קטגוריה: Xbox One

  • הטריילר החדש של Mafia 3 מוקדש כולו לThomas Burke והקסם האירי שלו

    הטריילר החדש של Mafia 3 מוקדש כולו לThomas Burke והקסם האירי שלו

    תומס ברק הוא ראש הסינדיקט האירי, ואחד משלושת הסגנים של לינקולן קליי ב-Mafia 3.

    כפי שאנו רואים בטריילר החדש של המשחק, ברק הוא לא בחור שכדאי להתעסק איתו. לאחר שהמאפיה האיטלקית פולשת לטריטוריה שלו ומתחילה להשתלט על העסקים שלו, ברק חובר ללינקולן כדי להוריד את כולם בכל דרך אפשרית, גם אם זה אומר לשרוף את העיר ניו בורדו עד היסוד.

    נראה שברק יכול לסייע ללינקולן להקים בתי עסק מפוקפקים ברחבי העיר, ובעיקר מונע על ידי האגו הפגוע שלו. הוא כנראה יהיה אלמנט מעניין ואולי קצת בלתי צפוי במשחק.

    הטריילר של ברק מגיע אחרי טריילר דומה עבור קסנדרה מלכת הוודו. אנחנו עדיין ממתינים לטריילר שלישי עבור הסגן האחרון וגיבור המשחק הקודם -ויטו סקארלטה.

    Mafia 3 עתיד לצאת ל-PC, PlayStation 4, ו- Xbox One ב-7 באוקטובר.

  • Steep הוא משחק מרוצים שלא עוצר בדרך לפסגה

    Steep הוא משחק מרוצים שלא עוצר בדרך לפסגה

    החלק הכי כיף בכנס E3 הוא לראות משחקים חדשים. נכון, גם לשחק משחקים שהכריזו עליהם כמה חודשים או אפילו שנים קודם זה גם סבבה ואחלה והכל, אבל יש משהו במשחק חדש לגמרי, שעדיין לא יודעים עליו כלום, שפשוט הופך את החוויה הראשונית איתו למרתקת. זו בדיוק הסיבה בגללה קפצתי על ההזדמנות לשחק את Steep, משחק הסקי החדש של חברת יוביסופט. ומה אני אגיד לכם, זו הפעם הראשונה שהתלהבתי כל כך ממשחק ספורט אתגרי.

    האמת היא, שסטיפ הוא פחות משחק ספורט או סקי, ויותר משחק מרוצים שבמקרה מהתרחש בהרי האלפים המושלגים. במקום מכוניות או אופנעי שלג, אתם משחקים גולש בודד עם סנובורד, מגלשיים או אפילו חליפת דאייה. כמו בכל משחק מרוצים, סטיפ מתגאה בכמה מצבים ואתגרים שונים. אני הספקתי לנסות שנים מתוך המצבים האלה – מרוץ סטנדרטי בו צריך להגיע לקו הסיום בחתיכה אחת, ומצב בו פשוט צריך לעשות תרגילים וקפיצות מרשימות כדי להרוויח נקודות, ומי שמגיע לתחתית עם הכי הרבה נקודות – מנצח.

    steep-8

    המרוץ שהכי נהנתי לשחק היה עם חליפת הדאייה. במסלול בו שחקתי התרחשבתוך נקיק סלע בהר, והייתי צריך להיזהר לא להתנגש בקירות או בריצפה. הטוויסט הוא שככל שתעופו קרוב יותר לקיר, ככה תקבלו יותר נקודות – מעין מערכת זה סיכון-תגמול שכזו. מכיוון שמעולם לא דאיתי במהירות מטורפת במורד הר מושלג, כן יצא לי להתרסק בברוטליות כמה פעמים. מה שמאוד אהבתי זה אפילו כשאתם מתרסקים, אתם חוזרים למרוץ מאוד מהר, בלי שיש לכם יותר מידי זמן להתבאס על עצמכם. זה גורם לכישלון האישי להרגיש הרבה פחות נורא ומאפשר לכם לנסות שוב ושוב עד שתצליחו מבלי להפוך למעיק או מתסכל. בסופו של דבר, כשהצלחתי להגיע לקו הסיום, הרגשתי כאילו התגברתי על אתגר רציני. סטיפ הוא מסוג המשחקים שבאמת מאפשרים לך לחגוג כל ניצחון כאילו זה הדבר המדהים ביותר שאי פעם שעשית.

    מה שמייחד את סטיפ משאר משחקי המרוצים או הספורט היא המערכת ליצירת תחרויות ואתגרים לשחקנים אחרים. לשם הדוגמא – מסלול סטנדרטי מורכב משלג עליו אפשר לגלוש, ומסלעים שעשויים לגרום לדמות שלכם לשבור כל עצם בגופה הוירטואלי. אם במהלך מרוץ, או סתם גלישה חופשית במורד ההר, אתם אתם מצליחים לקפוץ בין מעל סלע, לעשות סלטה ולנחות כמה עשרות מטרים במורד ההר, זה נחשב לתרגיל מרשים למדי. עכשיו כל מה שאתם צריכים לעשות זה ללחוץ על כפתור ולהפוך את כל רצף הפעלולים הזה לאתגר עבור החברים שלכם, או הקהילה כולה.

    בעוד שיש מרוצים בכל פינה על המפה, יוביסופט בונים על המערכת הזו כדי להעריך את החיים של המשחק, ונראה שהיא תופסת מקום מרכזי יותר בחווית המשחק עצמה. זו נראת לי שאיפה די הגיונית, מכיוון וכל נקודה על המפה פתוחה לגלישה, רחיפה או דאייה כבר מההתחלה, אז לא צריכה להיות בעיה למצוא מקומות מסוכנים לבצע בםה פעלולים שיעסיקו את החברים שלכם שעות על גבי שעות.

    steep-5

    חוץ מהסנובורד, המגלשיים וחליפת הדאייה, המשחק מציע גם מצנח רחיפה איטי אותו אפשר לפתוח בכל רגע. לא מאוד ברור לי מי יהנה לצנוח באיטיות במורד ההר כשהוא יכול במקום זה לרחף או לגלוש, אבל זה נראה שיש למצנח שימוש אחד ברור – לאפשר לשחקן להאט כדי לזהות מקומות בהם אפשר לעצור ולבצע אתגרים, או סתם ליהנות מהנוף המרהיב.

    Steep מביא איתו חוויה מאוד מיוחדת שקצת קשה להסביר במילים. אני מבטיח לכם שזה לא עוד משחק ספורט רפטטיבי, אלא חווית מרוצים שיתופית שמתאימה בול לשחקנים תחרותיות שאוהבים לראות את החברים שלהם מתרסקים. אני באופן אישי מעולם לא שיחקתי משהו שדומה למה שסטיפ מציע, ואני ממש מחכה לסוף השנה כדי לנסות את המשחק המלא על ה-PlayStation 4, Xbox One או המחשב האישי. בואו נגיד שיש סיבה לזה שהמשחק קיבל מאיתנו את הפרס למשחק המרוצים הטוב ביותר של הכנס.

  • Ghost Recon Wildlands מחזיר את הפעולה ל"שיתוף פעולה"

    Ghost Recon Wildlands מחזיר את הפעולה ל"שיתוף פעולה"

    אני מניח שכולכם ראיתם את ההדגמה של Ghost Recon Wildlands במהלך אירוע E3 2016 של חברת יוביסופט. אם לא, צפו בוידאו פה למעלה וחזרו אלי. בקיצור, זה מראה קבוצה של ארבעה לוחמים מתחקים אחר וחוטפים את אחד ממנהיגי קרטל סמים שהשתלט על בוליביה.

    ובכן, לא מזמן קיבלתי את ההזדמנות לנסות את המשחק בעצמי, יחד עם אבי קייזרמן שלנו. אני חייב להודות שלא היו לי ציפיות גבוהות כאשר הרמתי את השלט. אחרי שראיתי את המשחק ב-E3 של השנה שעברה, חשבתי שהוא ריק למדי, ולכן די משעמם. בעוד שהניסיון שלי עם המשחק לא הוכיח לי שעולם עשיר של תוכן מחכה לי מעבר להר הקרוב, הוא כן הניח את דעתי. כל כמות של תוכן ב-Wildlands תהיה בסופו של דבר כיפית ומרגשת, במיוחד עם תשחקו עם חבר או שלושה.

    הסיבה שהזכרתי את הדגמת המשחק ב-E3, מלבד תירוץ לכלול את הוידאו בפוסט הזה, היא משום שמה שאני שחקתי התרחש קצת לפני המשימה שבסרטון. למעשה, זה הייתה המשימה הובילה לחלק שמציג לנו את "הבשלן". אנחנו, קבוצה של ארבעה שחקנים, קבלנו משימה ללכוד מלשין, לסחוט ממנו מידע, ולאחר מכן להסתנן למתחם האויב ולמצוא עוד מידע על אל פוזולארו בכבודו ובעצמו. בסופו של דבר הצלחנו להשלים את המשימה שלנו, אבל במחיר כבד.

    wildlands-4

    המחיר היה להביו שאנחנו די  זבל בתכנון מראש. דווקא התחלנו טוב – עם ירי צלפים מתואם יחסית כדי להוריד ארבעה רעים. הופתעתי ללמוד כי, בדיוק כמו בחיים אמיתיים, אתה לא צריך לכוון לראש כדי להרוג מישהו עם כדור מסיבי של רובה צלפים מסיבי. טיפ: לכוון למרכז הגוף.לחסל את שאר השומרים של המודיע היה רק עניין של התגנבות, שכמובן דפורנו והיינו חייבים להסתער לתוך המחנה עם רובים שלופים. הירי ב-Wildlands הוא מדויק מאוד וכיף לביצוע, והורדנו את הרעים עם מעט מאמץ. אני אישית אפילו הצלחתי לחטוף את המטרה שלנו ממש לפני שהוא זינק לתוך רכב ונמלט. המשכנו עם חקירה קצרה בזמן שחיילי אויב המשיכו להגיע בניסיון להציל הבוס שלהם. לאחר שקיבלנו את המידע, מיד הוצאתי להורג את האיש (אחרי הכל, אי אפשר לסמוך על אדם שבוגד בחבריו בקלות כזו), ועזבנו את האזור בכלי רכב שונים.

    אין ציוד קבוע מראש או מקצועות לבחור מהם כאשר מתחילים את המשחק. כל שחקן יכול לבחור להשתמש בכל נשק או גאדג'ט כרצונו. הרעיון של חופש הוא אחד שמנחה את צוות יוביסופט פריז לאורך כל תהליך הפיתוח כולו, בין אם זה עם היריות או חקירת העולם. למרבה הצער, כולנו נשאנו שלושה נשקים זהים: אקדח, רובה סער ורובה צלפים. עם זאת, זכינו לראות יותר מעולם המשחק, אם כי רק מרחוק. בדרכנו למטרה השנייה שלנו, החלטנו לקחת את הדרך הפסטורלית ודחסנו ארבעתנו לתוך מסוק. בעוד אנו באוויר, יכולנו לראות חלק ענק של המפה של המשחק, אשר שוב נראתה גדולה וריקה; ריקה, אבל יפה. יכולנו לראות את החוף, רכס הרים מושלג, אדמות חקלאיות ואזור מיוער – הכל פתוח לחלוטין אם נרצה ללכת לחקור אותם. עם זאת, היינו בשליחות – ומנהיג הקבוצה שלנו הטיס אותנו גבעה קטנה מעל מתחם אויב גדול למדי. עם מעט מאוד זמן פנוי, קפצנו החוצה מהמסוק וצנחנו מטה ביחד.

    wildlands-7

    כשהיינו על הגבעה, לקחנו כמה דקות כדי לתכנן תוכנית פעולה, בה אחת הקבוצות מסתננת למתחם דרך חור בקיר, ואילו הצוות השני יחפה עליהם באש צלפים מאחד ממגדלי השמירה. כפי שבטח תיארתם לעצמכם – זה לא הסתדר כמו שתכננו. מנהיג הקבוצה ואני טיפסנו אחד המגדלים, הורדנו את הצלף, והתחלנו לחסל את הצלפים אחרים. אבי והשחקן הרביעי נכנסו למתחם ומיד הפעילו את האזעקה. מה שבא לאחרי מכן הוא ערפל של כדורים, צרחות ופיצוצים בזמן שניסינו לתפוס את המסמכים ולהתחפף משם. איכשהו הצלחנו, אבל לא לפני שהיינו צריכים להחיות כל אחד מאיתנו מספר מגוחך של פעמים, משום שכמות האויבים שנחתה עלינו הייתה מטורפת. הנצחון שלנו כנגד כל הסיכויים הוא או עדות למיומנויות האילתור שלנו, או לרמת הקושי הנמוכה של דמו. כך או כך, זה משמש הוכחה שגם אם התכנית שלכם לא עובדת בצורה מושלמת, אתם עדיין יכולים להשלים את המשימה ולצאת בחתיכה אחת או יותר.

    לשחק את הדמו הזה עם חבר טוב ושני זרים אחרים היה כיף, כאוטי ואינטנסיבי. לשחק עם קבוצה של ארבעה חברים מחויבים לביצוע תוכניות טקטיות מסובכות בכדי להביא את קרטל סנט בלנקה לברכיים ללא ספק יהיה אפילו יותר כיף. Wildlands לא נראה כמו חוויה טובה לשחקן יחיד, ממה שראיתי עד כה. יש יותר מדי חלל ריק בין משימה אחת לאחרת, ופשוט להתנייד בעולם המשחק ללא חברה יכול להיות מאוד בודד ומייגע. יש לזכור כי מה שראיתי היה גרסה מוקדמת של המשחק, אחת שנוצרה במיוחד עבור הדמו הזה, כך שדברים עשויים להשתנות במשחק המלא.

    Ghost Recon Wildlands אמור להשתחרר ב7 במרץ, 2017 על PC, PlayStation 4 ו-One Xbox. זה אמור לתת לכם מספיק זמן כדי לרענן את הסלנג הצבאי שלכם ולהחליט אם להשקיע או לא להשקיע באחד המהדורות המיוחדות של המשחק.

  • פיליפס משיקה מסך 5K עם טכנולוגיית PerfectKolor

    פיליפס משיקה מסך 5K עם טכנולוגיית PerfectKolor

    מסך ה-LCD החדש – דגם 275P4VYKEB – בגודל 27 אינטש מציע רזולוציה של 5K UltraClear (5,120 x 2,880) עם 14.7 מיליון פיקסלים: פי ארבעה בהשוואה לטכנולוגיית Quad HD.

    המסך  מצויד בטכנולוגיית PerfectKolor המבטיחה צבעים עקביים ומדויקים, באמצעות כיול ברמה של 99% לסקאלת הצבעים Adobe RGB  ותמיכה של 100% בסקאלת הצבעים sRGB. תצוגת הצבע ברמה של 10-bit מספקת עומק של 1 מיליארד צבעים. במסך זה משולבת טכנולוגיית SmartUniformity הדואגת לבהירות רציפה ואחידה של התמונה.

    275P4VYKEB

    הרזולוציה של5K  מוסיפה שטח תצוגה של 1,000 פיקסלים אופקיים ו-700 פיקסלים רוחביים בהשוואה למסך 4K באופן שמספק שטח תצוגה גדול יותר. בנוסף, מצויד המסך בשורה של פונקציות שמסייעות לעבודה נוחה: טכנולוגיית MultiView לצפייה במסכים  של מספר מכשירים המחוברים למסך, טכנולוגיית Flicker FREE המבטלת בוהק וריצוד ומקלה על עייפות העין, טכנולוגיית PLS מתקדמת מאפשרת זוויות צפייה רחבות מסוגן – עד 178 מעלות, מצלמת אינטרנט ורמקולים פנימיים. כן מוצעות מגוון גדול של אפשרויות התאמה כולל: גובה, הטיות לצדדים וכו'.

    לסביבות מקצועיות עתירות ביצועים מוצעת כניסת USB 3.0 שמאפשרת העברת נתונים בקצב של 5 ג'יגה בשנייה.

    מחירון של המסך בישראל: 7,500 ₪ + מע"מ

    המפרט הטכני 

    Specification Philips 275P4VYKEB display
    LCD panel type PLS LCD (Glare)
    Backlighting technology W-LED
    Panel size 27 inch / 68.6 cm
    Aspect layout 16:9
    Effective viewing area 596.74 (H) x 335.66 (V)
    Optimal resolution 5120 x 2880 @ 60Hz (Dual DP cable required), 3840 x 2160 @ 60 Hz (Single DP cable required)
    Viewing angle 178° (H) / 178° (V), @ C/R > 10
    Brightness 300 cd/m²
    Display colors 1,07G (True 10 bit)
    Color gamut 100% sRGB
    Convenience
    • Built-in speakers: 2 W x 2
    • Built-in webcam: 2.0 megapixel with
      microphone and LED indictor
    • Kensington lock, VESA mount
      (100x100mm)
    • Plug & Play Compatibility: DDC/CI, Mac OS X, sRGB
    Connectivity
    • Signal input: DisplayPort x 2
    • USB 3.0×3 (1 w/fast charging)
    • Sync input: Separate Sync, Sync on Green
    • Audio (in/out): Headphone out
    Stand
    • Height adjustment: 150 mm
    • Pivot: 90 degree
    • Swivel: -65/+65 degree
    • Tilt: -5/20 degree
    Sustainability
    • Environmental and energy: EnergyStar 6.0, EPEAT Gold, TCO edge, RoHS
    • Recyclable packaging material: 100 %
    • Post-consumer recycled plastic: 65%
    • Specific Substances: PVC / BFR free housing, Mercury free, Lead free
    Compliance and standards Regulatory Approvals: BSMI, CE Mark, FCC Class B, CU-EAC, SEMKO, TCO certified, cETLus, TUV Ergo, TUV/GS, WEEE
    Cabinet
    • Front bezel: Black/Silver
    • Rear cover: Black
    • Foot: Black
    • Finish: Texture
  • Watch Dogs 2 פורץ את כל הגבולות שהמשחק המקורי הציב

    Watch Dogs 2 פורץ את כל הגבולות שהמשחק המקורי הציב

    אחת החוויות היותר כייפיות שהיו לי בכנס E3 השנה, הייתה הדמו של Watch Dogs 2. נכון, גם Watch Dogs המקורי נראה לי ממש מגניב בשנת 2013, כשיצא לי לשחק אותו לראשונה בכנס Gamescom שבגרמניה, אבל בסופו של דבר איכזב שחקנים רבים. נראה שחברת יוביסופט למדה הרבה מאוד מאז. Watch Dogs 2 נראה כמו משחק המשך לא במובן המילולי, אלא דווקא במובן הרעיוני – כזה ששומר את מה שעבד מקודמו, אבל משפר הכל – מגרפיקה ועד גיימפליי. הרשו לי להסביר.

    Watch Dogs 2 הוא לא המשך ישיר של Watch Dogs. נכון, הוא מתרחש אחרי המאורעות שחווינו במשחק המקורי, אבל מדובר במקום אחר ובאווירה אחרת לחלוטין. עזבנו את שיקגו האפרורית לטובת סאן פרנסיסקו השימשית והמגניבה, ואני לא מתכוון רק לעיר עצמה. גם גיבור המשחק, מרקוס הולוואי, נראה הרבה יותר משוחרר ומהנה מאשר איידן פירס הזעוף. הקשר היחיד שראיתי בין שתי הדמויות הוא DedSec, קבוצת ההאקרים אליה משתייך מרקוס, שעזרה לאיידן במשחק הראשון. מכל שאר הבחינות, נראה שמרקוס פשוט כייפי יותר, והוא מסוגל לעשות הרבה דברים שאיידן לא עשה.

    wd2-4

    נתחיל מהפארקור; מרקוס יכול לטפס לטפס על בניינים, לקפוץ בין גגות או מכוניות וכו', מה שגורם למשחק לזרום בצורה טובה ונוחה. מאוד כיף לגשת למשימות כשהמשחק עובד בצורה כזו. מעבר ליכולות פארקור מדהימות, למרקוס יש הפעם שני סוגים של רובוטים שהוא נעזר בהם בשביל לפרוץ לדברים. עדיין יש לכם את הטלפון אבל ישנם מצבים שהנקודה שאתם רוצים לפרוץ אליה נמצאת במקום שאתם לא יכולים להגיע אליו. במקרה הזה, אתם שולחים את הרחפן שלכם ופורצים דרכו את המערכת. בנוסף, יכול להיות שמה שתרצו לפרוץ לא מחובר לרשת. בשביל זה יש למרקוס רובוט קטן על גלגלים שיכול לחבר מעין מודם קטן לכל מכישר אלקטרוני, ובכך לאפשר למרקוס גישה אליו עם הטלפון שלו.

    החלק השני של הדמו היה לנסוע קצת בעיר שנראת פשוט מדהים ב-Watch Dogs 2. המפה הפתוחה של המשחק כוללת את העיר סאן פרנסיסקו כולה, והיא גדולה ויפייפיה. רמת הגימור שראיתי בדמו הפתיעה אותי ממש. סאן פרנסיסקו פשוט נראה מצויין, ואפילו להסתובב בה סתם בשביל הכיף זאת חוויה מיוחדת. המפתחים שיפרו את מערכת הנהיגה ועכשיו היא הרבה יותר נוחה ומתאימה לעיר כמו סאן פרנסיסקו שמלאה בעליות וירידות.

    בזמן שאני רוכב לי בכיף על האופנוע שלי ברחבי העיר, פתאום אני מאבד את השליטה על האופנוע ונכנס בקיר. אז צץ לו שחקן אחר על המסך שלי ומנופף לי לשלום. מסתבר שזה אחד המפתחים שנכנס למשחק שלי והחליט "להשתעשע" איתי. לאחר ששנינו המשכנו לנסות ולהפריע אחד לשני, כשכל אחד מנסה לרסק את השני עם רכבים שאנחנו שולטים עליהם, המפתחים חשפו בפני מערכת חדשה למשחק וזה Co-op. הפעם יהיו משימות שבהן אתם תוכלו לשחק עם עוד שחקן (אולי יותר אבל בדמו זה היה רק עם עוד אחד). זאת היתה חוויה ממש מעניינת כאשר שחקן אחד מנסה להשתלט על מערכת והשני מנסה להגן עליו מהאוייבים שמסביב. אפשר לגשת למשימה בהתגנבות או עם לירות בכולם. אם אתם מתחילים לירות לאוייבים הזמנות לקרוא לעוד אוייבים שיבואו לעזור, מה שיכול להיות טוב או רע – תלוי כמה אתם נהנים לירות.

    wd2-3

    כמובן שהכרחתי את המפתח להתלוות אלי למשית co-op קצרה, רק כדי לנסות את כל הקטע הזה של התנגנבות. בגדול, זה עובד באופן די דומה למשחק הקודם, מה שדי הגיוני. אחרי קצת התגנבויות וכמה חיסולים שקטים, החלטתי לשלוף את האקדח ולהתחיל לירות מסביב, רק כדי לראות איך זה מרגיש. לשמחתי גיליתי שזה מרגיש מצויין. הקרב מדוייק ומהיר, והיה מאוד כיף להתרוצץ ולחסל את כל האוייבים שמסביב. די הפתיע אותי כמה מהר התרגלתי לשליטה במשחק, ואפילו לא הייתי צריך לחשוב יותר מידי לפני שמצאתי את עצמי מוריד אוייבים עם יריות ראש מדוייקות וקופץ מעל מחסה כדי לסיים את הקרב עם כמה מכות יבשות.

    השליטה האינטואטיבית הזו זולגת לכל אספקט של המשחק. הדמו אמנם היה בהנחיית אחד המפתחים של המשחק, אבל לא הייתי צריך שהוא יעצור ויסביר לי איך לעשות כל דבר. תוך כמה דקות כבר פרצתי למכוניות, מחסומים, טלפונים ועוד שלל דברים אחרים בעצמי, מבלי לחשוב על זה יותר מידי. לדעתי, זה אחד הפלוסים הגדולים של Watch Dogs 2. זה, וכל השיפורים האחרים, כמובן.

    הזמן שלי עם Watch Dogs 2 הראה לי שיש למה לחכות, אפילו לכאלה שלא התלהבו מהמשחק הראשון. אני, באופן אישי, התרשמתי לטובה מחלק הקטן שזכיתי לנסות, וכבר ממש מחכה לחוות יותר מהסיפור של המשחק, מה שלא כל כך הודגש במהלך הדמו. אני חייב לציין שמגיע ליוביסופט כבוד על זה שהם למדו מהביקורת של השחקנים על המשחק הקודם, והחליטו לנסות דברים חדשים ובאמת לשפר את החוויה ולא הלכו על בטוח.

    Watch Dogs 2 יוצא ב15 בנובמבר, על PlayStation 4, Xbox One והמחשב האישי.

    wd2-1 wd2-7 wd2-6 wd2-5 wd2-2

  • HyperX CloudX: אם זה לא שבור, אל תתקנו את זה – ביקורת

    HyperX CloudX: אם זה לא שבור, אל תתקנו את זה – ביקורת

    כשמעצבים אוזניות לשוק ספציפי, מפתחי תוכנה לעיתים נוטים לקחת סיכון מחושב ולזרוק את הכדור לסל מחצי מגרש על מנת ליצור חווית משחק מובחרת. במקרה של CloudX, סט האוזניות למשחקים של HyperX, הם הצליחו לקלוע לסל. האוזניות מורשות רשמית על ידי Xbox, ולמרות שהן תואמות לכל דבר שיש לו חיבור 3.5מ"מ, זה אומר שMicrosoft בדקו את עוצמת האוזניות ואישרו שהשמע הצלול מוסיף לחווית המשחק מובחרת עבור הקונסולה שלהם. אוזניות ה-CloudX עוצבו למטרת חווית משחק על קונסולת Xbox One Elite, ובין איכות השמע המעולה והעיצוב הנוח, מעט מאוד למעשה מונע מהאוזניות להתקדם.

    אחת המגרעות המינוריות של ה-CloudX הוא כבל החיבור 3.5מ"מ. הכבל עצמו מובנה בצורה מושלמת, ומציע איכות כמעט ללא בעיות כשמשחקים באונליין או פשוט נהנים מקמפיין לשחקן אחד. זה גם כולל שלט עם גלגל לשליטה בווליום וכפתור השתק למיקרופון. מקשי השליטה הבסיסיים, שיושבים על כבל באורך של 1.5מטר, יחד עם הרחבה למחשב באורך נוסף של 1.5 מטר, יוצרים חווית שמע מושלמת בנוחיותה. אך עם זאת החיבור לא תואם עם כל שלטי המשחק של Xbox One. השלטים שמגיעים ביחד עם הקונסולה לא מצויידים בחיבור של 3.5מ"מ ותצטרכו לרכוש מתאם על מנת שתוכלו להשתמש באוזניות. בנוסף לזה גם הקונסולה עצמה לא תומכת בחיבור, ואם אין לכם כבר שלט Xbox One Elite או שלט משחק צד שלישי עם החיבורים המתאימים, לא תוכלו להשתמש ב-CloudX בלי לרכוש קצת חומרה נוספת. בעיות התאימות הן מגרעה מינורית, והיא המגרעת היחידה. ברגע ששחקנים נהנים משימוש משולב של ה-CloudX לצד ה-Xbox One, הם יתאהבו בין רגע באיכות השמע שבזכותהHyper X בנתה את שמה.

    elite-cloudx_BigProductImage

    ה-CloudX היא התקדמות בטכנולוגיית שמע של HyperX. היא לקחה את הצורה ועיצוב השמע של ה-Cloud II ושילבה אותם עם היכולות הווקליות של הRevolver, ובכל יצרה אוזניות עבור הדור החדש. במחיר של $100 בחנות הרשמית, ה-CloudX מציעות 2 רמקולים בגודל של 53מ"מ שעטופות במעטפת חיצונית קשיחה ומצופות בקצף-זיכרון על מנת לספק חוויה נוחה שמחמיאה לסאונד הנקי. אוזניות אלה נתמכות על ידי מסגרת אלומיניום עמידה שגם עטופה בקצף זיכרון, ובכך נותנים את התחושה של עננים, כמו שהשם מרמז.

    הרמקולים הדינמיים יוצרים סאונד שמותאם לצליליפ אטמוספריים ומוזיקלים, בעוד שגם מבליטים את הדקויות של הקול האנושי. בין אם אתם מתחרים במהירות מטורפת ב-Forza 6 או מפוצצים את דרכם ב-Halo 5, ה-CloudX מספקות חוויה חלקה ומדוייקת. להגיד לכם את האמת, ה-CloudX נוצצת הכי חזק כשזה מגיע לקול אנושי. הודות לחיבור ה-3.5מ"מ, משתמשים יכולים להתחבר למחשב או לפלאפון וליהנות מהמוזיקה שלהם. למרות שאין קשר לגיימינג, איכות הסאונד המציאותי והיכולת להבליט קול אנושי עושות את המעבר למדיה אחרת שנשענות רק על סאונד. תודו לרמקולים ולטווח אודיו מ-15Hz ועד ל 25,000Hz בשביל איכות השמע באוזניות האלה.

    09

    ממש כמו ב-HyperX Revolve, ה-CloudX מנצלות מקרופון חד-כיווני ומבטל רעשים, שהוא שיפור ניכר מיחידות אחרות שמשתמשות בטכנולוגיה רב-כיוונית. המיקרופון הנשלף עושה בדיוק את מה ששמו מציע ומונע כל רעשי הרקע מעצבנים משעשויים להפריע לחברי הצוות שלכם.

    זה לא אמור להפתיע שה-HyperX CloudX הוא תוצר מעולה של הנדסת סאונד, בעיקר בגלל שרוב החומרה כבר נוסתה ונבחנה. אפילו עם כמה בעיות מינוריות של חוסר תאימות, ה-HyperX CloudX הן אוזניות גיימינג שלמדו מדורות שקודמים להן, ומסוגלת להעביר איכות סאונד מדהימה עבור חווית השמע יוצאת מן הכלל. בנוסף לזה, בתור גיימר שמשתמש בקונסולה של Microsoft, אני מוצא את זה נחמד שהחוויה תפורה במיוחד עבור סביבת גיימינג שאני משקיע בה. בקיצור, ה-HyperX וה-Xbox מסכימים שזה המוצר לקנות עבור חווית משחק מוברחת על ה-Xbox One.

  • South Park: The Fractured But Whole גדול יותר, טוב יותר ולא מצונזר

    South Park: The Fractured But Whole גדול יותר, טוב יותר ולא מצונזר

    "שליטת תחת מוחלטת" כנראה לא נמצאת במיקום מאוד גבוה ברשימת הדברים שאתם מחפשים במשחק, אך זה לא מנע מהחבר'ה של יוביסופט סן פרנסיסקו להוסיף אותה ל-South Park: The Fractured But Whole. כאשר הדמות שלכם משתמשת באחד מתאי השירותים הרבים במשחק כדי לחרבן, השחקן יכול לשלוט על הסוגרים שלה באמצעות שני הג'ויסטיקים בשלט. זה דוחה בדיוק כפי שזה נשמע, אבל פשוט לא יכול להפסיק לחייך בזמן שמפתחי המשחק ליוו אותי דרך דמו של המשחק עמוק בתוך האזורים האפלים בביתן של יוביסופט בכנס E3.

    הדמו התחיל קצת לפני זו שכולנו ראינו במסיבת העיתונאים, זמין להנאתכם למטה. אתה, המלך דושבג, נכנס לבית של קרטמן בחיפוש אחר הנתינים הנאמנים שלך. במהלך החיפוש בבית, אתה מוצא חפצי נוי ופריטים שונים במגירות, שידות צעצוע ואפילו בשירותים. פריטים אלה הם חלק ממערכת המלאכה החדשה – אתם אוספים פריטים אלה כשאתם חוקרים את עולם המשחק, ומשתמשים בם כדי להכין אחד המתכונים הרבים במשחק; מתכונים שימושיים כמו בוריטו או קקיצ'ינו.

    לאחר פיצוח הסיסמה של מנעול אלקטרוני מגונה במיוחד, מצאנו את "הקון וחבריו" ספונים במרתף. ויכוח על התוכניות הפיננסיות של זיכיון סרטי גיבורי העל שלהם שבר את הצוות האדיר, וחלק והילדים הלכו להקים את "ידידי החופש" והכריזו על מלחמת אזרחים, למרות שזה בדרך כלל קורה רק בשלב 3. גם לאחר הידלדלות השורות, אף אחת מהקבוצות לא מעוניינת בדושבג, והילד החדש חוזר לנקודת ההתחלה. למרבה המזל, קרטמן מסכים לתת לך לשחק אחרי שהוא עוצר אותך מלהרוס בטעות את היקום, וחוטף צעקות מאמא שלו. אז יצא לי לראות את תהליך יצירת הדמות.

    בניגוד ל-Stick of Truth, במשחק ההמשך יהיו הרבה מקצועות לבחור מביניהם כשתחליטו איזה גיבור תרצו להיות. בהתחלה תקבלו גישה רק לשלושת המקצועות הבסיסיים שכבר ראיתם בהדגמה – הברוטליסטי, המפגיז והספידסטר – אבל ברגע שתפתחו סוגים נוספים של יכולות, תוכלו לשנות את המקצוע שלכם, או אפילו לערבב שניים יחד . למען ההדגמה, המפתח בחר את הספידסטר, וקרטמן מייד החל לספר את סיפור הרקע הטרגי של הילד החדש. לכל מקצוע יהיה סיפור רקע משלו אשר קשור לכוח הספציפי שהוא מייצג. לדוגמא, סיפורו של הספידסטר הוא על איך לא הייתם מהירים מספיק כדי לעצור את האבא שלכם מ… אה… לשכב עם אמא שלכם, ואתם נשבעים להיות תמיד בזמן כדי לעצור כל פשע.

    south-park-but-whole-11

    במהלך סיפור הרקע זו הפעם הראשונה בה השחקן חווה את מערכת הקרב החדשה של המשחק, שהרבה יותר טקטית הפעם. אמנם היא עדיין מבוססת תורות לחימהף אך היא מוסיפה שני אלמנטים חשובים: חלל – המיקום של כל דמות בשדה הקרב, וזמן – הסדר שבו כל דמות מתקיפה. כל דמות עכשיו חופשייה לנוע בטווח מסויים, והיא יכולה למצב את עצמה בדרכים אסטרטגיות. דמויות עם טווח התקפה גבוה יכולות להתרחק מלוחמים חזקים ולתוקף אותם ממרחק, וככה לוודא שהלוחמים לא יכולים להגיע אליהם בתורם. אפשרות נוספת היא למקם את הדמות שלך ככה שהיא יכול להעיף אויב אחד לתוך אויב נוסף, וכך לפגוע בשניהם. המיקום כשאתם תוקפים, כמו גם היכן שתסיימו את התור, חשובים באותו מידה במערכת קרב חדשה זו. באשר לחלק של הזמן, לכל דמות יש עכשיו את התור שלה לפעול, כך שהקרב לא זז הלוך ושוב בין שתי הקבוצות. בר קטן בחלק התחתון של המסך מציג את הסדר בו הדמויות תפעלנה, כך שתוכלו לתכנן מראש או להשתמש בפריטים ויכולות מיוחדות לשנות סדר זה.

    מלבד העומק הנוסף, הלחימה בפועל נראית פחות או יותר אותו הדבר. אתם בוחרים את אחת היכולות שלכם או פריט מסויים, משתמשים בהם, וממשיכים הלאה לתור הבא. היכולות עצמן, באופן טבעי, כולן סובבות סביב כוחות על, וישתנו בהתאם למקצוע או הדמות. ספידסטרים, למשל, יכולים לבצע מספר גדול יותר של פעולות בכל תור, או לתקוף ממרחק רב יותר, בעוד שברוטליסטים יכולים לעשות יותר נזק מקרוב, או לגרום לנזק סביבתי עם המכות שלהם. מהלכים אולטימטיביים גם חזרו, וכל דמות שונה יש אחד משלה, בדיוק כמו במשחק הקודם. קייל, או העפיפון האנושי (באנגלית זה מצחיק יותר), יכול לעוף באוויר ולירות קרני לייזר צבעוניות שיפגעו בכל היריבים על המגרש, בעוד שהספידסטר שלנו יכול לבצע מכת Multiverse שעושה טונה של נזק לאויב אחד.

    south-park-but-whole-2

    הכוחות של הגיבורים שימושיים גם מחוץ לקרב, כאשר חוקרים את העיירה סאות 'פארק. הדוגמא היחידה שאני ראיתי הראתה איך הילד החדש משלב את כוחות הפלוצים שלו עם יכולת הטיסה של העפיפון האנושי להגיע למקום גבוה יותר. המפתחים קראו בשמחה למהלך הזה "Fartkour". זה היה הרגע שבו סגרתי את המחשב הנייד שלי והכרזתי שדי, אני סמייתי פה. ובכן, לא ממש, כי באמת רציתי לדעת מה עוד יש להם להראות לי ולזעזע אותי. למרבה הצער, זה היה החלק היחיד של הטיול בעיר שראיתי, אבל הובטח לי כי ככל שיותר גיבורים יצטרפו לקבוצה שלי, כך ירבו המקומות אליהם אוכל להגיע הודות לשילוב ייחודי של הפלצות וכוחות על.

    אז זה פחות או יותר מכסה את שלושת עמודי התווך של South Park: The Fractured But Whole. הומר (ירוד) אינטרקטיבי, קרב טקטי וחקירה. אתם יכולים לצפות לקבל שליטה מלאה על הסוגרים שלכם ב-6 בדצמבר כאשר המשחק ישתחרר על ה-PlayStation 4, Xbox One והמחשב האישי. כאשר תאספו את העותק שלכם של The Fractured But Whole, תקבלו גם עותק חינמי של The Stick of Truth, מה שבוודאי יסדר אתכם עם כמה שבועות צחיקים, מגעילי ולא בוגרים במיוחד.

    south-park-but-whole-7 south-park-but-whole-3 south-park-but-whole-5 south-park-but-whole-6 south-park-but-whole-10 south-park-but-whole-4 south-park-but-whole-8 south-park-but-whole-9

  • Homefront: The Revolution: מהמהפך אל הפחת – ביקורת

    Homefront: The Revolution: מהמהפך אל הפחת – ביקורת

    צפון קוריאה השמידה את צבא ארה"ב כליל בלחיצת כפתור ופלשה תחת מסווה של סיוע הומניטרי. ארבע שנים מאוחר יותר, כוחות צפון קוריאנים עדיין אוחזים ברובו של החוף המזרחי ואנשיה של האומה שפעם היתה חיים תחת משטר צבאי מדכא. על תאי התנגדות קטנים להשיב מלחמה שערה בכדי להשיב את השליטה לחייהם, אך ללא הועיל. זה אמנם לא בדיוק רעיון חדש לעולם, אבל חייבים להודות שזה יכול להוביל למבט מעניין על המשמעות של מאבק צבאי נגד כח גדול בהרבה. לצערנו, Homefront: The Revolution החליטו לקחת את הגלם הזה ולהפוך אותו למשחק יריות בינוני, לא מקורי ולא מאוזן שאף אחד לא יזכור בעוד שלושה חודשים.

    המשחק נראה די מבטיח בהתחלה. מוצגות לכם שלוש דמויות בלי-שם, הן מתות בצורה איומה ונוראה ואתם נשארים בגפכם לסייר באיזור ההתחלה הקטן ולהשלים כמה משימות קטנות לפני שתעברו למשחק עצמו. איזור התחלת המשחק נראה די טוב. עם אורות העיר המשתקפים מהבטון הרטוב, ותחושת דיכוי אמיתית ברחובות כשחיילים מטרידים אזרחים בכל פינה. יש מעט מוזרויות ויזואליות שאולי יגרמו לכם לחייך, אבל בסה"כ, זה נראה טוב.

    Homefront1

    משם תעברו למה שנקרא במשחק "השטח האדום" – איזור בו ה-KPA (צבא העם הקוריאני) היכה בצורה הקשה ביותר. איזורים אלו הם פחות או יותר ערימה של הריסות בלתי ניתנות לזיהוי. לי אישית היה קשה לנווט בהן ולדעת בדיוק איפה כבר הייתי בלי להיאלץ לפתוח את המפה הבלתי נגישה כל כמה דקות. כמובן, הטאצ' האומנותי של אפור עם נגיעות אפור מעט בהיר יותר לא בדיוק עזר בסיטוציה. רק ב-"שטח הצהוב" המאוכלס (כמו האיזור בו התחלתם) תוכלו לראות את העולם העמוק והמעניין שצוות המפתחים יצר. כל שטח צהוב נראה ומרגיש אחרת, נע בין מחנות פליטים בהם חיילי KPA מסיירים ברחובות ברכבים משוריינים או מצעידים אסירים במורד סמטאות, לבין שכונות עשירות ומטופחות למשעי בהם חיים המשת"פים האמריקאים. לא משנה לאן תלכו, תחושת הדיכוי הולכת אתכם. אם אלה החיילים החמושים ברחובות או התעמולה התלויה ברחבי העיר, זהו כיבוש.

    עולם המשחק עשוי להיראות כאילו הוא עשיר בסיפור, אבל חסרים בו כל הדברים שהיו עושים אותו כיף לחקור. למרות שטכנית זהו משחק עולם-פתוח, Homefront: The Revolution מחולק לכשמונה איזורים קטנים יותר שתתקדמו דרכם בצורה די ליניארית על ידי השלמת משימות סיפור. כשתגיעו לאיזור חדש, תצטרכו להשלים כל מיני יעדים משניים שחוזרים על עצמם, כמו השמדת משוריינים, חילוץ אסירים או פריצה לציוד KPA. רק אז האוכלוסיה תתקומם נגד הצבא הקוריאני ותוכלו להמשיך למשימת הסיפור הבאה. משעמם כמו שזה נשמע. בעיקר מכיוון שתצטרכו לעשות את אותו הדבר בדיוק בכל איזור שתפתחו. אלו הם בערך גבולות העולם החופשי של המשחק – זה חופשי במובן שתוכלו לנוע בחופשיות בין האיזורים אותם כבר פתחתם, ולבחור בחופשיות איזו פעילות מונוטונית לעשות קודם.

    HomefrontGun

    אפילו הסיפור כושל בהדגשת הנחת הבסיס של המשחק The Revolution. במקום לשאוב מהסביבה הטבעית היחודית, המשחק מעדיף ללכת לפי הספר ומגיש עלילת סרט אקשן, החבילה הזו באה כמובן עם בגידה שאתם רואים מקילומטרים, דמות משנית שמקריבה את עצמה בשביל להציל את הגיבור ועוד "תפניות בעלילה" שיגרמו לכם לנהום בעצבים. הדמויות עצמן קורצו כנראה מאותו חומר: יש לכם את המנהיג הכל-אמריקאי ממעמד הפועלים, את הבחורה הקשוחה והקיצונית ואת הרופא החכם והפציפיסט. אף אחד מהם לא צועד הרחק מהגדרת התפקיד שלו, ותוכלו לנחש את גורלה של כל דמות עוד מההתחלה. למען הגילוי הנאות, המשחק דווקא מנסה להעלות שאלות חשובות על הקו הדק בין מרי אזרחי וטרור, אבל מכיוון שלשחקן אין בחירה בעניין, עדיין תיאלצו לפוצץ מתקן צבאי אחר מתקן צבאי.

    אפרופו לפוצץ דברים, המערכה לשחקן יחיד אכן מציגה הרבה ירי והרבה פיצוצים. מספיק בדיוק בשביל שהגיבור הדומם יתאים לתבנית גיבור-הפעולה המרובעת. למרות, וזה "למרות" די גדול, רוב האקשן איטי, מגושם ולעתים לא מאוזן. גם התנועה וגם התחדשות מד החיים שלכם איטיות, מה שהופך החלפת מחסות להימור מסוכן. תוכלו תמיד להשתמש בערכה-רפואית, אבל כאלה תוכלו לסחוב רק 5, ולאויבים שלכם אף פעם אין אם תנסו לקחת אחת מהגופות שתשאירו מאחריכם. למרבה המזל, חיילי ה-KPA לא חכמים במיוחד, ותבינו די מהר שכל שעליכם לעשות הוא לחכות מאחורי זיג ולתת להם לצעוד לתוך טווח רובה הציד שלכם. הטכניקה הזו חילצה אותי מכל מצב בעייתי, וזה הרס מהר מאד את תחושת הריאליזם או את האתגר שלמשחק היה להציע. האינטליגנציה המלאכותית המעפנה שולחת ידיה גם לבני בריתכם. אני אישית עמדתי שם וצפיתי בהם כשהם רצים לעבר צמיג בוער. אחד אחרי השני. עד שכל החוליה מתה.

    HomefrontTire

    The Revolution אכן מצליח לתת פן ייחודי אחד ללחימה על ידי פתרון בעיית "הכיס שאינו נגמר" שאנחנו רואים במשחקי יריות רבים. במקום לסחוב כמות מחרידה של נשקים, או להיות מוגבלים לשניים בלבד, המשחק מאפשר לכם להמיר נשקים בשלוף, במהלך קרב. המערכת דומה מאד לזו שראינו לראשונה במשחק Crysis המקורי, ונותנת לכם לחבר רכיבים שונים לרובה שלכם, או פשוט לשנות לו את התכונות. לדוגמה, תוכלו לחבר ידית אחיזה לרובה הציד בכדי לשפר את הדיוק שלו, או להמיר אותו לרובה ציד אוטומטי. בצורה דומה תוכלו להפוך את הקשת הצולבת שלכם ללהביור ואת האקדח שלכם לתת-מקלע. אנימציות ההרכבה הן תענוג לעיניים, וזה רעיון די מחוכם בסך הכל.

    אני מרגיש חובה לציין גם את מצב ה-Co-Op למרות שלא יצא לי לשחק בו הרבה. מצב זה מאפשר לקבוצות של 4 שחקנים להשלים משימות מיוחדות ביחד, מחוץ למערכה לשחקן-יחיד. נכון לעכשיו יש רק 6 משימות כאלה, אבל אולפני Dambuster הבטיחו להוסיף עוד בעתיד הקרוב. The Revolution הרבה יותר מהנה כשמשחקים עם חברים, וה-Resistance mode המקוון גרם לי לחשוב למה לא יכולתי לשחק בסיפור המשעמם עם חבר או שניים, מה שיכל היה להעצים את תחושת הרעות והאחדות שכל הפיכה אזרחית צריכה.

    Homefront של 2011 לא היה משחק גדול, אבל היה לו את הפוטנציאל להצית התחלה של מותג מקורי ומעניין. למרבה הצער, Homefront: The Revolution מבזבז את הפוטנציאל הזה על משחק יריות צבאי שחוק עם סיפור קלישאתי ומשחקיות שחוזרת על עצמה. העולם שהמפתחים יצרו אכן מרשים, ויש רעיון טוב או שניים שאפשר לשים אליהם לב, אבל זה בהחלט לא מהפך.

  • Overwatch: נראה טוב – ביקורת

    Overwatch: נראה טוב – ביקורת

    בתור מוצר שלקח עשור לפתחו, אווברוואטצ' הוא אחד ממשחקי הווידאו היותר מלוטשים ועשויים בטוב טעם נכון להיום. בעת שיש מעט מגבלות מבחינת מבחר, הגבלות אלו הן מה שבסופו של דבר גורם לשחקנים לתקשר ולעבוד ביחד, וכך חולקים חוויה כיפית ביותר. כל מפה ומצבי משחק נותן לשחקנים לנסות את יכולותיהם עם דמויות או תפקידים שונים, וכך עושים שזה יהיה בסדר לשחקנים מתחילים למשש ולמעוד בדרכם ובאותה עת מעודדים אותם להשתפר.

    נכון לעכשיו ישנם 4 מצבי משחק, מצב אחד מהווה שילוב של 2 מצבים אחרים, ו13 מפות לשחק בהם. כל מפה מותאמת ספציפית למצב משחק מסויים, כל מצב קיבל 3 מפות ייעודיות לו, בעוד שמפה אחת מהווה מטווח אימונים. המפות עצמן מבוססות על גרסאות עתידניות של כל מיני מקומות מסביב לעולם. המקומות המורכבים הללו כוללים את מגרשי הצילומים של הוליווד, הריסות מצרים, מעבדות נטושות עם שם מצחיק, ולפעמים גם מפות בעלות מאפיין עירוני. לכל אזור יש מיקומים סודיים לצלפים, מקומות מעולים למארבים, קיצורי דרך ואפילו הקשרים למשחקים אחרים. לא משנה באיזה מפה אתם משחקים, תמיד יש הרבה דברים לגלות ודרכים חדשות להפתיע בהם את אויביכם.

    overwatch_mac.0.0

    כמו ברוב משחקי האונליין, ישנם כמה אופציות של סוגי שחקנים לבחור מהם. דרך טובה להתחיל היא ללמוד לשחק עם דמות אחת מכל סוג ולהמשיך מכאן. אם תרצו לקפוץ לאמצע זירת הקרב ולזרוע קצת בלבול וכאוס – תשחקו דמות טנק. אם אתם לא נהנים למות כל הזמן – קחו צעד אחורה וקחו את תפקיד התומך לחימה. אם אתם נהנים יותר מטקטיקה – הדמויות ההגנתיות הם בשבילכם. אם אתם חדשים בז'אנר משחקי היריות עם חשיבות של הקבוצה, או שפשוט אתם אוהבים להכאיב לאויבים שלכם – הדמויות ההתקפיות הם בדיוק מה שאתם מחפשים. למזלנו, יש הרבה דמויות כיפיות שגם נראות לא רע בכלל בכל סוג של דמויות.

    הצוות של אוברוואטצ' מעוצב בייחודיות ועובד על פי חוקים משל עצמו. זנייטה ומרסי הם שני שחקני תמיכה ששומרים ומעלים את החיים של הקבוצה, אך מה שעושה אותם שונים זה העובדה שהיכולות של זנייטה למשל גורים לו ליטות לסגנון משחק יותר אגרסיבי עם מעלה חיים פסיבי בעוד שמרסי עוצבה בצורה כזאת שהיא באמת צריכה להתרחק ממרכז האש בתור מעלת חיים. בדומה לזה ריינהרט הוא הטנק המושלם לשחק במשימות התקפיות, בעזרת יכולת המגן ויכולת ההסתערות שלו ריינהרט יכול לחפות על חברי הקבוצה ולדחוף כלפי המטרה, בעוד שהמגן של ווינסטון נייח ומתאים על מנת להגן על על עמדה הגנתית. אף על פי שישנם מספר דרכים לשחק כל דמות, המשחק עדיין תומך בשחקנים בזמן שהם מתנסים ומגלים בעצמם את הדרך בה הם אוהבים לשחק.

    אף על פי כן שחלק מהדמויות עלולות להיות מעט חסרות יצירתיות, מטרתם היא להיות "אב-טיפוס" שבא לעזור לשחקנים להבין כיצד המשחק עובד לפני שהם מתקדמים לדמויות היותר מעניינות. לדוגמא, חייל 76 הוא ברמת העיקרון הדמות הראשית בכל משחקי ירי בגוף ראשון אשר קיימים, אפילו היכולות המיוחדות שלו הם יורה רימונים וריצה. לכל דמות במשחק יש סיפור רקע מעניין, אשר בדרך כלל נוגע ללב או טראומטי, לצערנו רוב ההקשרים לסיפורים קיימים אך ורק בערוץ היוטיוב של אוברוואטצ' בצורת סרטוני אנימציה, בעוד שעדיין ניתן למצוא פרטים המוסווים כרמזים במונחים ברחבי המפות. בסופו של דבר זה אומר שהסיפור קיים אך ורק לאנשים אשר מחפשים את הסיפור.

    lucio

    על מנת לחסוך לכם את הטרחה הנה סיכום קצר של העלילה. כשצוות האוברוואטצ' הוקם הוטלה עליו משימה, להגן על העולם כולו מפני איומי האנושות. למרות זאת אחרי כמה מקרים בעלי כמות נפגעים גדולה, דעת הציבור על הצוות הפכה להיות שלילית ובעקבות זאת הצוות יצא משירות. כעת כשהקבוצה המקורית מופרדים וגיבורים ונוולים זורעים הרס מסביב לגלובוס ווינסטון, הגורילה המדען, מחליט לשלוח קריאת מצוקה במאמץ להקים אוברוואטצ' חדש. זה בעצם איפה שהמשחק מתחיל ובגדול גם איפה שהוא נשאר. מכיוון שאוברוואטצ' הוא משחק מולטיפלייר, הוא לא מבוסס על התקדמות בעלילה. יש לא מעט סיפור רקע, אבל שום עלילה שנדרשת על מנת להניע את המשחק קדימה.

    אם אתם מצפים למשחק ירי בגוף ראשון או לחלופין משחק MOBA חדש, אוברוואטצ' עלול לא להיות המשחק בשבילכם אך בכל זאת אם אתם מחפשים משחק שמושקע בפרטים ומשחק יריות מבוסס קבוצה כיפי, יכול מאוד להיות שזה הכי טוב שתקבלו השנה. עקב הכמות החריגה של דמויות שאפשר לשחק איתן, ניתן לחשוב שיהיה מחסום מכובד מבחינת הבנת המשחק ומעבר לזה גם לשחק אותו טוב. אך למרות זאת המחסום מתנפץ במהירות בדומה לקיר הקרח של מאי, אחרי שאתם צוברים טיפה ניסיון לאחר כמה משחקים השליטה במקשים היא מהירת וחופשית כמו במשחקי ירי בגוף ראשון רק עם תוספת נשקים מטורפים. הדימויים הרגילים של נשק הסער ורובי הצלף קיימים, המשחק מצליח בנוסף לעשות קרבות מקרוב עם נשקים לטווח קצר יותר בדרך כזאת שעושה את שתי האופציות חזקות במידה שווה.

    תקשורת היא המפתח לנצחון. בליזארד מציעה לשחקנים את ההזדמנות לתקשר בצורה יעילה ורגועה על ידי משפטים קבועים מראש. אתם יכולים לבקש עזרה מהתומך שלכם שיעלה לכם את החיים, תוכלו ליידע את חברי הקבוצה עד כמה אתם קרובים לקבל את המתקפה האולטימטיבית שלכם או אפילו רק להגיד שלום בתחילת המשחק. כשמשתמשים בכלים הללו נכון תקבלו קבוצה שמשחקת בתיאום ויכולה להשיג את הניצחון ולא חבורה של אנשים שמפנים אצבע מאשימה על עוד הפסד.

    overwatch-personajes-screenshot-7

    בעוד שלבליזארד לא אמור להיות בעיות עם מכירות, אחת הנקודות המוכרות ביותר שלהם בכל המשחקים שלהם זה תמיד ה"אוצרות" שלהם. קופסאות אוצר הם המקור העיקרי בעזרתם ניתן לקבל פרסים עבור עלייה בשבלבים והשתפרות במשחק. כל קופסא מכילה אוצרות קוסמטים אקראיים למשחק, למרות שאוצרות אלה לא באמת משפיעים על המשחק עדיין נחמד לקבל דברים כגון ריסוס לוגו, שורות דיבור ואפילו סקינים מטורפים לדמויות, שחקנים מקביל קופסת אוצר על כל רמה שהם עולים, ובעוד שאוברוואטצ' כן גובים כסף על קופסאות אוצר נוספות, הקופסאות הם לקוסמטיקה של המשחק בלבד ולא ישנו את האיזון של המשחק.

    אם כבר מדברים על קוסמטיקה, חלק מהקסם של אוברוואטצ' מגיע מהמראות האסטטיים היפים. בקצרה אפשר להגיד שהמשחק נראה כאילו הגיע ישירות מסרט של פיקסאר, רק שבסרט הזה יש הרבה יריות. לכל דמות יש לא רק את המראה הייחודי שלה אלא גם את השילוב הטכנולוגי שנותן תחושה שכולם שייכים לאותו יקום. למרות השוני בגובה או בטונים של הצבעים כל הדמויות מרגישות מציאותיות להפליא ושהמשחק הזה הוא הבית שלהם, כל זה הוא הישג גדול כשרואים איך היקום הוא בעצם גרסא עתידנית מצויירת של העולם האמיתי.

    אוברוואטצ' נמצאת במקום טוב בין משחק ששווה לשלם עליו ואז ליהנות ומצד שני חוויה של משחק עם עוד אנשים. נעשו כמה הקרבות לסיפור של המשחק על מנת שהמשחק יהיה יותר פתוח שכל אחד יוכל לבוא ולשחק, אבל בהיבטים מסויימים עדיין יש הרגשה רדודה עקב חוסר הסיפור. אך עם זאת אף אחת מהקרבות אלו לא משפיעות באופן מזיק לכמות של כיף שיש לאוברוואטצ' להציע. בשורה התחתונה, אוברוואטצ' הוא אחד ממשחקי ירי בגוף ראשון ברשת הכי טובים ששוחררו, ודוגמא אמיתי למשפט של טורביורן "עבודה קשה משתלמת".

  • DOOM: משחקים באש – ביקורת

    DOOM: משחקים באש – ביקורת

    DOOM החדש הוא המשחק הראשון שנושא את השם מזה 12 שנים, ומשחק דום האמיתי הראשון מזה 22 שנה, לאחר ש-DOOM 3 התנתק מן הנוסחא של פעולה מהירה לטובת חוויה אווירתית ואיטית יותר. נראה שהמפתחת id Sfotware הבינה את טעות העבר שלה והחליטה לאתחל את הזיכיון ולהתחיל מחדש. בעשותם כך, הם יצר את משחק DOOM האולטימטיבי שמצליח איכשהו להיות גם נוסטלגי להפליא, ומשחק היריות בגוף הראשון המרענן ביותר שהשוק ראה מזה שנים. זה נכון – דום למעשה מחדש על ידי כך שהוא מרגיש כמו משחק קלאסי. הוא מהיר, אכזרי ולא חושש מדרגות קושי גבוהות ואלימות גרפית. באותו זמן, המשחק מאמץ אלמנטים מודרניים יותר כמו צ'קפויינט, גלגל נשק ואף סוג של נרטיב שדוחף את קרניבל הזוועה זה קדימה.

    זה לא אומר את הסיפור שחשוב במיוחד. מדובר בדום אחרי הכל, וכל פיסת דיאלוג או סצנה קולנועית משמשת אך ורק כדי להעביר אותך מאזור אחד מלא שדים למשנהו. עם זאת, אם תבחרו להקשיב למה שיש לדמויות הבודדות שתפגשו לומר, או אפילו לקרוא את ערכי קודקס שאתם אוספים, תמצא סיפור מעניין מאחורי מרחץ הדמים של המשחק. ניתן ללמוד עוד על מה שקרה במאדים, להבין את המקורות של כל סוג של מפלצת מולה תתמודדו, להעריך את הרובים איתם אתם מפוצצים את ראשי המפלצות האלה, ואפילו לגלות מי הוא אותו חייל חסר פנים אותו אתם משחקים. ובכל זאת, דום זה דום, אז אתם יכולים לרוץ דרך השלבים בלי לטרוח להקשיב לאפילו שורה אחת של דיאלוג או לקרוא רשומת קודקס יחידה, ועדיין ליהנות עד הירח (או מאדים).

    Doom-review-01

    כשאני אומר לרוץ, אני מתכוון לכך פשוטו כמשמעו. הדבר הראשון שתשימו לב אליו כשתרימו השלט הוא כמה המשחק מהיר. בהחייל שלכם לא ממש הולך כמו שהוא מחליק על הרצפה במהירות מדהימה. לוקח קצת זמן להתרגל לזה, ובתחילה אתם בטח תפספסו קפיצה או שתיים, או תחלפו על פני השד אותו רציתם לנגח עם קת הרובה שלכם. ברגע שתכנסו לקצב של המשחק, תוכלו להעריך את המומנטום הנוסף בעוד שאתם מסתערים קדימה כדי לדחוף את רובה הצייד שלכם בפנים של Cacodemon, או רצים במעגל סביב ברון גיהנום עם רובה הפלזמה שלכם. חייל החלל שלנו הפך זריז וגמיש יותר מאז הפעם האחרונה שפגשנו אותו, וקפיצה וטיפוס סביב השלב הפכו לחלק בלתי נפרד מהניווט והלחימה. בדום, עמידה במקום שווה מוות, אבל חופש התנועה החדש אומר שאתם אפילו לא צריכים לשמור מרחק מהאויבים שלכם.

    ההצגה של Glory Kills לנוסחא של דום גם היא דוחפת אתכם ישר ללב האקשן. ברגע שאתם פוצעים קשותשד, הוא יתחיל להבהב בכחול וכתום, מה שמציין הגיע הזמן למכה הסופית. בטח שאתם יכולים להישאר במרחק בטוח ולסיים את העבודה עם כמה כדורים מהתת-מקלע שלכם, אבל Glory Kills מוסיפות לכם חיים, תחמושת ואפילו שריון – כולם מאוד חשובים כשאתם משחקים אפילו על דרגת הקושי הרגילה. יש גם את התגמול הויזואלי, שכן Glory Kills מראות דרכים שונות ליבתור שדים. זה אכן הולך למשעמם אחרי כמה פעמים, אבל זה עדיין כיף לנסות ולבצע הריגות שונות, והתוספות חיים או תחמושת שוות את זה.

    בעוד ש-Glory Kills הן דרך מצויינת כדי למלא את מד החיים בעת צרה, אם נגמרת לכם התחמושת, תמיד אפשר לסמוך על המסור החשמלי. זה לא יהיה דום ללא מסור, והפעם הוא מהווה חלק חשוב בכל קרב. המסור יכול להוריד כל אויב במכה אחת, וקורע אותם לגזרים כאשר תחמושת נשפכת מתוך הפגר המדמם כמו הפיניאטה החולנית ביותר בעולם. המסור דורש סוג מיוחד של תחמושת, וככל שהאויב גדול יותר, ככה צריך יותר תחמושת מיוחדת כדי לחתוךדרכו. מכיוון שאתם יכול לשאת רק כמות מוגבלת בכל עת, לא תוכלו להתרוצץ כמו פני-עור חללי. הדבר נכון גם עבור הנשק האיקוני האחר בסדרת דום – ה-BFG. למרות שהוא אינו גורם תחמושת להשפריץ מתוך הקורבנות שלכם, ירייה אחת ממוקמת היטב מהנשק המסיבי הזה יכולה לנקות חדר שלם.

    Doom-review-03

    כמובן, יש נשקים אחרים שעומדים לרשותכם, כל אחד יותר שימושי ומהנה מקודמו. והחלק הכי טוב – אפשר לשאת את כולם בעת ובעונה אחת. תהיו חייבים לבחור בין רובה צלפים, רובה ציד מקוצץ או משגרים טילים – הם כולם שם ומוכנים לשימוש כשהמצב דורש זאת. אתם גם יכולים לעצב כל נשק להתאים אותו לסגנון המשחק שלכם. לדוגמא, אפשר להוסיף לרוצה הצייד מטול רימונים המאפשר לו לירות מטען חבלה קטן שמתפוצץ במקום, או לשדרג את הקנה כדי לאפשר התפרצות מהירה של מספר יריות ברצף. אצ המקלע אפשר לצייד עם כוונת רבת עוצמה כדי להגביר במקצת הן  את הדיוק והן את הנזק, או להוסיף משגר טילים קטנים שצורכך יותר תחמושת לטובת נזק גבוה בהרבה. רמת ההתאמה האישית זו אכן רדודה, אבל זה מספיק כדי לתת לכם את החופש לפתח סגנון משלכם כאשר כטובחים בשדים.

    עד עכשיו התמקדתי בהיבט לחימתי של DOOM, מה שהגיוני שכן ירי על שדים הוא איך שתבלו את רוב הזמנכם עם המשחק. עם זאת, בין חדר מלא מפלצות למשנהו, יש חיפושים לעשות וסודות למצוא. סודות אלה באים בצורת חפצי אספנות, כמו בובות Doomguy שפותחות מודלים של מפלצות וכלי נשק, או נקודות שדרוג עבור קיבולת השריון, הבריאות והתחמושת שלכם. זה נהדר לראות שהאזורים הסודיים, שהפכו את DOOM המקורי לכל כך ייחודי בזמנו, עשו את דרכם אל המשחק החדש. הטוויסט המודרני של שדרוגי הדמות והנשק הוא עליית מדרגה מן חפצים המתכלים של המקור, ושמים משקל אמיתי מאחורי כל סוד חדש שתחשפו.

    Doom-review-04

    DOOM מצטיין בעיצוב השלבים והמפלצות. לראות את הגרסאות המודרניות של המפלצות הקלאסיות ידביק חיוך על הפנים של כל אוהד של הסדרה, והדרך שבה הם מתפזרים לכל עבר בפירוט עקוב מדם תהפוך את החיוך הזה לצחוק מרושע. למרבה הצער, המשחק נופל קצת כשמדובר על איך הנשקים נראים ונשמעים. אם הייתי צריך להשתמש במילה אחת, הייתי משתמש ב"גנרי" – בעוד רובה הצייד הקלאסי מביא בחזרה זיכרונות נוסטלגיים, רוב הנשקים האחרים, ובכלל זה ה-BFG, נראים כמו נשקי מד"ב גנריים וגם נשמעים כמוהם. רובה הפלזמה בפרט נראה ונשמע כמו צעצוע ולא כמו כלי ההרס הרב העצמה שהוא. נתקלתי גם באג בגרסת PS4 הגורמת לכל המוזיקה להפסיק עד שטענתי נקודת שמירה מוקדמת יותר.

    החלק מרובה המשתתפים של המשחק נוקט גישה הפוכה מזו של השחקן היחיד. כאן, DOOM שואף להיות מודרני יותר, ונוטש את השורשים שלו לטובת חוויה דומה יותר למשחקי Call of Duty. חלפו הימים בהם כל שחקן מתחיל עם אותו נשק בסיסי ואז רץ בטירוף, מדלג ומשתגר ברחבי המפה כדי למצוא את הנשק החזק הקרוב. כעת, הודות לציוד מוכן מראש, אפשר להתחיל את המשחק עם נשק חזק יחסית, מה שהופך את החיפוש אחר נשק רב עוצמה לפחות הכרחי, ולכן פחות מבוקש. זה היה בסדר גמור בתוך סגנון משחק מודרני לחלוטין, אבל ב-DOOM עדיין יש כמה אלמנטים מהאסכולה הישנה, כמו בריאות ושיריון שאינם מתחדשים. אז במקום אקשן PVP מהיר, אתם מקבלים חיפוש אובססיבי אחר שריון, בריאות חפצי כוח. אלא אם כן תרימו את רונת השד.

    רונת השד הופכת את השחקן לאחד מארבעה שדים כמעט בלתי מנוצחים. כמה מהם חזקים יותר מהאחרים, אבל כולם ללא ספק חזקים יותר וגמישים יותר מהשחקנים האנושיים. זה הזמן שאתם תפסיקו לברוח משחקנים, ותתחילו להרוג אותם בכמויות. לשחק כאחד השדים האלה זה מהנה מאוד ומעצים, אבל הם מרגישים לא מאוזנים ברוב המצבים. הבעייה המרכזית של מצב מרובה המשתתפים מוטלת בעובדה כי אלמנטי הלחימה המודרניים לא הולכים כל כך טוב עם אלה הקלאסיים יותר, בניגוד למה שקורה במצב לשחקן היחיד.

    Doom-review-05

    עם זאת, מה שאי אפשר למצוא ברכיב מרובה המשתתפים, ניתן למצוא בקלות ב-SnapMap. עורך המפות הקל לשימוש הזה מאפשר לחברי הקהילה ליצור חוויות משחק שיתופיות ותחרותיות. אמנם אין מגוון כמו שתמיכה ב-mods הייתה מציעה, אבל ההדרכה אינטואיטיבית ותאפשר לכם להתחיל לבנות וליצור דברים מדהימים עם הכלים שבהישג יד. כמובן, אתם יכולים לחלוק את יצירות שלכם עם העולם, וכבר יש כמה מפות קהילה מאוד מעניינות וחדשניות שם בחוץ.

    בדיוק כמו קודמותיו, DOOM הוא משחק יריות בגוף ראשון נהדר. זהו שילוב של משחקיות אולד סקול עם סגנון מודרני שעובדים ביחד באופן מושלם, ובכך מספקים חוויה שגם שחקני FPS ותיקים וגם כאלה עם העדפות מודרניות יותר יאהבו. הקמפיין לשחקן היחיד הוא בהחלט הצד החזק של המשחק, ורובה המשתתפים, עם כל הכיף שהוא יכול להיות לפעמים, פשוט לא יכול להתחרות עם כותרים מודרניים יותר. SnapMap תמשוך את אוהבי היצירה שמחפשים לבנות גיהינום אישי משלהם. האם DOOM החדש טוב יותר מאשר הכותרים המקוריים? זה שנוי במחלוקת, אבל האם הוא אחד ממשחקי הירייה הטובים ביותר בשנים האחרונות? בהחלט כן.