קטגוריה: חדשות

  • Need for Speed: Most Wanted – לא יגיע לרשימת המבוקשים ביותר, אבל בהחלט קרוב לשם. ביקורת.

    Need for Speed: Most Wanted – לא יגיע לרשימת המבוקשים ביותר, אבל בהחלט קרוב לשם. ביקורת.

    לפני שנתחיל – יש עוד משחק Need for Speed עם Most Wanted בשם, לא? המשחק הזה שב-2005 בישר על ז'אנר המהיר ועצבני שנראה כמעט בכל משחק מכוניות גדול בעשור האחרון? יפה, אז נכון שהמשחק ההוא והמשחק הזה חולקים שם. אבל הפעם זו מפתחת אחרת שיושבת מאחורי ההגה: Criterion Games, הסטודיו שלקח לידיו את זיאנר מירוצי הארקייד ועשה ממנו הרבה יותר והתעלה לא רק על עצמו, אלא על ז'אנר שלם של משחקי מכוניות. EA ראתה את המצב העגום של סדרת Need for Speed כבר לפני זמן מה, ופנתה לחבר'ה המהירים והעצבניים באמת כדי שינסו להציל מעט מהכבוד שנשאר לסדרה הותיקה. בעזרת המפתחת המוכשרת, השם Need for Speed כבר לא נאמר בחצי בוז בשלוש השנים האחרנות, אך הסוגיה בפניה ניצבים אלה מכם המתעניינים במשחק היא כפולה: האם המשחק דומה יותר למשחק משנת 2005, או שהוא דומה יותר למשחק מ-2008, Burnout Paradise ? אחרי הגרסה המעולה שלהם ל-Hot Pursuit, האם יצליחו לכבוש את הכביש שוב?

    למרבה הצער (או המזל) גרסת 2012 חולקת רק מעט היבטים עם Most Wanted המקורי. הם מתחילים בעיר פתוחה ומרדפי משטרה, ומסתיימים בקווסט של השחקן לנצח את עשרת המבוקשים ביותר ולהפוך בעצם למבוקש מספר אחת. אין סיפור, אין דמויות – יש רק קריינית סקסית שמסבירה לשחקן לאן הוא הגיע ומה עליו לעשות. אם ציפיתם לסרטוני מעבר מעניינים, פנים לשים על האוייבים שלכם על הכביש, או מטרה אחרת מלהיות מקום ראשון – הגעתם למקום הלא נכון. במקום אלו תמצאו סרטונים תלושים מהמציאות לפני כל מירוץ או מרדף. ניידות משטרה על הקירות? זהו משחק מאת הסטודיו שיצר סטנדרט של הרס ובלגאן על הכביש, ולא נהיגה במכוניות עם סטיקרים מגניבים או ניאונים מתחת לרכב.

    הרס ובלאגן לא יהיה קשה לכם למצוא. העיר הנרחבת שבנו המפתחים מכילה אינספור כבישים, דרכים צדדיות, רמפות וצמתים. בין אם אתם משייטים להנאתכם או בורחים מניידות משטרה, לעולם לא תרגישו שהגעתם למבוי סתום, או אין לכם לאן לברוח. יחד עם הבנייה הנהדרת של העיר, משהו שהמפתחים היקרים ב-Criterion כבר מיומנים בו, גם המנוע הגרפי קיבל שדרוג מהמשחק הקודם שלהם (Need for Speed: Hot Pursuit). הכבישים הרטובים משקפים בשלוליות את הסביבה בצורה משכנעת, והפירוט שבבניינים ובדברים השונים שנמצאים לצד הכביש, שרק מחכים שמישהו יתנגש בהם, באמת מרשים. המעברים בין יום ללילה ובין גשם לשמש גם נותנים הרגשה אותנטית למדי. והמכוניות – מפורטות בצורה נהדרת, גם כשעוברות דרכן מכוניות אחרות ויוצרות מופע אור קולי מרשים. אולי תהיו מופתעים לנוכח גילן המתקדם של הקונסולות שלכם, אבל כמו בכל התחלה, ההרגשה היא בקטן. אם לדעתכם להתחיל בקטן זה לנהוג באסטון מרטין ואז לעבור לנהוג בפורשה, אז אתם רק יכולים לדמיין לעצמכם אילו מכוניות אתם עומדים לפגוש במהלך שהותכם בעיר הענוגה.

    איך העיר והמכוניות מתחברות? נכון שלהתחרות עם פורשה במקלארן הוא מצב פחות מאופטימלי, אבל ככל שתשלימו מירוצים עם אותה מכונית תזכו בשדרוגי ביצועים. הילוכים ארוכים יותר, צמיגי שטח, גוף אוירודינמי ועוד. לכל שדרוג שכזה יש שתי רמות, שאת הרמה השניה והטובה יותר מקבלים אחרי שמשלימים פעולות שונות, כמו לנהוג נגד כיוון התנועה מרחק מסוים, או להגיע למהירות מסוימת. אם אתם מוצאים שלנהוג נגד כיוון התנועה לא מאתגר אתכם מספיק, אז תמצאו ניידות משטרה פזורות בכל העיר כל הזמן. לא נדיר שבמהלך מירוץ יתחילו לרדוף אחריכם כחולי המדים. המרדפים האלו יכולים לספק לכם מעט אתגר, אבל המון אקשן. כל הניידות הללו מהירות לפחות כמו הרכב שלכם, ומשתפות פעולה יחד בצורה טובה. לעיתים, כשחשבתם שהצלחתם לחמוק מהם, תראו ניידת שמגיעה מולכם והמרדף מתחדש. מרדפים כאלו יכולים לעיתים לספק את המראות הכי מרשימים במשחק, ולתת הרגשה כיאוטית במיוחד. אתם מנסים להגיע מקום ראשון במירוץ, אבל צריכים לעבור כמה מחסומי משטרה. המשטרה מצידה לא מעוניינת לעשות למתחרים חיים קלים. רצועות ספייקים יפוזרו על הכביש, וכל רכב שיעלה עליהן יאלץ לנסוע עם צמיגים הרוסים עד שיתוקנו. עדיין מצליחים לברוח? המחסומים יעלו דרגה יחד עם דרגת הסיכון שלכם. לא יעבור הרבה זמן עד שתמצאו שמאחוריכם דוהרת מכונית מירוץ משטרתית, ושהמסוקים עפים מעליכם, ואין לאן לברוח. ניצחתם במירוץ? נפלא, אבל המשטרה עדיין בעקבותכם.

    למרבה הצער, מה שהמשחק מעוניין להעביר הוא לא תמיד בפועל מה שעובר. רגעי אקשן שכאלו הם נדירים, כי ה-.A.I לא מספק אתגר לאורך זמן. ניידות יתעייפו בנקודה מסוימת ואתם תמשיכו לדהור לכם אל עבר האופק. לא רק הניידות יתעייפו, אלא גם המתחרים שלכם. מהר מאוד תגלו שהדבר היחיד שימנע מכם נצחון הוא המכוניות האחרות שפזורות על הכביש, ולא המתחרים. מנגנון השליטה במשחק מרגיש משופשף למדי, אם כי נראה כי Criterion Games לקחו צעד קטן אחורה. בעוד אין כאן שום דבר שימנע מכם להפגין ביצועים של רקדנית בלט מקצועית על משטח קרח, ההרגשה שמשהו לא באמת מתחבר תמיד נמצאת שם. חובבי ההגאים יסבלו עוד יותר, שכן אין כאן מעבר לתמיכה בסיסית. עם זאת, זה לא סימולטור נהיגה, אז דריפטים במהירויות אבסורדיות וקפיצות אדירות הן דבר שבשגרה. המבוקשים ביותר יספקו את המירוצים המעניינים ביותר רוב הזמן, אבל מהר מאוד תבינו שאת האתגר האמיתי לא תמצאו במצב לשחקן יחיד.

    כעת עיניכם יהיו נשואות על עבר מצב המולטיפלייר, שגם הוא מעין חרב פיפיות. מצד אחד, המצבים המצחיקים ביותר יקרו כאן בשפע, כששחקנים מנסים לשים רגל אחד לשני בכל שעל וכל נתיב. להתנגש בשחקן שלימינכם ואז לעוף לקיר בתזמורת של גיצים ושברי זכוכיות בגלל ששחקן אחר התנגש בכם, או להתנגש בשחקן אחר בצד בדיוק כשהוא נוחת אחרי קפיצה אדירה, יעלו חיוך גדול על פני כל אחד. למרות זאת, בעוד אפשר לנסוע בחופשיות ולהתנגש בכולם בכיף, המטרה במצב המולטי הוא להיות המבוקש ביותר מבין כל חבריכם (או שחקנים אחרים). כאן הדרך העיקרית לקבל נקודות היא על ידי השתתפות באירועים ספציפיים, ולא על ידי נהיגה חופשית. למרבה הצער, אין באמת חופש לבחור סוג של אירוע, ובחירה להתחיל להתחרות תוביל את כולם למסע בין כל האירועים הקיימים: החל ממירוץ לנקודה מוסימת, דרך שבירת שיא מהירות ועד קפיצה למרחק הגדול ביותר. גם כאן תרגישו את החיסרון הגדול ביותר של המשחק – גיוון.

    מה עכשיו? תוכלו לחפש ולנפץ את כל לוחות המודעות הענקיים בעיר, לשבור שיאי מהירות, לנסות לקפוץ למרחקים הארוכים ביותר ועוד. הכל ישר מספר הטריקים של Criterion Games. נראה שהמשחק סובל מתסמונות "מרגיש כמו Burnout Paradise אבל לא רוצה להיות כמו Burnout Paradise". חדי העין מביניכם ימצאו אפילו מקומות בעיר שנמצאים במשחק ההוא, ואפילו מגרש הפעלולים עם גופות המטוסים הפזורות נמצא כאן. הבעיה מתחילה ונגמרת בדיוק כאן. בעוד במשחקים קודמים של Criterion היו שפע של מטרות ופעילויות, כאן תגלו כי הדרך לראש הטבלה רצופה בחזרה פעם אחר פעם על אותם מירוצים וקפיצה מאותן רמפות – גיוון הוא לא שם המשחק כאן.

    ההשוואה כאן בין המשחק הנוכחי לבין המשחקים הקודמים של Criterion Games היא בלית ברירה, כי כל משחק שפיתחה עד היום היה יותר טוב. ההרגשה שתלמדו להכיר במשחק היא של טעימה קטנה ממה שיכול היה להיות משחק אדיר בהיקף ובתכלית. אם ציפיתם למשחק בהיקף דומה ל-Burnout Paradise, תתאכזבו לגלות שטעיתם. למרות הטון הקודר שמצטייר כאן, אם תמיד רציתם לקחת את הניסאן GTR האהובה שלכם ולנהוג בה באותו סטייל מיוחד וקצבי שנהוג לצפות מ-Criterion, אין מקום טוב יותר. אם תמיד רציתם לחוות מרדפי משטרה בכבישים סואנים, ולהשוויץ בכישורי הדריפטינג שלכם – לבד או ביחד עם חברים, אדרבא – תהיו המבוקשים ביותר.

  • Microsoft השיקה סוף סוף את שירות אקס בוקס לייב בישראל

    אחרי שבע שנים תמימות, מייקרוסופט החליטה סוף סוף להשיק את שירות האקס בוקס לייב (Xbox Live) בישראל, כחלק מאירוע Microsoft Discovery 2012. מהיום, השירות יאפשר למשתמשי הקונסולה מארץ הקודש להזין פרטי כרטיס אשראי ישראלי והירשם כתושבי ישראל (עד היום לא הייתה ברירה אלא להירשם כתושב מדינה אחרת).

    גם חשבון Xbox Live Gold זמין כעת לישראלים, במחירים המתאימים במיוחד לארץ. מנוי הפרימיום יעלה 37.99 ₪ לחודש, 89.99 ₪ לשלושה חודשים או 209.99 ₪ לשנה שלמה (מחירים שנכון להיום זולים יותר מאלה האמריקאים או האירופאים).

    כל זה טוב ויפה, אך לצערנו כמות התוכן הזמין למשתמש הישראלי עדיין מוגבלת מאד. שירותי הוידאו והאודיו שמציעה הקונסולה בחו"ל עדיין לא זמינים בארץ (עקב חוקי זכויות יוצרים), וגם לא ניתן לרכוש את מרבית המשחקים המלאים בחנות הוירטואלית. משחקי הארקייד, הנמכרים באופן בלעדי דך השירות, כן זמינים לכל דורש. חברת מייקרוסופט הבטיחה כי לפחות חלק מכל השירותים המציע חשבון Xbox Live Gold יפתחו לישראל עם הזמן, אך לא התחייבה לתאריך ספציפי.

    מכיון שלרובנו פה בארץ כבר יש חשבונות Xbox Live הרשומים במדינות הניכר, מייקרוסופט מאפשרת לנו "להגר" חזרה לארץ ולרשום אותם כישראליים. קחו בחשבון שלא כל התוכן שרכשתם, או שנמצא כרגע בנחיה כזו או אחרת, יעבור יחד עם החשבון. אם אתם בכל זאת מרגישים ציונים במיחד היום, ניתן ליצור קשר עם החברה ולבצע את ההעברה.

  • רוצים לזכות בעותק של Tekken Tag Tournament 2 ל-PS3? הנה מה שאתם צריכים לעשות

    רוצים לזכות בעותק של Tekken Tag Tournament 2 ל-PS3? הנה מה שאתם צריכים לעשות

    אתר GamersPack מחלק שישה עותקים של Tekken Tag Tournament 2 ל-PS3 ואתה, קורא בר-מזל שכמותך, יכול לזכות באחד מהם (כן, רק בעותק אחד. אין סיבה להיות חמדן).

    אז מה בעצם צריך לעשות בכדי לזכות? פשוט מאד! בכל יום נפרסם תמונה חדשה מתוך המשחק, כשאחת (או יותר) מהדמויות המופיעות בו מושחרות, וכל מה שאתם צריכים לעשות הוא לנחש מי היא. יש מה? בערך 60 דמויות לנחש מתוכן? קלי קלות! אחרי שכל התמונות פורסמו, נבחר באקראי שישה קוראים ברי מזך שנחשו נכונה תמונה אחת לפחות, ונעניק לכל אחד מהם עותק של Tekken Tag Tournament 2 ל-PS3 כמתנת שי חינם.

    החוקים פשוטים למדי: אפשר לנסות ולנחש כמה תמונות שרוצים לאורך התחרות, אבל רק ניחוש אחד לכל תמונה. יותר מזה – ככל שתנחשו נכונה יותר תמונות, כך יגדלו הסיכויים שלכם לזכות בעותק בסוף התחרות. לדוגמא, אם נחשתי נכונה רק תמונה אחת, השם שלך יכנס להגרלה רק פעם אחת. נחשתם שתי תמונות נכון? השם שלכם יכנס פעמיים וכך הלאה.

    כל תמונה חדשה תעלה להודעה הזו, ממש כאן באתר, ולעמוד פייסבוק הרשמי שלנו. רק אזהרה קטנה אחת לפני שמתחילים: חלק מהתמונות יעלו רק לאתר ולחק רק לעמוד הפייסבוק, אז אם אתם רוצים למקסם את הסיכויים שלכם לזכות כדי שתבדקו את שניכם בכל יום.

    אז איך בעצם נכנסים לתחרות? ישם לכם כמה אופציות:

    1. הרשמו לאתר באמצעות חשבון הפייסבוק שלכם וכך תוכלו להשתמש באותו פרופיל גם באתר וגם בפייסבוק, ולנו יהיה קל יותר לעקוב אחרי הניחושים שלכם.
    2. אם כבר יש לכם חשבון באתר, אתם מוזמנים להשתמש בו לניחושים פה באתר, רק תוודאו כי האי-מייל והשם שמופיעים במידע שלו יהיו זהים לאלה של חשבון הפייסבוק שלכם (בהנחה ואתם רוצים לנחש גם בפייסבוק), כך נוכל לקבץ את הניחושים שלכם יחדיו להגרלה הסופית.
    3. אם לא בא לך להגיב פה באתר או בעמוד הפייסבוק, אתם יכולים לשלוח לנו את התשובות שלכם ישירות למייל שלנו giveaways@gamerspack.co.il. רק אל תשכחו להוסיף את מספר התמונה אותה אתם מנחשים ואת השם משתמש שלכם באתר.
    4. תתחילו לנחש!  ותזכרו: נחשו יותר תמונות ותגדילו את הסיכויים שלכם לזכות!

    וזהו. לא מאד מסובך. התחרות מתחילה ממש עכשיו ותסתיים עוד 14 יום (ה-9 לחודש נובמבר).

    הנה התמונה הראשונה שאתם צריכים לנחש. בהצלחה!

     

  • ביקורת: NBA 2K13 סימולטור הכדורסל המתקדם בעולם

    2K Games מביאה לנו השנה את כותר משחקי הכדורסל החדש שלה NBA 2K13. הכותר החדש שם דגש על קריירת השחקן שאתם יוצרים (הפעם יותר מתמיד), נותן לכם שליטה חדשה יחד עם שילוב כפותרים חדש בשביל לעשות תרגילים נוצצים עם השחקנים, מחזיר מודים ישנים ואהובים, ומציג הפקה מוזיקאלית חדשה מהראפר Jay-Z. האם כל התוספים החדשים והשמות של אמני המוזיקה שמתלווים לשם הכותר זה מה שלוקח את המשחק שלב אחד קדימה?

    בשביל מי שעדיין לא יצא לו לשחק איזה משחק מסדרת NBA 2K, תנו לי בקשה לחדד נקודה קטנה: משחק בסדרת NBA 2K הוא לא עוד משחק כדורסל, אלה סימולטור של משחק כדורסל. מה זה אומר סימולטור? בגדול זה אומר שהשחקן שאתם יוצרים, ואפילו שחקנים שכבר קיימים במערכת יכולים לפספס קליעות פשוטות כשאתם לבד מול הסל בלי ששומר עליכם אף שחקן. כן, משחקי NBA 2K הם משחקי כדורסל למעריצים השרופים של הספורט שמבינים שכדורסל זה לא רק זריקות לסל, אלה טקטיקה בפני עצמה שמשלבת אסיסיטים, עברות מכוונות, תרגילים וראיונות עם התקשורת (כן זה גם חלק מהמשחק).

    אמרנו שזאת סידרה של סימולטורים של משחקי כדורסל, אז מה NBA 2K13 מוסיף או מחדש השנה? 2K חידדה את האיכות של ה-AI, מה שגורם לשחקנים שאיתכם בקבוצה להיות חכמים יותר; הם יגיבו באופן ישיר יותר להתנהגות המשחק שלכם. לדוגמא: אם לא תמסרו להם, תציקו להם למסור לכם (כמו שאני עושה) ורק תחטיאו ותפשלו אז הם פשוט יפסיקו למסור לכם בעתיד. המאמן עצמו גם לוקח חלק פעיל יותר במה שקורה על המגרש ומעיר לכם על מהלכים שאתם עושים – לטוב ולרע. זה פיצ'ר (אפיון) ממש נחמד כי הפעם אתם יכולים לדעת אם המאמן מרוצה מכם או לא. אחד הדברים היותר מעצבנים שהיו במשחקים הקודמים זה שאתם ישבתם יותר בספסל מאשר לשחק כדורסל, אך הפעם המצב שונה. כנראה החבר'ה ב-2K הבינו שאנשים רוצים לשחק במשחק לא לצפות מהצד ולכן תקבלו יותר צ'אנסים מהמאמן לשחק ולהציג את האיכות שלכם כשחקנים.

    NBA 2K13 מחזיר את דירוג השחקן לאורך המשחקים, וגם הפעם הערך שלכם כשחקנים יימדד מכל הבחירות שתעשו ולא רק מהסלים שתקלעו. לכן אם אתם רוצים לרצות את המאמן, השחקנים לקבוצה ואת המעריצים שלכם – כדאי שתלמדו איך להתנהל במשחק קבוצתי ולא רק לרוץ לסל. עקב זה שהשחקן שלכם לא משהו בהתחלה, וסביר להניח שיחטיא 90% מהזריקות, רצוי שתמסרו יותר ותקלעו סלים פשוטים יותר. באותה מידה כדאי שתקפצו ליותר ריבאונדים ותנסו לחסום כמה שיותר את השחקנים שאתם שומרים עליהם. כל המעשים האלה מייצרים לכם נקודות שאותם אתם יכולים להשקיע חזרה בפיתוח השחקן שלכם וכך לשפר אותו יותר ויותר עד שתצליחו לבצע קליעות קלות וקשות גם בעצמכם.

    חשוב להבין שגם אם השחקן שלכם שופר עד הסוף, זה לא אומר שהוא ייקלע כל סל. יש המון פרמטרים שמחשבנים את הסיכוי לקלוע – כמה שחקנים שומרים עליכם, האם שיחררתם את הכדור בזמן, האם השחקן ששומר קפץ והצליח להפריע לזריקה, הזווית שממנה זרקתם, כמות הכוח בזריקה, מרחק הזריקה והאחוזים שלכם. NBA 2K13 מצליח לייצר חווית משחק שמדמה משחק כדורסל אמיתי או לפחות מאוד דומה למשחק כדורסל אמיתי.

    גם ראיונות עם התקשורת חוזרים, ואחרי כל משחק אתם נשאלים כל מיני שאלות ע"י עיתונאים שאתם צריכים לתת להם תשובות כמה שיותר טובות שיגרמו לשחקנים לקבוצה, מעריצי הקבוצה ומעריצי הכדורסל הכללי לחבב אתם יותר, מה שיגרום לכם כשחקנים להיות חשובים יותר לקבוצה. הפעם יש לכם יותר אינטרקציה עם המעריצים, כאשר אתם יכולים לבדוק את ההודעות שהם משאירים לכם בעמוד הרשת החברתית שלכם במשחק. אתם יכולים לראות אם המעריצים מרוצים מאיך ששיחקתם במשחק האחרון שלכם, האם כוכבי עבר וההווה מתלהבים מהמשחק שלכם וגם דעותיהם של אנשי התקשורת על המשחק שלכם. כמובן שחברות הפירסום חוזרות להציע לכם הצעות לפרסומות ולשים אתכם כדוגמן הבית של המוצרים שלהם כמו Air Jordan ו- Nike. כמה שיש בכם יותר עניין ציבורי, ככה יפנו אליכם יותר וכך גם הקבוצות יעשו בהתאם להישגים שלכם.

    פיצ'ר נוסף ודיי מבדר זאת האופציה לפגוש את מנהל הקבוצה במשרד שלו ולדבר איתו על נושאים שקרובים לליבכם, כמו: "אני מרוצה מהמאמן" או "אני לא מרוצה מהמאמן". כמובן שיש לכם עוד אופציות דיבור איתו אבל המטרה העיקרית היא לבקש ממנו העברה לקבוצה אחרת במקרה ותרצו, וכל השאר אלה סתם עוד אפשרויות בשביל הגיוון. הפעם תוכלו לתת לשחקן שלכם גם מהלכים אישיים שיחודיים רק לו שאין לשחקנים אחרים בליגה, מה שיוצר באמת יותר עניין ויחודיות לשחקן שאיתו אתם משחקים. גם השדרנים שמקריינים כל משחק ידברו יותר על השחקן שלכם, ואני ממליץ להשתמש במאגר השמות הגדול שהמשחק מציע כי יש גבול כמה פעמים הם יכולים להתייחס אליכם בכינוי שלכם. המשחק מציג שילובים חדשים של כפתורים כדי ליצור תרגילי ראווה או הטעיות שיהפכו אתכם לבלתי ניתנים לעצירה (כמעט). אבל מי שמעריץ את הסידרה ולא מתלהב מהרעיון שיחליפו לו את סגנון המשחק שהוא מכיר ואוהב, יכול להיות רגוע. המשחק משאיר את כל השילובים שהיו עד היום, אבל פשוט מאפשר שילובים נוספים שהמפתחים האמינו שיקלו עליכם לייצר מהלכים במשחק. פיצ'רים ישנים שנעלמו לנו מהכותרים האחרונים שחוזרים עכשיו הם התחרויות המיוחדות באולסטאר, כמו תחרות הזריקות משלוש ותחרות ההטבעות.

    ב-NBA 2K12 תוכלו סוף סוך להעמיד את קבוצת ה-Dream Team משנת 1992 (שנחשבת לקבוצת שחקני הכדורסל הטובה ביותר בהיסטוריה עם שמות כמו מייקל ג'ורדן ולארי בירד) מול קבוצת ה-Dream Team העכשיווית עם קובי בריינט ולאברון ג'יימס. קיימת גם האופציה ליצור קבוצה שלמה שבנויה מאוסף שחקנים, תלבושות ויכולות, שאתם יכולים לעלות לרשת ולהתמודד איתה מול קבוצות של שחקנים אחרים. זה פי'צר מגניב שבאמת מודד לא רק מי השחקן הטוב ביותר, אלה מי מנהל הכדורסל הטוב ביותר. חשוב לציין שכמובן ניתן לשחק גם סתם משחקי ראווה שלא קשורים לעונה ששם אתם שולטים על כל השחקנים (ולא רק על השחקן שלכם) מכל קבוצות ה-NBA.

    אבל לא הכל מוצלח בעולם של NBA 2k13. לפעמים המשחק לוקח את עניין האחוזים ברמה קיצונית כל כך  שאתם יכולים לעמוד לבד מול הסל במרחק שהשחקן יכול להכניס את הכדור מבלי להתאמץ בכלל, אבל בגלל שהאחוזים לא הכי גבוהים מהמרחק הזה, השחקן ינסה לעשות צעד וחצי עם סיבסוב באלכסון ופליקלק לאחור ומין הסתם יחטיא. זה יכל להיות מאוד מתסכל בהתחשב בעובדה שאתם גם ככה לא קולעים כשהשמירה חזקה עליכם. בגלל שהמשחק עובד כל כך חזק על אחוזים אז קורים גם מצבים בהם אתם קופצים לריבאונד כאשר אתם ממש לבד מול הכדור אבל בגלל שיש שחקן מהקבוצה היריבה שעומד לידכם, הוא בעצם גונב לכם מאחוזי הריבאונד. גם תמיד קיים הסיכוי שהכדור פשוט יפגע לשחקן שלכם בראש ויעוף מחוץ לקווים. דבר נוסף שקיים עוד מ-NBA2K11 זה המצב שהמשחק חוזה את העתיד לגביי סלים. הנה דוגמא:  מצב בו אחד מחבירכם לקבוצה זורק את הכדור לסל, ואתם רצים קדימה כדי לתפוס את הריבאונד (מצב דיי הגיוני שקיים בכל משחק כדורסל) אבל המשחק יודע לנתח את ההצלחה של השחקנים שמופעלים ע"י הקונסולה. אז במקום שהשחקנים יריבו איתכם על מיקום ליד הסל כדי לתפוס ריבאונד, אתם שם לבד כי המשחק כבר יודע שהכדור ייכנס. זה דיי הורס את החווית המשחק, במיוחד במשחקים צמודים.

    הגראפיקה השתפרה מNBA 2K12 לNBA2K13 והשחקנים יותר דומים לכוכבי הכדורסל שכולנו מכירים ואוהבים. למרות זאת כשאתם יוצרים שחקן אין באמת אפשרויות חדשות לעיצוב מה שגורם לו להראות דומה מאוד לשחקנים שייצרתם בNBA2K11 וNBA2K12. השאירו את המדובב מהמשחקים הקודמים שידובב את השחקן שאתם יוצרים, וכן הוא עדיין מונוטוני.
    אז יש מפיק חיצוני חדש שהוא גם במקרה ראפר ומפיק מוזיקלי. הייתם מצפים שרשימת השירים במשחק תהיה ארוכה ומעניינת אבל בפועל אתם מקבלים מקבץ קטן של שירים שמתוכם יש אפילו להיטים יחסית ישנים כמו Around The World  של Daft Punk, דבר שגורם לכם לתהות האם השם של Jay Z בכלל צריך להתלוות למותג.

    NBA 2K13 הוא עוד כותר נהדר לחובבי הכדורסל שנותן לכם חווית משחק איכותית שמדמה משחקי כדורסל אמיתיים. מהרגע שתכנסו למשחק אתם תרגישו שאתם חלק מהקבוצה ושאתם באמת רוצים לרצות את המערצים והחברים לקבוצה. התוספים החדשים הם נחמדים אבל הם לא באמת משמעותיים ולא יכולים להיחשב כשינוי מהותי שמקדם את הסדרה קדימה. מי שמחפש משחק ספורט איכותי שדורש ממכם באמת לחשוב על ההתנהלות שלכם ולא רק על הנקודות, NBA 2K13 הוא המשחק בשבילו.

  • Bioshock Infinity שובר את השתיקה עם טריילר חייתי

    זהו זה, זה קרה! בדיוק כמו שהובטח. אחרי חודשים של שתיקה, Irrational Games שיחררו טריילר חדש לBioshock Inifinite (והוא אפילו טריילר משחקיות). אחרי שצפיתי בו משהו כמו 12 פעמים, אני בהחלט יכול לומר שזהו אכן פלא שאין כמוהו, אז אני אפסיק לבזבז לכם את הזמן ואשאיר אתכם לצפות בו.

    [springboard type="video" id="721509" player="gpil001" width="600" height="338" ]

    נו מה אתם אומרים? אתם חושבים שBioshock Infinite יעפיל על הראשון? אני מניח שנדע ב26 לפברואר, כשהמשחק יצא לXbox 360, PS3 ולמחשב האישי.

     

  • ביקורת: Tekken Tag Tournament 2

    ביקורת: Tekken Tag Tournament 2

    Tekken (טקן) היא אחת מסדרות משחקי המכות המובילות בתעשייה כבר מעל לעשור. שיחקנו בכותר החדש בסדרה Tekken Tag Tournament 2 ונחשפנו לדמויות חדשות, קומבואים חדשים, גראפיקה משופרת, והמון "מודים" (אפשרויות משחק) חדשים שנותנים למשחק ערך מוסף והפעם יותר מתמיד. אבל האם הכותר החדש בסדרה מחדש לנו הכל לטובה?

    למי שלא יצא לו לשחק בטקן טאג הראשון, השוני המרכזי שחברת Namco עשתה זה לתת לשחקן שליטה בשני לוחמים ולצאת לרצף קרבות שניים על שניים, כאשר במהלך הקרב אתם יכולים להוציא את הלוחם מהזירה ולהכניס את הלוחם השני במקומו. דבר נוסף שמיוחד בטקן טאג אלה הקומבואים המשולבים שאתם יכולים לעשות ע"י שימוש בשני הלוחמים. לפני שאני מתחיל לדבר על כמות הקומבואים (ויש המון) אני רוצה לדבר על כמות הדמויות שבמשחק: משחקי טקן טאג מביאים לכם את רוב הלוחמים מכל המשחקים שיצאו עד היום בסדרה. טקן טאג 2 מאפשר בחירה בין 45 לוחמים שזה רוסטר (מבחר דמויות) ענק שיגרום להמון שעות משחק רק כדי למצוא את הלוחם שאיתו אתם הכי טובים (שלא לדבר על לצפות בסרטון הסיום הייחודי של כל דמות). אם 45 דמויות לא מספיקות לכם אז Namco מתכוונת להוסיף לכם עוד 15 דמויות (חלק כבר יצאו) ללא תשלום כ-DLC; סה"כ 60 דמויות והמון אקשן.

    טקן טאג 2 הוא לשחקנים מקצועיים ולחדשים לז'אנר. Namco רוצה שתעבירו המון שעות משחק בכדי לשלוט בכל רצפי הקומבואים של הדמויות שאתם אוהבים והם נותנים לכם מספיק מודים להתמקצע בהם. יש מודים בסיסיים שחוזרים כמו בכל משחק מכות כמו הארקייד מול הקונסולה או "אחד נגד השני" מול חברים שלכם בבית. מוד חדש שהתווסף הוא Fight Lab שמאפשר לכם ללמוד איך לבצע קומבואים בסיסיים שמשותפים לכל הדמויות בכדיי לעזור לכם ללמוד את המשחק יותר מהר. בנוסף יש שם גם סיפור קטן כדי להוסיף עוד טיפה עניין לאימון. הקרב קבוצות גם חוזר כאשר ניתן לבחור עד 8 לוחמים מול 8 כאשר כל קרב עובד כזוג נגד זוג. ניתן כמובן לשחק גם דמות אחת בכל מוד שתבחרו, אבל זה משהו שרק שחקנים מקצועיים בוחרים לעשות כי זה דיי קשה להתמודד עם דמות אחת כנגד זוג. מוד הזמן חוזר שבוא אתם צריכים לסיים את הארקייד כמה שיותר מהר ולקבל ניקוד, והמוד האחרון הוא Ghost Battle שזה רצף קרבות ללא הפסקה מול גלים של אוייבים עד שנמאס לכם או שאתם מפסידים.

    אחרי שאתם שולטים במשחק ואתם יודעים איך אתם רוצים לשחק, אתם יכולים לקפוץ לאירוע המרכזי של המשחק – קרבות האונליין. קרבות האונליין מתחלקים לשני מצבים בהם אתם נלחמים בשם עצמכם במטרה לנצח כמה שיותר יריבים ולעלות את הלוחמים שלכם ברמות. המצב השני זה כאשר אתם מצטרפים לקבוצה (או מקימים אחת) של שחקנים ונלחמים בשבילכם ובשביל הקבוצה שלכם, בכדי לשפר את הדירוג שלה בזירה העולמית. מה שמיוחד במצב קרבות האונליין זה שכדי לקבל את החוויה המלאה ממנו אתם צריכים (ורוצים) להרשם לרשת החברתית הקטנה של המשחק שנקראת World Tekken Federation באתר הרשמי של המשחק. WTF (כן, שמנו לב…) מקליטה את כל הקרבות שלכם ומדרג אתכם בדירוג עולמי. מעבר לדירוג העולמי (שהוא מגניב והכל) WTF גם מנתחת את הסיבה לכל ניצחון/הפסד. המטרה של Namco היא שהשחקנים של טקן ישתפרו כל הזמן. אז אם אתם רואים שאתם נכנסים לרצף הפסדים, תכנסו ל-WTF ותבדקו מה הדברים שמפילים אתכם. השחקן הטוב ביותר הוא זה שיודע להסתגל לסגנונות משחק שונים של שחקנים שונים, ולהשתפר כל הזמן.

    טקן טאג 2 נראה מדהים בשביל משחק מכות והדמויות מפורטות במיוחד. האנימציה חלקה והצבעים חזקים. בהתאם למסורת של הסדרה, המוזיקה היא אלקטרונית קיצבית ואתם אפילו יכולים לבחור להסיר או לשנות מיקום של מנגינות לאורך המשחק. יותר מזה, אתם יכולים להכניס מוזיקה משלכם למשחק שתתנגן ברקע במקום המוזיקה של המשחק עצמו. גם עיצוב הדמויות מקבל בוסט ואתם יכולים לשנות את הביגוד של הדמויות ולחשוף ביגוד חדש לאורך המשחק. ב-Namco רוצים שלשחקן של טקן טאג 2 תהיה את השליטה המלאה על החוויה שלו. הם מספקים לכם את הכלים ואתם תעשו איתם מה שאתם רוצים (בגבולות הטעם הטוב, כמובן).

    טקן טאג 2 הוא לא משחק מושלם, אכן יש בו כמה בעיות שאולי יפריעו לכמה וכמה מכם. עקב הכמות העצומה של קומבואים, לפעמים המשחק לא קולט איזה מהלך אתם רוצים לעשות עד הסוף. לא חסרים המצבים שאתם רוצים לזוז קדימה אבל המשחק קולט שאתם רוצים לקפוץ. דבר נוסף שיכל להפריע אלה הקומבואים האינסופיים. בטקן תמיד היו קומבואים אך תמיד היתה לכם אופציה לצאת מהם אם הייתם מגיבים נכון. הפעם, אם תופסים אתכם באוויר אתם פשוט לא יכולים להתנתק מהקומבו ופשוט יכולים להניח את השלט בצד ולראות איך היריב אוכל לכם את "מד החיים" עם אגרופים ובעיטות שמטלטלים אתכם ללא הפסקה. המון שחקנים אוהבים את האפשרות הזאת אך ללא ספק לשחקנים חדשים זה יכל להיות מתסכל מאד. המשחק כן מנסה לייצר ציוות נכון של קרבות בהתאם לרמות באונליין, אך לא תמיד עושה זאת נכון.

    Namco לאורך השנים הביאה לנו הצלחה אחרי הצלחה בז'אנר משחקי המכות וגם הפעם היא לא מפספסת. טקן טאג 2 הוא משחק איכותי שעשוי ברמה גבוהה ומספק חווית משחק מעולה לחובבי הז'אנר, למנוסים ולחדשים. אז אם אתם מחפשים משחק שאתם רוצים להשקיע בו זמן או משחק שימלא לכם את הזמן הפנוי, טקן טאג 2 הוא המשחק בשבילכם.

  • Beyond Two Souls יאתגר את המחשבה ולא את האצבעות

    David Cage, המוח שמאחורי הכוח ב-QuanticDreams משתף את קוראי Edge במטרותיו לגבי המשחק המעניין והבלעדי לפלייסטיישן 3 Beyond: Two Souls. מסתבר שמה שהמשחק ינסה להעביר לא קשור בשום אופן ל'כיף', כי אם ל'משמעות'.

    "אני לא מעוניין לאתגר את האצבעות של הגיימר, אלא את המחשבה שלו". בשביל סטודיו שמשחרר משחקים שלא באמת מאתגרים את השליטה של השחקן בג'ויסטיק, המשפט הזה באמת אומר הכל. המשחק, שנולד לאחר אובדן אישי של דייויד, יקח את השחקן למסע של 15 שנה בחייה של הגיבורה הראשית, שחולקת קשר מסתורי עם רוח רפאים. או סוג של. המשחק יתהדר במנוע החדש שהוצג בדמו Kara המרשים ובעזרת כשרונה של השחקנית Ellen Page צפויים להעביר חוויה יחודית ומאתגרת בהחלט.

    המשחק מתוכנן לשחרור בשנה הבאה לפלייסטיישן 3.

  • Yoichi Wada: הפנטזיה האחרונה נגד 13 לא מתה

    העולם – כן העולם, רעש ורגש בימים האחרונים אחרי שבאתר Kotaku התפרסמה ידיעה לפיה מתרוצצת לה שמועה ממקור מסוים שהמשחק המצופה של Square Enix בוטל. ההשלכות במידה ושמועה זו היתה מתבררת כנכונה, היו כבדות למפתחת היפנית. Final Fantasy Versus 13 נמצא בפיתוח מאז 2006 באופן בלעדי לקונסולת הפלייסטיישן 3, ונותר מאז ברובו באפילה (למעט מידע או תמונה או סרטון בודד). המשחק, בראשותו של המעצב האגדי (ולא מעצב בגדים) Tetsuya Nomura הפיח תקוות בגיימרים ברחבי העולם ששוב יגיע משחק בסדרה המתדרדרת שיכול להתעלות על משחקי העבר.

    אז העולם יכול לנשום לרווחה. נשיא החברה יואיצ'י וואדה צייץ בחשבון הטוויטר שלו כי השמועה הזו שגויה. "מישהו מפריח את השמועה ש-Versus בוטל. הבל הבלים… רק לפני דקה הסתיימה הפגישה הרגילה של Versus. אם הייתם רואים את הפרזנטציה של העיר, הייתם נופלים מהרגליים". אין לדעת אם נראה משהו מהמשחק בגיימסקום, אבל אנחנו בהחלט מקווים שכן. הגיע הזמן של SE לעשות מעט חסד עם השחקנים וטפטף לנו עוד מידע שישאיר אותנו צמאים לעוד.

  • מידע חדש על הגרסה הסופר דקה של ה-Playstation 3

    לפי מידע פנימי שקיבל האתר VG247, המכשיר החדש יתהדר ב-16GB של זכרון פלאש פנימי, ללא קשר לדיסק קשיח. זו בנוסף לכונן בלוריי עם מגש עליון נפתח, ויתכן שיגיע בגרסאות 250GB ו-500GB. אומנם אלו רק גישושים באפילה של סוני, לפי אותו מקור פנימי מסתורי, אך אין ספק שהמכשיר (שם קוד PS3 4000) יעלה הרבה פחות ממה שאנחנו רגילים אליו, ויתכן כי אפילו ינסה להתחרות ברסת ה-100$ שמייקרוסופט מכינה לאקס-בוקס 360.

    זו כבר עובדה מוגמרת שהמוצר הזה יראה אור, והשתיקה הרועמת של סוני לא עובדת מסתבר, אך נראה והמכשיר לא יופיע בתערוכת Gamescom הממששת ובאה. לא נורא, העולם ימתין בסבלנות.

  • Project Milo הוא האבא של Fable The Journey

    במהלך הדגמה חיה של משחק Fable בחדש בכנס המפתחים בברייטון, Gary Carr, המנהל הקריאיטיבי של Lionhead שיתף כמה פרטים מעניינים.

    פרוייקט מיילו פותח עוד לפני בואה של מצלמת הקינקט, ובבסיסו היה משחק לשלט. הגדרתו כמשחק מעט מטעה, כי לפי גארי הוא היה ניסוי. כזכור, פרוייקט מיילו היה בראש צוות ההסברה שהכין את העולם לקינקט, והתהדר בתנועות ידיים והמרתן למסך הטלוויזיה. בהמשך הוחלט להניח לניסוי זה לנוח בצד לטובת פיתוח משחק של ממש, והמשחק הזה הוא לא אחר מ-Fable: The journey.

    הטכנולוגיה שהייתה מאחורי אותו ילד מקסים הותאמה למשחק החדש, ולמרות התגובות הפושרות להכרזתו, הסטודיו גאה בו: "זהו המשחק הכי גדול שבנינו אי פעם. בנינו עולם גדול פי שלושה מהמשחק האחרון". כשגיימר שומע על משחק הבנוי לקינקט מהבסיס, הקונוטציה היא של משחק שלא עומד בקנה מידה אחד עם משחקים מבוססי שלט רגיל, אך לפי ההצהרות האלה, נראה כי Fable: The Journey הוא בהחלט יותר ממשחק לקינקט.

    מה שגארי קארר מעוניין הוא שנפסיק לחשוב על קינקט, ונתחיל לחשוב על משחק. אחרי כשנתיים וחצי בפיתוח נוכל לראות האם באמת מדובר במשחק נרחב, או באדפטציה פשוטה לקינקט. המסע יתחיל באוקטובר.