לעבר הגיבורה. לאחר שהמגבר האחרון נפל, הגיע השלב השלישי והקשה מכולם. זד הפך מהיר הרבה יותר, והתחיל לירות לעבר ג'ולייט מעין מסורי אנרגיה שבקעו מתספורת המוהאק האדומה שלו. לאחר עוד מספר מכות מהמסור החשמלי וזד צנח במרכז הבמה, שם, לאחר עוד כמה לחיצות מהירות מצד סקוט, בותר לחתיכות ע"י המסור של ג'ולייט. בסיום הקרב הארוך שלפה ג'ולייט סוכריה על מקל, המשמשות גם כמד החיים שלה במשחק, מלמלה לעצמה "הוא כל כך emo", וסיימה את הדמו.

    Lollipop Chainsaw בהחלט נראה כמו משחק ששווה לעקוב אחריו ולראות האם הוא מתפתח מעבר למשחק מכות בגוף שלישי טיפוסי (עד כמה שמשחק של Suda 51 יכול להיות טיפוסי). אלה שמעוניינים לשים את ידיהם על ג'ולייט ולנסר זומבים מכף רגל ועד ראש, יאלצו לחכות לשנת 2012, אז המשחק ייצא על ה-XBOX 360 ועל ה-PS3.

  • Gamescom 2011: אקשן סוער ורגשות סוחפים עם Mass Effect 3

    Gamescom 2011: אקשן סוער ורגשות סוחפים עם Mass Effect 3

    Bioware, בשיתוף עם חברת EA, הואילה בטובה להציג לנו שני קטעים חדשים מתוך משחק התפקידים האקשני שלה, Mass Effect 3. התצוגה התרחשה מאחורי דלתיים סגורות, בחדר קטן וחשוך אי שם במעמקי המתחם של EA בכנס Gamescom2011, שם נחשפנו לראשונה לדמו המלא באקשן על כל סוגיו, ולדמו שני, דרמטי יותר, המנסה לפרוט על מיתרי לבנו.

    לפני שנתחיל עם הדמואים, קצת סיפור רקע: The Reapers, אותן מכונות ענקיות המאיימות לחסל את כל החיים בגלקסיה, כבר כאן על כדור הארץ כשהמשחק מתחיל. המשחק לא מתמקד בניסיון למנוע מהן לתקוף את כדוה"א, אלא במסעו של שפרד ברחבי הגלקסיה בעודו מגייס עזרה מבעלי בריתו, במטרה להביס את הריפרס פעם אחת ולתמיד.

    הדמו הראשון, הנקרא Atlas, מתרחש על כוכב מרוחק בו שפרד מנסה להציל חייזרית בעלת חשיבות פוליטית מציפורניו של ארגון סרברוס (Cerberus), ארגון צבאי אנושי אנטי-חייזרי, המוכר לשחקנים אשר שיחקו במשחקים הקודמים. במהלך התצוגה זכינו לצפות בכמה סגנונות קרב שונים. הראשון מביניהם הוא הסגנון הטקטי, אותו כבר ראינו בטריילר קודם, המתמקד בשימוש מרובה ביכולות של הדמויות הנלחמות לצידו של שפרד (במקרה שלנו- גארוס וליארה). כל היכולות במשחק שופרו, וכעת יש לשחקן אפשרות לשדרג אותן לפי ראות עיניו, בכדי להתאים אותן לדרך בה הוא משחק. השדרוגים כוללים (בין היתר) נזק גבוה יותר, זמן טעינה קצר יותר או זמן פעולה ארוך יותר.

    הסגנון הבא שהודגם כלל שימוש מרובה במחסה הרב שהציע השלב: במשחק החדש שפרד יכול להתגלגל ממחסה למחסה, להציץ ולזוז בזהירות מעבר לפינות בכדי לשפר את עמדת התקיפה שלו, ובכלל להתנהג כאילו הוא ביריון עטוף שיריון ממשחק אחר עם גלגלי שיניים ומלחמה. בניסיון להפוך את הקרב למהיר ואינטנסיבי יותר, ניתן כעת למפות את כל היכולות המיוחדות לכפתורים הראשיים בבקר, מה שמבטל את הצורך לעצור את המשחק כל פעם שרוצים להשתמש ביכולת כזו, או להחליף נשק. אופציה זו מאפשרת לשחקן לרוץ קדימה עם מכונות ירייה שלופות בסגנון "קאובוי אמריקאי" אמיתי, אם זה מה שמדבר אליו.

    במהלך התצוגה גם ראינו את מערכת שידרוג הנשקים החדשה, המאפשרת לשחקן להוסיף מודים (mods) לנשק שלו בעזרת תחנות מיוחדות לאורך השלב, באופן הדומה למשחק הראשון. לא סופק לנו מידע רב על מערכת הנשק החדשה, אך נראה כי כעת שחקנים יכולים לבחור את הנשקים והמודים שהכי מתאימים לסגנון המשחק הייחודי שלהם. לקראת סוף הדמו הראשון גילינו מהיכן הוא שואב את שמו (להזכירכם: Atlas). אטלס הוא בעצם חליפת Mech ענקית בה נוהג חייל סרברוס בודד, המסוגלת לספוג ולגרום כמויות נכבדות של נזק. בדמו שראינו, שפרד בחר להרוס את אטלס לגמרי, אך הובטח לנו שניתן למקד את האש על החייל הנוהג, לחסל אותו, ולהשתלט על החליפה הריקה.

    בכדי להדגים לנו ש-Mass Effect 3 הוא עדיין משחק תפקידים עם דגש גדול על הסיפור, הדמו השני (זה הדרמטי יותר) התמקד בשלב מוקדם יותר של המשחק, בו הריפרס פולשים לכדוה"א. בהיותו קצר יותר מקודמו, לא זכינו לראות הרבה מאותו שלב, אך כן נחשפנו לכמה קטעים מרגשים, ואפילו לכמה דמויות ממשחקים קודמים (ביניהן אשלי, המתהדרת בתספורת חדשה וסקסית הרבה יותר), שהבהירו לנו שהסיפור של Mass Effect 3 לא פחות אפי ועמוק מזה של המשחקים הקודמים. דבר נוסף אותו טרחו להדגיש לנו במהלך התצוגה היה העובדה שהמשחק נגיש מאד גם לאותם שחקנים מעטים שלא שיחקו במשחקים הקודמים, בזכות קו העלילה הגרנדיוזי שלו (אותו השוו לזה של הסרט הראשון בסדרת "מלחמת הכוכבים").

    Mass Effect 3 יפלוש למדינות אירופה ב9 למרץ 2012, על ה-XBOX 360, PS3 וה-PC. הטריילר האחרון שיצא למשחק, "נפילתו של כדור הארץ", מציג כמה קטעים שכיכבו בתצוגה, אז שווה לבחון אותו, למרות שהוא קצת ישן.