סוני פרסמה את סרטון הגיימפליי המוארך לדמו של Uncharted 4: A Theif's End. זו היא גרסא ארוכה יותר למה ש-Naughty Dog הראו לנו במהלך תצוגת סוני בכנס E3.
למרות שפאשלה קטנה עם השלט יצאה בנוחות בעריכה במהלך הכנס עצמו, הצילומים עתירי האקשן מתוך המשחק מהממים ביופיים. הסרטו גם מראה של-Naughty Dog היה קלף מרהיב בשרוול בשביל הכותר החדש של ניית'ן דרייק לקונסולות הדור הבא.
מתחילים את מסעם בבריחה קלילה מקבר פיראטים, ניית'ן ושותפו לפשע סאלי מוצאים את עצמם תקועים במרכזו של בזאר הומה אדם. יחדיו, הם מוכרחים למהר בכדי להציל את אחיו של ניית'ן, סאם, ממרכזו של שוד שהשתבש בצורה נוראית. המרדף ממשיך במהרה עם הופעתן של מספר מכוניות חמושות ודרייק נאלץ לתפוס פיקוד על רכב משלו בכדי למהר ולהציל את אחיו הנמצא בסכנה.
Uncharted 4: A Theif's End יגיע אלינו בשנה הבאה, בלעדית ל-PlayStation 4.
באטמן חוזר והוא טוב מאי פעם בכותר החדש של רוקסטדי סטודיוז, Batman: Arkham Knight. הכותר החדש בעלילת Arkham מתרברב בכמות מרשימה של שדרוגים לנוסחה הישנה אך מצליחה למשחקים הקודמים בסדרה, ומזמין אתכם להתנסות בגות'הם גדולה יותר ורעה יותר על פלטפורמות המשחק של הדור הנוכחי. אלא אם אתם מפחדים, אתם לא מפחדים, נכון?
הסיפור של Arkham Knight מתמקד סביב התכניות המרושעות שהמבוקשים ביותר בגות'הם מתכננים עבור עירם האהובה, רק שהפעם חסר בהן הניצוץ היצירתי שהג'וקר בד"כ הביא לשולחן. לאחר תקופת רגיעה יחסית ברחובות, השוטרים והרשעים כאחד על קוצים כשזה נוגע למתי ולאיפה יעלה כוח חדש ומזימה חדשה תירקם. העבריין הפעם הוא Scarecrow, שמאז שהאכילו אותו לתנין-ביבים במשחק הראשון, נוטר טינה לא קטנה לאביר האפל. התכנית שלו היא לשחרר רעלן-פחד, לא רק ברחובות גות'הם אלא באוכלוסיית כל החוף המזרחי של ארצות הברית, ובכך לשלוח את כולם להשתוללות אחוזת טירוף הנובעת מסיוטים.
Rocksteady Studios, האחים וורנר ו-DC Comics מצאו את עצמם בתסבוכת קטנה, מאחר שהסיום של Arkham City השאיר כל כך הרבה דברים לא מוסברים והפריקוול – Arkham Origins רק העלה עוד שאלות. עם זאת, המשחק האחרון בסדרה מצליח להעביר סיפור די מספק. מה שהוא לא מעביר, עם זאת, הוא סיפור מרתק. כל מי שאי פעם קרא, צפה או שיחק בכל דבר שהוא באטמן יוכל לנחש במדויק מה עומד להתרחש כמה משימות לפני שהוא מתרחש, מה שבמקרים מסוימים ישאיר את השחקן נאנק בחוסר שביעות רצון כשהדברים סוף סוף קורים.
אחד מהדברים הפחות צפויים במשחק עם זאת, היא הצגתו של נבל חדש, מה שלא קורה לעתים קרובות בעולמו של באטמן. במשחק יצטרף ל-Scarecrow נבל מסתורי בשם Arkham Knight – רוצח במסיכה עם ידע מדויק להלחיץ בקשר לכל דבר הנוגע לבאטמן. זה כולל את הנשקים שלו, סגנון הלחימה ומקומות המסתור שלו ומסתכם לכדי נבל חדש ומסוכן שעלול להיות זה שישים סוף לאביר האפל.
בכדי להיאבק באיום החדש וכל מה שהוא מביא עמו, לבאטמן יש את הגאדג'טים האמינים שלו וכישורי קרב פנים-אל-פנים. סגנונות הלחימה והנשקים השונים המותאמים לאויבים משתנים משאירים את המשחקיות מעניינת, ולעתים קרובות תצטרכו לשנות את סגנון המשחק תוך כדי תנועה. ברגע שהבנתם את סוגי האויבים השונים ומתקפותיהם, תוכלו לצבור מהירות ולחסל כנופיה שלמה באמצעות קומבו מדהים ומתגמל. עם זאת, השיפור הגדול ביותר למערכת הקרב הוא הלוחמה מבוססת הקבוצות שמתרחשת בכמה חלקים במשחק. זה מאפשר לשחקן להתמודד עם אויבים רבים אף יותר על ידי התחברות עם בעלי ברית כמו אשת החתול, Nightwing ורובין. השחקן יכול להחליף בין שתי הדמויות, שולט באחת בכל פעם בכדי להתמודד עם האויב ומדי פעם פותח במהלך משותף לשתי הדמויות שעל הדרך מנטרל את הרשע עליו אתם משחררים את חמתכם.
כשאתם לא כותשים חבר'ה רעים לעיסה, באטמן חוקר את העיר ומגלה משימות צדדיות וידע נסתר. לגלות את הדברים האלה הוא אחד הצדדים המעניינים ביותר במשחק מפני שאפילו התעלומות הקטנות יותר ברחבי העיר עלולות להסתיים בקרב עם בוס רשע שהשחקן אולי לא ידע עליו הרבה בעבר. מפגשים מבעיתים עם יצורי הלילה האחרים, מרדפים אחרי מציתי שרפות מעופפים ברחבי גות'הם ועוד הרבה התכתבויות למשחקים הקודמים בסדרה יבטיחו שהמשחק הזה לא נגמר כשנגמר הסיפור.
אחת מפעילויות הצד הללו היא לפתור את האתגרים והחידות של ה-Riddler. זה אפילו יותר כיף בפעם הזו מכיוון שהם מנצלים את כל השיפורים שאתם משיגים במהלך המשחק, ונהיים קשים באופן ניכר מאתגר אחד לזה שאחריו. מה שמושך בדמותו של ה-Riddler הן תכונותיו הנרקיסיסטיות והביטחון שיש לו בעליונותו על באטמן. הוא אפילו טורח לשלוח לכם תזכורות חברותיות על ידי פריצה לטלוויזיות הקרובות למיקומכם רק בשביל שתדעו כמה הוא מתגעגע לניסיונות העלובים שלכם להביס אותו.
ואכן תביסו אותו, הודות לתוספת החדשה לסדרת כותרי Arkham של באטמן, ה-Batmobile המפורסמת. לתמרן בחוסר אחריות ברחבי העיר במכונית האייקונית של באטמן היא חוויה מלוטשת וקולנועית להדהים, שנהיית אפילו יותר מהנה ועוצמתית הודות לסביבה הכמעט לגמרי ניתנת להריסה. בזמן שהשחקן יכול לבחור להתחמק מהשמדת אחד העצים היקרים של Poison Ivy המפוזרים בעיר, תמיד ישנו קול קטן בתוך הראש שמשכנע אתכם שהעץ לא היה צריך לעמוד בדרך מלכתחילה. אבל ה-Batmobile היא לא רק מכונית מרוץ מהירה ומשוריינת. היא יכולה גם לשנות צורתה לטנק מבצעי לגמרי. הטנק מרשים ובכמה דרכים יותר מאוזן מהנהיגה, מפני שפה באות לידי ביטוי היכולות האמיתיות של ה-Batmobile.
הרעיון של הטסת מכונה מדהימה כזו, עם מערך ייחודי של יכולות וכח אש עושה רושם כאילו זו תהיה תכונה שתגדיר את המשחק. המציאות לעומת זאת, היא שאחרי כמה זמן, השחקן עלול לראות בזה הסחת דעת מהכיף האמיתי של הדרכים המסורתיות להתנייד כבאטמן, כמו לדאות מגג לגג. הסיפור נתמך רבות על הרכב החדש ולעתים יכול להיות מכביד כשתצטרכו שוב לפטור איזור במפה מטנקים במטרה להתקדם דרכו. למרות שה-Batmobile מתנהגת ככלי שימושי ביותר, היא אף פעם לא בדיוק מהווה תחליף ליכולת לטייל דרך האוויר ולהיתלות בוו מצידי בניינים, והופכת ליותר כמו תוספת לחגורת הכלים מאשר לדרך חדשה לצלוח את המפה.
העיר גות'הם בלילה היא מראה עצום ומרשים. אורות הרחוב וההשתקפויות ברחבי העיר הם אפילו יותר מציאותיים בתגובתם אחד לשני, במיוחד כשהמצלמה נכנסת ויוצאת מפוקוס. העשן והפיח המכסים את הרחובות עושים את העיר לאפילו יותר מאיימת ועלולים להפוך לעוד מכשול במהלך קרב. האבוקה הירוקה שלא ניתן לטעות בה, השייכת לאחד מהפרסים של ה-Riddler, אפילו אם לא תוכלו להגיע אליה כרגע מניעה את השחקן לפחות לסמן את המיקום על המפה, מה שהופך את הפרסים לקלים יותר להשגה מאשר במשחקים הקודמים בסדרה.
ההתקדמות באיכות הגרפית ובתאורה הם מה שבאמת שם את הכותר הנוכחי בנפרד מהקודמים. הדור החדש של משחקי הקונסולות מבטיח ששחקנים יוכלו לטייל מצד אחד של העיר גות'הם החדשה והענקית לשני מבלי להיתקל במסך טעינה אחד, אפילו לא כשהם נוהגים ב-Batmobile.
הכותר החדש בסדרת Arkham של רוקסטדי, Batman: Arkham Knight, מחזיר את כל מה שהמעריצים אהבו במשחקים הישנים יחד עם הבונוסים שמתלווים לדור החדש של הטכנולוגיה. קרבות חלקים יותר, גאדג'טים משופרים ועוד, מביאים את הסיפור לכדי סיום. הסיפור הוא מעניין כמו שאר הכותרים בסדרה, אך בשל רמת ציפייה גדולה מאד, לעיתים מתקשה להיות ייחודי באמת. בסך הכל, המפתחים הצליחו בלספק את אוהדי הסדרה, תוך כדי הצגת משחקונים ועלילות צד שהאוהדים אוהבים לא רק בסדרת המשחקים, אלא בעולמו של באטמן בכלל.
Deus Ex: Mankind Divided הוא ללא ספק אחד הכותרים שהכי ציפינו להם השנה ב-E3, ואחרי שראינו את סרטון הדמו מהמשחק שהציגו Square Enix מאחורי דלתיים סגורות אפשר להבין למה. גם אתם תוכלו לצפות בדמו בן ה-25 דקות למטה, המורכב כולו מצילומים מתוך גרסת האלפא של המשחק.
הסרטון עצמו מחולק מעשית לשני חלקים. בראשון נראה את הגיבור אדם ג'נסן מגיע לעיר פראהה בסלובקיה, שנת 2029. שנתיים לאחר התוצאה המטרידה של המרד האנושי. האפארטהייד המכאני, כפי שהמפתחים קוראים לו, עובד בהילוך גבוה. אנחנו רואים שוטרים ואזרחים כאחד מתייחסים ל-Augmented בני תערובת שחלקם מכונה, כאזרחים סוג ב', מתעללים בהם ומקללים אותם כשהם חולפים על פניהם. ה-Augs כפי שקוראים להם במשחק נתונים גם לבדיקות בטחוניות מחמירות יותר ומוגברות ואנחנו לומדים שהם גם מופרדים מהציבור הכללי ומוכנסים לגטאות.
ג'נסן ואשת הקשר שלו בפראהה חולפים תחנת רכבת, ובין הטרדות מצד המשטרה, הם אפילו מדברים על המשימה המתקרבת של ג'נסן עם כח-משימה 29. ג'נסן הוא סוג של סוכן כפול. מצד אחד עוזר לכח-המשימה להיאבק בטרוריסטים המעורבים, ומצד שני מנסה לחשוף את האילומינטי מפעילי-הבובות ששולטים בעניינים מרחוק ומשפיעים על מהלכם מהצללים.
אפילו מקטע ההליכה-שיחה הקצר הזה היה מספיק בכדי למלא את האוויר בוייב הכללי ש-Eidos Montreal מנסים להשיג ב-Mankind Divided. האוויר רווי שנאה ודיכוי, ונראה כי האבולוציה האנושית המונחית שנחגגה במשחק הקודם כבר לא חלק מהעתיד. אפילו ג'נסן עצמו שונה, יותר שחוק. אם במשחק הראשון הוא "לא ביקש את זה", הג'נסן של המשחק הזה הרבה יותר נוקט יוזמה וינסה לקחת את המערכה למגרש של האילומינטי, לפחות כך אומרים המפתחים. השיחה נחתכת בגסות כאשר פצצה מופעלת בלובי תחנת הרכבת והורגת עשרות אנשים. התנועה הקיצונית הנקראת ARC (הקואליציה לזכויות מעורבים – Augmented Rights Coalition) לוקחת אחריות על המתקפה ואדם נשלח לתוך הגטו הנקרא גולם-סיטי בכדי להביא את האחראים לצדק.
ברגע שג'נסן מגיע לגולם-סיטי, החלק המעשי של המשחק בדמו מתחיל. המפתחים מבטיחים כי גולם-סיטי פתוחה לחלוטין לשוטטות ובשבילנו ובשביל ג'נסן לחקור, עם המון דברים לראות ולעשות. עם זאת, למען הדמו, מראים לנו נתיב ישיר דרך הגטו אל המנהיג של ה-ARC, אדם בשם טאלוס ראקר. בדרך נראה כמה שיפורים מוכרים, כמה חדשים ואת מערכת הלחימה המשודרגת של המשחק. ברשותכם, בואו נתמקד רגע בתוספות החדשות והמלהיבות לארסנל של אדם ג'נסן.
Deus Ex: Human Revolution הציע לשחקן בזמנו שתי אפשרויות במהלך כל קרב. התגנבות או לוחמה. בזמן ששחקנים שמעדיפים התגנבות נהנים ממספר שיפורים אפשריים שעוזרים להם להגיע למטרתם כשהם נסתרים מהעין, אלו שבחרו את דרך הפעולה נשארים עם חווית ירי/מחסה די פשוטה. Deus Ex: Mankind Divided מכוון לתקן את זה ומביא את האקשן לאותה רמה של ההתגנבות. קודם כל, ג'נסן יכול לשפר את הנשקים שלו ולהרכיב אותם כך שיתאימו לכל מצב אפשרי. הוא יכול להחליף סוגי תחמיש בנשק שלו, מנ"א דרך מטעני פולסים אלקטרומגנטיים לכדורים חודרי שריון, וכמובן להוסיף קנים שונים וכוונות בכדי ליצור נשק המתאים לסגנון המשחק של השחקן. יותר מכך, אחד השיפורים החדשים כולל זרוע-רובה. כן כן. זרוע עם רובה בפנים. אנחנו רואים בעיקר את השימוש הלא-קטלני שג'נסן עושה בזרוע, כמו שיפור-טסלה שמאפשר לו לנטרל עד ארבעה עוינים בשקט, או מין סוג של גל הלם שמכבה גשושים מעופפים ודוחף אויבים אחורה. היו סמוכים ובטוחים, יש עוד דרכים, קטלניות יותר, להשתמש בזרוע הזו.
יש לפחות עוד תכונה חדשה וקטלנית אחת לזרוע החדשה של ג'נסן. אחת שאנחנו כבר מכירים לא רע. אני מדבר כמובן על להבי-הזרוע. במשחק הקודם אלו נשמרו בעבור החיסולים השקטים והרצחניים במיוחד, אבל עכשיו אדם יכול לשגר את הלהבים האלו אל האויבים שלו, להרוג אותם במקום ואפילו למסמר אותם לקירות במפגן אומנותי מודרני. אם האויבים מהסוג העקשני יותר ולא אוהבים לצאת הרבה ממקום המחסה שלהם, להבי-הזרוע ניתנים לטעינה באנרגיה עצורה ומתנהגים כסוג של רימון קטן.
עכשיו, בואו נדבר רגע על השיפורים, הדובדבן שבקצפת של Deus Ex. הרבה שיפורים עושים חזרה למשחק, כמו סורק ה-X-ray, המעטה ומערכת הנחיתה Icarus. האחרון אפילו קיבל קצת מרץ בין המשחקים וכעת מאפשר לג'נסן לרסק את האובים שלו כמו מטאור עם שיער קוצני. בקרב, יש שני שיפורים שיכולים לשים את ידו של ג'נסן על העליונה. מגן הטיטאן והפוקוס. הטיטאן מכסה את כל גופו של ג'נסן בננובוטים שחורים שהודפים וסופגים נזק לפרק זמן קצר והופכים את ג'נסן לחסין-כדורים. בנוסף, זה נראה ממש מגניב. הפוקוס מאד דומה לזמן-כדורים או סלו-מושן ממשחקים אחרים. מחוץ לקרב, אנחנו רואים גם את יכולת ההאקינג מרחוק, בה השתמשו פה בכדי לפרוץ גשר ממרחק בכדי ליצור נתיב חדש. שיפור ההאקינג מרחוק יכול לשמש לשליטה במצלמות וצריחי-ירי ממרחק ולהשתמש בהם בכדי לסייר מקדימה או לחסל לוחמים עוינים.
עד כה כיסינו שלושה מתוך ארבעה עמודי התווך ש- Deus Ex: Mankind Divided עומד עליהם: אקשן, התגנבות והאקינג. עמוד התווך הנותר הוא העמוד החברתי. הוא אכן מופיע בדמו, אבל רק מעט. ממש לקראת סוף הדמו אנחנו רואים שיחה בין ג'נסן ומנהיג ה-ARC, טאלוס ראקר. לפני ג'נסן עומדות מספר אפשרויות דיאלוג לבחירה, כל אחת מייצגת גישה שונה לשיחה. לשיחות במשחק יהיו השלכות שונות בהתאם לבחירות שתעשו, ואני בטוח שנזכה עוד לראות שיפורים יותר חברתיים שיכולים לתת לכם יתרון בקרבות המילוליים האלו. תוכלו לצפות בסוף הדמו בעצמכם בכדי לראות את ההשלכות של השיחה הספציפית הזאת, ואולי לעשות בחירה שונה כשתשחקו במשחק בעצמכם ב-Xbox One, PS4 או במחשב האישי בתחילת 2016.
Deus Ex: Mankind Divided הוא בדיוק מה שמעריצי Deus Ex מבקשים. המשחק בנוי על אותם עקרונות של הקודמים בסדרה, ונראה כאילו הוא שופר בכל דרך שניתן לדמיין. עדיין תוכלו לשחק במשחק כולו מבלי להרוג אף אחד, אבל הפעם הקרבות נראים יותר מדי מספקים אז סביר להניח שלא תרצו לבחור בדרך השלום. אנחנו מקווים שעוד נזכה לראות שיפורים למצבי ההאקינג והשיחה במשחק, ואנחנו מצפים לשמוע עוד על הסיפור כשתאריך השחרור יתקרב.
לעוד עדכונים טריים על החדש של Deus Ex, הישארו אתנו כאן בגיימרספאק!
אחת מהחשיפות היותר מפתיעות מאת Ubisoft בכנס E3 השנה היתה Ghost Recon: Wildlands של טום קלאנסי. כשהסרטון הופיע לראשונה על המסך הגדול, רבים מאתנו כאן בגיימרספאק ניסו לנחש איזה משחק זה יכול להיות. אין צורך לומר שהיינו המומים, לטובה.
במשחק הזה, נכנס לעולם פתוח ועצום מימדים. באופן ספציפי, Ghost Recon: Wildlands מתרחש בבוליביה. בכדי לתפוש את בוליביה בקנה המידה הזה, המעצבים נסעו לבוליביה וחוו אותה בעצמם בגוף ראשון. מספר שנים מעכשיו בעתיד, בוליביה הפכה ליצואנית מספר אחת של קוקאין והחברה הזדונית שנקראת קרטל הסמים סאנטה בלאנקה השתלטה, והחלה בסחרור חסר שליטה לאלימות, אי-צדק ופריעת חוק.
הצוות שלכם נשלח לאסוף מידע ולעצור את האיום. ל-Ghosts ניתנת החירות לפעול בכל הטריטוריה הזו, מוציאים את הקרטל מאיזון אט-אט ולבסוף מפרקים אותו ואת בעלי בריתו. כיצד תשלימו את המשימות? לגמרי תלוי בכם, אבל היזהרו, מלחמה כוללת היא לא אופציה. לפני כל משימה יוטל עליכם לערוך תצפיות וסיורים נקודתיים ורק אז תצטרכו להחליט כיצד לגשת למשימה ולחסל את המטרות.
בזמן שאינכם במשימה, שוב יהיה לכם החופש לשוטט בחופשיות בכדי למלא מטלות שיביאו לכם תועלת. לדוגמא, תוכלו לתקשר עם חלק מה-NPC's הלא עוינים ולבנות עמם מערכות יחסים שיכולות להוכיח עצמן כיעילות בעתיד. עם זאת יהיה עליכם להיזהר, התמודדות לא נכונה עם מצבים יכולים לשנות את המסלול לא רק של המשימות, אלא של המצב הכללי במדינה. מה שיכול להביא להשתלשלויות אירועים שליליות מאד בסיפור.
עוד לא פורסם תאריך שחרור לכותר הזה, אבל אנחנו מחכים בציפייה לכל פיסת מידע על המשחק המעניין הזה בסדרת Ghost Recon. כל מה שאנחנו יודעים זה מה שדומיניק באטלר (Dominic Buttler), המפתח הראשי של המשחק, יחד עם המפיק נורדין עבוד (Nourdine Abboud) סיפרו לנו בראיון בלעדי במהלך E3 2015. צפו בראיון למטה, ואחריו גם תמצאו גלרייה של תמונות מרשימות למדי מתוך הדמו של Ghost Recon: Wildlands.
אחרי שהוכרז כאן בכנס סוני ב-E3, הכותר World of Final Fantasy הוא פרק חדש ביקום המכושף של הסדרה. צפו בסרטון!
כשהוא מערבב בין הסגנון המסורתי של המשחק וסגנון ה-Chibi החדש, World of Final Fantasy משאיר את המשימה להצלת הארץ בידיכם. בשילוב מוזר אך מעניין של ה-Theatryhtm והפיינל פנטזי של שנות ה-90' – 2000, אתם משחקים כשני בני משפחה המנסים להציל מקום הנקרא Grimoire שם הכל קטנטן. למרות שלא נשפך אור רב על המשחק, נראה כי תוכלו להיעזר במפלצות גם כחיות רכובות וגם כחברים לקרב.
סיפור טוב הוא אחד מההתמחויות של Square Enix, ואני מצפה בכליון עיניים לראות מה הם בישלו עבורנו הפעם. מי הם האחים? האם הם דומים לאנשים שהם מנסים להציל? האם זה שילוב של פוקימון ופיינל פנטזי? נגלה את כל זה בחודשים הקרובים בעוד אנחנו ממתינים לשחרור הצפוי ב-2016 עבור PS4 ו-PS Vita.
Call of Duty היא אולי סדרת הלוחמה הגדולה ביותר כיום והיא לא מתעצלת ב-E3 השנה. אחת ההכרזות הגדולות ביותר היתה השותפות עם סוני שתתן לשחקני הפלייסטיישן 4 גישה מוקדמת לכל המפות להורדה של משחקי Call of Duty עתידיים, בעיקר ל-Black Ops 3. וזה לא הכל! לבעלי פלייסטיישן תהיה גישה לבטא של Black Ops 3 לפני השחרור.
המשחק החדש בסדרת Call of Duty יוסיף עוד מערך חדש של תכונות, מהגדולות שבהן היא האפשרות לשחק עם ארבעה משתתפים בקמפיין הראשי. וזה לא עוצר שם, כי תוכלו גם לעצב אישית את לוחם-העלית שלכם, כולל לבחור אם תשחקו גסר או אישה. בנוסף, תוכלו גם לבחור את הציוד והנשקים שלכם לפני כל משימה, מה שיקבע לא רק איך תצלחו את המשימה בפעם הראשונה, אלא גם איך תעברו אותה אם תרצו לשחק בה שוב. עקב המגוון של האפשרויות הזמינות, המשחק החוזר באותן משימות יהיה מעניין בהרבה ויאפשר מספר רב של סגנונות משחק שונים.
Black Ops 3 יתרחש בשנת 2065, כארבעים שנים אחרי המשחק הקודם. חיילי-על הם הנשק הנבחר במלחמה החדשהף והקדמה בטכנולוגיה עושה אותם יותר רובוטים מאנשים. אפרופו רובוטים, הטכנולוגיה הרובוטית התקדמה גם היא, מה שיסביר את כמויות הטנקים והרכבים המופעלים מרחוק שתמצאו על שדה הקרב. לחיילי-העל שלנו יש כוחות חדשים המאפשרים להם יתרון בקרבות בהם באופן רגיל הם היו בעמדת נחיתות.
Zombie Mode גם יחזור מ-Black Ops 2, למרות שהפרטים עליו עוד לא פורסמו.
בין השינויים החדשים לתוספות למצב מרובה המשתתפים, אני מצפה כבר לשים את הידיים שלי על המשחק הזה. Call of Duty: Black Ops 3 ישוחרר ב-16 בנובמבר ל-PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 וה-PC.
Bungie חשפו את The Taken King, הרחבה חדשה ל-Destiny, אחד הלהיטים של השנה שעברה.
ההרחבה "The Taken King" לוקחת את השחקן לחזית המלחמה עם "הנופלים" לאחר מות המנהיג והאל שלהם, קרוטה. אביו של קרוטה, אוריקס עצבני ומוכן לנקום. לאחר שתולשים אותם מתוך המציאות שלנו ומחזירים אותם, החטופים (The Taken), השתנו לנצח ונהיו עבדים לאוריקס ולאפלה. בתור מגנים, תיאלצו להתמודד עם זעמו, או להביא את המלך לברכיו.
ההרחבה החדשה תציג גם תתי-קלאסים לכל קלאס בסיסי, ובכך תרחיב את האפשרויות של השחקן עם המגן שלו. הפשיטה החדשה תציג את המגנים עולים לסיפונה העצום של החללית Dreadnaught של אוריקס ותסתיים בשיא בקרב נגד המלך הנופל. Bungie ציינו שעוד מידע בדרך אלינו ואנחנו כבר מצפים בהתרגשות לנשקים ושריונות חדשים.
The Taken King ישוחרר ב-15 בספטמבר ל-PS4,PC, Xbox 306 ו- Xbox one.
כאן בקומת התצוגה של E3, צוות Gamerspack הצליח להחליף כמה מילים עם מליסה מילר, הדירקטורית של פיתוח המוצר ב-Gearbox Studios ו-2K Games, בכדי לגלות קצת יותר פרטים על Battleborn.
המשחק הזה פותח על ידי Gearbox Software, היוצרים של Borderlands וההתרגשות מורגשת מהמפתחים ומהגיימרים כאחד. הסיפור לוקח מקום בגלקסיה שהכוכבים בה מתכלים בידי גזע מרושע של יצורים הידועים בשם הווארלסי, המשמידים מליוני כוכבים ומכריחים את אוכלוסיותיהן של גלקסיות שלמות להידחק לתוך מערכת שמש אחת בשם סולאס, ולמרות שהם לא תמיד מסתדרים, לכולם אויב משותף אחד. רק כשהם עומדים יחדיו ובכוחות משולבים עולה הסיכוי היחיד של החייזרים הללו לעצור את הווארלסי ולהציל את הגלקסיה.
המשחק מציג שני מצבים, משחק מרובה משתתפים תחרותי ומצב סיפור. במצב הסיפור יש את האפשרות לשחק כשחקן בודד או בשיתוף פעולה עם קבוצות של עד חמישה שחקנים. למרות שהם מתרברבים בשורה של 25 דמויות הניתנות לבחירה, ישנם סוגי דמויות מסורתיים כמו טנק, הילר ו-DPS אבל עם טוויסט ייחודי לכל דמות, מכיוון שלכל גזע חייזרי יש את הנשקים וסגנונות המשחק שלו.
מערכת הרמות במשחק מתנהגת כמו בובת בבושקה רוסית, שמאפשרת לאנשים לפתח את הדמות שלהם ברמות מ-1 עד 10 במהלך המערכה בצורה הדומה למשחק הפופולרי League of Legends. בכל רמה, תפתחו סקילים חזקים יותר ותשפרו את היכולת לשנות את הנשקים שלכם בכדי להתאים את הדמות לסביבה ולאויבים הנמצאים בזירה.
Battleborn גם מציג מערכת דירוג שהנתונים בה לא מתאפסים עם כל משחק. הנסיון הזה נצבר במשחקי אונליין וגם במשחקי שחקן יחיד, ומאפשר לכם להשוויץ בפני חבריכם ובפני הקהילה המקוונת על השיפורים והמראה החדשים של הדמות שלכם, מראים לעולם בדיוק כמה מהחיים שלכם הקדשתם למשחק ומחדירים פחד בלבבות כל השחקנים החדשים המעזים לקרוא עליכם תיגר בזירה.
סגנון המשחק, שלל הדמויות והעולמות הצבעוניים הם מרגשים ואנחנו לא יכולים לחכות עד שנשים את הידיים על עותק של המשחק בעונת החגים הקרובה ל-PC, Xbox One ו-PS4. למידע נוסף על המשחק בתהליכי פיתוח, תישארו מחוברים ל-Gamerspack.co.il!
אתמול בקומת התצוגה של E3, צוות GamersPack הצליח לתפוס לדיבור את היוצר של Unravel מבית המפתחים Coldwood Studios ו-EA בשביל לברר מה בדיוק הולך עם המשחק החדש שבתהליכי ייצור.
הרבה מהמידע עדיין מוסתר כשזה נוגע לסיפור, אבל ממה שמרטין יכל לספר לנו, הסיפור עוקב אחרי חייה של בובת החוטים האדומה והקטנה הזו, שנפרמת לאיטה כשהיא נעה ממקום למשנהו.
המשחק הוא פלטפורמר גלילה ב-2D כשהמשימה העיקרית של השחקן היא להגיע לסוף המשחק בלי לאבד את כל החוט. עיצוב השלבים מבוסס חידות ובדומה להרפתקאות של Sack-boy מסדרת Little Big Planet, גם כאן הסביבה עצמה מציעה אתגרים לשחקנים שצריכים לנווט בעזרת השכל שלהם ומעט חוט בלבד.
מנוע מבוסס פיזיקה מבטיח שכל דבר שהשחקן יכול לבוא אתו במגע בסביבה יתנהג כמו שהוא אמור להתנהג כשהשחקן מתנדנד מצד לצד על לאסו עשוי מצמר, מעגן את עצמו לעלים בכדי שיוכל לעוף ברחבי המפה, אפילו הפרחים מקפצים בצורה קלה כשמנתרים מפרח אחד לשני.
משקל הסביבה תגובתי להדהים, כך נראה כש-EA נותנים לנו הצצה חטופה לברנש הקטן מתקשה לסחוב עששית לתוך סופת שלג מפלצתית. מה שיותר גרוע הוא האיום שבחיים אנושיים בתוך המשחק, שמהווים גורם משמעותי. מכריחים את השחקן למצוא מסתור כשהוא חוצה את הרחוב בכדי לא להידרס על ידי מכונית. עצם העובדה שמשקלה של בובת החוטים עלול לגרום לסלעים שאתם מטפסים עליהם ליפול מתחת לרגליכם מוסיפה אפקט "וואו!" לעולם היום יומי שאנו חיים בו.
התמונות מ-Unravel מדהימות ביופיין, ולמרות שאין מידע זמין לגבי תאריך שחרור, ניתן לעשות הזמנה מוקדמת למשחק דרך Origin של EA ל-PC והוא צפוי לעשות את דרכו גם לקונסולות.
חשיפה גדולה במהלך מסיבת העיתונאים של סוני, טריילר באורך מלא של המשחק החדש בסדרת Hitman שיצא מאוחר יותר השנה. צפו בוידאו למטה!
המשחק החדש יחזור לסגנון דומה יותר ל-Blood Money ויכוון לתיקון כמה מהפגמים היותר מציקים של קודמו,
Hitman: Absolution. בטריילר נראה מספר דמויות חדשות ברקע ניסויים במעבדה. האם זה רעל פשוט, או נשק ביולוגי קטלני? אף אחד מאתנו לא יודע. Interactive החליטו להיפטר מחלק מהמאפיינים היותר ליניארים של המשחק הקודם, ביניהם גם מערכת הצ'קפוינט שהוצגה ב-Absolution. וסוני מצדה, חתמה על הסכם הנותן לבעלי PlayStation 4 לשחק בגרסאת הבטא של המשחק, וגם לקבל תכנים ייחודיים להורדה.
למרות שלא נשפך הרבה מידע חוץ מהטריילר עצמו, כן הצלחנו לקבל תאריך שחרור. ה-8 בדצמבר 2015, ל-PC, PlayStation 4 ול-Xbox One.