קטגוריה: וידאו

  • מאחורי הכלבים – ראיון עם מפתח המשחק Buck, גל כפיר

    מאחורי הכלבים – ראיון עם מפתח המשחק Buck, גל כפיר

    כארץ קטנה בעולם, ישראל עוד חדשה יחסית לפיתוח משחקים, בעיקר כאלה טובים שיצליחו ברמה עולמית. Buck  שאני זוכר ששמעתי עליו כבר לפני שנתיים, הוא ללא ספק אחד המשחקים המבטיחים מתוצרת הארץ. משחק האינדי, הוא משחק אקשן דו מימדי ובו אתם משחקים את הכלב באק, אשר מבוסס על כלבו האהוב של מפתח המשחק גל, בעוד הוא נלחם בכלבים מטורפים ונבלים אחרים בעולם פוסט אפוקליפטי. אסף ואני נפגשנו על מפתח המשחק ויוצר הדמות, גל כפיר:

    17858289_10206867655208200_705412314_o

    אסף: כשאתה לא עסוק מעל הראש בבניית המשחק, באיזה משחק אתה משחק כרגע?

    גל: אני משחק עוד פעם ב-MDK הראשון, וכשאני נפגש עם חברים אני בעיקר על Heroes of the Storm. כמו לכולם, יש לי הרבה משחקים מותקנים אבל אני לא באמת נוגע בהם.

    מיטב: ומאיפה היתה ההשראה למשחק? מהרגע הראשון שראיתי את המשחק, הדבר הראשון שעלה לי לראש הוא Captain Claw פוסט אפוקליפטי.

    גל: האמת שלא שיחקתי את קפטן קלו בחיים שלי. וזה מצחיק, כי כשיצרנו דמות בשם קפטן ג'קס, הבאתי לאנשים לראות את הדמות והם שמו לב שהוא נראה כמעט זהה. Crash Bandicoot 3 באופן חד משמעי הוא אחת ההשפעות המרכזיות לדמות. העיצוב הראשוני של באק היה דומה מאוד לקראש וגם כן ללא צוואר. הוא היה הדמות האהובה עלי בילדות והיה שם את ההומור שאני ואחי אהבנו, אז שם זה התחיל. גם אהבתי את הרכבים במשחק. להשתמש בו כהשראה, זה היה הכי הגיוני. מבחינת מכניקות – בין ה-Witcher הראשון ל-Dark Souls הראשון – Crafting, קושי, Inventory מוגבל. משחקים היום הם ממש קלים, וזה מצחיק לשחק שוב משחק ישן ולראות כמה הוא קשה. פעם לא היה קוויקסייב, ככה היו המשחקים של פעם. דבר שלישי היה האנימה Trigun. ראיתי אותה בגיל 16, אני לא רואה הרבה אנימה, אבל מאוד נהניתי ממנה. הרבה מהאווירה במשחק לקוחה משם. יש עוד כל מיני עניינים קטנים וקוזמטיים, כמו למשל האקדח הכסוף והשחור של באק, שהוא רפרנס לטרייגאן.

    10750379_780966831938541_4658512147462345179_o

    אסף: איך חשבתם על הרעיון של קיקסטארטר?

    גל: ראינו שמשחקי אינדי מצליחים לגייס כמות מטורפת של כסף. לא הסתכלנו על המשחק ממניעים של כסף, אבל חשבנו שזה מקום טוב להתחיל ממנו. עלינו לשם עם הרבה לוגיסטיקה ובעיות. כמו שאתם בוודאי יודעים, הקיקסטארטר הראשון לא הצליח.

    אסף: ואיך דירבנתם את עצמכם, אחרי שהקיקסטארטר הראשון לא הצליח, להתחיל קיקסטארטר שני?

    גל: הבנתי שזהו, לא יצליח. נפלה עלי באסה מטורפת. ידעתי שאו שאני עוצר את זה עכשיו או שאני מתחיל קיקסטארטר חדש, כי אי אפשר לבוא למשקיע עם קיקסטארטר שלא הצליח, אז התחלנו קיקסטארטר חדש.

    אסף: אני זוכר שאני נחשפתי למשחק כשראיתי ידיעה בידיעות על הנושא. עקבתי באותו זמן אחרי Mighty Number 9.

    גל: כן, אני זוכר שרצנו אחרי Darkest Dungeon. האמת שביססתי את המודל לקיקסטארטר הראשון עליהם, יעדים דומים וסכומים דומים.

    מיטב: כאחד המפתחים העצמאיים הראשונים שמצליח באופן כזה, אתה בוודאי מעורר לא מעט השראה. איך היית ממליץ למישהו שהיה רוצה להתחיל לפתח משחק בעצמו, כמו שאתה עשית?

    גל: זה לא קל. הייתי ממליץ לבוא עם יעדים מוגדרים מראש. למשל להגיד זיבי על הסיפור ולדאוג להרים כמה שיותר מהר אבטיפוס כיפי. להחליט בהתחלה לאיזה כיוון הולכים כסטודיו. משחק כיפי הוא יותר קשה, אבל משחק מבוסס סיפור זה יכול להיות פשוט להכנה ב-Unity. אפשר גם להתחיל בלחכות משחקים קיימים. אנחנו רצינו לבנות טכנולוגיה אז לא קנינו Assets מ-Unity. עשינו הכל מאפס. אני לא מגיע מעולם טכנולוגי. אני לא תכנתתי שורה של קוד, אני יודע לקרוא אותו אבל אני לא כותב. אני משקיע בסיפור. אז זה להבין איזו גישה רוצים. להבין מה רוצים לעשות, מה רווחי, ולהתחיל לעשות את זה. רציתי לעצב, אז למדתי מספרים שונים עוד בצבא. למדתי פוטושופ ודברים דומים. אני אף פעם לא הייתי תלמיד טוב, אז אם אני הצלחתי, אחרים טובים ממני יצליחו עוד יותר בקלות. צריך גם לדעת להביא את האנשים הנכונים. זה מצחיק כי למי שרוצה להיות גיים דיזיינר, שזה הטייטל הנחשק בתחום הזה, זה לא קשור בכלל לדיזיין ולתכנון, זה קשור ליחסי אנוש. לגרום למתכנת לראות עין בעין עם המעצב. הם רואים באופן שונה. זה לדאוג שהתוצאה הסופית תהיה משהו ששניהם יכולים לעבד ולהבין. לסיכום הייתי אומר שלהרים פרוטוטייפ כמה שייותר מהר, אחר כך הסיפור והכל בכיף. אצלנו זה התחיל מהסיפור כי לא היה לי מתכנת, אז עבדתי עם אחי.

    c338e1_b9f50786d65443ed8918137760f8bf6f

    אסף: זה היה הפרוייקט הראשון שלך?

    גל: לעצמי כן. יום אחרי הצבא התקבלתי למייקרוסופט. זה קרה כשעשיתי הרצאה על ביושוק ועל הנרטיב, איך לספר סיפור שלא לוקח את הגיימפליי מהשחקן. יש קריינות בבאק כי זה טריק מאוד טוב. אני לא אוהב לקחת שליטה מהשחקן. ליצור משחק זה לא לכתוב תסריט לסרט. אז עבדתי על משחק קינקט במייקרוספט ושם רכשתי את הסקילים שלי. עסקתי ב-UI וגרפיקה כמעצב. מכייון שזה היה צוות של מתכנתים ומעצב אחד יום אחד ביקשו ממני לומר על מה המשחק. אז נתנו לי לתכנן את המשחק. אחרי זה ואחרי חופשה קטנה בסקוטלנד פתחתי את הסטודיו והתחלתי לעבוד על באק.

    מיטב: כמה אנשים אתם בסטודיו?

    גל: אין ממש. זה אני, אח שלי והמתכנת, כולנו עובדים מהבית.

    מיטב: במשחק באק מסתובב בשממה פוסט אפוקליפטית. איך העולם הפך להיות כזה? ולמה בחרתם בכלל בעולם פוסט אפוקליפטי?

    גל: טוב זה חלק מהסיפור ולא הייתי רוצה להרוס, אבל ארמוז שזה לא תמיד היה ככה. זה יוסבר במשחק. הסיבה המרכזית שבחרנו בעולם פוסט אפוקליפטי היא מהאהבה שלי ל-B Movies וסרטים פוסט אפוקלפטיים. כל מיני מאד מאקס, ווטר וורלד הם ההשראות שלי כאן.

    c338e1_594977750292414f9c1cc3d935bb4416

    אסף: אני התחלתי לעקוב אחרי המשחק ברצינות כשהצלחתם להשיג את Caddicarus לדבב אצלכם. איך הצלחתם להשיג אותו?

    גל: זה אני, בפייסבוק. פניתי אליו אישית כי אני אוהב את העבודות שלו, אמרתי לו "תקשיב אני רואה אותך שנים, אני מאוד אוהב את התוכן שלך, יש לך קול מיוחד ויש לי דמות שעיצבתי בשבילך". ידעתי שיהיו לזה יתרונות שיווקיים אבל באמת רציתי אותו כדמות.

    מיטב: כמה זמן אתם כבר עובדים על המשחק?

    גל: 4 וחצי שנים, אבל זה לא ב-full time, המתכנת שלי עם ילדים וגר בקריית אונו.

    מיטב: איך עלה לכם הרעיון לעשות משחק?

    גל: שיחקתי בילדותי הרבה משחקי אסטרטגיה, ואז היה חבר שהביא לי לראות את סטארקראפט. הייתי בן 12, אני זוכר שהיתה את ההתחלה וראיתי את הגזעים בתלת מימד, וזה היה שם. החלטתי שזה מה שאני הולך לעשות בחיים שלי. סיפרתי לאבא שלי, הוא צחק ואמר לך על זה. אז ביקשתי מאח שלי שיתחיל לצייר ציורים של דברים שרציתי. לא באמת חשבתי שזה יצליח אבל זה פשוט התגלגל וקרה.

    מיטב: מה לגבי המוזיקה במשחק? אתם הלכנתם או שנעזרתם במישהו מבחוץ?

    גל: בהתחלה הבאתי את הבחור של מאס אפקט 2, חלק מהמוזיקה שמופיעה בטריילרים נגיד היא שלו. אבל הוא לא העריך נכון את הגודל של המשחק ובסוף לא היה לו זמן להכל. הסאונד במשחק הסופי הוא שלי, אבל אני מעודד את חברי המוזיקאים לשלוח לי קטעים שלהם, ואני משתמש במה שאני יכול.

    c338e1_773237b425d4450a8b9511afe6fae5d4

    המשחק Buck זמין כעת ב-Steam ל-Early Access איכותי ביותר, הרץ ב-60 פריימים לשניה וב-4K, עם שלבים מפותלים ומלאים בתוכן וניתן גם לשחק בדמו.  אם אתם רוצים לראות עוד מגל, תוכלו לצפות בסדרת סרטוני ההסבר שלו לפיתוח המשחק למטה. באק עתיד לצאת בסופו של דבר גם לקונסולות Xbox One ו-PlayStation 4. אנחנו נמשיך לעדכן כאן בכל חדשות הקשורות למשחק.

  • סוניק חוזר לרוץ בטריילר משחקיות ל-Sonic Forces

    סוניק חוזר לרוץ בטריילר משחקיות ל-Sonic Forces

    Sonic Forces, משחק הנראה כהמשך הרוחני של Sonic Generations המעולה, הוציא טריילר משחקיות חדש ומלהיב. בטריילר ניתן לראות את סוניק (בגרסה המכונה לרוב כ-Modern Sonic) רץ בשלב תלת מימדי הנראה כמו עיר הרוסה, כשברקע ניתן לראות רובוטים ענקיים של האוייב האהוב, דוקטור אגמן.

    בנוסף לטריילר המשחקיות, Sega הוציאו אתמול טריילר שני למשחק (לאחר טיזר שיצא מוקדם יותר בשנה) אשר מראה את סוניק ה"מודרני" ואת סוניק ה"קלאסי" משתפים פעולה בעוד הם נלחמים מול רובוטים של אגמן.

    בטריילר צויין שתאריך היציאה של המשחק יהיה Holiday 2017, כלומר מתישהו סביב אוקטובר-דצמבר השנה, למחשב, PlayStation 4, Xbox One, וה-Nintendo Switch. המשחק הקודם בסגנון, Sonic Generations, זכור בתור אחד המשחקים המעולים בסדרה וכסימן להתאוששות של הסדרה מהמשבר אליה היא נכנסה בעשור האחרון. המשחק החדש הוא מאותם יוצרים, אז יש בהחלט למה לצפות! את הטריילר הסינמטי המדובר, תוכלו לראת כאן:

    sonicforcesa3

    sonicforcesa2

    sonicforcesa1

  • טריילר ההשקה של Mass Effect: Andromeda מגיע מוקדם מהצפוי

    טריילר ההשקה של Mass Effect: Andromeda מגיע מוקדם מהצפוי

    אמנם Mass Effect Andromeda במרחק שבוע, אבל זה לא מנע מ-EA לשחרר את טריילר ההשקה של המשחק, ולרגש אותנו בשביל כלום. ובכן, לא באמת לכלום, כי הטריילר באמת די טוב, אבל עדיין צריך להמשיך לחכות למשחק…

    הטריילר מחולק לשלל קטעים מהסיפור שמראים הרבה אקשן מרגש, רגעים אפיים, רשעים אפיים, ואפילו רומנטיקה. זה ממש כל חוויית ה-Mass Effect מסונתזת לתוך טריילר בן שתי דקות. כן אתם יודעים איך זה – טריילר השקה כזה.

    Mass Effect Andromeda יצא ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One ב-21 למרץ. חברי EA Access יזכו לשחק ב-10 השעות הראשונות של המשחק ב-16 למרץ. קשה לחכות!

  • פרויקט מעניין של הנוקמים נרמז, מפותח על ידי Crystal Dynamics

    פרויקט מעניין של הנוקמים נרמז, מפותח על ידי Crystal Dynamics

    חברת הקומיקסים Marvel וSquare Enix חתמו על שותפות רב-משחקית, אשר תתחיל עם פרויקט של הנוקמים. המשחק מפותח על ידי Crystal Dynamics וEidos Montral (החברה מאחורי סדרת Tomb Raider המאוחרת).

    פרויקט הנוקמים יציג לשחקנים סיפור מקורי לחלוטין, אך עם כל הדמויות, המקומות, ו"הרגעים האייקונים" שמעריצים למדו לאהוב בכל איטרציה של הנוקמים. אם הטיזר הוא סימן לפרויקט הסופי, אפשר להניח שנראה את ת'ור, איירון מן, קפטן אמריקה ואת ההאלק.

    הטיזר מרמז על אסון שהוביל לפיצול הנוקמים, ושהשחקן יוביל לאיחודם המחודש. המשחק יתרחש ביקום אשר "שחקנים יוכלו לשחק בו במשך שנים רבות", כלומר זה כנראה יהיה המשחק הראשון בסדרה ארוכה.

    הדבר המעניין הוא שקיים משחק אחר של האוונג'רס שבוטל. הוא היה אמור להיות משחק מפרספקטיבת גוף ראשון שנתן לשחקנים לשחק עם ת'ור, איירון מן, קפטן אמריקה וההאלק. המשחק הזה פותח על ידי THQ ובוטל בגלל ש… ובכן, בעיקר כי זה THQ, והם נתקלו בקשיים פיננסיים וכל זה. אם תרצו תוכלו לראות וידאו המדבר על זה לחצו כאן. זה לא וידאו שלנו ואיננו קשורים ליוצריו (חוץ מהיותי רשום לערוץ היוטיוב) אבל הוא מעניין.

    עוד פרטים על הפרויקט כולל פרטים נוספים על משחקי מארוול נוספים שSquare Enix עובדת עליהם ייחשפו ב2018. יש לנו עוד זמן לחכות

  • TEKKEN 7 חושף תאריך יציאה וגרסאות מיוחדות

    TEKKEN 7 חושף תאריך יציאה וגרסאות מיוחדות

    Tekken 7 שוחרר כמכונת ארקייד ביפן לפני כשנתיים, אך סוף סוף קיבלנו תאריך יציאה רשמי לגרסאות הקונסולה והמחשב.

    מעריצי סדרת משחקי המכות יוכלו לבעוט, לתת אגרופים ולשרשר קומבואים קטלניים מנוחות הספות בביתם בתאריך השני ליוני. המשחק יצא לPC, PlayStation 4 ולXbox One.

    המשחק הנוכחי יסכם את הסיפור של מורשת מישימה. במשך שנים רבות, שישה משחקים וארבעה דורות קונסולה שונים, הייהאצ'י מישימה ובנו קאזויה נלחמו לא רק על הכרה כלוחם החזק במשפחה, אלא גם על שליטה בחברה המשפחתית המקנה שליטה כמעט עולמית. אותה מלחמה סחפה כל דמות אשר מופיעה בטקן, בין אם היא רק הופיעה בטורניר, או שיחקה תפקיד ראשי בחיי הדמות, או אפילו איבדה חבר קרוב בגלל אותו קרב ענקים. כעת יתערבו במלחמה לא רק  קאזומי מישימה, אישתו של הייהאצ'י ואימו של קאזויה, אלא גם חברה הטוב, הלא הוא אקומה האכזרי מסדרת Street Fighter.

    כמקובל כיום (לצערי) למשחק יהיה season pass אשר יאפשר יקנה בנפרד מהמשחק או כחלק מגרסת הdeluxe הדיגיטלית של המשחק. אותו season pass יאפשר גישה לשלושה חבילות תוכן שונות הכוללות שלבים חדשים, מצבי משחק חדשים, חבילות תלבושות, חבילת תלבושות מטאלית מיוחדת ודמויות חדשות… לעזאזל, נאמקו…

    הזמנה מראש של טקן 7 תעניק גישה ללוחמת אליזה, ערפדית סקסית (לא סקסיסט, ככה היא תוארה רשמית!) אשר הופיעה לראשונה בTekken Revolution, המשחק החינמי של טקן. הדמות לא תהיה בלעדית למזמינים מראש, אך לא ידוע אם היא תימכר בנפרד בעתיד או שכולם יקבלו אותה בחינם בעתיד.

    בעלי האקס בוקס וואן יוכלו להזמין מראש את המשחק ולקבל גם את טקן 6, שבזכות התמיכה לאחור של הקונסולה יהיה אפשר לשחק בו מיידית. גרסת הPS4 לעומת זאת תגיע עם תוכן בלעדי, ללא תלות בהזמנה מראש. תוכן זה יהיה תלבושות עבר מטקן 2 ו4 לג'ין, קינג ושיאו, וגם מצב ג'וקבוקס, אשר יכיל מנגינות קלאסיות ממשחקי טקן, ויאפשר ליצור רשימת שמע שאפשר יהיה להאזין לה בזמן המשחק.

    מעריצים מושבעים של הסדרה יוכלו גם לקנות את גרסת האספנים של טקן 7, שתכלול פסל 30 ס"מ על 45 ס"מ של שני הטיטאנים הייהאצ'י וקאזויה נלחמים. בנוסף המשחק יבוא בקופסאת מתכת ויכלול את הפסקול הרשמי של טקן 7. הגרסה הזו תהיה זמינה רק לקונסולות, אז מצטערים שחקני PC.

    Tekken-7_CE

    כמו כל ילד ישראלי בשנות ה90 גדלתי על טקן 3 והתבגרתי עם טקן 5 (גם 4 היה שם, אבל אף אחד לא אוהב את 4). אני לא מעמיד פני מומחה במשחק, אבל אני בהחלט נהנה מהטורניר הארוך, מהדמויות המגוונות, ומהמצבים הנוספים, החל מDevil Within ועד באולינג. אני די מתרגש לראות את הסוף של אותו סיפור ארוך, ומאוד מתרגש לקראת כניסתו של אקומה למשחק. אני לא מתרגש מכלילתם של חבילות תוכן הכוללות דמויות נוספות. קיויתי שהביקורת כלפי Mortal Kombat X וStreet Fighter V תגרום לNamco Bandai להבין שאנחנו לא אוהבים את השטות הזו, אבל נראה לי שהם לא קלטו את המסר. המלצה שלי? קנו את המשחק, אבל חכו עם התוכן הנוסף. מעבר למסר שמעבירים לנאמקו באנדאי, יש סיכוי לא רע שחלק מהתוכן יתווסף לשחקנים מאוחר יותר בחינם. לא צריך למהר לשפוך כסף על תוכן נוסף, במיוחד אם אין סיבה שלא נקבל את רובו בחינם.

  • Yooka-Laylee חושפים מצבי מולטיפלייר בטריילר מעיק

    Yooka-Laylee חושפים מצבי מולטיפלייר בטריילר מעיק

    Yooka-Laylee מצב מולטיפלייר תחרותי בו עד ארבעה שחקנים יוכלו להתחרות זה בזה בשמונה משחקונים שונים. כל משחקון יתמוך במולטיפלייר מקומי, להרגשה הקלאסית של משחק עם חברים על ספה אחת ללא חובת קללות דרך המיקרופון.

    שמונת המשחקונים יכללו קרב גלדיארקטורים, מירוץ קארטינג קלאסי ומסלול דחיפות הורס חברות. כל אלו יהיו ניתנים למשחק בשחקן אחד, כך שיהיה אפשר סתם להירגע לבד ולשבור שיאים של אחרים ברחבי הרשת.

    תוכלו לראות את מצב המולטיפלייר בטריילר שלמעלה, מלווה בסאונדטרק מעולה ובקריינות… איך נגיד זאת, מעיקה של רקסטור, מנהל הארקייד.

    משחק מרובה משתתפים יהיה זמין גם בקמפיין הראשי, כאשר השחקן השני יתפקד כBee Team (צוות ב', דבורים, חה חה) ויעזור לשחקן הראשי לאסוף חפצים, לעצור מלכודות ועוד.

    Yooka-Laylee יצא ב11 לאפריל על הPC, Playstation 4 וXbox One. בינתיים המשחק כבר הזדהב. גרסה לNintendo Switch תגיע מאוחר יותר, אך בתצורה דיגיטלית בלבד.

    Yooka-Laylee_1 Yooka-Laylee_2 Yooka-Laylee_3 Yooka-Laylee_4 Yooka-Laylee_5 Yooka-Laylee_6 Yooka-Laylee_7

  • עדכון חדש מביא ל-Steep טורניר עולמי, אתגרים חדשים ואת אלסקה

    עדכון חדש מביא ל-Steep טורניר עולמי, אתגרים חדשים ואת אלסקה

    יוביסופט הכריזה ב-27 בינואר 2017, על שחרור עדכון 1.04 למשחק האקשן- ספורט רווי האדרנלין Steep. מדובר על משחק חדש לגמרי שיצא בדצמבר האחרון, הוא מתרחש על רקע הרי האלפים המושלגים בתוך מבנה של עולם פתוח ובמסגרת המשחק אפשר להתחרות במרוצים שכוללים כמה ענפי ספורט חורפיים: סקי, סנו-בורד, חליפת דאייה ומצנח רחיפה. העדכון החדש מעלה את רמת האונליין של המשחק שלב אחד למעלה, ומציג לנו טורניר עולמי, אתגרים חדשים ומגלה לנו שמפת אלסקה החדשה תגיע אלינו בפברואר הקרוב ובחינם.

    הטורניר העולמי הוא סדרת תחרויות חדשה שתתקיים מדי חודש. התחרות הראשונה,"Backcountry", התחילה אחרי שחרור העדכון עם שלב מוקדמת: אתגר בהר המקולל למחליקי סקי וסנו-בורד בו הם היו צריכים להגיע ל-5000 נקודות על מנת לעבור לשלב השני שהוא התחרות עצמה. מכל פלטפורמה יעלו לגמר 32 השחקנים הטובים ביותר במהלך התחרות והם יצטרכו להתחרות אחד כנגד השני בשביל להשיג Steep Credits.

    בנוסף, שחקנים יכולים גם ליצור אתגרים משלהם, ובאתגרים הפרועים והטובים ביותר יוכלו כל קהילת השחקנים לשחק דרך הפיצ'ר "Community Challenges". צוות המפתחים יצרו גם אתגרים בעצמם ושחקנים יכולים לנסות להתמודד מולם ולהתעלות על הניקוד של המפתחים.

    מפת אלסקה החדשה תגיע אלינו ב-10 בפרואר והיא תכיל אתגרים מיוחדים שיזכו את השחקנים החזקים ביותר בנקודות מוניטין וב-Steep credits.

    ניתן לשחק ב-Steep במחשב, PS4, Xbox One וככל הנראה בעתיד גם ב-Switch שאמור לצאת לשוק בשלישי במרץ.

    ALASKA PHASES

  • תאריך היציאה של Prey נחשף עם טריילר חדש

    תאריך היציאה של Prey נחשף עם טריילר חדש

    Prey, המשחק החדש של Arkane Studio, קיבל תאריך יציאה רשמי. המשחק יופץ למחשב, PS4 ו-Xbox One ביום שישי, ה-5 במרץ השנה.

    לסכם את הטריילר: במשחק אפשר לבחור לשחק בתור גבר או אישה שנמצאים על גבי תחנת החלל Talos I. כאשר הם משתתפים בניסוי, העסק הופך למאוד רע, מאוד מהר, וגזע חייזרי עוין, ה-Typhon, משתלט על התחנה.

    במהלך המשחק תוכלו להשתמש בנשקים מגוונים ויכולות אותן תגנבו מהחייזרים עצמם, כאשר המטרה היא לגלות את המסתורין שחבוי בתחנת חלל, עברכם האישי, וכמובן – לשרוד.

    הזמנה מוקדמת של המשחק תתן לכם גישה לתוכן אקסקלוסיבי של "קוסמונאוט שוטגאן", חבילה שמוסיפה יכולת לייצר נשק שוטגאן מיוחד ושידרוג שעוזר לדמות לחסוך במשאבים, ובנוסף לכך גם בונוס משאבים בהתחלה לעזור לשחקן להתאקלם ולשפר את הדמות.

    בין אם תחליטו להזמין את המשחק מראש או לא, תוכלו לשחק ב-Prey על המחשב, PS4 וה-Xbox One החל מ-5 במרץ.

    Prey-Cosmonaut-Shotgun-Pack

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild יגיע כמשחק השקה של ה-Switch אחרי הכל

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild יגיע כמשחק השקה של ה-Switch אחרי הכל

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild יושק במקביל גם לנינטנדו סוויץ' וגם ל- Wii U בשלישי למרץ, 2017. זהו גם אותו התאריך שבו קונסולת הסוויץ' צפויה לצאת לשוק, לכן בטוח להגיד ש- Breath of the Wild יהיה משחק השקה של הסוויץ'.

    מתברר, אם כך, כי השמועות שטוענות שמשחק הזלדה החדש יחמיץ את תאריך ההשקה של הסוויץ' שגויות. טוב, לכן אולי הן נקראות "שמועות". למעשה אלו חדשות די טובות למעריצי נינטנדו שיש להם Wii U , משום שבסופו של דבר הם יקבלו את משחק הזלדה U שהובטח להם לצד גרסת הסוויץ'.

    טיזר ל- Breath of the Wild הוצג לראשונה ב-2014, אבל להסתכל על הטריילר האחרון שהוצג במהלך הצגת הסוויץ' של נינטנדו, גורם להמתנה להיות שווה את הזמן, אתם לא חושבים כך?

    אם אתם רוצים עוד מ- Legend of Zelda: Breath of the Wild, אתם יכולים לדפדפף בצילומי המסך היפהפיים שמצורפים למטה, בהם נראים לינק, זלדה, מספר דמויות נוספות, נופים מרהיבים ואפונה האחת והיחידה.

     The Legend of Zelda: Breath of the Wild צפוי לצאת לסוויץ' ול- Wii U בשלישי למרץ, 2017.

    the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-3the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-1 (1)the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-2the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-5the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-4the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-6 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-7 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-8 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-9 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-10 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-11 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-12 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-13 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-14 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-15 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-16 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-17 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-18 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-19 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-20 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-21 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-22 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-23 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-24 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-25 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-26 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-27 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-28 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-29 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-30 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-31 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-32 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-33 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-34 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-35 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-36 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-37 the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_switch-38

  • הטריילר החדש של INJUSTICE 2 מראה דמויות חדשות (ומרמז על אחרות)

    הטריילר החדש של INJUSTICE 2 מראה דמויות חדשות (ומרמז על אחרות)

    חברת Warner Bros. שחררה טריילר סינמטי חדש עבור משחק המכות Injustice 2. הטריילר חושף מעט מידע נוסף לגבי הסיפור במשחק, אבל השאלה המעניינת יותר בינתיים היא מי הן הדמויות השחיקות החדשות שהטריילר מראה, ועל אילו הוא מרמז.

    אנו רואים כמה מהדמויות שידענו מראש שיהיו חלק מ-Injustice 2, כמו סופר-גירל. ודמויות חוזרות מהמשחק הקודם, ביניהן: סופרמן, באטמן, וונדרוומן והארלי קווין. לאחר מכן רואים את Damian Wayne לבוש כרובין – ביחד עם קריינות "הבן יהפוך לאויב" שמאששת שזהי לא גירסה אחרת של הדמות.

    למרות שטכנית דמיאן כבר הופיע במשחק קודם כגירסה אפלה של נייטווינג מהיקום המקביל, נראה שעכשיו נקבל אותו כדמות רובין נפרדת. כמו כן אנו רואים שתי דמויות חדשות שלא היו במשחק הקודם – Bane ו-Poison Ivy. רואים אותם למשך זמן קצר אבל קשה להתבלבל ביניהם לדמויות אחרות אפשריות וכמעט בטוח שיהיו דמויות שחיקות במשחק החדש.

    גולת הכותרת בטריילר הוא הרע הראשי – האחד שמקריין במהלך הטריילר. שהוא לא אחר מאשר Brainiac, הנבל של סופרמן.

    בסוף הטריילר מראים דמות נוספת שתהיה כחלק מבונוס הזמנה מוקדמת – דארקסייד, שליט העולם אפוקוליפס. לא ידוע עדיין אם תהיה אפשרות לקנות אותו כ-DLC אחרי יציאת המשחק או לא.

    Injustice 2 יושק לקונסולות PlayStation 4 ו-Xbox One ב16 מאי השנה.