קטגוריה: PC

  • חבילת האספנים של Resident Evil 6 הוכרזה

    חבילת האספנים של Resident Evil 6 הוכרזה

    Capcom הכריזה על חבילת האספנים של Resident Evil 6, משחק היריות-אימה החדש שלהם, תהיה זמינה במספר חנויות ברחבי אירופה. חוץ מהדברים הרגילים כמו ספר אומנות מהמשחק או הקופסאת מתכת למשחק, בחבילה זו תקבלו קפוצון של אוניברסיטת IVY ואת סמלי הגיבורים של המשחק.

    הנה הרשימה המלאה של הדברים המגניבים שתמצאו בחבילת האספנים:

    • Resident Evil 6 game
    • Zombie Steel Book
    • Exclusive Resident Evil 6 hardback artbook showing concept art from the game
    • Resident Evil 6 Avatar DLC code for 360 owners OR an RE6 Dynamic Theme for PS3 owners
    • Ivy University, Tall Oaks hooded sweatshirt (one size)
    • 'The RE6 forces emblems' – High quality enamelled zinc alloy emblems of the three main protagonists squad insignias, mounted and set in a limited numbered frame authenticated with signatures from Senior producer Hiroyuki Kobayashi, Producer Yoshiaki Hirabayashi and RE6 Director Eiichiro Sasaki. A must have piece for any fan of Resident Evil!
    • All of the above amazing goodies are bundled together in the lenticular 'Needle Bomb' collectors box (as seen in the RE6 announce trailer)

     

    כרגע ידוע לנו שחבילת אספנים זו תהיה זמינה דרך Amazon צרפת ודרך רשת GameStop בגרמניה. המשחק Resident Evil 6 מגיע לXbox 360, PS3 ולמחשב באוקטובר הקרוב.

  • E3 2012: דמו בלעדי עם מעצב המשחק הראשי של Far Cry 3

    אבי ושי ישבו עם Jamie Keen, מעצב המשחק הראשי של המשחק, ושמעו ממנו על החוויות הצפויות לשחקן שיעז לתור את האיים המסוכנים, מפיראטים מסוכנים וחיות בר, ועד האויבים הפנימיים יותר של השחקן. Far Cry 3 מגיע לקונסולות הגדולות ולמחשב האישי בספטמבר השנה.

  • E3 2012: שחקו ב-Far Cry 3 עם עוד שלושה חברים

    Far Cry 3 חוזר ומבטיח להביא איתו חברים. Ubisoft הדגימה חלקים מהמשחק במסיבת העיתונאים שלה, ויש שם כל מה שגיימר אוהב: מרחבים גדולים, ג'ונגלים סבוכים, ועירום חלקי. המשחק יתרחש על קבוצת איים, עם הבטחה שהחוקר המעוניין לא ישתעמם.

    בפעם השניה בה הודגם המשחק במסיבת העיתונאים של סוני, הוכרס גם מצב קו-אופ לארבעה שחקנים, וכפי שהדמו שהוצג על הבמה מראה, לשיתוף פעולה בין השחקנים יהיה מקום מרכזי. Far Cry 3 מגיע למחשב האישי, הפלייסטיישן 3 והאקס-בוקס 360 ב-4 בספטמבר.

     

  • E3 2012: להיות המבוקש ביותר ב-Need for Speed Most Wanted

    רשמית, Criterion הם הדבר הטוב היותר שקרה לסדרת המירוצים הותיקה בזמן האחרון. אחרי Most Wanted הראשון, כותר אחר כותר הסדרה לא הצליחה לנצוץ בין משחקים אחרים. ואז EA שמה את מבטחיה במפתחי סדרת Burnout, והתוצאה היתה מדהימה.

    כעת המפתחים המוכשרים עשו דבר מופלא נוסף, ועל במת מסיבת העיתונאים של EA ראינו מה קורה כשמחברים יחד את עולם Burnout עם Need for Speed Hot Pursuit. מיותר לציין שאתם צריכים לראות את זה לבד, ורק לדמיין באילו סמטאות ואילו דרכים ונתיבים תקחו כדי לברוח מהמשטרה ולהיות המבוקשים מספר 1.

    Need for Speed Most Wanted מגיע ב-30 אוקטובר בארה"ב וב-2 בנובמבר באירופה לקונסולות הגדולות. פורטים מתוכננים למחשב האישי ולקונסולות הנידות מאוחר יותר.

     

  • E3 2012: לארה קרופט סובלת (מאוד) בטריילר משחקיות חדש

    מסכנה לארה קרופט: לא רק שהמשחקים האחרונים שלה לא מצליחים לשחזר את ההצלחה הראשונה שלה והקטינו את נפח הגאווה שלה – נראה כי הפעם המפתחים המוכשרים ב-Crystal Dynamics מעוניינים להבעביר אותה מסכת עינויים מטורפת.

    לפי מה שראינו במסיבת העיתונאים של מיקרוסופט, נראה כי המשחק בהחלט יכול להחזיר ללארה מעט מן הכבוד האהוב, אך באיזה מחיר? ניתן לראות היטב שהכיוון הבוגר אליו בחרה המפתחת לקחת את המשחק עובד: לארה מציגה אנימציות הגיוניות ולא סופר אנושיות, היא נאבקת האופן אמין באויבים שמולה, ומציגה יכולת משכנעת בשימוש בחץ וקשת, כשנראה שיש משקל לכמה נמתח החוט.

    היא גם כנראה סובלת משברים וחבורות רבות. בהחלט נראה שלארה תבנה לעצמה דמות מחודשת וקטלנית, אך רוב הזמן נשמע אותה נאנחת מכאב, ואותנו זועקים מכאב למראה נופלת ונחבטת, נדקרת ונכווית שוב ושוב. לארה קרופט תחזור מחדש לחיינו רק בשנה הבאה, אבל אנחנו כבר מתגעגים. המשחק יופיע על כל הקונסולות הגדולות והמחשב באישי, עם פיסת התוכן להורדה הראשון בלעדית לאקס-בוקס 360.

     

    http://www.youtube.com/watch?v=AoGyU48bhrI&feature=player_embedded

  • E3 2012: סאם פישר חוזר רשמית, עם Splinter Cell Blacklist

    ההפתעה הגדולה במסיבת העיתונאים באה בצורת גיימפלי ראשון למשחק חדש בסדרת Splinter Cell. הפעם נזכה לגלם כנראה סאם פישר במשחק צעיר ברוחו: המשחק נראה זורם ומהיר יותר, כפי שרואים במנגנון ה"סמן והפעל" המחודש, שמציג תנועה זורמת ומהירה מהרגע שבו סימנתם את האויבים ועד לרגע בו הם שוכבים מתים לרגליכם.

    סאם פישר מראה יכולות אקרובטיות טובות יותר כשהוא מטפס במהירות על קיר תלול, כשבסופו הוא נתלה על מעקה וחושב מה לעשות עם החייל הבודד שנמצא בדרכו. כאן קיבלנו הפתעה נעימה – הקינקט קיבל תפקיד מעניין במשחק, כשראינו ושמענו את המדגים מדבר למצלמה. המילים תורגמו היטב למשחק, כי אותו חייל בודד הסתובב לאחור לבדוק מי דיבר – וסאם פישר סיים את המלאכה.

    העלילה לעומת זאת נראית ג'נרית לחלוטין, אך אם לשפוט לפי ההפתעה הנעימה מהמשחקיות, יכול להיות שגם במחלקה זו נופתע. בנוסף למצב השחקן היחיד, ישנם גם מצב הקו-אופ ומצב רב המשתתפים מרגלים נגד שכירי חרב. Ubisoft מחזירה את סאם פישר בסטייל באביב 2013.

  • Aliens: Colonial Marines נדחה ל-2013, טריילר חדש לקינוח

    Aliens: Colonial Marines נדחה ל-2013, טריילר חדש לקינוח

    SEGA הכריזה כי המשחק, שהיה אמור לשחרר את החייזרים המפלצתיים שלו לחיינו בסוף השנה, נדחה ל-12 בפברואר 2013. אם תהיתם, זהו תאריך היציאה לגרסאות ה-PC, Xbx 360 ו-Playstation 3. אם אתם ממעריצי נינטנדו ומתכננים על הקונסולה הממשמשת ובאה, ה-Wii U, טרם הוחלט על תאריך יציאה.

    מנכ"ל Gearbox אמר כי הצוות משקיע את כל כולו בפיתוח, ומאשים את הדחייה (הנוספת) בעובדה שהמשחק הוכרז אי שם ב-2006, מוקדם מדי לטענתו. עוד הוסיף כי עתה שתאריך השחרור נקבע, זמן הפיתוח הכולל של המשחק יהיה זהה לזמן הפיתוח שעברו Borderlands ו-Brothers in Arms המקורי.

    כאילו שמעכשיו יחכו כולם להכריז על משחקים קרוב לסיום תהליך הפיתוח. על כל פנים, שחורר טריילר חדש כפיצוי:

     

    http://www.youtube.com/watch?v=n_NKr4R9yLA

  • נסיעת מבחן: סופ"ש הבטא של The Secret World

    נסיעת מבחן: סופ"ש הבטא של The Secret World

    בטאות פתוחות למשחקי תפקידים המוניים הפכו לדבר שכיח בשנים האחרונות משתי סיבות: המפתחים יכולים לבדוק את מצב המשחק תחת עומס גדול הרבה יותר (מבטאות סגורות) ולקבל פידבק מהשחקנים, והשחקנים זוכים לטעימה מוקדמת מהמשחק שהם מצפים לו. ברוב המקרים הטעימה המוקדמת הזו יכולה להיות מלווה בטעם לוואי עקב התקלות שבאות עם משחק לא מוכן. למרות זאת, בסוף השבוע האחרון זכינו לבדוק מעט את המשחק שמבטיח לעשות דברים בצורה שונה ולהביא חוויה יוצאת מן הרגיל, ואלו הרשמים שלנו מסוף השבוע שלנו בעולם הסודי (The Secret World) של Funcom. מבלי לגלות הרבה, בואו נתחיל.

    הדבר הראשון שתשימו לב אליו הוא המנוע הגרפי. אם יש לכם מחשב חזק שמסוגל להריץ את המשחק בהגדרות הכי גבוהות שלו, צפויה לכם חוויה אווירתית להחריד. כמות הפרטים שיש על המסך והחדות שלהם נותנים תמונה מפורטת יחסית של מקום אותנטי. מבין שלושת המחנות שהמשחק מציע (Templar, Illuminati וה-Dragon) רק הטמפלרים היו זמינים, כשהעיר הראשית שלהם היא לונדון. המפתחים עשו עבודה נפלאה בתיאור העיר (הם השתמשו בגוגל ארץ ככלי עזר), והמקום מרגיש חי עם השחקנים והאזרחים הרגילים. המנוע הגרפי לא מאכזב לרגע, ושאר הסביבות שביקרנו בהן היו עוצרות נשימה, עם אפקטים נהדרים של ערפל, אור וצל – השמש שוקעת והירח עולה, וחוזר חלילה. הכל נראה ומרגיש אמיתי. אם אתם שחקנים שנמאס לכם מעולמות פנטזיה המאוכלסים באלפים ואורקים, זה המקום – ובעוד המשחק מכיל את השלל שלו של מקומות פנטסטיים, הוא מעוגן בעולם שלנו.

    כאמור, זו חוויה שמבטיחה סוג שונה של פנטזיה, ואם בנוסף לגזעים שונים ומשונים גם נמאס לכם מקלאסים (Classes), שווה לבדוק על מה מדובר. The Secret World הוא משחק ללא קלאסים כגון אביר או קוסם או מרפא, ואין לו רמות. כשאתם ממלאים את מד הנסיון שלכם, תוכלו לבחור איזו מיומנות שתרצו. תוכלו אפילו ללמוד את כל המיומנויות שהמשחק מציע. את כל ה-500. הגישה הזו מציעה דרכים חדשות לגמרי לבניית דמויות. תוכלו לשלב בין קסמים של אש לבין אש שיוצאת מלועו של קנה שוט-גאן. אל תתנו לכמות הזו של מיומנויות להרתיע אתכם, כי המערכת הזו עובדת בצורה שונה משלל המשחקים הקיימים היום בשוק. למען האמת, היא שואבת מעט ממערכת המיומנויות של Guild Wars: בכל רגע נתון תוכלו להשתמש רק בשבע מוימנויות (שש רגילות ואחת Elite). בנוסף ליכולות הפעילות הללו, ישנו מד נוסף של יכולות פאסיביות, שפועל על אותו עיקרון.

    ואיך תמלאו את מד הנסיון שלכם אם לא על ידי שיטוט ומשימות צד? מערכת הקווסטים של המשחק יחודית להפליא, ועושה עבודה נפלאה. ישנם כמה סוגים של משימות, החל מהפעילות הרגילה של "לך לשם תהרוג 5 זומבים ותחזור" ועד משימות שדורשות מחשבה והתגנבות. משימה אחת לקחה אותנו סביב העיר הדמיונית של Kingsmouth (האזור המרכזי בבטא) בחיפוש אחר רמזים שנתנה לנו חוזת עתידות. מבלי להרוס יותר מדי, נאלצנו להפעיל את הראש כדי לגלות את המסתורין מאחורי הרמזים שכבסוף הדרך חיכה לנו תליין אכזרי. הדרך עד אותה נקודה היתה רצופה בסכנות, אך היתה האפשרות להתחמק מכל מפגש אלים בדרך. הצורה בה מנוהלים הקווסטים במשחק הופכת כל מטלה למעניינת, במיוחד כשכל קווסט בנוי מכמה רבדים. המשימות הכי פשוטות הופכות טיפה יותר מענינות עם המערכת הזו – דבר הראוי לציון.

    אי אפשר שלא להגיב על ה-UI המתקדם והמינימליסטי של המשחק. כיאה למשחק שמתרחש בתקופה מודרנית, כך גם כל המידע שמגיע איתו יוצג לכם על המסך באופן הכי פחות מפריע. התפריטים נותנים הרגשה של "פחות זה יותר", ואין כל מיני עיטורים מטורפים שרואים במשחקי פנטזיה אחרים. החוסר הזה בפרטים הופך את החוויה לנקייה ביותר, ונותן לכם חופש לסדר אותו בצורה נהדרת. אם לשפוט לפי המשחק הקודם של Funcom, אז אפשר לצפות למודים (Mods) מעניינים. בכלל, יחסית למשחק שמציג דם ואיברים כרותים, כל החוויה מרגישה מאורגנת למדי, ואולי תרגיש מוזר לחלקכם.

    המשחק נוטף אוירה מאיימת ומיוחדת, וישנו את ה'וייב' הזה של משחקים כדוגמת Vamprie The Masquerade: Bloodlines עם כל המיסתורין והדיאלוגים השנונים. ישנם מקרים שבהם הדיאלוגים שנונים מדי, וקיימת ההרגשה שכל אחד ואחת מהדמויות שאתם מדברים עימן קיבלה ראייה פילוסופית על עולם המשחק. הדיבוב מעולה, והדמויות עצמן אמינות. העיצוב שלהן, לעומת זאת, לוקה בחסר. אנחנו לא מבקשים דוגמנים ודוגמניות כמו ב-Guild Wars 2, אבל אנחנו כן מבקשים מעט יותר גיוון. המפלצות לעומת זאת מופרטות באופן יוצא מן הכלל עם עיצוב באמת מיוחד. הסאונד לא מאכזב לרגע, ופס הקול מעולה: רמת הפירוט מעולה ואם יש לכם מערכת סאונד היקפית, צפויה לכם חוויה מעולה בהתאם.

    לירות על קבוצה של זומבים עם שוטגאן מספק חוויה מהנה, אך לא כל הנשקים במשחק מספקים אותה. מעט מוזר להחזיק בזוג אקדחים אך לירות רק באחד מהם. לכוון ולפגוע לא אמורה להיות בעיה, אך המשחק לא מאפשר כיוון עם העכבר (כמו משחק מגוף שלישי רגיל), ותאלצו להשתמש במקלדת יותר ממה שתבקשו – למה צריך ללחוץ על כפתור בעכבר כדי לסובב את המצלמה? במשחק יהיה לכם הצורף לזוז הרבה, והשילוב הזה של עכבר ומקלדת פועל באופן מקרטע, דבר שגורע רבות מההנאה של מערכת הקרב. ההרגשה היא שכרגע, משהו חסר במערכת הקרב – אם זה עומק או משקל אי אפשר לומר כי כמות האופציות הזמינות היתה מינימלית.

    כאמור, תחת המשתנים הנכונים, החויה מעולה. המשחק משתחרר בחודש הבא, אך הבטא הזו לא היתה מבוססת על המוצר הסופי, דבר שהוביל למעט קריסות ותקיעות. הבאגים קיימים, וייתכן אפילו שלא תשימו לב אליהם עקב חוסר הידיעה. המשחק עושה עבודה נפלאה בתיאור ויזואלי, אך יותר מזה תאלצו לגלות לבד: אין הסברים כלל וכלל – לא על מערכת היכולות, תיאור הקווסטים יכול לגרום לכם לתלוש שערות עקב חוסר המידע (או לחליפין, לשאול בצ'אט המקומי – המוצא הקל), וכאשר תפתחו לראשונה את מסך ה-Crafting תמצאו את עצמכם עם סימני שאלה מרובים מעל ראשכם. למרות כל התקלות וההרגשה כי המשחק עדיין לוקה בחסר, הדברים שכן הרשימו אותנו – כמו הקווסט הראשי – גרמו לנו לצפות בשקיקה לבטא הבאה (שתתרחש בסופ"ש הקרוב), ולתוספות והשיפורים שמבטיחים Funcom. אם אתם מחפשים חווית משחק המונית שונה ובוגרת יותר, אנחנו חושבים ששווה לכם לבדוק את המשחק הזה. ישנם סודות רבים בעולם הסודי הזה, ואנחנו לא יכולים לחכות לגלות את כולם.

     

    צפו לעדכונים ככל שהמשחק יתקרב לתאריך ההשקה.

  • World of Warcraft עדיין שולט ביד רמה

    World of Warcraft עדיין שולט ביד רמה

    משחק התפקידים ההמוני שהגדיר דור שלם עדיין מחזיק במקום הראשון. לאחר הידיעות על העזיבה ההמונית של גיימרים מעולם הפנטזיה של Blizzard, הגיע הזמן לנתונים משמחים יותר. Activision הודיעה כי כמות השחקנים המאכלסת את העולם הוירטואלי שלה התייצבה לאורך הרבע הראשון של 2012, ועומדת על כ-10.2 מיליון – זאת לאחר שבמהלך שנת 2011 איבדה החברה כמליון מנויים.

    אחרי התקוות הגדולות שנתלו במשחק Star Wars: the Old Republic, ושטף המשחקים שיצאו ויוצאים במהלך השנה, עדיין מצליח World of Warcraft לשמור על התואר. ייתכן כי כמות השחקנים שאיבדה Activision במהלך 2011 עברה למשחקים מתחרים, אך נראה כי מליוני השחקנים שנותרו מנויים לא ממהרים לשום מקום. חבילת ההרחבה הממשמשת ובאה למשחק, Mists of Pandaria, מבטיחה תוכן נוסף לשחקנים הקיימים (חובבי הפנדות), ואולי אף תחזיר עימה מהשחקנים שאיבדה.

    העתיד נראה ורוד למשקיעים, אך אולי מגיע לשחקנים שינוי?

     

  • Elder Scrolls Online – לא מה שחשבנו?

    Elder Scrolls Online – לא מה שחשבנו?

    תודו שהתמונה שעברה לכולם בראש כשנחשף משחק התפקיים ההמוני בעולם ה-Elder Scrolls היתה המשחק החמישי בסדרה עם הרבה שחקנים שרצים ונלחמים. אז כמו בחיים, גם בגיימינג יש אכזבות, למרות שעדיין מוקדם מדי כדי להכריז על תיוג שכזה.

    מהפרטים שכן נחשפו אפשר לומר בבטחון שהמשחק לא יהיה כלל כמו התיאור הנ"ל, ולמען האמת לא כמו משחק שמישהו מאיתנו תיאר לעצמו. עם מבט עליון ומערכת פיתוח מיומנויות שונה, דרך מערכת קרב שאינה בזמן אמת ושמתמקדת בסטמינה בתור האפיון החשוב ביותר, וכלה בגרפיקה שמזכירה יותר את Kingdoms of Amalur מאשר לעולם הריאליסטי והקשוח של Skyrim.

    הסיבה לשוני העצום הזה הוא שהמשחק הזה מפותח ע"י הצוות של Zenimax Online, ולא ע"י הצוות שעמד ישירות מאחורי Skyrim. שיתוף הפעולה בין שני הצוותים נוגע אך ורק בסיפור והעלילה השותפים לכל סדרת המשחקים. עם זאת, רוב שטחה של יבשת Tamriel יהיה זמין לגילוי – למרות שלא ברור כמה בדיוק.

    ה-PVP בעולם של ה-Elder Scrolls Online צפוי להיות מעניין. היבט זה מנוהל על ידי לא אחר מאשר Matt Firor, שניהל את פיתוח המשחק Dark Age of Camalot ומערכת ה-PVP היחודית שלו. גם הפעם מתוכננים קרבות של מאות שחקנים (סטייל עולם נגד עולם נגד עולם שהיה בDAoC), עם נשקי מצור מובטחים, כשהמטרה היא לכבוש את העיר המרכזית ולהכתיר את הקיסר. הקיסר? שחקן ששולט ביד רמה בטבלת ניקוד בכמה אופנים.

    המידע הנוסף שנחשף אודות המשחק מספר על פיצ'רים נוספים שביחד הופכים את עולם Elder Scrolls למשחק המוני פרופר. השאלה שעליכם לשאול את עצמכם היא אם שטף המשחקים ההמוניים שמגיע אלינו מצדיק את קיומו של משחק זה מעבר לקריצה לשחקנים שאוהבים את העולם הפנטסטי של Tamriel, והאם פיצ'רים – מקוריים או לא, יכולים למשוך שחקנים רבים ליבשת. מצד שני, אם היקף האופציות במשחק יתקרבו להיקף של משחק ES טיפוסי – איך לא?