קטגוריה: Xbox One

  • Rocksteady חושפת את ההרחבה המתקרבת ל-Batman

    Rocksteady מגיעה לאינטרנט בכדי לחשוף את ההרחבה החדשה שלהם ל-Batman: Arkham Knight ועוד!

    כשהיא פותחת בחבילת ה-2008 Tumbler, ההרחבה הזו מציגה שני סקינים חדשים וזמינה עכשיו לבעלי PlayStation ו-Xbox. הסקינים החדשים כוללים את חליפת-העטלף המקורית מ-Batman: Arkham Asylum, בנוסף לגרסת רטרו לבאטמוביל שגורמת לה להיראות כמו ה-Tumbler מהסרט שובר הקופות "האביר האפל" משנת 2008.

    עם שני מסלולי הרצה שעוצבו בעקבות אותו הסרט, ההרחבה החדשה זמינה לשחקנים שרכשו את המנוי-העונתי, אבל ניתנת להורדה גם בעבור $1.69 מהחנות המקוונת. הסקין של באטמן, לעומת זאת, ניתן להורדה בחינם.

    אבל אולפני Warner Bros. Interactive לא עוצרים שם, ולוקחים את הזמן לספר לשחקנים מה יציגו החבילות הבאות של ה-DLC. הם בהחלט מתרגשים מכל הזדמנות להשוויץ במה שמחכה לבעלי המנוי העונתי בסוף החודש.

    החל מה-29 בספטמבר, מחזיקי המנוי העונתי יוכלו להוריד מיידית את חבילת אתגרי ה-Crime Fighter השניה. החבילה החדשה תציג גם קרבות בזרימה-חופשית וגם משימות התגנבות בעבור באטמן, נייטווינג, רובין, אשת החתול והבאטמוביל. בנוסף לחבילת ההרחבה, באותו היום תשתחרר גם משימת הסיפור של נעילת תחנת המשטרה של העיר גות'האם, בה השחקנים צריכים לעצור את הפינגווין מהשלמת נסיון הבריחה שלו מתא המעצר בתחנה.

    אחרונה, ובהחלט חביבה, היא חבילת ההרחבה העמוסה שתצא בדיוק לפני ליל כל הקדושים (Halloween, קצת תרבות זרה). התוכן הנוסף יכלול בתוכו סקין רטרו לבאטמוביל המבוסס על סדרת הטלוויזיה משנות השישים, כמו גם שני מסלולים חדשים המבוססים על אותה הסדרה וסקינים רטרו לרובין ולאשת החתול.

    חבילת מפות אתגרי Crime Fighter השלישית תהיה זמינה בעבור באטמן, נייטווינג, רובין ועזראל. אבל הכי חשוב, אשת החתול סוף סוף תזכה לנקמה שלה! "Catwoman's Revenge" יהיה התוכן החדש לסיפור שיעקוב אחרי אשת החתול בשיטוטיה בעיר גות'האם בחיפוש אחר נקמה על מה שעשה לה ה-Riddler.

    כל אחת מחבילות ההרחבה מוסיפה שלבים חדשים ומלאי כיף למשחק הנהדר, וכולן יהיו זמינות ל-PlayStation 4 ול-Xbox One. הישארו איתנו בגיימרספאק, כי בשבועות הקרובים יגיעו חדשות נוספות בקשר למשחק בגרסת המחשב האישי!

  • Hitman נדחה ל-2016 עם מודל שחרור חדש

    IO Interactive החליטה לדחות את השחרור של כותר Hitman החדש לחודש מרץ ב-2016. ככל הנראה, זו היתה החלטה לא פשוטה לקבל, אבל הסטודיו בהחלט ציין מספר סיבות טובות לכך.

    hitman-screen-online__4_

    "ניתן להגיד ש-Hitman הוא היזמה הגדולה ביותר שלקחנו על עצמנו ב-IO Interactive," נכתב בהצהרה הרשמית מאת האולפן. "לא רק במובנים של היקף ושאפתנות, אלא גם במובנים של גודל עולם המשחק עצמו. האיזור בו ניתן לשחק והצפיפות של האתרים בו הולכת הרחק מעבר לכל דבר שבנינו בעבר. אנו שואפים ליצור סדרה של עולמות חיים ונושמים באתרים הללו ואנחנו מפתחים אובססיה לגבי כל פרט ופרט שתחוו."

    נראה גם ש-IO Interactive רוצה לשחרר את המשחק במקטעים, כאשר השחרור הרשמי יכלול את החלק הארי במשחק, והשחרורים שיבואו בהמשך ימשיכו להוסיף לחבילת הבסיס הזו.

    "אנו הולכים על מודל שחרור חדש בו נשים נתח גדול מהמשחק בהתחלה ולאחר מכן נשחרר את המיקומים הנותרים לאורך זמן.

    "משמעות כמה החודשים הנוספים הללו היא שנוכל להוסיף עוד לתוכן השחרור של המשחק, יותר ממה שתכננו במקור, ולהמשיך בשחרור עדכונים בתדירות גבוהה יותר, מה שיצור בסופו של דבר משחק טוב יותר לכולם."

    אנחנו לא יודעים באמת מה לחשוב על מודל השחרור החדש, מכיוון שהעבר מלמד אותנו שתוכן שלא נכלל בשחרור המקורי של המשחק לא תמיד רואה אור יום. אנחנו מקווים ש-IO Interactive יודעים מה הם עושים, וימשיכו לתמוך במשחק במשך חודשים רבים בעתיד.

    נכון לעכשיו, Hitman מתוכנן לשחרור בחודש מרץ של 2016 לקונסולות ה-Xbox One, PlayStation 4 ולמחשב האישי.

  • Mad Max: זעם זה לא הרגש היחיד שתחוו – ביקורת

    בעולם הפוסט-אפוקליפטי שהיא השממה האוסטרלית, האנושות הדרדרה לכתות ולפנאטיים והדברים היחידים שנשארו זה חול ונפט. למקס היו חיים בעבר, לפני המלחמה, אבל הכל השתנה בתקופה כל כך קצרה וכל מה שנותר לו לעשות זה לחפש את הישועה מעבר למישורי הדממה. הכל מסתבך כשהוא נפגש פנים אל פנים עם שר המלחמה Scarbaros Scroutos. עכשיו, ללא רכב ועל סף מוות, מקס חייב להתחיל הכל מאפס. למזלו, הוא לא לבד. גיבן משעשע בשם Chumbucket החליט שמקס הוא הנביא של אלוהי הרכב והבנזין, ובעזרתו הוא יוכל לבנות את ה-Magnum Opus שלו: רכב שכמותו לא נראה בשממה חסרת החיים. עכשיו מקס יוצא במטרה אחת ויחידה – להשיג מנוע עם שמונה בוכנות כדי לבנות את המכונית האולטימטיבית ולחצות את מישורי הדממה.

    מקס הזועם, כשמו כן הוא, זועם. ממש ממש זועם. הכל נלקח ממנו, והוא מאמין שרק בזכות עצמו הוא יוכל למצוא את מבוקשו. במהלך הדרך הוא פוגש אנשים שיכולים לעזור לו, אבל תמיד מדובר אך ורק במקס ובמכונית שלו, אותה Magnum Opus האגדית. לאורך המשחק המכונית מתפתחת משלדת פח מסכנה למכונת הרג וכלי תחבורה עצמתי שאיתו מקס מציא את הכאוס מנבכי מוחו ומביא אותו אל השממה. המכונית היא הפוקוס העיקרי במשחק, ורוב הזמן תמצאו את עצמכם משדרגים אותה לאט לאט. יש הרבה במה לשדרג – לוחות מתכת להגנה, מנועים, להביורי צד ושלדות שונות הם רק חלק מהשדרוגים של המכונית.

    Mad-Max-1429865056-0-0

    במסעו חסר המעצורים, מקס מביא שקט ושלווה לשממה רווית הדם – שממה שהייתה יחסית משגשגת לפני שיד ימינו המטורף של Scrotous החליט שהגיע הזמן לשלטון טרור. פנים מעוותות, חניכיים רקובים, לק אדום ושני סכינים אלו סימני ההיכר של Stank Gum, מטורף עם תעודות, וכש-Scrotous אומר לקפוץ – Stank Gum שואל "כמה גבוה?". Stank מטריד את התושבים המעטים בשממה, שלכל אחד מהם יש מצודה שחולשת על קרקע נרחבת – Jeet, שר המלחמה הצעיר עם הנפש פגומה; Gutgash, זקן שאיחד תחתיו חבורה בעזרת האמונה שהמים יחזרו; Pink Eye, לוחמת זקנה עם חוש טוב לעסקים ו-Deep Friah, כוהן של אלוהי האש. כל אחד מהם יכול לעזור למקס, תמורת משימה או שתיים, יעניק לו חלקים חשובים לפיתוח ה-Magnum Opus.

    מלבד שדרוגים לרכב, גם מקס עצמו משתדרג עם ביגוד טוב יותר שמגן עליו מחבטות, כפפות איכותיות יותר שעוזרות לו לשבור עצמות ומגוון רחב של יכולות קרביות שבאמת הופכות אותו לרוח סערה בזמן קרב. אבל מלבד השדרוגים הפשוטים הללו, יש יכולות שחבויות עמוק בתוך מוחו של מקס, ורק בעזרת Griffa, הנווד המסתורי, מקס יכול ללמוד מחדש איך לנצל יותר טוב מאגרי מים, איך לנהוג בצורה יותר חסכונית ואיך לשמור את הזעם שלו ליותר זמן. זעמו של מקס מתבטא ב-Fury Mode, מצב בו גולגלות ועצמות נשברות במהירות מסחחררת, ואויבים נופלים כמו זבובים תחת מגפיו של הלוחם בדרכים.

    b336715fffb5eca07e48421c7aa20e95

    הקרבות במשחק הם מרובים – ומאוד תכופים. בין שלושת הארגונים שרודפים אחריו, ה-Buzzards, Roadkills ונערי המלחמה של Scrotous, אגרופיו של מקס יהיו עסוקים מאוד. מערכת הקרב עצמה היא פשוטה למדי, ומתנהגת כמו מערכות הקרב שכבר ראינו במשחקים אחרים של וורנר ברוס. אגרופים, חסימות, מכות נגד והתחמקויות הם, בגדול, כל המהלכים שתצטרכו ללמוד כדי להביס את האויבים הפשוטים שממלאים את השממה. אבל כמובן שזה לא עד כדי כך פשוט. מקס יכול להרים כלי נשק, לירות ברובה שלו ולחתוך את האויבים עם סכינים. בהמשך המשחק מקס גם שובר את הראשים של אויביו כנגד קירות ומדגים מהלכי התאבקות שיגרמו לכם לפחד מיכולותיו.

    קרבות ברגל זה טוב ויפה, אבל מקס נלחם גם כנגד רכבים אחרים – ולכל ארגון יש את הרכבים הייחודים לו. פה נכנסות מערכות הקרב המתקדמות של ה-Magnum Opus: בהתחלה הרכב חמוש רק צלצלים שבקושי מגרדים את הצבע, אבל בהמשך תוכלו להשתדרג בלהביורי צד, מסורים על הטסות וצלצלים נפיצים – סוג של טילים מאוד לא מתקדמים טכנולוגית. כמובן שתמיד תוכלו לירות ברכבים שמנסים להתנגח איתכם, וכמו ש-Chumbucket ידאג להזכיר לכם בלי סוף – תירו אל מיכלי הדלק. הפיצוצים שמפרים את השקט של השממה הופכים לתכופים מאוד כשמקס בסביבה והופך רכבים למופע אור-קולי של אש ועשן, או מפוצץ משאבות נפט ומיכלי דלק במחנות של Scarbarous Scrotos.

    20150423183657_31b5d381

    אבל עם כל האש, העשן וצרחות האויבים, המשחק קצת חוזר על עצמו במחנה ה-12 שתהרסו, או במשימת "לך תביא" השמינית. למרות שכל משימה היא ייחודית ומאפשרת למקס לגלות עוד ועוד על השממה והעולם שלפני, ועם כל העניין וההומור השחור שסובב במשחק, מתישהו זה נהייה מייגע. אבל מעבר ללנקות את המפה משלל האייקונים שממלאים אותה, המשימות הראשיות הם מדהימות, ותמיד תוכלו להתקדם בסיפור. עד שתצרכו שדרוגים נוספים למכונית ולמקס.

    בסופו של דבר, מדובר במשחק מעולה. הנוף קצת חוזר על עצמו והמעגל אינסופי של ניקיון אייקונים לשם אסיפת Scrap Metal לשדרוגים קצת מייגע אחרי כמה שעות משחק, אבל זה בהחלט שווה את זה כדי להתקדם בעלילה. תהיו מוכנים לצלצלים שיתקעו לכם ישר בלב, כי כפי שהכותרת מזהירה – זעם זה לא הרגש היחיד שתחוו.

  • Bioware מתכוננת ל-Dragon Age: Inquisition Game of the Year Edition

    Dragon Age: Inquisition Game of the Year Edition הוא הצעד הבא של Bioware בהרפתקה האפית שלה.

    כאשר הוא מתפאר בכל העושר של תוכן נוסף להורדה, המסע עצום המימדים של Inquisition נהיה אפילו יותר נרחב. השחקנים זוכים לא רק להרחבות "Jaws of Hakkon", "The Descent" ו-"Trespasser", אלא גם לתוכן נוסף שיש בגרסת ה-Deluxe של המשחק המקורי כמו חיות לרכיבה, ציוד וחפצים אגדיים.

    Inquisition קיבל יותר מ-130 פרסי משחק-השנה ברחבי העולם ואך הולם שכל התוכן הנרחב ייארז בחבילה אחת. השחקנים יוכלו לפתוח במסע הנרחב של Dragon Age: Inquisition Game of the Year Edition כשיצא ב-6 באוקטובר בעבור המחשב האישי, ה-PS4 וה-Xbox One.

  • Forza Motorsport 6: ליל סערה בכביש המהיר – ביקורת

    יש שיקראו לזה משחק מירוצים, אחרים יקראו לזה סימולטור, אבל גיימרים בכל מקום מכירים אותה בתור סדרת Forza Motorsport. הכותר החדש מאולפני Turn 10 ומיקרוסופט, Forza Motorsport 6, הרוויח בצדק את הזכות להיחשב לסימולטור המירוצים הטוב ביותר ל-Xbox One. כאשר הוא מציג בגאווה מערכה חובקת עולם, שחקני קול ואספקה בלתי נגמרת של מכוניות, Forza 6 הפך לפנטזיית המירוצים האולטימטיבית.

    שלב ההדרכה במשחק זורק אתכם ישר למים העמוקים ולמרכז האקשן. אף על פי שזה מבלבל בהתחלה, המשחק עוצב בכדי לעזור לכם בדרך. Forza 6 יוצר סביבה שרוצה שתצליחו ועושה זאת עם סימני ההיכר של הסדרה, היכולת להריץ את מהלך המשחק אחורה ותכונות הניווט בדרך. הנקודה אליה אני מגיע היא שאחרי שנגמר המירוץ הראשון, לא משנה איך הלך לכם, אתם תדעו מה אתם יכולים לעשות יותר טוב בסיבוב הבא. המערכה לשחקן יחיד שפותחה על ידי Turn 10 בנויה בכדי לפתות שחקנים שלכל הפחות שיחקו מתישהוא סיבוב אחד לפחות של מאריו-קארט. בהתבססות על חוקי תחרות אמיתיים מעולם המירוצים, שחקנים חדשים מקבלים מגוון קטגוריות שונות של מכוניות שמתאימות לתחרות המסוימת. כאשר הם בוחרים מכל וכל, השחקנים משתמשים במה שנראה כמו אספקה בלתי נדלית של מכוניות בכדי להתחרות באינטיליגנציה המלאכותית מהחכמות ביותר בעולם משחקי הוידאו. בהדרגה, כל מי שישחק במשחק הזה ילמד את ההבדל בין מכוניות ספורט למכונית muscle ומה הופך את מכוניות ההאצ'באק למרשימות באמת.

    Forza6_Reviews_06_WM

    תגובות הקהל והשלכת בצידי הכביש נראות לא פחות טוב מבמשחקים הקודמים, ושיפורים בתאורה הפכו את קו הרקיע ואת הנופים הציוריים ליפהפיים אף יותר כאשר אתם אצים בדרכים הכפריות של איטליה או ברזיל. החסרון היחיד בכל זה, כמו בחיים האמיתיים, הוא שאם תורידו את העיניים מהכביש תתרסקו. וכאן בדיוק נכנסות התכונות המפורסמות של Forza.

    תכונות ההרצה אחורה והניווט הן מה שהופך את Forza 6 לחוויה ייחודית. בין אם אתם רק מתחילים להבין איך מכונית הקאמרו לוקחת סיבובים, או מנסים לבדוק את הבלמים בבוגאטי ויירון היוקרתית שלכם, בחינת הגבולות של כל מכונית היא הדרך היחידה להשתפר. החיצים הכחולים בתכונת הניווט של Forza מלמדים אתכם על הסיכונים וההטבות של לקיחת סיבובים רחבים או חדים, ולמרות שבהתחלה זה נראה כאילו אומרים לשחקן מה לעשות, שחקן מנוסה יותר יוכל לנצל את התכונות האלו לטובתו. המשחק לא מכריח אתכם לנסוע על החיצים, מה שמאפשר לכם לחמוק מסביב לאחת מהמכוניות הממוחשבות הסבלניות יותר ולזנק אל מול הקהל.

    הצורה השניה של סלחנות כלפי תאונות היא היכולת חסרת המתחרים להרצת המשחק אחורה. למרות שבהתחלה היא משמשת ככלי להבין את הפיתולים והפניות בכל מסלול, המטרה האמתית של התכונה היא ללמד אתכם כיצד להביא כל סיבוב לכדי שלמות ולבנות מערכת יחסים חיובית ביניכם לבין המכונית. המשחק לא מפחד להגיד שאולי יש בעיה אצל השחקן, אבל גם מראה לו במהירות איך לעשות את זה יותר טוב. בזמן שתגיעו לאליפות השניה שלכם, התכונות יהפכו יותר לאפשרות מצורך כי הן ירגישו נחוצות רק כשממש תעשו פאשלה בלתי נסלחת.

    Forza-Motorsport-6-1

    הנהיגה עצמה היא גרסה מעודנת של מה שחוו השחקנים במשחקים הקודמים בסדרה. עם זאת, המשחק מביא אתו טוויסט מרענן שעוד לא יצא לנו לראות ב-Forza עד עכשיו – מזג אוויר סוער. חייבים להודות, מערכת מזג האוויר עדיין לא דינמית כמו שעשויים לקוות, אבל הנהיגה במסלולים גשומים כן תכריח אתכם לחשוב מחדש על הדברים עמם המכונית שלכם מסוגלת להתמודד. להחליק ללא שליטה בהחלט נמצא בראש הרשימה של חוויות מרתיחות במשחק, אבל ברגע שתתחילו להימנע משלוליות עמוקות ולקבל קצת שליטה על אחיזה, תוכלו לעקוף נובים בסבבה.

    הנזק תמיד היה מאד מפורט בסדרת Forza, אבל האפקטים במשחק החדש כל כך מציאותיים שהתמריץ היחיד של שחקנים להשתפר עלול להיות עצם השמירה על המכונית במצב מושלם. למרות שעדיין כיף לסחרר מישהו שהיה במקום הראשון ועכשיו צריך להזדחל באטיות חזרה מהמקום השישי, המכונית שלכם לא תודה לכם על זה, היא תתחיל לקרטע במהירות נמוכה יותר.

    העליה ברמות היא הפן המתגמל ביותר במשחק. בכל רמה שתעלו, תשתתפו במשחקו לוטו מלהיב. גלגל מסתובב באקראיות בין תשעה פרסים שונים. ברגע שהשחקן עוצר את הגלגל, הוא מאט עד שלבסוף הוא עוצר על פרס הנע בין חבילות מקצוענים של קלפי שיפור, דרך מליוני דולרים, עד למכוניות היקרות ביותר במשחק. לא משנה מה, מובטח לכם שתקבלו משהו שיעצים את חווית המשחק שלכם. קלפי השיפור נכנסים לפעולה לפני כל משחק. השחקנים יכולים לשדרג כל מכונית באמצעות מגוון רחב של קלפים שמאפשרים להם לשפר כדרך קבע את השליטה במכונית או להביא את המכונית שלהם זמנית לנקודת התחלה יותר טובה. לא משנה מה תבחרו בכדי שידכם תהיה על העליונה, המשחק מעודד אתכם לחקור את האפשרויות בכדי לברר מה הכי מתאים לכם.

    Forza6_Reviews_08_WM

    אופי המשחק התמיד-אונליין יכול לגרום לאנשים להתרחק מראש, אבל התכונות שהוא מייצר מפצות על חוסר הנוחות. במהלך המערכה של Forza 6, אתם נמצאים בזירה מול אחת מהאינטיליגנציות המלאכותיות המתקדמות ביותר שפותחו עבור משחק וידאו. רוחות הרפאים מולן תשחקו הן היכולות והכישורים שנאספים מכל שחקן במשחק בכדי ליצור בינה מלאכותית שמתחרה כמו שחקן אנושי אמיתי. תוך כדי שהן מכינות אתכם למשחק תחרותי אונליין, רוחות הרפאים האלו נותנות לכם את הסיפוק שבמירוץ נגד אנשים אחרים, ללא הכאב הצורב שבספיגת עלבונות לא ברורים שנצעקים עליכם מהצד השני של העולם.

    Forza 6 גם מכירה בעובדה שכל דבר נשמע יותר טוב עם מבטא בריטי, במיוחד כשהאנשים שמקריינים הם ריצ'ארד האמונד וג'יימס מאי. המארחים של תכנית הטלוויזיה הבריטית המפורסמת טופ-גיר השאילו למשחק את הקולות שלהם, חוות דעתם ואת דמות הנהג חסר הפנים שלהם "הסטיג". הליצנות הטלוויזיונית האופינית שלהם אולי נעדרת מהמשחק, אבל הקולות המוכרים הופכים את הצפת המידע לקצת יותר נגישה. כשהם מתחילים בקשת רחבה ולאט מצטמצמים פנימה, הם מסבירים תחילה על ההיסטוריה של סוג המכונית ומה שהופך אותה לנהדרת. למרות שאתם מאד רוצים, לא ניתן לבחור באחד מהג'נטלמנים האנגליים כאוואטאר של נהג במשחק, אבל אל דאגה, Forza 6 ממשיכה ומספקת הרבה הזדמנויות לגיימרים לחיות את פנטזיות המירוצים שלהם ביותר דרכים מרק להתחקות אחר התכנית המוכרת.

    Forza6_Reviews_03_WM

    בנוסף לאתגרי ה-F1 וסדרת הספורט האינטנסיביים שאפשר לפתוח במהלך המשחק הראשי, החוויה הכי מרגשת של Forza 6 היא התחרות מול הסטיג מהתכנית טופ-גיר. מוצג בתור המאסטר האולטימטיבי של כל המכוניות, היכולות של הסטיג טובות משלכם פי אינסוף. בקצרה, הוא מייצג את האתגרים הגדולים ביותר במשחק שפשוט לא תוכלו לעבור בלי להפוך לנהדרים במשחק קודם.

    במירוצים מותאמים בשוויוניות שסולחים לכם על טעויות ומעודדים אתכם להשתפר, Forza 6 הוא סימולטור המירוצים הכי פוליטיקלי-קורקט שגם מלמד אתכם מה שאתם צריכים לדעת בשביל להתמחות במשחק מירוצים תחרותי. המשחקיות והתכונות הצידיות מדהימות, אפילו שהמראות הם רק רקע למסלול. בין אם אתם משחקים בכדי להפוך לאלופי העולם, או פשוט סקרנים לגבי המהירות המירבית של למבורגיני, Forza Motorsport 6 ייקח אתכם לסיבוב.

  • המולטיפלייר של Call of Duty: Black Ops 3 הוא משהו מיוחד

    בכל שנה, אותו המחזור מתחיל מחדש כשכותר Call of Duty חדש יוצא ואנשים נוהרים לחנויות בהמוניהם לשחרור החצות. הם רצים לבתיהם, משחקים ברשת ואולי משתעשעים מעט עם הסיפור בכדי לקבל את ההרגשה שלכל נשק במשחק יש להציע. עם זאת, השנה החבר'ה ב-Activision החליטו לשנות מעט את הנוסחה המסורתית של חווית Call of Duty, ולתת לשחקנים הצצה מוקדמת למשחקיות במבחר קטן של מפות ומצבי משחק בכדי להלהיב אותם אפילו יותר לקראת החוויה החדשה. והנה, מציגים בפנינו את המולטיפלייר בטא הפתוחה הראשונה ל-Call of Duty: Black Ops 3.

    Black-Ops-3_MP_Evac_WM

    עד כמה שלשנות את הנוסחה המוצלחת של Call of Duty נשמע כמו חילול הקודש, לבטא הפתוחה של Black Ops 3 יש למעשה הרבה יותר להציע ממה שחושבים במבט ראשון. החוויה הכללית לא היתה שונה במיוחד מכל מה שאנחנו כבר יודעים מלשחק ב-CoD שנה אחר שנה, אז קל להגיד ש- Black Ops 3 הוא אותו הדבר כמו כל כותר Call of Duty שיצא בעבר. חוץ מהפעמים שהוא לא.

    המשחקיות בסדרת Call of Duty אולי לא היתה תמיד הכי חדשנית, אבל הכותר הזה מנסה לרענן את הריצה וירי הפשוטים והשחוקים כשהוא מציג נשקים שאף פעם לא ידעתי שרציתי כל כך. הנשקים הללו באים עם סוגי ההתמחויות החדשים, שהם בעצמם תוספת נהדרת לסדרה. השחקנים יכולים עכשיו לפתוח ולשדרג את הנשקים שלהם בהתבסס על ההתמחות של הדמות שלהם,כשכל הריגה טוענת נשק משני ייחודי. למרות שהשחקנים אולי מכירים כבר התמחויות כמו צלפים או הסתערות, ההתמחויות החדשות מאבטח אישים (Outrider) ונביא (Prophet) מציעות הרבה יותר מרק שינוי בציוד. יש אפשרות סבירה שהשחקנים אף פעם לא באמת הבינו כמה הם רוצים קשת עם חצים מתפוצצים במשחק יריות בגוף ראשון, אבל אחרי שהם העיפו באוויר אויב שרץ על קיר במטרה להגיע לעמדת צלפים נסתרת, אין דרך חזרה.

    כל יכולת היא ייחודית לסגנון המשחק של הדמות, ולכל אחת משך שונה ומגבלות שימוש משלה. לדוגמה, דמויות שפתחו נשק עם טעינת על, כמו הנביא או מאבטח האישים, יוכלו להשתמש בנשק רק לפרק זמן של שתי דקות. התמחות ההרס לעומתן, שנעה מסביב לכח ומהירות, תאפשר לסחוב קוצי-כבידה נפיצים שיוצרים גל הלם כשמטיחים אותם בקרקע. למרות שזה כלי יעיל ביותר לחיסול אויבים מרובים במכה אחת, תוכלו להשתמש בו רק פעם אחת. החלק המצער בכל הצ'ופרים האלה הוא שהשחקן יכול לבחור רק יכולת אחת כשהוא בוחר תת-סוג של דמות, והמשמעות היא שלמרות שתוכלו להרוויח את הנשק והיכולות של כל ההתמחויות, תיאלצו לבחור מה מהם עדיף עליכם.

    Black-Ops-3_Specialist-Battery

    סדרת Call of Duty אף פעם לא באמת הענישה את השחקנים על לרוץ ולירות לכל עבר בדרכם במפה, אבל בהחלט עודדה אותם לחשוב על דברים עד הסוף. כך המצב בבחירת הנשקים והיכולות. למאבטח האישים לדוגמה, יש קשת נפלאה שמפוצצת מטרות, אך למרות שהיא כיפית (מאד מאד) לשימוש, היכולת הטקטית ראיית-פעימה שמאפשרת רדאר בזמן אמת שמראה את מיקומם של אויבים קרובים, היא יכולת הרבה יותר שימושית לשחקן עם יד יציבה. כשמשחקים עם דמות הסוללה, מקלע הרימונים "מכונת המלחמה" רק מוסיף לכיף של התגרות בשחקנים אחרים, והיכולת השניה שלה, שריון קינטי, עושה אותה כמעט בלתי ניתנת להשמדה. עם מגן מיוחד שהופך קליעי אויב לאבק בכל פגיעה, לשחקנים יש הזדמנות להירגע, להרוויח כמה אקסים על הנשק, לרוץ לתפוס את הדגל ולכל הפחות להצליח לחמוק מבסיס האויב מבלי לקבל שריטה אחת.

    השיפור הגדול ביותר לבסיס של מולטיפלייר  Call of Duty  הוא התמרון ברחבי שדה הקרב עם תרמיל הסילון. עם ההבנה שההבדלים הקטנים הם שהופכים את Call of Duty למשחק יריות מהיר ומוצלח, המפתחים בחברת Treyarch יצרו את הג'טפקים החדשים במיוחד בעבור הלוחמה הכבדה של המשחק. במשחקיות Call of Duty המסורתית, הדמויות תמיד נעות בכבדות מפאת משקל העולם מסביבן. הצעדים שלכם רועשים יותר, הקפיצות בקושי מרימות אתכם מהאדמה, אתם רצים בפרצים קצרים והנשקים בדרך כלל כבדים וגדולים יותר מבמשחקים אחרים. עם כל זה במחשבה, תרמיל הסילון של CoD היה צריך להרגיש כבד גם הוא בכדי להתאים למשחקיות. למרות שמשך הפעילות של תרמיל הסילון קצר והוא יכול להשאיר אתכם באוויר רק לזמן מועט , העילוי עוצמתי ביותר והתוצאה היא קפיצות גבוהות יותר למרחקים ארוכים.

    Black-Ops-3_MP_Ruin_Prophet_-Evac_WM

    בהשוואה למשחק הקודם, Advanced Warfare, מראה המשחק שופר מעט. הבעות הפנים של הדמויות יותר מפורטות והתאורה בסביבה היא מהעבודות הטובות ביותר שראיתי בדור המשחקים הזה. אנימציות המוות לעומת זאת, עדיין תקועות. נכון, הגופות נופלות עם המומנטום של הקליעים, אבל נתזי הדם עדיין נראים כמו הנפשות דו ממדיות, ויותר פעמים מאשר לא, הדמויות מתגרות בכח הכבידה אחרי מטח של קליעים. זה יכול להסיח את הדעת בהתחלה, ובדרך כלל מוציא אתכם קצת מהריכוז. בואו נקווה רק שזה יתוקן בשחרור המלא.

    האונליין מולטיפלייר של Call of Duty: Black Ops 3 הוא חוויה מהנה ביותר, בהנחה שאתם והקבוצה שלכם לא מעפנים. בנקודה הזו בזמן, שחקנים שמתלוננים על סדרת Call of Duty הם האחראים לכך בעצמם. אנשים כבר יודעים מי ומה היא סדרת CoD ואם זה לא סגנון המשחק שאתם אוהבים אז השחרור החדש לא הולך לסחוף אתכם. עם זאת, לשחקנים שחיכו לצעד הבא בחוויית ה-Call of Duty, או שפשוט רוצים להישאר באותו קו עם השחקנים התחרותיים האחרים, לשחרור הזה יש סיכוי להחזיק בתשומת הלב עד הרבה אחרי שאחרונת ההרחבות תשוחרר.

    Call of Duty: Black Ops 3 ישוחרר ל-PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 ולמחשב האישי ב-6 בנובמבר השנה.

  • טריילר ואומנות מ-Assassin's Creed Syndicate לוקחים אתכם לטיול בלונדון של המאה ה-19

    יוביסופט שחררה טריילר חדש ומקיף ל-Assassin's Creed Syndicate. הסרטון עדין מעט במחלקת האקשן, אבל מלא לגמרי בנופי לונדון היפהפיים של המאה ה-19.

    אלו הם רק חלק מהמקומות בהם ג'ייקוב ואיווי יבקרו. חלקם אתרים די מוכרים, ואחרים הם ערבוב תעשייתי והיסטורי של בניינים, רחובות ואפילו כלי רכב גדולים.

    הטריילר גם מביא אתו עוד כמה חתיכות חדשות של אומנות קונספט מהתקופה בה המשחק עדיין היה בשלבים המוקדמים של הפיתוח. תוכלו לצפות בסרטון ובתמונות למטה, בזמן שתחכו ל-Assassin's Creed Syndicate שיגיע אלינו ב-23 באוקטובר בעבור קונסולות ה-PS4 וה- Xbox One וכמובן למחשב האישי.

  • Final Fantasy XV הוכרז סוף סוף ליציאה ב-2016

    Final Fantasy XV, משחק התפקידים היפני מבית Square Enix, אושר סוף סוף ליציאה בשנת 2016.

    למרות שהמפתחים רמזו בבוטות על שחרור בשנת 2016 כבר תקופה, חלון הזמנים של השחרור אושר סוף סוף רק עכשיו. בהכרזה החיה ב-PAX Prime, המפתחת Square Enix יצרה גם צורה חדשה של תקשורת עם מעריצים בשם "דו"חות התקדמות פעילים".

    הדו"חות האלו הם גרסה ציבורית של דו"חות ההתקדמות הפנימיים של החברה, שהותאמו לקהילת הגיימרים. קהילה שלא בדיוק ידועה בשל הסבלנות שלה כשזה נוגע למשחקים האהובים עליה.

    למרות שחודש ויום מסויימים עוד לא נחשפו, סביר מאד ש-Final Fantasy XV יגיע רק בעונת החגים של 2016. בנוסף לאישור שנת השחרור, דו"חות ההתקדמות הפעילים גם חשפו שלל של אומנות קונספט שמראה את ההשוואה בין החזיונות הראשוניים של המשחק לבין איך הוא נראה עכשיו במימוש על קונסולות הדור הבא.

    סרטון הגיימפליי של הנהיגה (למעלה), מדגים מה שהופך במהרה לחלק גדול מהמשחקיות שעתידה לבוא. שחקנים יטיילו במשחק באמצעות ה-Regalia (ניתן לראות למטה) בכדי לקצר את הזמן בין המרחקים הארוכים בעולם הפתוח של המשחק.

    תוכלו לראות את כל הכרזות ATR הרשמיות כאן בכדי להישאר עם היד על הדופק בקשר לכל פרט ששוחרר, אבל כמו שזה נראה המעריצים ייאלצו לחכות עוד קצת בכדי לגלות מתי בדיוק ב-2016 ייצא המשחק. Final Fantasy XV החדש יהיה זמין לקונסולות ה-Xbox One וה-PlayStation 4.

  • Gears of War: Ultimate Edition: ברוכים השבים לחוליית הדלטא – ביקורת

    כמעט עשר שנים חלפו מאז שחגרנו בפעם הראשונה את מדי ה-COG והצטרפנו למלחמת "הארבה". עברנו הרבה מאז. טעמנו את טעמו המתוק של הנצחון ואת מרירות התבוסה, דחקנו לאחור את נחילי הארבה במשך ארבעת המשחקים בסדרת Gears of War. המשחק Gears of War: Ultimate Edition מחזיר אותנו כל הדרך עד להתחלה של הכל, ומעלה בפנינו שתי שאלות גדולות וחשובות: האם אנחנו יכולים להוביל את חוליית הדלטא לנצחון שוב, ואם כן, האם זה יהיה רענן וכיף כמו לפני עשור? על השאלות האלה אני יכול לענות במשפט פשוט אחד. טוב להיות בבית.

    למעטים מבינכם שלא שיחקו אף פעם במשחק המקורי כשהוא יצא ב-2006, תמותו. לא, סתם, אל תמותו הנה תקציר: לכוכב דמוי-הארץ סרה (Sera) יש עבר ארוך ומלא במלחמות, האחרונה שבהן היא מלחמת הארבה. הארבה (Locust) הם זן עויין שצץ יום אחד מתחת לפני אדמת סרה במתקפה בכל החזיתות על הערים האנושיות. חמש עשרה שנים אחרי מה שנודע לימים בתור "יום העליה" (מבינים? כי הם עלו? מהאדמה?), אתם תופסים את מקומו של טוראי מרקוס פניקס. חייל בצבא הקואליציה של הממשלות המוסדרות (Coalition of Ordered Governments או בקיצור – COG) והמנהיג של חוליית הדלטא. אתם תתפסו מחסה מאחרי כל מיני הריסות, תירו את דרככם דרך נחילים של אויבים ועם קצת תקווה, תנצחו את המלחמה לגמרי לבד, או עם חבר במצב Co-Op.

    Delta2-XboxOne-jpg

    בתור גרסה מחודשת, Gears of War: Ultimate Edition נהנה משיפוץ גרפי עצום. למרות שהגרפיקה לא בדיוק צועקת "הדור הבא", המשחק בהחלט באותה רמה עם רוב הכותרים הבין דוריים כמוהו. הדבר הראשון שתשימו אליו לב כנראה הוא עד כמה יותר עשירה ומפורטת הסביבה בה אתם נמצאים. כל שלב נראה רענן וחדש לגמרי, עם טקסטורה חדה ופריטים חדשים שמקשטים את האיזור. ביי ביי לאדמה הבוצית ולקירות של 2006, במקומם נראה אבנים מתפוררות, משטחי מתכת מחזירי אור, וסלעים עם נתזי דם. הכמות של ההשקעה שהכניסו בהפיכת כל מקום מוכר לחדש וייחודי היא, אם להיות כנים, מעוררת השראה.

    הדבר השני אליו תשימו לב הוא המודלים של הדמויות. בכל פעם שסצנת ביניים בתוך המשחק מביאה את המצלמה למבט מקרוב על הפנים המצולקות והשחוקות-מקרב של חברי חוליית הדלטא, אתם לא תוכלו שלא להעריך את תשומת הלב לפרטים. הבעות הפנים של מרקוס כשהוא מתעמת עם הבראס, או משגר פקודה לחברי קבוצתו נראות כולן טבעיות ואמינות, כל כך הרבה יותר מכל הכותרים של הדור הקודם. המודלים של האויבים לעומתם, עדיין נראים דומים מדי אחד לשני בכל סוג אויב, עם שינויים קטנים פה ושם. יכול היה להיות נחמד לראות כמה מודלים חדשים לכל סוג אויב, בשביל לגרום להם להיראות יותר אמיתיים. מצד שני, כל הארבה המטונפים האלה נראים אותו דבר בעיניי ודינם מיתה.

    חוץ מהשכבה העבה של הצבע הטרי, ה-Ultimate Edition כוללת בתוכה גם תוכן ומצבי משחק נוספים. המערכה לשחקן בודד מוסיפה עוד חמישה פרקים שלא היו נגישים בקמפיין המקורי של גרסת ה-Xbox 360. הפרקים האלו מרחיבים את הסיפור במערכה החמישית והאחרונה של המשחק, ומציגים קרב נגד בוס שמרקוס ודום לא ישכחו במהרה. אמנם, הפרקים האלה היו זמינים בגרסת ה-PC של המשחק, אבל לשחקני הקונסולה מעולם לא היתה האפשרות לשחק בהם והם יכולים סוף סוף לחוות בעצמם את הסיפור והאקשן שהם פספסו.

    Brumak-XboxOne-jpg

    מיותר לציין, בפרקים החדשים ניתן לשחק גם במצב Co-Op, עם יותר מחבר אחד. חלק ממני ממש קיווה למצב Co-Op עם ארבעה משתתפים בגרסה החדשה, אבל לא היה לי מזל. למרות שברוב המשחק יש לפחות ארבע דמויות על המסך, חשוב לזכור שהמשחק לא נבנה במחשבה על ארבעה שחקנים. להוסיף עוד שני שחקנים למצב ה-Co-Op ללא ספק היה שובר את המשחק. אז אני מחליק להם את זה.

    למרות כל זה, המצב שנהנה מהכי הרבה תוכן חדש ושיפורים הוא מצב המולטיפלייר התחרותי. Gears of War המקורי הגיע אלינו עם ארבעה מצבי מולטיפלייר שונים: סיפוח, התנקשות, הוצאה להורג ואיזור-קרב. כל המצבים האלה חוזרים, עם סך של 19 מפות משופרות. בנוסף ה-Ultimate Edition מוסיפה אפשרות "מלך הגבעה" ומספר וריאציות על המצבים הקיימים, כמו הוצאה להורג של Gnashers, מתקפת בזק ו-deathmatch קבוצות. למרבה הצער, מצבי המשחק הפופולריים Horde ו-Beast לא הגיעו לשחרור המחודש הזה. ישנם עוד שיפורים למולטיפלייר, כמו מערכת התקדמות עשירה שמאפשרת לשחקן לפתוח ציוד וסקינים חדשים לדמויות, כמו גם שרתים ייעודיים ומצב צפייה חדש שנועד לתחרויות.

    Hazing-XboxOne-jpg

    עד כמה שמשחקי מולטיפלייר תחרותיים הולכים, זוהי החוויה האולטימטיבית של Gears of War. גם לשחקן החובב וגם למתחרה המקצועי. כל מצבי המשחק מרגישים מדוייקים ואינטנסיביים ב-60FPS, וכל סוגי השחקנים ימצאו לפחות מצב משחק אחד מהנה. ולדובדבן בעוגת המולטיפלייר הזו? מי שרכשו ושיחקו ב-Gears of War: Ultimate Edition יזכו להשתתף בעתיד בבטא של Gears of War 4.

    Gears of War: Ultimate Edition הוא חידוש בכל מובן המילה. ברמה הבסיסית ביותר, זה אותו המשחק שרבים מכם כבר שיחקו ב-2006 על ה-Xbox 360, אבל עם גרפיקה משופרת. המשחק גם מוסיף תוכן חדש גם לשחקן יחיד וגם למשחק מרובה משתתפים, ובסה"כ מרגיש כמו גרסא משופרת בצורה רחבה מאד של הכותר המקורי, כמו שעיבוד מחדש אמור להרגיש. זוהי בהחלט הגרסא האולטימטיבית של Gears of War, שללא ספק תמצא חן בעיני מחסלי ארבה ותיקים כמו גם בעיני מגוייסים חדשים למאבק. אבל Gears of War: Ultimate Edition עושה קצת יותר מכל זה. הוא מוכיח אחת ולתמיד שהמשחק שורד את מבחן הזמן, והוא לא פחות נהדר ממה שהוא היה לפני כמעט עשור.

  • Hitman עוצר את המופע בסרטון walkthrough

    IO Interactive שחררה סרטון Walkthrough בן 15 דקות עבור Hitman. הסרטון לוקח את סוכן-47 דרך שלב ה-Showstopper. השלב אותו ראינו בקצרה בסרטון הגיימפליי של המשחק, רק שהפעם הם לוקחים את הזמן לעבור על חלק מהיסודות המרכזיים של המשחק על הדרך. תהנו!

    במצוד אחק ויקטור נוביקוב, אוליגרך רוסי והמנהיג של טבעת ריגול בינלאומית, סוכן 47 יחקור ארמון עצום בפריז ויבחן את האפשרויות שלו. האלמנטים בבסיסו של כל משחק בסדרת Hitman כולם כאן. התגנבות, תחפושות, הכנה ומלכודות מוות כולן מהוות חלק חשוב מהחיסול המוצלח הזה, ומכל אחד אחר בדרך.

    אנחנו זוכים לראות עד כמה גדול השלב הזה, ולהיות עדים לחלק מהמכניקות החדשות במשחק. Enforcer למשל, הוא סוג חדש של אויב שיכול לראות דרך תחפושת מסויימת.

    אנחנו יכולים לראות גם כיצד סוכן-47 יכול להשפיע על הסביבה שלו ואפילו על דמויות אחרות לטובתו.

    Hitman כרגע עוד בשלב האלפא של הפיתוח, אבל מתוכנן לצאת בדצמבר השנה לקונסולות ה-Xbox One, PlayStation 4 ולמחשב האישי.