קטגוריה: PC

  • Far Cry 3 : סקס, פטריות הזיה וחץ וקשת מהסוג האיכותי – ביקורת

    כששמענו לראשונה ש-Far Cry 3 נמצא בפיתוח הרמנו גבה. Far Cry הראשון היה משחק לשחקן יחיד שעשה עבודה מעולה בכל אספקט שהוצג. אבל אז Far Cry 2 יצא וחווינו אכזבה עמוקה מסיבות שונות (ואנחנו לא היינו היחידים). כשהזדמן לנו לנסות את Far Cry 3 בכנס E3 הרגשנו הקלה עצומה, שכן הוא הזכיר את הימים היפים שלנו בג'ונגלים סבוכים מימים ימימה. זו הייתה רק טעימה, ואתם יודעים מה אומרים על הטריילר. האם גם הפעם הוא יותר טוב מהסרט?

    Far Cry 3 מתחיל עם הצגת הקאסט שילווה אתכם במהלך המשחק. אתם משחקים את ג'ייסון ברודי, צעיר אמריקני חובב אקסטרים שיצא לטיול יחד עם קבוצת חברים בסביבתו של אי לא מסומן. על אותו אי חיים פיראטים מסוכנים שחוטפים את החבורה ומפרידים בין ג'ייסון ואחיו לבין השאר. ככה מתחיל המשחק. ג'ייסון ואחיו החייל לשעבר מוצאים את עצמם בכלוב כפותים וחבולים. האחראי לחטיפה הוא Vass Montenegro, פיראט אכזרי במיוחד שנמצא בצד הלא נכון של השפיות. ההתחלה הזו של המשחק, בה תגלו עד כמה מסוכן המקום שאליו נקלעתם וכמה חזקה היא התחושה שצריך לשרוד, בהחלט ממריצה את הדם. כדורים עפים מאחוריכם ודב גדול עומד בדרכיכם – אבל אתם חייבים לשרוד ולשחרר את החברים שלכם בכל מחיר. הסיפור בהחלט סטנדרטי, אבל יש לו טוויסטים קטנים שיגרמו לכם לרצות להמשיך הלאה, בעזרת דמויות משונות וטקסטים מעניינים, ועד שתגיעו לסוף הסיפור תספיקו להצטרף לצבא מחתרת, לברוח מהריסות עתיקות שעולות באש, להלחם בשד עתיק תחת השפעת סמים ולקפוץ ממטוס כשאתם לבושים בחליפת דאיה. וזה לא הכל.

    ההתחלה של המשחק מלאה באקשן מעולה ומשחק מעולה עוד יותר של הדמויות, אם כי קצת סגורה.ברגע שתעברו אותה ותתקדמו לתוך המשחק עצמו, יפרש לפניכם שטח האי במלוא הדרו, כיאה למשחק sandbox. המפתחים הפליאו בכישוריהם ויצרו אי טרופי נפלא, שמציג את הגרפיקה היפה ביותר שנראתה בשנים האחרונות. דשא סבוך ועצים גבוהים שמסתירים לעיתים את אור השמש; קרני האור שכן מצליחות לחדור מבין לענפים, שיחים עבותים והריסות עתיקות באים יחד לכדי ליצור את אחד מעולמות המשחק היפים ביותר שנראו על מסכינו. כפרים בהם חיים המקומיים ובקתות נטושות לצידי הדרך, מערות נטושות ומפלים גבוהים יקראו לכם לחקור את האי.

    הדבר הראשון שתעשו הוא לבדוק כמה המפה גדולה. תחילה היא תהיה חבויה, אך תתגלה יותר ויותר ככל שתשתלטו על יותר עמודי תקשורת שפזורים ברחבי האי, שיגלו לכם בתורם את שלל האפשרויות שניתן לעסוק בהן. תמצאו משימות שיעזרו לכם לנווט את האי מנקודה לנקודה עם כלי רכב בדמות משימות משלוח והתנקשות בקצינים פיראטים. המטרה העיקרית היא כאמור לשחרר את חבריכם החטופים ולברוח מהאי נגוע הפיראטים, וממרום כל מגדל שכזה יתגלו לכם המוצבים בהם הם נמצאים. כל פעם שתשתלטו על מוצב פיראטי שכזה, תזכו לספח אותו לצד שלכם, מה שייתן לכם נקודת רענון ומנוחה. תוכלו גם לנצל מנוחה זו בכדי להצטייד מחדש ולרכוש נשק ותחמושת. אל תדאגו אם אתם קצרים במזומנים – מגדלי התקשורת ידאגו לכך שבכל פעם שתוסיפו אחד מהם לצד שלכם, חלק מארסנל הנשקים יוצע לכם בחינם, כך שבמהרה תוכלו לקבל הכל.

    לעומת זאת חפצי ריפוי ושדרוגים לכמות הנשק והתחמושת שתוכלו לסחוב לא תוכלו סתם לרכוש. במקום זאת עולם המשחק מאוכלס בצמחים וחיות פרא שתאלצו ללקט ולהרוג על מנת להשיג עלים ועורות. ליקוט צמחים לא נשמע מלהיב, אך היו סמוכים שציד חיות טרף יכול להוביל למצבים מותחים ביותר. למען מטרה זו המפתחים דאגו לצייד אתכם בשלל כלי נשק – חלקם סטנדרטיים וחלקם מעניינים. האמינו לנו כשאנחנו אומרים שהדבר היחיד שיותר טוב לסחוב עליכם בג'ונגל מקשת הוא רובה צלפים עם משתיק קול. הקשת היא ללא ספק הנשק המגניב ביותר שנתקלנו בו מזה זמן רב, והיא בהחלט תתרום להרגשה הפראית שהמשחק משרה.

    חוץ ממשימות סטנדרטיות תגלו גם אבנים אדומות גדולות שפזורות ברחבי האי. מקומות אלו מביאות עימן אתגרים שונים ומשונים שהצלחה בהן תתרום לנסיון ולדרך המשחק שלכם. חלק מהמשימות הן סטנדרטיות כמו להרוג כמו שיותר פיראטים בעזרת סכין מבלי להתגלות, או שימוש ב-RPG בלבד כדי להרוג חבורות כאלו בשביל ניקוד. חלקם, לעומת זאת, בהחלט מובילות לזמנים מהטובים שיהיו לכם במשחק. הכנסו לג'יפ וסעו לפי הנתיב המסומן בפיראטים, ונסו לדרוס כמה שיותר. נשמע קל, אבל לא כשאתם מול השעון ומול מסוק שיורה עליכם ואתם רוצים להפגיש בינו לבין הג'יפ שלכם. זו דרך טובה להשיג נקודות נסיון ולפתוח נשקים וציוד חדש, אז ישנן דרכים נוספות. ברחבי האי פזורים חפצים עתיקים ומכתבים אבודים שתורמים להרגשת החקירה והגילוי, ועוזרים לספר סיפורים נוספים על האי המרתק הזה. להשיג את כל הנשקים והשדרוגים יכול לקחת זמן מה, וזה לא כל מה שתוכלו לגלות ולפתוח לדמות שלכם. כל השפע הזה מעלה בעיקר שאלה אחת: מדוע שנרצה להציל את חבריו של ג'ייסון אם יש כל כך הרבה דברים לעשות על האי הזה? הסיבה היחידה להמשיך להתקדם בעלילה הראשית היא כשיגמר לכם מה לשדרג או לקנות, וזה יגיע במוקדם או במאוחר.

    כדי לא להיות משחק יריות סטנדרטי לחלוטין, ג'ייסון מגיע עם מספר לא מבוטל של שיפורים ליכולות הפיזיות שלו, וחלק מהם יכול לשנות את מהלך וסגנון המשחק שלכם. מעדיפים להיות צלפים שקטים, או שאתם מעדיפים גישה מעט יותר ברוטאלית, ולזרוק סכינים על האויב? רוצים להחליק במורד כבל עם אקדחים שלופים ולירות לכל עבר, או לבצע הריגה שקטה מתחת לאף של האויב? יש מספיק דרכים בהן תוכלו לשפר את עצמכם כדי לקבל חוויה מהנה ביותר והארסנל המצורף בהחלט יאה ואימתני. כל זה מתאסף יחד עם עולם סאנדבוקס יחודי שנותן לכם כמה וכמה דרכים להשיג את המטרות שלכם. להשתלט על מוצב פיראטים מבלי להתגלות זה בהחלט מספק מאד: להרוג פיראטים אחד אחרי השני בשקט עם הסכין שלכם בהחלט יגרום לכם להרגיש כאילו אתם בג'ונגל; לירות חץ בפיראט ואז לגלות דוב גדול שמתפרע ועושה את העבודה בשבילכם יגרום לכם לחייך ולהרים גבה, ואז לקלל כשנמר תוקף אתכם מאחור בדיוק כשאתם עומדים לסיים לנקות מוצב שכזה מאוייבים. הכל בנוי בצורה באמת מושכת ומסנוורת. כל כך מסנוורת בעצם, כי ייקח לכם זמן להתוודות לצדדים הפחות מרשימים של המשחק.

    בנקודה מסוימת התחוור לנו שאין כמעט אתגר ב-Far Cry 3 (אפילו ברמת הקושי הכי גבוהה) בגלל שאין משהו על האי שבאמת שמהווה סכנה מול ג'ייסון. אל תתנו לתמונה שלו בחוברת המידע להטעות – ג'ייסון הוא לא פחות מחייל קומנדו קטלני שמסוגל לשלוט בכל נשק ביעילות ודיוק מפחיד. הפיראטים לא מהווים אתגר – גם לא מול חיות הפרא שמוחזקות בכלובים במוצבים (חץ אחד קטן, והדוב השחור משתחרר מכלובו עושה עבורנו עבודה לא פחות טובה). גם הניתוק בין המשחק עצמו לבין העלילה הראשית מורגש היטב כשאנחנו מגלים ג'ייסון שלא הכרנו: לפני רגע ניקינו מוצב שלם מפיראטים רק בעזרת סכין, אז למה במשימה הראשית ג'ייסון צועד מפחד?

    למרות שזה נשמע קלוש, אם יימאס לכם מהמערכה לשחקן יחיד, תוכלו לנסות את מזלכם וכישוריכם במצב רב המשתתפים של המשחק, שמגיע בשתי צורות. בצורה הסטנדרטית שאתם מכירים תתחרו מול שחקנים אחרים  ותנסו ליישם את מה שהצלחתם בתור ג'ייסון עליהם. מיותר לציין שבמצב כזה, היתרונות של המשחק נעלמים אל מול צורת משחק שכולנו מכירים היטב בשנים האחרונות של Deathmatch ודומיו. המצב השני והחביב יותר הוא מצב הקו-אופ, בו תוכלו להרכיב צוות עם שלושה חברים ולבצע משימות שונות. אבל גם כאן היתרונות של המצב לשחקן יחיד הופכות עמומות, כשהתוצאה המוגמרת היא משימות סטנדרטיות לחלוטין שמגיעות לכדי בזבוז מחסנית אחרי מחסנית על פיראטים. מצד אחד, כשהמערכה לשחקן יחיד כל כך מלוטשת ומיוחדת ניתן רק להעריך יותר את צוות המפתחים על הרחבת האפשרויות לשחקן, אך מאידך מגלים תוספת שהפכה להיות סטנדרט למשחקים רבים בשנים האחרונות.

    למרבה המזל, אפילו הצדדים החלשים של המשחק מחווירים אל מול הצדדים הטובים שלו. לא משנה כמה משעממת הפעילות שתעסקו בה, כמעט תמיד יש עוד משהו שמתרחש ברקע. הדרך בה האי מתנהל מכניסה את המשחק להילוך גבוה בכל צעד וכל שעל, וגורמת למשחק להרגיש בחיים בצורה יוצאת מן הכלל. ציד חיות או פיראטים, מערות חשוכות או מגדלים גבוהים, יש כל כך הרבה לראות ולגלות, שאפילו אחרי שתגיעו לסוף הסיפור, תרצו תמיד לחזור לעוד ביקור.

  • Baldur's Gate: EE בטריילר משחקיות חדש

    אז זה רימייק אחד, לפחות, שכולנו מחכים לו. מאז שהוכרז, Baldur's Gate Enhanced Edition עורר סקרנות בכל פינה – כיצד יראה החידוש למשחק שלא הזדקן כמו יין משובח? קומץ תמונות קטן הראה כי גרסת 2012 נראית לא רע, אך כולנו רצינו לראות אותו בתנועה. הטריילר ששחררה Beamdog מראה משחקיות משופרת את המנוע הגרפי המשופר בכל הדרו.

    המשחק יוצא ב-28 לחודש (עוד שלושה ימים) ל-iOS, PC ו-Mac, וביא איתו יחד עם ההרפתקה הגרדיוזית המקורית את ההרחבה Tales of the Sword Coast, ושלוש דמויות חדשות לגייס לעזרתכם: Rasaad yn Bashir הנזיר, Neera הקוסמת ואת החבר המרושע שבחבורה Dorn Il-Khan (שומר שחור בעיברית קלוקלת).

     

  • GTA V רק לפלייסטיישן 3 והאקסבוקס 360. כנראה.

    מסתבר שב-Rockstar מתכננים לתת לשחקני הקונסולות הגדולות מבית סוני ומיקרוסופט להינות מהמשחק החדש, והאו-כל כך מצופה שלהם, Grand Theft Auto V. כשנשאל ישירות ע"י IGN האם קהל שחקני המחשב האישי יזכה להינות מקריירת פשע וירטואלית, נענה ע"י דן האוזר (Dan Houser) שגרסה שכזו היא במצב של השערה. נכון לעכשיו לפחות.

    בתגובה (המאוד כנה לעומת מה שאנחנו רגילים לקבל) נאמר כי "רוקסטאר היא מפיצת צד שלישי. אנחנו לא נינטנדו, לא מיקרוסופט ולא סוני. אנחנו אוהבים את כולן באופן שונה. אבל אנחנו יכולים לעשות מה שאנחנו רוצים כשההזדמנות העיסקית עולה, ואנחנו יכולים למצוא שוק".

    נשמע מוזר נכון? שחקני המחשב אישי הם שוק עסקי לא קטן, בלשון המעטה, ואנחנו בטוחים שגם שחקני נינטנדו היום שמחים לשים ידם על המשחק (למקרה שתהיתם מה איתם). יותר מכך, מסתבר שהסיבה שהמשחק מפותח על קונסולות הדור הנוכחי אינה קורה למגבלות טכנולוגיות – שלדעת רוקסטאר לא קיימות. הסיבה דווקא פשוטה והגיונית – יהיו יותר קהל על קונסולות הדור הנוכחי, ולא על הדור הבא. גישה מציאותי ומרעננת, אם כי מדאיגה מעט.

    תחזיקו אצבעות.

  • Need for Speed: Most Wanted – לא יגיע לרשימת המבוקשים ביותר, אבל בהחלט קרוב לשם. ביקורת.

    Need for Speed: Most Wanted – לא יגיע לרשימת המבוקשים ביותר, אבל בהחלט קרוב לשם. ביקורת.

    לפני שנתחיל – יש עוד משחק Need for Speed עם Most Wanted בשם, לא? המשחק הזה שב-2005 בישר על ז'אנר המהיר ועצבני שנראה כמעט בכל משחק מכוניות גדול בעשור האחרון? יפה, אז נכון שהמשחק ההוא והמשחק הזה חולקים שם. אבל הפעם זו מפתחת אחרת שיושבת מאחורי ההגה: Criterion Games, הסטודיו שלקח לידיו את זיאנר מירוצי הארקייד ועשה ממנו הרבה יותר והתעלה לא רק על עצמו, אלא על ז'אנר שלם של משחקי מכוניות. EA ראתה את המצב העגום של סדרת Need for Speed כבר לפני זמן מה, ופנתה לחבר'ה המהירים והעצבניים באמת כדי שינסו להציל מעט מהכבוד שנשאר לסדרה הותיקה. בעזרת המפתחת המוכשרת, השם Need for Speed כבר לא נאמר בחצי בוז בשלוש השנים האחרנות, אך הסוגיה בפניה ניצבים אלה מכם המתעניינים במשחק היא כפולה: האם המשחק דומה יותר למשחק משנת 2005, או שהוא דומה יותר למשחק מ-2008, Burnout Paradise ? אחרי הגרסה המעולה שלהם ל-Hot Pursuit, האם יצליחו לכבוש את הכביש שוב?

    למרבה הצער (או המזל) גרסת 2012 חולקת רק מעט היבטים עם Most Wanted המקורי. הם מתחילים בעיר פתוחה ומרדפי משטרה, ומסתיימים בקווסט של השחקן לנצח את עשרת המבוקשים ביותר ולהפוך בעצם למבוקש מספר אחת. אין סיפור, אין דמויות – יש רק קריינית סקסית שמסבירה לשחקן לאן הוא הגיע ומה עליו לעשות. אם ציפיתם לסרטוני מעבר מעניינים, פנים לשים על האוייבים שלכם על הכביש, או מטרה אחרת מלהיות מקום ראשון – הגעתם למקום הלא נכון. במקום אלו תמצאו סרטונים תלושים מהמציאות לפני כל מירוץ או מרדף. ניידות משטרה על הקירות? זהו משחק מאת הסטודיו שיצר סטנדרט של הרס ובלגאן על הכביש, ולא נהיגה במכוניות עם סטיקרים מגניבים או ניאונים מתחת לרכב.

    הרס ובלאגן לא יהיה קשה לכם למצוא. העיר הנרחבת שבנו המפתחים מכילה אינספור כבישים, דרכים צדדיות, רמפות וצמתים. בין אם אתם משייטים להנאתכם או בורחים מניידות משטרה, לעולם לא תרגישו שהגעתם למבוי סתום, או אין לכם לאן לברוח. יחד עם הבנייה הנהדרת של העיר, משהו שהמפתחים היקרים ב-Criterion כבר מיומנים בו, גם המנוע הגרפי קיבל שדרוג מהמשחק הקודם שלהם (Need for Speed: Hot Pursuit). הכבישים הרטובים משקפים בשלוליות את הסביבה בצורה משכנעת, והפירוט שבבניינים ובדברים השונים שנמצאים לצד הכביש, שרק מחכים שמישהו יתנגש בהם, באמת מרשים. המעברים בין יום ללילה ובין גשם לשמש גם נותנים הרגשה אותנטית למדי. והמכוניות – מפורטות בצורה נהדרת, גם כשעוברות דרכן מכוניות אחרות ויוצרות מופע אור קולי מרשים. אולי תהיו מופתעים לנוכח גילן המתקדם של הקונסולות שלכם, אבל כמו בכל התחלה, ההרגשה היא בקטן. אם לדעתכם להתחיל בקטן זה לנהוג באסטון מרטין ואז לעבור לנהוג בפורשה, אז אתם רק יכולים לדמיין לעצמכם אילו מכוניות אתם עומדים לפגוש במהלך שהותכם בעיר הענוגה.

    איך העיר והמכוניות מתחברות? נכון שלהתחרות עם פורשה במקלארן הוא מצב פחות מאופטימלי, אבל ככל שתשלימו מירוצים עם אותה מכונית תזכו בשדרוגי ביצועים. הילוכים ארוכים יותר, צמיגי שטח, גוף אוירודינמי ועוד. לכל שדרוג שכזה יש שתי רמות, שאת הרמה השניה והטובה יותר מקבלים אחרי שמשלימים פעולות שונות, כמו לנהוג נגד כיוון התנועה מרחק מסוים, או להגיע למהירות מסוימת. אם אתם מוצאים שלנהוג נגד כיוון התנועה לא מאתגר אתכם מספיק, אז תמצאו ניידות משטרה פזורות בכל העיר כל הזמן. לא נדיר שבמהלך מירוץ יתחילו לרדוף אחריכם כחולי המדים. המרדפים האלו יכולים לספק לכם מעט אתגר, אבל המון אקשן. כל הניידות הללו מהירות לפחות כמו הרכב שלכם, ומשתפות פעולה יחד בצורה טובה. לעיתים, כשחשבתם שהצלחתם לחמוק מהם, תראו ניידת שמגיעה מולכם והמרדף מתחדש. מרדפים כאלו יכולים לעיתים לספק את המראות הכי מרשימים במשחק, ולתת הרגשה כיאוטית במיוחד. אתם מנסים להגיע מקום ראשון במירוץ, אבל צריכים לעבור כמה מחסומי משטרה. המשטרה מצידה לא מעוניינת לעשות למתחרים חיים קלים. רצועות ספייקים יפוזרו על הכביש, וכל רכב שיעלה עליהן יאלץ לנסוע עם צמיגים הרוסים עד שיתוקנו. עדיין מצליחים לברוח? המחסומים יעלו דרגה יחד עם דרגת הסיכון שלכם. לא יעבור הרבה זמן עד שתמצאו שמאחוריכם דוהרת מכונית מירוץ משטרתית, ושהמסוקים עפים מעליכם, ואין לאן לברוח. ניצחתם במירוץ? נפלא, אבל המשטרה עדיין בעקבותכם.

    למרבה הצער, מה שהמשחק מעוניין להעביר הוא לא תמיד בפועל מה שעובר. רגעי אקשן שכאלו הם נדירים, כי ה-.A.I לא מספק אתגר לאורך זמן. ניידות יתעייפו בנקודה מסוימת ואתם תמשיכו לדהור לכם אל עבר האופק. לא רק הניידות יתעייפו, אלא גם המתחרים שלכם. מהר מאוד תגלו שהדבר היחיד שימנע מכם נצחון הוא המכוניות האחרות שפזורות על הכביש, ולא המתחרים. מנגנון השליטה במשחק מרגיש משופשף למדי, אם כי נראה כי Criterion Games לקחו צעד קטן אחורה. בעוד אין כאן שום דבר שימנע מכם להפגין ביצועים של רקדנית בלט מקצועית על משטח קרח, ההרגשה שמשהו לא באמת מתחבר תמיד נמצאת שם. חובבי ההגאים יסבלו עוד יותר, שכן אין כאן מעבר לתמיכה בסיסית. עם זאת, זה לא סימולטור נהיגה, אז דריפטים במהירויות אבסורדיות וקפיצות אדירות הן דבר שבשגרה. המבוקשים ביותר יספקו את המירוצים המעניינים ביותר רוב הזמן, אבל מהר מאוד תבינו שאת האתגר האמיתי לא תמצאו במצב לשחקן יחיד.

    כעת עיניכם יהיו נשואות על עבר מצב המולטיפלייר, שגם הוא מעין חרב פיפיות. מצד אחד, המצבים המצחיקים ביותר יקרו כאן בשפע, כששחקנים מנסים לשים רגל אחד לשני בכל שעל וכל נתיב. להתנגש בשחקן שלימינכם ואז לעוף לקיר בתזמורת של גיצים ושברי זכוכיות בגלל ששחקן אחר התנגש בכם, או להתנגש בשחקן אחר בצד בדיוק כשהוא נוחת אחרי קפיצה אדירה, יעלו חיוך גדול על פני כל אחד. למרות זאת, בעוד אפשר לנסוע בחופשיות ולהתנגש בכולם בכיף, המטרה במצב המולטי הוא להיות המבוקש ביותר מבין כל חבריכם (או שחקנים אחרים). כאן הדרך העיקרית לקבל נקודות היא על ידי השתתפות באירועים ספציפיים, ולא על ידי נהיגה חופשית. למרבה הצער, אין באמת חופש לבחור סוג של אירוע, ובחירה להתחיל להתחרות תוביל את כולם למסע בין כל האירועים הקיימים: החל ממירוץ לנקודה מוסימת, דרך שבירת שיא מהירות ועד קפיצה למרחק הגדול ביותר. גם כאן תרגישו את החיסרון הגדול ביותר של המשחק – גיוון.

    מה עכשיו? תוכלו לחפש ולנפץ את כל לוחות המודעות הענקיים בעיר, לשבור שיאי מהירות, לנסות לקפוץ למרחקים הארוכים ביותר ועוד. הכל ישר מספר הטריקים של Criterion Games. נראה שהמשחק סובל מתסמונות "מרגיש כמו Burnout Paradise אבל לא רוצה להיות כמו Burnout Paradise". חדי העין מביניכם ימצאו אפילו מקומות בעיר שנמצאים במשחק ההוא, ואפילו מגרש הפעלולים עם גופות המטוסים הפזורות נמצא כאן. הבעיה מתחילה ונגמרת בדיוק כאן. בעוד במשחקים קודמים של Criterion היו שפע של מטרות ופעילויות, כאן תגלו כי הדרך לראש הטבלה רצופה בחזרה פעם אחר פעם על אותם מירוצים וקפיצה מאותן רמפות – גיוון הוא לא שם המשחק כאן.

    ההשוואה כאן בין המשחק הנוכחי לבין המשחקים הקודמים של Criterion Games היא בלית ברירה, כי כל משחק שפיתחה עד היום היה יותר טוב. ההרגשה שתלמדו להכיר במשחק היא של טעימה קטנה ממה שיכול היה להיות משחק אדיר בהיקף ובתכלית. אם ציפיתם למשחק בהיקף דומה ל-Burnout Paradise, תתאכזבו לגלות שטעיתם. למרות הטון הקודר שמצטייר כאן, אם תמיד רציתם לקחת את הניסאן GTR האהובה שלכם ולנהוג בה באותו סטייל מיוחד וקצבי שנהוג לצפות מ-Criterion, אין מקום טוב יותר. אם תמיד רציתם לחוות מרדפי משטרה בכבישים סואנים, ולהשוויץ בכישורי הדריפטינג שלכם – לבד או ביחד עם חברים, אדרבא – תהיו המבוקשים ביותר.

  • Bioshock Infinity שובר את השתיקה עם טריילר חייתי

    זהו זה, זה קרה! בדיוק כמו שהובטח. אחרי חודשים של שתיקה, Irrational Games שיחררו טריילר חדש לBioshock Inifinite (והוא אפילו טריילר משחקיות). אחרי שצפיתי בו משהו כמו 12 פעמים, אני בהחלט יכול לומר שזהו אכן פלא שאין כמוהו, אז אני אפסיק לבזבז לכם את הזמן ואשאיר אתכם לצפות בו.

    [springboard type="video" id="721509" player="gpil001" width="600" height="338" ]

    נו מה אתם אומרים? אתם חושבים שBioshock Infinite יעפיל על הראשון? אני מניח שנדע ב26 לפברואר, כשהמשחק יצא לXbox 360, PS3 ולמחשב האישי.

     

  • Final Fantasy VII מגיע שוב למחשב האישי

    משחק התפקידים שהשפיע רבות על הדרך בה יתפסו משחקי תפקידים רבים מגיע בגרסה מתוקנת למחשב האישי עוד השנה, לכבוד חגיגות ה-25 שנים לסדרת הפנטזיה האחרונה. שימו לב – מתוקנת ולא מחודשת.

    המשחק יצא כבר בשנת 1998 למחשב האישי, אך סבל מבעיות ובאגים שונים. Square Enix מבטיחה כי כל אלו תוקנו, ומוסיפה גם אופציה לשמירה על ענן, ו-36 הישגים. שחקני מחשב רבים, וגם שחקני הפלייסטיישן הראשונה, בודאי ישמחו לחוות שוב את המשחק שעיצב דור שלם של משחקי תפקידים על הקונסולות. אלו שטרם הזדמן להם להבין על מה כל הרעש סביב המשחק יוכלו לרכוש עותק משלהם דרך החנות הדיגיטלית של SE.

  • NiGHTS into Dreams בהפרדה גבוהה

    SEGA מחזירה את המשחק הסוריאליסטי שלה, NiGHTS into Dreams, ל-Xbox Live, PSN ולמחשב האישי בחליפה חדשה, ומבטיחה שיפורים שבודאי יגרמו לכולנו לחלום מחדש. השיפורים המובטחים כוללים גרפיקה משופרת, כיאה לדור חידושי ה-HD, מסך רחב 16:9, הישגים וגביעים. סמנו ביומנים – NiGHT מגיע אלינו בסתיו השנה.

  • Square Einx: מנוע ה-Luminus הוא לא בלעדי לדור הבא

    זה לא סוד שמשחקים רבים בדור הבא ישתמשו במנוע הבא של Epic. החברה מצטיינת במנועים גמישים ובכלי פיתוח פשוטים יחסית, עד כדי כך שכל חברה המעוניינת לפתח משחק יכולה לסמוך על מנועי Unreal שיציגו מוצר מרשים. מנוע Unreal 4 הוא כזה. ב-E3 השנה זכינו לראות עוד מנוע גרפי מרשים במיוחד מבית היוצר של משחקי Final Fantasy, העונה לשם Luminus.

    ההצגה המרשימה (ביותר) של המנוע הגרפי הבא של Square Einx הציגה גרפיקה מפורטת ברמה גבוהה ביותר, עם אפקטים ופיזיקה מרשימים לא פחות. המנוע, שישאר ככל הנראה רק בין כותלי המפתחת, בהחלט מעורר השראה בקרב החולמים ביננו על האפשרויות שבעתיד. Yoshihisa Hashimoto, ראש הצוות הטכני ב-SE, ומפיק הדמו של המנוע, אומר כי המנוע – מרשים ככל שיהיה – לא בלעדי רק לדור הבא.

    לדבריו, המנוע מתאים כבר עכשיו ל-PC, ויכול להיות מותאם גם לפלייסטיישן 3 ואפילו לטאבלטים ומכשירים ניידים. במילים אחרות, המנוע מספיק גמיש שניתן יהיה להתאימו לצרכי הפיתוח של הדור הנוכחי. היות והדמו שהוצג ב-E3 השנה רץ על מחשב בעל חומרה שקיימת כבר עכשיו וזמינה לרכישה בכל מקום, מבטיח יושיהיסה כי הצוות מתכוון לעמול עוד ועוד על ההיבטים של AI ופיזיקה, בנוסף לכוח הגרפי המרשים, כדי להציב רף חדש למשחקי הדור הבא.

    אם לא ראיתם עדיין את הדמו המרשים, שיטפו את עיניכם על הסרטון הבא. בו בזמן דמיינו את Final Fantasy 7 על המנוע הזה – כן, התקווה שנשוב ונראה את המשחק הזה חיה ובועטת!

  • Sleeping Dogs מצונזר (רק) ביפן

    משחק הפשע החדש של Square Enix מקבל תפנית מעניינת במדינה בה הצנזורה עלתה כבר מזמן ונכנס לרשימת המשחקים שקיבלו דירוג של AO, או למבוגרים בלבד. היפני שירצה לרכוש את המשחק, יאלץ לצרף אל כספו גם את שמו, אך זה לא ה"עונש" היחיד.

    מסתבר שגם בתוך המשחק יחול שינוי מסוים. לא יהיה אפשרי לשחק את המשחק סטייל GTA, משמע פגיעה בעוברי אורח תחזור אל השחקן כמו סוג של בומרנג, והאדם שתפקידו יהיה לסמן על תחילת מירוץ יאלץ גם הוא לוותר על מקומו (לא נרצה שתפגעו בו בכוונה תחילה, חס וחלילה). כמובן שכל זה לא נוגע לאזורנו התוסס במילא.

    Square Enix תשחרר את המשחק לקונסולות ולמחשב שלכם באוגוסט הקרוב.

  • קמילה לודינגטון: הקול החדש של לארה קרופט

    קמילה לודינגטון: הקול החדש של לארה קרופט

    קמילה לודינגטון (Camilla Luddington) אשר אתם עלולים להכיר מהעונה האחרונה של דם אמיתי (True Blood) או קליפורניקיישן (Californication), היא שחקנית הקול והתנועות החדשה של לארה קרופט (Lara Croft) בחידוש של Tomb Raider.

    "למצוא את קמילה לא היתה משימה קלה, מאחר שהיינו זקוקים למאתר כישרונות שיחפש בכל אירופה וארצות הברית בכדי למצוא שחקנית שתעביר לקהל את הרגשות וטון דיבור הנכונים של הדמות" סיפרה Square Enix.

    Tomb Radier מיוועד ליציאה ב5 למרץ 2013, לקונסולות ולמחשב האישי.

    >