תגית: גיימפליי

  • Baldur's Gate 3 – סרטון המשחקיות שיעשה לכם פיצול אישיות

    Baldur's Gate 3 – סרטון המשחקיות שיעשה לכם פיצול אישיות

    בסרטון הדגמת המשחקיות של Baldur's Gate 3 צפיתי בשידור חי. התלהבתי מאוד מהקטעים הסינמטיים שהעבירו בי צמרמורות ופרטו על כל המיתרי הנוסטלגיה של מבוכים ודרקונים בכלל וסדרת Baldur's Gate בפרט.

    אך כשהוצג מסך בניית הדמות ושידור המשחקיות בפועל – המוח שלי היה שרוי בדיסוננס קוגניטיבי ובנסיון להבין האם אני צופה במשחק הבא בסדרת Baldur's Gate או סדרת Divinity.

    https://www.youtube.com/watch?v=7bRyG5WpIMY&feature=youtu.be&t=656

    לסדרת Baldur's Gate התמכרתי בגיל 16 כשיצאה בשנת 1998, ומאז מידי כמה שנים חזרתי אליה שוב ושוב כמו שחקנים רבים שהתוודעו אליה. יש משהו מיוחד בסדרה שתמיד עורר בי געגועים לאווירה ולמיתולוגיה היפיפייה. גם את סדרת Divinity אהבתי ושיחקתי בה מספר פעמים. מנוע המשחק של Divinity: Original Sin 2 נפלא והמשחקים הצליחו והתקבלו באהבה בקהילת הגיימרים.

    כשהוכרז ש Baldur's Gate 3 יפותח על המנוע של סדרת Divinity שמחתי כי יש לי הערכה ל Larian Studios, אבל תהיתי איך הם הולכים להתאים אותו כדי שהמשחק יזכיר את הסגנון הייחודי שהיה לו.

    לצורך התייחסות לסרטון המשחקיות שנחשף אאלץ להתפצל לשניים כמו הזקנה מהמערכון של אסי וגורי, כי אני חלוק מידי עם עצמי בין התלהבות לנוסטלגיה בשביל לכתוב משהו אחיד. סבבה אחי? כן גבר, בוא נשב לכתוב.

    אגב, אם עדיין לא קראתם על הרקע של סדרת Baldur's Gate והחברה המפתחת, מומלץ להתחיל כאן.

    ויזואליות ואווירה – כיוון חדש לסדרה הותיקה

    ביחס למשחקי תפקידים למחשב, שאף פעם לא זוכים לגרפיקה ברמה כמו של משחקי יריות למשל, Baldur's Gate 3 נראה ממש טוב. זו הגרסה החדשה של מנוע Divinity, עליו נוצרו בעבר Divinity: Original Sin 1+2. מי ששיחק בהם יזהה ישר את הגרפיקה והטקסטורות היפות והמוכרות, ואת הממשקים הדומים, שאינם מזכירים את האמירה העיצובית הייחודית של סדרת Baldur's Gate. גם מסך יצירת הדמות וצלמיות הסקילים דומים לאלה במשחקי Divinity, ובסרטון רואים שסקינים של חפצים הועתקו אחת לאחת מהסדרה. בגירסה החדשה של המנוע ניכר שיפור באנימציות בזכות הכנסת טכנולוגיית לכידת תנועה.

    Baldur's Gate 3

    כל הנוסטלגיה והצמרמורות שעברו בי מהסרטון התאדו כשראיתי את המשחקיות עצמה. היא נהדרת, אך לא מפעילה את רגש הנוסטלגיה אצל שחקנים ותיקים מכיוון שכמעט ואיננה מזכירה את האווירה הייחודית והעיצוב של הפרקים הקודמים בסדרת Baldur's Gate.

    מבוכים ודרקונים מותאם למנוע Divinity

    חוקי המשחק יתבססו על גרסא 5e של מבוכים ודרקונים. התכונות, היכולות והקסמים יפעלו כמעט במדויק עפ"י חוקי המשחק. המשמעות היא שהמנוע ישתמש בהרבה גילגולי קוביה, ולא רק לחישוב סיכויי פגיעה בקרבות. אבל המנוע לא מתאים לחוקים אלו כמו מנועים אחרים שקיימים בשוק ואכן מעולם לא פותח עליו משחק מבוכים ודרקונים.

    אישית אני מתקשה להבין למה Wizards of the Coast, בעלת המותג מבוכים ודרקונים סירבה ל-Obsidian, שדווקא משתמשים במנוע Unity שהרבה יותר מותאם למשחק כמו Baldur's Gate 3, ולמעשה שאב ממנה השראה רבה. הסרטון מוכיח שזה יכול לעבוד יפה, אך גם נותן תחושה שהמשחק קצת מכופף את החוקים הקלאסיים של מבוכים ודרקונים לטובת משחקיות מודרנית יותר שדומה לזו של סדרת Divinity.

    Baldur's Gate 3 combat

    זה רלוונטי גם לקרבות: במשחקי Baldur's Gate הקרבות עבדו במתכונת זמן אמת באמצעות AI ששלט בדמויות ברמה בסיסית, עם אפשרות לעצור את הזמן בשביל לתכנן טקטיקה ולחלק פקודות באופן ידני. במשחק שלפנינו הקרבות מבוססי תורות בלבד וללא AI – בדומה לסדרת Divinity.

    דבר נוסף בסרטון שבולט מאוד הוא שאלמנטים רבים מרגישים כמו העתק זהה לחלוטין של המכניקות של סדרת Divinity. שימוש בסביבה, הזזת חפצים, יכולת לדבר עם המתים, מספר בני חבורה שמוגבל לארבעה (במקום שישה כנהוג במשחקי Baldur's Gate), ועוד.

    רגע, גילגולי קוביה במשחק מחשב?

    הרבה משחקי התפקידים הם גילגולים דיגיטליים של משחקים שולחניים שמשתמשים בקוביה, רק שכאן המחשב מגלגל אותה בעצמו. כשניתקל באתגר ספציפי, כגון בצורך לשקר למישהו או לדחוף בכח סלע כבד שחוסם פתח סודי, המשחק ימדוד את התכונה הרלוונטית שלנו כגון כריזמה או כח פיזי ויגלגל קוביית 20 פאות (עם הערכים 1-20). התוצאה תוסף לאותו מדד, והערכים מושווים מול רמת הקושי של אותו אתגר ספציפי. בעברית זה אומר שאין הצלחה או כישלון אוטומטיים, אלא שלכל דמות יהיה סיכוי רב יותר להצליח ככל שהיא מתאימה יותר לאותה משימה.

    גם הסיכוי לפגיעה באויב במהלך קרב מחושב בנוסחה המשתמשת בערכים של יכולת הפגיעה של הדמות מול דירוג השריון וההגנות של המטרה, עם אלמנט רנדומלי בצורת גלגול קוביה שמוסיף נופך של ריאליזם.

    בחירות בדיאלוגים

    חופש פעולה, חופש בחירה והשלכותיהם

    המנוע מציג טווח אפשרויות יוצא דופן למשחקי תפקידים. בסרטון מוצגת היכולת לדחוף אויבים (רצוי למותם), להשליך עליהם חפצים רנדומליים (בסרטון עושים שימוש בנעל רגילה, אפילו לא נעל נוקמת קדושה 5+), לטפס/לקפוץ למקומות גבוהים/נמוכים יותר, להשתמש בסביבה ולנצל בה דברים כמו מקורות אש, חביות נפץ, שלוליות שמן ועוד. כל היתקלות תאפשר לשחקן להשתמש ביצירתיות שלו ולאלתר פתרונות ששחקנים אחרים אפילו לא יעלו בדעתם.

    חופש בחירה הוא מוטיב חשוב מאוד במשחקי תפקידים, וב-Baldur's Gate 3, יהיו לא מעט בחירות. אם למשל נשחק בתור הערפד האלפי, נוכל לבחור אם לשתות דם מבני הלוייה שלנו, או אפילו להרוג אותם בשנתם. במקרים רבים נוכל לבחור אם לפתור בעיה באלימות, לשון חלקלקה, או פשוט ע"י שימוש בצללים כדי להתגנב ולקחת את מה שרצינו. יהיה הרבה חופש פעולה, ויהיו הרבה השלכות, וכך תיטוו סיפור עלילה ייחודי לכם. האפשרות לבצע בחירות שונות כמובן מוסיפה גם עניין בלחזור ולשחק את המשחק מחדש, שוב ושוב, גם אחרי שסיימתם אותו.

    כל משחק תפקידים טוב מתחיל מהדמויות

    עד כה, ידוע לנו על לפחות 15 גזעים ותתי-גזעים שנוכל לבחור מביניהם, כמו בני אנוש, אלפים, אלפים אפלים, חצי אלפים, ואפילו חצי אלפים אפלים וגית'יאנקי (Githyanki). נדיר שמשחקים נותנים לנו לשחק גזעים אקזוטיים כמו גית'יאנקי ואלף אפל, וזה המשחק הראשון שנתקלתי בו שמציע לשחק חצי אלף אפל. מגוון אתני וסובלנות ראויים להערכה לא רק באירוויזיון.

    יוצרים דמות

    במהלך בניית הדמות ניתן לבחור גם מגדר ומקצוע מתוך שישה מקצועות. כל מקצוע יכלול שני תתי-מקצוע/התמחויות. המספרים האלו הוכרזו לשלב הגישה המוקדמת (Early Access), אך מכיוון שביקום "ממלכות נשכחות" (Forgotten Realms) קיים מגוון הרבה יותר גדול של מקצועות ותתי-מקצועות, אני מעריך שיוכרזו עוד כאלה עד ההשקה הרשמית.

    זה כמובן לא יכול להיות Baldur's Gate 3 בלי בני לוויה מעניינים ומושקעים. עד כה פורסם שנוכל לצרף אלינו חמש דמויות: קוסם אנושי, לוחמת גית'יאנקית, נוכל ערפד אלפי, וורלוק אנושי, וכוהנת חצי-אלפית, כאשר גודל החבורה המקסימלי הצטמצם כאמור משישה במשחקים הקודמים, לארבעה כאן. בהתאם למסורת נוספת של Divinity, נוכל גם לבחור באחת הדמויות האלו בתור הדמות הראשית אותה נשחק במקום ליצור דמות חדשה. כל אחת מהדמויות מגיעה עם סיפור רקע עשיר, אג'נדה, ומטרות משלה. תהיה גם אפשרות לעד ארבעה שחקנים לשחק ברשת את הסיפור יחד, כשכל אחד שולט בדמות אחת או יותר.

    מחשבות וסיכום

    הרגשתי שאני חייב לבדוק האם רק אני מסתובב עם התחושות האלו לגבי הפגיעה במסורת הבאלדורזגייטית והמרתה לדיביניטיזם. אז שאלתי את גוגל והוא ענה "לא גבר. הרבה שחקנים באינטרנט תוהים לאיזו סדרה שייך המשחק הזה, תן אגב קליק קטן על הפרסומת פה".

    Baldur's Gate 3 party

    יש לי חשש נוסף שאני מקווה שיתבדה. כשחקן משחקי תפקידים מושבע אני נהנה לשחק משחקי תפקידים ברמות הקשות, כי כשמכירים את החוקים והמכניקות מאחורי משחק הוא הופך לקל מידי. הדרך של סדרת Divinity להרים את רמת הקושי היתה ניפוח של האויבים בחיים ושריון בצורה לא מעניינת שמרגישה מלאכותית יותר מאשר מאתגרת. אקווה שזה לא יחזור על עצמו גם כאן. למעשה, חוקי המקור של מבוכים ודרקונים הם קשים ומאתגרים בפני עצמם ללא כל צורך בניפוח ערכים, ולכן יש מקום לאופטימיות בנושא הזה.

    לשני הפיצולים שלי ברור שאין ספק ש-Baldur's Gate 3 הולך להיות משחק גדול. שלא תטעו – Divinity היתה סדרה מצויינת ושווה רכישה גם כיום. אבל מי שחיפש נוסטלגיה ואת התחושות שהביאו איתם המשחקים המקוריים עלול להתאכזב, כי חסרה הייחודיות ואלמנטים של הסדרה המקורית. עד עכשיו קשה לי להפריד בין הציפייה האדירה למשחק לבין האכזבה מהבחירה בכיוונים החדשים.

    אך גם למעריצים הנוסטלגיים יש מקום לאופטימיות. Larian Studios עשויים להקשיב לפידבק מקהל המעריצים המקורי, ועד לשיחרור המשחק יתכן שיוצגו שינויים קלים. בנוסף, ההצמדות כמעט מוחלטת (עד כמה שהמנוע מאפשר) למיתולוגיה של ממלכות נשכחות בוודאי תרצה את הקהל הזה. אחרי הכל, אחד הדברים שהפכו את סדרת Baldur's Gate לבלתי נשכחת היה הסיפור השואב שלה. ראוי לציין לחיוב שהחברה בחרה שלא ללכת על סיפור שגרתי עם בני אנוש, גמדים, אלפים, ושאר גזעים נפוצים נוספים, ודווקא העדיפה לשלב גזעים אקזוטיים ואלמנטים כבדים מהמיתולוגיה, שהרקע העשיר והמרתק שלהם יעניק לקהל הנוסטלגי את המנה שהם צריכים.

    Baldur's Gate 3

    אנחנו עוד נמשיך להתווכח בינינו האם אנו מרוצים או מאוכזבים, ונמשיך לעקוב אחר הפיתוח. ובכל מקרה אל תקשיבו לו. נוסטלגי עאלק, סתם זקן ביקורתי. סליחה? לא, כי אתה. לא, אתה. אני? לא, אתה. פעם אחרונה שאני יושב לכתוב איתך משהו.

    ל-Baldur's Gate 3 אין עדיין תאריך יציאה וההערכות מדברות על 2021. הוכרז כי המשחק יצא ב-Early Access עם תוכן מוגבל עוד השנה. הוא מתוכנן לצאת ל-PC אך יתכן שעוד נשמע גם על גרסת קונסולות בהמשך.

  • Rainbow Six: Siege הוכרז, צפו בטריילר בספירה לשלוש

    שישיית הקשת בענן חוזרת במשחק חדש העונה לשם Rainbow Six: Siege. ממש בסיום אירוע התקשורת של Ubisoft בכנס E3 2014, החברה הראתה לכולנו איך עושים אקשן טקטי כמו שצריך בעזרת קטע מולטיפלייר מהמשחק.

     המתח היה ברור כבר מהשנייה הראשונה. ראינו את היחידה משתלשלת בחבלים מהגג, פורצות דרך החלונות בתיאום מושלם ומורידה אויב אחר אויב עם דיוק מרשים בניסיון להציל את בת הערובה בחדר האחורי. בדיוק כמו שיחידת מובחרת של Rainbow Six צריכה לעשות. צפו בקטע הגיימפליי בעצצכם:

    Rainbow Six: Siege יגיע לקונסולת Xbox One, PlaySation 4 ולמחשב האישי בשנת 2015.

  • SOMA מגיע ל-PC ול-PS4 ב-2015, טריילר משחקיות ראשון שוחרר

    "SOMA", כותר האימה החדש של Frictional Games, אינו בלעדי ל-PS4 כפי שחלק חשבו. לא, מידע חדש חושף כי המשחק יגיע גם ל-PS4 וגם ל-PC בשנת 2015.

    מעבר לפיסת מידע מרגשת זו, אנחנו סוף-סוף יכולים לראות חלק מהמשחקיות של SOMA בווידאו המצורף בהמשך. זה בהחלט נראה כמו משחק שפותח ע"י Frictional Games, עם "סגנון האימה החקרני, הסיפור הפרובוקטיבי והמתח הבלתי נתפס" שכל כך אופיינים לסטודיו.

    איננו יודעים הרבה בנוגע לסיפור עצמו עד כה, מלבד זה שמעורבות בו מכונות חושבות ו"החקירה אנטרופית של תאי עצב ומעגלים חשמליים שחודרים בקושי את אשליית התודעה האנושית".

    נשמע… מטריד ביותר….

    פעם נוספת – SOMA יהיה זמין גם לפלייסטיישן 4 וגם למחשב האישי ב-2015.

  • סרטון גיימפליי חדש של The Evil Within מראה קרב ואימה

    The Evil Within, משחק האימה החדש של Tango Gameworks, קיבל טריילר משחקיות חדש ומורחב, שמראה לשחקנים את מה שבאי הכנסים כבר ראו בחודשים האחרונים. בפו בו בהמשך.

    הסצנה הראשונה בסרטון מציגה את הבלש סבסטיאן קסטיאנוס (Sebastien Castellanos) מתמודד עם "אימה מעבר לכל דימיון" בזמן שהוא מנסה להימנע ממפגש עם יצור הנושא מסור חשמלי. החלק השני של הסרטון מרגיש יותר כמו Resident Evil 4 של Shinji Mikami; סבסטיאן תקוע בתוך בית המוקף מכל הצדדים במפלצות.

  • צפו בכל הדמו של Beyond: Two Souls במקום לשחק בו

    30 דקות – זה כמה זמן לוקח לסיים את הדמו של Beyond: Two Souls שהולך לצאת בקרוב ב-PSN. איך אני יודע את זה? בקלות – אני יודע הכל; וגם כבר יש סרטוני גיימפליי מלאים של הדמו בכל רחבי האינטרנט, כך שנוכל לצפות בהם במקום לשחק בדמו עצמו.

    אם אין לכם סבלנות לחכו תעד שהדמו (או המשחק המלא) ייצא בכדי לבסס דעה מוצקה על המשחק, אתם יכולים לדלג למטה ולצפות בסרטון המראה את המשחק הבלעדי ל-PS3 בפעולה.

    מצד שני, אם אתם מעדיפים לחכות, Beyond: two Souls יוצא באוקטובר הקרוב על ה-PS3.

  • סרטון הפעילות של Assassin Creed 4 מראה את מה שאתה יכול לעשות בזמן שלא מתנקשים

    אי-פעם תהיתם מה פיראט-מתנקש עושה בזמן שהוא לא מתנקש או… מפארט (שודד, אני יודע)? שימו סוף לתהיות! וידאו חדש נותן לנו הצצפה לחלק מהדברים שאפשר לעשות ב-Assassin's Creed IV: Black Flag; דברים כמו ביזה של שרידי אוניות מתחת למים, צייד כרישים ותיגרות בר. יו הו!

    כמו תמיד, הסרטון מקוריין ע"י מנהל משחק אשרף איסמעיל (Ashraf Ismail).

    Assassin's Creed IV: Black Flag יוצא בסוף אוקטובר / תחילת נובמבר על ה-Xbox 360, PS3 וה-Wii U. גרסאות ל-Xbox One ול-PS4 יציאו יחד עם הקנוסולת בסוף נובמבר.

  • 11 דקות של גיימפליי מתוך Asura's Wrath עלו לרשת

    11 דקות של גיימפליי מתוך Asura's Wrath עלו לרשת

    יותר 11 דקות של קטע גיימפליי חדש לגמרי מתוך המשחק Asura's Wrath הופיעו ברשת האינטרנט לפני כמה ימים, תודות לחברת Capcom, מפיצת המשחק. רוב הסיכויים הם שהסרטון החדש לקוח ישירות מתוך הדמו למשחק, שייצא ביפן ממש עוד ימים ספורים; לצערנו, אין לנו עוד אף מושג מתי נזכה אנחנו, מחוץ ליפן, להנות מאותו דמו מהיר ומרשים.

    מה שאנחנו כן יודעים הוא ש-Asura's Wrath כבר מחמם אגרופים לקראת הגעתו אל ה-XBOX 360 וה-PS3 ב24 לפברואר הקרוב.

  • 18 הדקות הראשונות מתוך המשחק The Adventures of TinTin

    18 הדקות הראשונות מתוך המשחק The Adventures of TinTin

    לכבוד יציאת המשחק The Adventures of TinTin, אתר CVG העלה סרטון המראה את 18 הדקות הראשונות מתוך המשחק, בו תוכלו לצפות ממש פה למטה. במהלך אותן דקות תזכו לחזות בשני שלבים מתוך המשחק שבמהלכם תוכלו לשלוט בכלב Snowy, וגם ליהנות מקצת פלטפורמה בדו-ממד.

    המשחק, שמבוסס על הסרט The Adventures of Tintin: Secret of the Unicorn, יוצא מחר, ב21 לאוקטובר, על ה-3DS, DS, Wii, PS3, XBOX 360 וה-PC. הסרטון, אגב, לקוח כולו מגרסת ה-XBOX 360 של המשחק.

  • 10 דקות של גיימפליי מתוך Syndicate החדש

    10 דקות של גיימפליי מתוך Syndicate החדש

    בכדי להרגיע את עדרי המעריצים הדורשים לראות קצת גיימפליי מתוך האיתחול של המשחק הקאלסי Syndicate, חברת EA שיחררה סרטון באורך של יותר מ10 דקות העושה בדיוק זאת, ובנוסף מספק לנו פרשנות מפיו של ג'ף גיימן (Jeff Gamon), מפיק בפועל של החברה.

    ממה שניתן לראות, Syndicate נראה כמו משחק אקשן מהנה למדי, המאפשר לשחקנים לא רק לפרוץ ולהשתלט על מכונות ומחשבים בסביבתם המיידית, אלא גם על אויביהם. כפי שמיד תראו בסרטון, מדובר ביכולת שימושית למדי, בעיקר עם משלבים אותה עם כלי הנשק הנחמדים ביותר שמככבים אף הם.

    Syndicate, אותו מפתחים Starbreeze Studios, יפלוש למרחב הוירטואלי שלנו ב24 לפברואר, על ה-XBOX 360, PS3 וה-PC.

    http://youtu.be/FCErOXdgDB4

  • נוסו על נפשותיכם: סרטון גיימפליי חדש מתוך Hitman Absolution

    נוסו על נפשותיכם: סרטון גיימפליי חדש מתוך Hitman Absolution

    ערוץ היוטיוב הרשמי של סדרת Hitman העלה סרטון באורך 16 דקות, המראה שלב שלם מתוך המשחק Hitman: Absolution. בסרטון אנו רואים את הסוכן 47 מנסה להתחמק מהמשטרה בספריה נטושה בעיר שיקגו באמצעות שילוב של התגנבות, קצת אלימות, וכמה מנגנוני משחק חדשים. לכל אלה שלא כל כך מרוצים שהסוכן 47 מלכלכך את הידיים שלו, IO Interactive כבר הבטיחה כי תהיה אפשרות לעבור את כל המשחק מבלי להרוג אף אחד שלא מופיע ברשימת החיסול.

    רצוי לציין שמדובר בסרטון גיימפליי מלא מתוך המשחק ולכן אלה שרוצים להימנע מכל ספויילר קטן בוודאי יעדיפו לדלג עליו ולחכות בסבלנות עד 2012, אז Hitman: Absolution ייצא על ה-XBOX 360, PS3 וה-PC.