קטגוריה: PC

  • Mortal Kombat X מקבל סרטון השקה שהוא כולו קליפ מוזיקה של System of a Down

    Mortal Kombat X יוצא בדיוק עוד שבוע, אז הבנו לכם את טריילר ההשקה למשחק. כמו שאתם יכולים לראות, הסרטון ברוטלי בדיוק כמו שהייתם מצפים שהוא יהיה, אבל זה לא למה אני אוהב אותו. אני אוהב אותו בגלל שרואים שנהנו לעשות אותו. צפו בו למטה ותראו עד כמה מוזיקת הרקע שלו משתלבת עם הויזאולים שלו.

    הסרטון בוים על ידי הבסיס של להקת System of a Down, שבו אודדג'יאן (Shavo Odadjian), אז עכשיו אתם יודעים למה השיר עובד כל כך טוב עם המכות, השבירות, הטלת המומים וההשחתות שאנו רואים על המסך.

    Mortal Kombat X יוצא ב-14 באפריל ל-Xbox One, Playstation 4 ולמחשב האישי.

  • Life is Strange: Out of Time: קחו את הזמן – ביקורת

    חברת Dontnod Entertainment החליטה לקרוא לפרק השני של Life Is Strange בשם "נגמר הזמן" (Out of Time), ובהתחשב בחיבה של המשחק לכל דבר היפסטרי, לא אהיה מופתע אם הוא נקרא ככה באופן אירוני לחלוטין. ל"נגמר הזמן" לוקח הרבה מאוד זמן להגיע למקומות מעניינים. אתם תבלו את הפרק בסטלבט במעונות של מקס, נרגעים במסעדה ואוספים בקבוקים במזבלה – לא הדברים הכי מעניינים או סוחפים שאפשר לעשות. כמובן שיש מספר בחירות לעשות והשלכות טובות או רעות לספוג, אבל פרק שתיים מרגיש כמו תוכן מילוי, שמאיץ רק לקראת הדקות האחרונות של המשחק כדי לדאוג שתהייה בכם מספיק התרגשות לקראת פרק שלוש.

    כצפוי, החזקה של הפרק נמצאת בנרטיב, אבל לא במה תעשו במהלכו. מכיוון שלא הייתה התקדמות אמיתית בפרק הראשון, הסיפור הוא אותו סיפור. רייצ'ל אמבר עדיין נעדרת, למקס עדיין יש כוחות מוזרים וקייט עדיין מתנהגת מוזר. ההבדל האמיתי היחיד הוא שקלואי, החברה הכי טובה של מקס מהילדות, יודעת את הסוד שלה. זה מוביל לקטע שלם שבו השתיים פשוט מנסות לראות איזה "דברים מגניבים" אפשר לעשות עם הכוחות של מקס. רק בסוף הפרק אתם מרגישים שהמשחק מגביר את הקצב, ושהבחירות שלכם מתחילות להשפיע. יש חלק מרגש ממש לקראת הסוף שבו מקס מגלה את המחיר הפיזי שהכוחות שלה גובים ממנה דווקא ברגע שבו היא הכי צריכה אותם. זו סצנה נהדרת שתישאר איתכם גם אחרי שתסיימו את הפרק. לרוע המזל, עד הנקודה הזו לא קורה יותר מדי ב"נגמר הזמן".

    lifeisstrange-ep2-4

    הנרטיב האיטי הוא הזדמנות מצויינת בשביל השחקן להכיר את הדמויות ואת העיירה Arcadia Bay. תוכלו לבקר בכמה מקומות בעיירה, לדבר עם התושבים ובדרך ללמוד מה קרה מאז שהמשפחה של מקס עזבה לסיטאל. Dontnod מצליחים לתפוס את האווירה של עיירה קטנה בארה"ב שראיתם בסרטים או בספרים באופן מושלם, ממש עד לרמת הדייג הכעוס או ההומלסית בעלת חוכמת החיים. אפילו תוכלו לבלות חלק ניכר מהפרק בדיינר אמריקאי, צופים באנשים, שותים קפה ואוכלים אוכל לא בריא. אני בחרתי לאכול חביתה עם בייקון לארוחת בוקר, ובתקווה ההשלכה של זה לא תהיה התקף לב פתאומי.

    אבל "החיים משונים" לא ממש מתמקד בעיירת החוף הקטנה, אלא בקשרים של מקס עם הדמויות האחרות, אם זה עשיית אויבים או בניית קשרי חברות. יש המון שיחות לנהל עם סטודנטים, הורים, מורים ובטלנים, וזה מה שמניע את הסיפור קדימה ונותן לכם תובנות לגבי כל דמות. אז זה פשוט חבל שרוב הדמויות לא מעניינות בכלל. אפילו קלואי היא דמות חד-מימדית, שמחליפה אישיות בין פאנק-רוקרית אנרגטית לנערה דיכאונית בהרף עין. כל האחרים הם תיכוניסטים סטריאוטיפים, מהחנונים, לרכלניות ועד הספורטאים. הדמות היחידה שעוברת איזושהו סוג של שינוי זו קייט מארש, "חולת הדת" כמו שהתלמידים האחרים קוראים לה. "נגמר הזמן" נותן לכם הזדמנות לדבר איתה וללמוד עוד עליה ועל הסיבות להתנהגות המוזרה שלה. מבלי לגלות שום בר, רק אומר שקייט מתמודדת עם כמה דברים אפלים, והיא הדבר הכי מעניין בפרק הזה.

    הדמות הכי חשובה שתבלו איתה בפרק הזה היא מקס עצמה. עכשיו כשהייחודיות של השליטה בזמן כבר דהתה, אתם יכולים להשקיע זמן בללמוד איזה סוג של אדם היא. התשובה לכך היא "מעצבנת". המונולוגים הפנימיים של מקס הם של נערה מתבגרת שמנסה לראות הכל באור רומנטי ולמצוא משמעות חבויה בכל דבר. כל שורה במונולגים הללו מנסה להישמע מתוחכמת ועמוקה,  אבל במקום זה נשמעת מעיקה או יומרנית. הדיאלוגים שלה הרבה יותר ישירים, ואכן נשמעים כמו משהו שאדם אמיתי היה אומר, אבל היא בעיקר מגיבה למשפטים של דמויות אחרות, אז אין פה יותר מדי תובנה. לעומת זאת, החברות שלה עם קלואי כן מוציאה ממנה חלקים יותר מעניינים בה, אז יש עוד תקווה.

    lifeisstrange-ep2-1

    הפאזלים הם עוד דבר שנותן תקווה ל"נגמר הזמן". בפרק הראשון הפאזלים היו שם כדי לעזור לשחקן להבין מה לעשות ומה לא לעשות בכל הנוגע לחזרה בזמן. הפעם, הפאזלים הרבה יותר מגוונים, ונעים מבחירות בדיאלוג ועד לפאזלים מבוססי מלאי, כמו במשחקי הרפתקאות ישנים. רובם מסתמכים על התבוננות וזיכרון, מה שמכריח את השחקן לשים לב לפרטים או לשאת בתוצאות. חלקם אפילו מצליחים ליצור אשליה של דחיפות, שזה דבר מרשים בהתחשב בעובדה שמקס תמיד יכולה להחזיר אחורה את הזמן ולנסות שוב.

    למרבה הפלא, Life is Strange: Out of Time מרגיש בסופו של דבר כמו מסע ששווה את הזמן שלכם. האטמוספירה הרגועה והקסם בעייריה ארקדייה שובים את הלב ועוזרים לכם להתקדם דרך הסיפור האיטי משהו. יש מספיק אקשן והתרגשות לקראת הסוף כדי להחזיק אתכם במתח עד לפרק הבא, אז תשענו אחורה ותהנו מהנסיעה  – יש לכם את כל הזמן בעולם.

  • Sid Meier's Starships: קדימה אל השיעמום – ביקורת

    יש סיכוי גדול שלא שמעתם יותר מדי על Sid Meier's Starships. הוא שוחרר בשקט, ללא הכרזות או הכנות – יום אחד הוא פשוט היה שם. השם ללא ספק מתקשר ל-Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, אבל "חלליות" לא בדיוק נכנס לאותה קטגוריה. מדובר במשחק ניהול צי חלליות עם מעט עומק טקטי, שסובב סביב סימולטור אימפריה פשוט, והכל באריזה קטנטנה שמתאימה למחשב או לטאבלט.

    המשחקיות של "חלליות תדרוש מכם להבין שני מנגנונים בסיסיים כדי להצליח. הראשון הוא איך לנהל אימפריה, שזו משימה הרבה יותר פשוטה ממה שנדמה לכם, בעיקר עקב העובדה שאין פה ממש "ניהול"; יותר כמו שדרוג של מה שחסר לכם באותו רגע. יש סך הכל חמישה משאבים, כל אחד נדרש למטרה אחרת – אנרגיה בשביל הספינות, מתכות לשדרוג כוכבי לכת, מדע כדי לשדרג… מה אתם יודעים? מדע, אוכל לבנייה של ערים וכסף (אבל זה העתיד אז זה קרדיטים) שנועד לקנות משאבים שחסרים לכם. עם כל המשאבים הללו אתם תשדרגו את הפלנטות תחת שליטתכם כדי לייצר עוד משאבים שבתורם יתנו לכם שדרוגים יותר יקרים, מה שאומר עוד שיפורים ועוד משאבים וחוזר חלילה.

    Strategy-Galaxy-Map01

    כפי שכנראה ניחשתם, במשחק עם שם כמו "חלליות", ייתכנו מספר של ספינות-חלל. שליטה וניהול של הצי מרגיש קצת כמו לשחק Heroes of Might and Magic, אם לכל סיעה הייתה גישה לגיבור אחד בלבד. במקום "נקודות תנועה", לצי שלכם יש "מד עייפות" שמתרוקן עם כל פעולה שאתם עושים עד שהצוות המותש שלכם צריך אפטר כדי לנוח ולחדש כוחות, מה שמסיים את התור שלכם. כמובן, עם הדרך הרגועה שבה "חלליות" מתייחס לאסטרטגיה, אתם יכולים לבטל את הצורך בתנועה מעייפת לאורך הגלקסיה, ופשוט לבנות רשתות של שערי שיגור (Warp Nexus) בין הפלנטות שאתם שולטים בהם – מה שהופך טיולים בחלל למיידים ונטולי מאמץ. לטיולים בין הפלנטות יש גם בונוס – זו דרך נהדרת לאסוף משאבים מכיוון ובפלנטות תקבלו לא מעט משימות רנדומליות. מה שמוביל אותנו לחלק האחרון במשחקיות של "חלליות": הקרב.

    ניהול האימפריה והצי שלכם זו משימה קלה למדי, אבל שום דבר ב"חלליות" לא פשוט וקל כמו הקרבות. לכל ספינה בצי שלכם יש בחירה של מערכות משנה שמדורגות מ-1 עד 8, שמכסה כל מה שתצטרכו כדי להפוך מישהו לאבק חלל. יש לייזרים לטווח ארוך, תותחי פלזמה לטווח קצר, מגנים, שריון ועד כל מיני מערכות משנה. תיאורטית, כל אחת מספינות החלל שלכם תתמקד בתת-מערכת אחת – יהיו לכם את סירות הפלזמה המהירות, ספינות הלייזר המסורבלות שלכם, ואולי כמה נושאות מטוסי (ספינות) קרב משוריינות. בתכל'ס, מכיוון ושדרוגים הם זולים ומשאבים יש בשפע, כל הצי שלכם יסתכם בספינות זהות עם נתונים מקסימליים. כדי להוסיף עוד נדבך טקטי לקרבות, שדה הקרב מזוהם באסטרואידים שמתפקדים גם כמכשולים וגם כמחסה – מספר האסטרואידים משתנים באופן דינמי, ודרכים נפתחות ונסגרות בהם באופן רנדומלי.

    Combat-Supremacy-PlanetDefense

    העלבון הגדול ביותר לז'אנר הטקטיקה ש"חלליות" אשם בו הוא הצגה של מכניקות חדשות ומיד לאחר מכן ללמוד את השחקן איך להפוכה אותן לחסרות תועלת לחלוטין. לדוגמא: הרעיון של תשישות נראה נהדר על הנייר – עד שאתם מבינים ששערי שיגור עולים כמעט כלום. לטילי טורפידו יש מנגון השהייה אבל נזק עצום, מה שיכול להוסיף עוד טיפה מחשבה טקטית אם לא היה מבנה ייחודי (Wonder) שמבטל את כל הנזק שהספינות שלכם חוטפות מטורפידו. יש משימות שלמות שהקושי שלהם מתבטל לחלוטין עם תוספת קטנה או שדרוג יחיד.

    Sid Meier's Starships שוחרר בשקט מסיבה ברורה. מדובר במשחק אסטרטגיה "לייט" שלא יחזיק אתכם מרותקים ליותר מכמה שעות (אם בכלל) והתכונה הטובה היחידה שלו, סנכרון וטעינת שמירות מ-Beyond Earth, לא נותנת שום תועלת. תפעילו מדחפים קדמיים ותתרחקו במהירות.

  • Batman: Arkham Knight נדחה פעם נוספת, אז הנה עוד סרטון משחקיות

    Batman: Arkham Knight, המשחק השלישי וכנראה האחרון בסדרת Batman מבית Rocksteady Studios, נדחה פעם נוספת. אתם עלולים להצטרך מספר רגעים בכדי להירגע מהחדשות הרעות, אז צפו בינתיים בסרטון המשחקיות החדש הנמצא למטה.

    כן, למזלנו הרע המשחק נדחה במספר שבועות מתאריך היציאה האחרון שלו, מה-2 ליוני ל-23 ביוני. אך מכיוון שזכינו לראות את המשחקיות המדהימה בסרטון הנ"ל, המציג את מערכת הקרב הדינמית והזורמת שכולנו אהבנו מהכותרים הקודמים, וגם קטעי נהיגה בבאטמוביל (Batmobile) – הכל נסלח.

    הסרטון נלקח כולו ישר מקונסולת PlayStation 4, והכל עובר חלק לחלוטין. אין בכלל תקיעות או בעיות לאורך כל השבע וחצי דקות של הסרטון. בנוסף, אף נבל גדול לא מופיע פה, אז אין באמת ספויילרים לסיפור וההתקדמות של המשחק.

    Batman: Arkham Knight מתוכנן עכשיו לצאת ב-23 ליוני ל-Xbox One, PS4 ולמחשב האישי.

  • הבטא של StarCraft II: Legacy of the Void פתוחה להרשמה

    StarCraft 2: Legacy of the Void, הפרק השלישי והאחרון של StarCraft 2 שבו אנו נזכה לשחק את הסיפור של גזע ה-Protos, יתחיל את שלב הבטא הסגורה שלו ב-31 למרץ.

    Legacy of the Void הוא משחק כל כך גדול שהסרטון מאוד הכרחי כדי להציג את כל מה ש-Blizzard מנסה להשיג בו. "מנסה" זו אכן מילת המפתח פה, מאחר והבטא הזו תחליט מה יכנס למשחק הסופי ומה לא.

    הזמנות לבטא ישלחו ב-31 למרץ, ושחקנים שישמחו להשתתף בה יכולים להירשם במידי. שימו לב שהבטא הזו מצופה להימשך הרבה יותר זמן מבטאות קודמות, וידרשו כמויות גדולות של משתמשים ככל שהבטא תתקדם, אז אם אתם לא מקבלים הזמנה במייל בסוף החודש, עדיין יש סיכוי שתקבלו אחת בהמשך.

    מצב ה-Archon יהיה זמין במהלך הבטא, וכפי שמתואר בוידאו, הוא יהיה הצעד הראשון של הכותר לחווית משחק קואופורטיבית לחלוטין. בפעם הראשונה שני שחקנים יוכלו לתפוס פיקוד על אותו צבא ואותם משאבים בכדי להשלים משימות לכל אזור.

    אתם יכולים לקרוא את הרשימה המלאה של השינויים שיגיעו עם הבטא של Legacy of the Void באתר BattleNet blog.

  • Assassin's Creed Rogue: זה מרגיש טוב להיות רע, גם על המחשב – ביקורת

    עדכון:

    לפינכם הביקורת המקורית של אתר GamersPack על Assassin's Creed Rogue. הביקורת תקפה לגרסאות ה-PlayStation 3, Xbox 360 וגם לגרסת המחשב האישי החדשה. אם כבר קראתם את הביקורת ואתם מעוניינים לקרוא רק על גרסת המחשב, דלגו לחלק החדש שנוסף בסוף הביקורת, תחת הכותרת "גרסת המחשב האישי".

    הביקורת המקורית

    כבר משחר ההיסטוריה של סדרת Assassin's Creed, דבר אחד היה בטוח: טמפלרים הם רעים. זה לא משנה אם אלה היו קופסאות השימורים המהלכות בהן נלחמנו כאלטאיר, או כל הדמויות המפורסמות אותן דקרנו לאורך השנים, ידענו זאת בברור: הטמפלרים הם הרעים, המתנקשים הם הטובים. עכשיו, Assassin's Creed Rogue מעוניין להראות לנו את הצד השני של המטבע. בפעם הראשונה בסדרה נזכה לשחק אחד מהרעים ולראות איך החיים נראים מהצד הלא נכון של הלהב החבוי המפורסם. ואולי אפילו נקבל תמונה חדשה של העימות עתיק היומין בין הטמפלרים והמתנקשים.

    ישנם עוד כמה דברים שהופכים את Assassin's Creed Rogue למיוחד. זהו המשחק האחרון בטרילוגיה האמריקנית, שחותם את הסיפור של משפחת קונור ובו-זמנית מספר נרטיב חדש משל עצמו. זה גם המשחק האחרון לדור הקודם וככזה הוא מאפשר לכל ההססנים לראות את סוף הסיפור שהתחיל עם Assassin's Creed 3 מבלי לשדרג את הקונסולה או המחשב שלהם. ואחרון חביב, רוג הוא משחק מבוסס קרב ואקשן, בניגוד ל-Assassin's Creed Unity ששם דגש חזק על התגנבות.

    ACRO_TemplarVSAssassin

    Assassin's Creed Rogue מתחיל כשהגיבור שי מקורמיק כבר מתנקש פעיל, לקראת סוף מסכת האימונים שלו. הוא כבר מכיר את כל המהלכים ולהוט להוכיח שהוא מוכן להפוך לחבר רשמי של אחוות המתנקשים. משום כך, הוא עוקב אחר הוראות המורה שלו אכילס (כן, אותו אכילס שקונור פוגש במשחק השלישי) באדיקות ומקבל על עצמו כל אתגר שמוצב בפניו, עד שמשימה אחת לא מתנהלת כצפוי ועולמו של שי קורס סביבו.

    כשתפיסת העולם של שי מתערערת, התגובה שלו מאד צפויה ומובנת. הייתם חושבים שהעבודה שהוא צפוי דווקא תפגע בסיפור, אך ההיפך הוא הנכון. הרבה יותר קל להזדהות עם גיבור שמתנהג ומגיב כמו בנאדם נורמלי. כשמשהו מזעזע מתרחש – שי מזדעזע. כשצריך לקחת את העיניינים בידיים, שי קם ולוקח אותם, בעיקר בתחילת המשחק. שום דבר לא מרגיש מתוסרט או מאולץ – האמת היא שהסיפור מתקדם באופן טבעי לחלוטין. שי (כמו שאר הדמויות במשחק) מתנהג כמו שהייתם מצפים מהם. הסיפור הולך מאד רחוק כדי להראות אנושיות והיגיון מאחורי כל פעולה והחלטה, וליצור חוויה מרתקת ומשכנעת.

    ACRO_NavalFortFight_at_sea

    אם נשים את הסיפור בצד ונסתכל על הגיימפליי, נמצא הרבה דברים שכבר ראינו ב-Black Flag. אין הרבה חדש תחת השמש למעט פיסת ציוד אחת אליה נגיע בהמשך. חקירת העולם מתרחשת בשני אופנים – או שאתם רצים בחופים ועל הגגות ברגל, או שאתם ששטים בספינה החדשה שלכם בשם מוריגן. כשאתם על היבשה, תחשפו עוד מהמפה בדרך שאנחנו כבר רגילים לעשות ממשחקים קודמים – ע"י טיפוס וסינכרון. אותו סנכרון יחשוף עוד דברים לראות ולאסוף על המפה. את שאר המשאבים אוספים ע"י פשיטת על מאחזים צרפתים או ע"י שדידת ספינות, וכאן מגיעה הספינה החדשה של שי. המוריגן היא אותו דבר כמו הג'קדאו מ-Assassin's Creed 4, ומנצלים אותה לאותם דברים בדיוק – תקיפה והשתלטות על ספינות בים. אפשר לפרק את אותן ספינות למרכיבים שלהן ובכך להשיג עוד משאבים, או לשלוח אותן לצי ההולך וגדל של הטמפלרים – בדיוק כמו ב-Black Flag. הצי משחק הפעם תפקיד קצת יותר גדול בסיפור, שכן המשימות כולם קשורות לחיזוק הכוחות הבריטיים במהלך מלחמת שבע השנים, אבל ההשפעה שלו על שאר המשחק די מינימלית. הפרס היחיד שתקבלו יהיה זה על הצלחה בכל המשימות בקמפיין הראשי.

    כמו שכבר הזכרתי קודם, הגיימפליי מאד דומה לזה של Black Flag – חוץ מצעצוע אחד חדש בשם רובה האוויר. זהו נשק טמפלרי ששי "מוצא" בשלב מאד מוקדם במשחק, וזה נשק מגוון ושימושי שמספק פיתרון לכל בעיה באמצעות חצים (שינה, טירוף ונפצים) ורימונים (שינה, טירוף ורסס). החצים עובדים אותו דבר כמו קנה הנשיפה של Black Flag – אפשר לירות חצים שקטים ומדויקים למרחק בינוני עם מגוון השפעות. הרימונים עובדים באופן דומה, רק שהם שקטים עד שהם מתפוצצים.

    ACRO_Air_rifle_aiming

    מכיוון שהמשחק מציב את שי כנגד מתנקשים מנוסים, האויבים מגיעים חמושים בפצצות עשן ושלל כלים מוכרים שכעת מופנים נגד השחקן. ישנו גם סוג חדש של אויב: הציד – אויב שמתחבא ורק מחכה להזדמנות מתאימה לקפוץ על שי ולהנחית מכה קטלנית (אבל כזו שאפשר לחסום ברגע האחרון). למזלנו, שי הוא מתנקש/טמפלר למוד קרבות והוא יודע לבצע את כל המהלכים שעברו בירושה מגיבורים קודמים בסדרה. מכות נגד הורגות אויבים מיד ויכולות להתחיל שרשרת הרג מושלמת אם מתזמנים כל מכה ברגע הנכון, והתנקשות מתוך מחסה גם הרבה יותר פשוט תודות ליכולות השריקה הנדירות של שי (מה שצרפתי מסויים מעולם לא טרח ללמוד). ישנם גם מלא מקומות להתחבא בהם בערבות הפראיות של אמריקה, כך שתמיד תוכלו להתגנב בשקט במקום לזנק לתוך קבוצת חיילים עם חרבות שלופות. בעולם הענק של המשחק יש מלא סודות וחפצי אספנות שישפרו את הכישורים והציוד של שי, כמו גם הרבה חיות לצוד. אם תשמרו על עצמכם מאגר של עצמות, לעולם לא יגמרו לכם החצים ברגע בשעת משבר.

    בעוד ש-Assassin's Creed Rogue שואב הרבה השראה מ-Black Flag ו-Assassin's Creed 3, הוא עדיין ייחודי מספיק בשביל להרגיש כמו משחק שלם בפני עצמו. למרות שישנן מספר דמויות שמגיעות ממשחקים קודמים, רוג מצליח לקחת אותן לכיוון שונה לחלוטין – למרות שזה עדיין די מבלבל לשחק את המשחק מבלתי ששיחקתם את אותם משחקים קודמים. בכל מקרה, המשחק כיף ובטוח תפיקו ממנו שעות רבות של הנראה, כיאה למשחק המבשר על סיומו של דור.

    גרסת המחשב האישי

    חודשים רבים לאחר ש-Assassin's Creed Rogue יצא על קונסולות הדור הקודם, הוא סוף סוף הגיע למחשב האישי. החדשות הטובות הן שהמשחק עובד, מה ששחקנים רבים יודעים לא לקחת כמובן מעליו כשמדובר בפורטים. רוג פועל חלק על מחשב שמתאים בדיוק לדרישות המערכת המומלצות שלו, וכמעט ולא יורד מ-60 פריימים בשנייה כשהוא מכוון להגדרות הגבוהות ביותר. כן, בניגוד לגרסת הקונסולה, Assassin's Creed Rogue על המחשב האישי מגיע בקלות ל-60FPS ונוטה להישאר שם כל עוד לא תפעילו את אפשרות ה-Vsync, למרות שבלי אפשרות זו כנראה ותחוו לא מעט "קרעים" במסך. בגדול, גרסת המחשב של רוג נראית מאד דומה לזו של הקונסולות, אבל ההבדל הוא בפרטים הקטנים. בנוסף ל-60 פריימים בשנייה, רוג נהנה מצללים חדים יותר, סביבות מפורטות יותר ושלג שנופל ומתפזר באופן מציאותי יותר.

    כפי שקראתם בביקורת המקורית שלנו, Assassin's Creed Rogue הוא משחק מוצלח מאד וגרסת המחשב שלו אינה שונה. מדובר באותו משחק בדיוק, רק עם כמה שיפורים גרפיים. אז נכון, השיפורים לא גורמים למשחק להיראות כמו כותר של הדור החדש, אבל זו עדיין דרך מצוינת להיפרד מהדור הקודם לכל מי שמתקשה לוותר. כמובן שכמו כל משחק Assassin's Creed שיצא עד עכשיו, לשחק את רוג עם עכבר ומקלדת זה כמעט בלתי אפשרי, אז הצטיידו בבקר כלשהו והרבה סבלנות למבטאים אירים מזויפים.

  • Titanfall 2 לא יהיה בלעדי ל-Xbox

    Respawn Entertainment החליטו להוציא את Titanfall 2, משחק ההמשך למשחק הבכורה שלהם Titanfall, לקונסולות נוספות ולא בלעדית ל-Xbox כמו הכותר הראשון בסדרה.

    Titanfall_screenshot-e1426255698474

    המנכ"ל של Respawn, וינס זמפלה (Vince Zampella), דיבר עם IGN באירוע חלוקת הפרסים BAFTA, ואישר שלא רק ש-Titanfall 2 נמצא כרגע בפיתוח, אלא שהפעם הוא גם יהיה זמין ל-PS4. לעומת זאת, לא היה שום אישור לגבי גרסה לקונסולות דור הקודם.

    "אז אנחנו עובדים על משחק המשך. עוד אין לו שם רשמי עדיין, אבל אנחנו עובדים על זה," זמפלה אישר. "זה המיקוד המרכזי שלנו כרגע אבל הקמנו גם צוות שני שיטפל בדברים קטנים יותר. קטן, מחקרי, לוקח את זה לאט! הפעם המשחק יצא ליותר פלטפורמות."

    כשדיבר על Titanfall המקורי, מנהל התפעול ראשי של חברת Respawn דאסטי וולץ' (Dusty Welch) אמר שאם הם היו עושים הכל מחדש, המשחק היה כותר רב- פלטפורמות. "ההזדמנות להיות בפלטפורמות נוספות היתה יכולב להיות הרבה יותר משמעותית עבורנו," הוא הרהר.

    החלטה זו מייצגת הרבה יותר מאשר הדעות של סטודיו אחד על בלעדיות. זהו מפתח המגיב להתדרדרות הפופולריות של הז'אנר שיכולה להשפיע על שאר התעשייה. Titanfall אכן הצליח מאד, אך יש סיכוי שסטודיואים אחרים מפסידים הרבה כסף במאמצים לשמור על נאמנות לקונסולה מסוימת.

  • Project Bluestreak הוצג לראשונה ב-PAX East

    Cliff Bliszinski מוציא משחק חדש ומרהיב תחת שם הקוד Project Bluestreak, והוא הציג אותו לראשונה PAX East עם סרטון המציג קטעים מתוך המשחק בשלב קדם-אלפא. צפו בו ממש עכשיו.

    הסרטון מעניק מבט חטוף לאחת המפות ממצב המולטיפלייר, כולל את היזור ההתחלתי של המפה, מחסן נשק עם המון רובים וכמות קטנה מהנוף מהאזורים הפתוחים שבהחלט מראה את היכולות של Unreal Engine 4.

    Boss Key Productions לקחו את ההזדמנות בלצ'פר את המעריצים שלהם אשר הגיעו ל-PAX East רק בשביל לראות משהו מדהים, למרות מזג האוויר הקשה. הסרטון אמנם זמין כעצ באינטרנט, אבל מעריצים אמיצים אלו זכו לראות אותו ראשונים על מסך ענק.

    בעוד שלא הרבה ידוע על Project Bluestreak, המשחק הולך להיות משחק זירת יריות מקוון. מאיך שזה נראה, הוא הולך להיות משחק זירת יריות מקוון מאוד יפה, תודות לחוזק של Unreal Engine 4.

  • מפתחי Telltale לשעבר מכריזים על Oxenfree

    Night School הוא סטודיו חדש אשר הוקם על ידי יוצאי Telltale Games ודיסני עם "נטייה לבידור מלא בפליאה, סכנה והומור".

    המשחק הראשון של הסטודיו המדובר הוא Oxenfree, מותחן על- טבעי על קבוצת נערים שברוב "חוכמתם" פותחים פתח לעולם הרוחות. השחקנים יקחו התפקיד של אלכס, נערה צעירה במהלך טיול מחנאות עם קבוצה של חברים. כמו שהטריילר למטה מראה, בשלב מסוים דברים מתחילים להיות מאוד מוזרים, ומה שמתחיל כמסיבה לילית הופך לסיוט. יהיו בחירת דיאלוגים, חקירה וכיוון תחנות רדיו.

    עדיין אין מידע על תאריך יציאה רשמי או אפילו פלטפורמות שהמשחק ייצא עליהן, אך אנו נדאג ליידע אתכם על כל אינפורמציה עתידית שתצא על Oxenfree. בנתיים, הנה הטריילר למשחק וכמה תמונות.

  • Game of Thrones: The Lost Lords: להכות בברזל כשהוא חם – ביקורת

    לאחר שהספקנו להתאושש מהסיום של המשחק הראשון בסדרה, Game of Thrones: The Lost Lords לוקח אותנו עמוק יותר לתוך העולם של משחקי הכס. אנו מבקרים בחומה עם ג'רארד טאטל, חוצים את הים הצר לאסוס על מנת לפגוש דמות חדשה וחוזרים לאיירונראת' ומעלה מלך על מנת להמשיך את סיפורו של בית פורסטר מצפון ווסטרוס. עם הפתיחה המרשימה מאחורינו, נשאלת השאלה: האם "הלורדים האבודים" יצליחו לעמוד בצפיות? תמשיכו לקרוא במידה ואתם בוחרים לגלות, אבל ראו הוזהרתם – הביקורת מכילה ספוילרים לפרק הראשון בסדרת המשחקים.

    מצבם של בית פורסטר לא השתפר מאז שניתנה לנו המשימה להבטיח את עתידו. למעשה, מצבו רק הולך ומחמיר. הלורד של הבית מת ובית ווייטהיל, אויביהם המושבעים של הפורסטרים, השתלטו על טירת איירונראת'. אם תנצלו נכון את האפשרויות שלכם ותאספו את בני הברית המעטים שנותרו לכם, אולי נשארה לכם תקווה. מסתבר שלהצליח במשימה זה מורכב יותר מלהחליט מי בעצם צריך לשלוט על שבע הממלכות של ווסטרוס.

    מאחר וזה רק הפרק השני בסדרה, האירועים עדיין מתפתחים בהדרגה וישנה תחושה שהסיפור עדיין לא צבר מספיק תנופה. עם זאת, בסופו של דבר אתם מרגישים כאילו השגתם הרבה יותר ממה שהשגתם בפועל, מה שגורם למשחק להרגיש הרבה יותר ארוך ממה שהוא באמת. סיבה אחת לכך היא, שבדומה לתוכנית הטלוויזיה, השחקן עובר מקו עלילה אחד לשני מבלי להתעכב על דמות אחת מספיק זמן בכדי להספיק להשתעמם ממנה, אבל מבקר את הדמויות לעיתים מספיק תכופות מכדי לשכוח מהן.

    Wall_JonSnow_Gared-11

    אם חשבתם שאוסף הדמויות ב-Game of Thrones: Iron from Ice היה רחב, "הלורדים האבודים" מוסיף עוד שתיים למסיבה. הדמות הראשונה היא אשר, הבן הבכור לבית פורסטר אשר הוגלה לאסוס בעקבות רומן אסור. אשר הוא איש של מעשים ולא מילים, בעל מזג חם ולהב חד – רחוק שנות אור מהדמויות שיצא לנו לשחק עד עכשיו. הוא ללא ספק תוספת מבורכת לצוות, וסיפורו באסוס בוודאי יספק מעריצים רבים של הסדרה שקיוו להזדמנות לצאת מגבולות ווסטרוס. לגלות את זהותה של הדמות השנייה יעבור את רף הספוילרים שאנו מוכנים לו, אז בואו רק נאמר שהיא מספקת כמה מהבחירות המעניינות והקשות ביותר בפרק הזה, על אף שמירה במעלה מלך עדיין זו שאחראית לחלק הארי של הדיבורים.

    אין הרבה משחקים בהם דבר פשוט כמו שיחה עם דמות אחרת היא חוויה כל כך אינטנסיבית שהיא מאפילה על החלקים בהם אתה מגן על חייך באמצעות חרב. "משחקי הכס: הלורדים האבודים" הוא משחק כזה. תככים פוליטיים וקנוניות נוכחים כמעט בכל סצנה ולא ניתן להפסיק להרהר בהשלכות של כל שורת דיאלוג שאתם בוחרים. עם כמה שזה תורם לחוויית המשחק, להיות כל הזמן חשדן וזהיר יכול להיות מעייף מנטלית. למזלנו, הפרק מספק מספיק אקשן בכדי לשבור את המתח ולתת לשחקנים לפרוק את הלחץ המצטבר.

    yunkai-tavern-5

    סצנות הפעולה מרגשות הרבה יותר ממה שלחיצה על מספר מקשים רנדומליים אמורה להיות. Telltale Games לא מתביישים להראות לנו את ההשלכות של כל פעולה שלנו. וזה כולל נעיצת חרבות דרך חזם של אויבים אומללים. אשר הוא דמות מעצימה מאד, והמיומנות שלו עם חרב מאפשרת ליהנות מהתמודדות מול מספר אויבים במקביל. קטעי פעולה אחרים הם מעט יותר קדחתניים ומבוהלים, אך לא פחות מהנים. מאחר ואלה הקטעים שגורמים לכם להקשיב לתחושות הבטן במקום להגיון, הם אלה הם ההשלכות האיומות.

    "משחקי הכס – הלורדים האבודים", הפרק השני בסדרת המשחקים של משחקי הכס, ממשיך בדרך החזקה שהפרק הראשון סלל. בעוד שהעלילה עצמה לא מתקדמת באופן משמעותי, ישנה תחושה של הישג וחרדה קלה מההמשך, כזו שרק משחק טוב באמת יודע ליצור. המבחר הססגוני של המיקומים והסצנות גורם לכם להימתח בציפייה ומאפשר לכם לחוות את העולם העשיר הזה ממגוון זוויות. בעוד שהפרק השני פחות דרמטי מהפרק שפתח את הסדרה, הוא עדיין בגדר חובה עבור כל אדם שמעריך את סדרת הטלוויזיה "משחקי הכס" או העולם של "שיר של אש ושל קרח".