קטגוריה: חדשות

  • משחק אימה חדש בשם The Vanishing of Ethan Carter ממפתחי People Can Fly לשעבר

    The Astronauts, הסטודיו החדש מ-Warsaw המורכב בחלקו מהצוות הקודם של People Can Fly (האנשים שהביאו לנו משחקי יריות נהדרים כמו Bulletstorm ו-Painkiller), סוף סוף מוכן להכריז על המשחק הראשון והחדש שלו: The Vanishing of Ethan Carter.

    The Vanishing of Ethan Carter הוא משחק אימה אשר מיועד "להיות משוחק בלילה, לבד ועם אוזניות". הוא מושפע מסיפורים מקברים מתחילת המאה ה-20 והוא עוקב אחר סיפור של בלש עם יכולות על-טבעיות לראות את מה שקרה בזירות פשע כאילו הוא היה שם ממש. החקירה הראשית המשחק היא על חטיפה של ילד צעיר (כנראה בשם Ethan Carter), איזור הררי יפיפה ומספר גופות מושחתות.

    "מה שאנחנו הכי רוצים זה שהשחקנים ממש ישקעו במשחק וירגישו שהם שם, זו היא העדיפות מספר אחת שלנו", אמר Adrian Chmielarz המעצב הראשי של המשחק. "זהו משחק המבוסס על חקירה ותגליות. אנחנו לא מזניחים את המשחקיות – להפך: אנחנו מנסים לפרק את המשחקיות לחלקים קטנים כדי להפוך את החוויה למשמעותית יותר ולהפוך אותה ליותר טובה."

    The Vanishing of Ethan Carter מפותח על המנוע הפופולרי Unreal Engine 3, ובנוסף ל"טכנולוגיה חדשה ומעניינת", שנחשף אליה בחודשים הקרובים. ההכרזה באה עם טריילר חדש מתוך המנוע, אשר תוכלו למצוא אותו למטה. כרגע המשחק מיועד לצאת למחשב ב2013 דרך מפיצים דיגיטלים בלבד.

  • The Cave: חשיפת סודות אפלים לא תמיד חייבת להיות מעניינת – ביקורת

    לכולנו יש חלקים אפלים בליבנו; זה אם אתם מאמינים למערה המדברת המשמשת כתפאורה, קריין וסוג של יריב במשחק החדש של Double Fine – המערה (The Cave). כן, יש מערה מדברת (וזה אפילו לא הדבר הכי מוזר שתראו), מה עוד ציפיתם מ-Tim Schafer ו-Ron Gilbert – המוחות שהביאו לנו קלאסיקות כמו אי הקופים (Monkey Island) ו-Day of the Tentacle (ולאחרונה את Psychonauts ו-DeathSpank). על פני השטח הפלטפורמר/פאזל המצוייר הזה נראה כמו משחק פשוט העוסק במסע של גילוי עצמי, אך ככל שאתם יורדים  עמוק יותר ויותר לתוך המערה, תתחילו לפקפק במוסר שלכם ובבחירות שאתם עושים. השאלה היא כמה אתם תהיו מוכנים לרדת לפני שהמצלמה המעצבנת והחזרה שוב ושוב על אותם איזורים ישגעו אתכם ופשוט תרצו לצאת החוצה?

    בעוד שרוב המשחקים נותנים לכם להיכנס לנעליו של גיבור, הדמויות שבמערה לא כל כך טהורות והגונות; למען האמת, חלקן ממש מרושעות. זה טוויסט נחמד, וזה בהחלט הופך את הסיפור למעניין יותר. המשחק מתאר את עלילותיהן של שבע דמויות מיוחדות אשר, ממש כמו המערה עצמה, מסתירות סודות אפלים ונוראיים. במערה המיסתורית הן תצטרכנה להתמודד עם עברן המפוקפק ואולי אפילו לזכות בהיזדמנות שניה לעשות את הדבר הנכון (או שלא). זהו סיפור אפל עם הומור שחור ומונולוגים שנוניים – כולם באים מהקול הכל יודע אשר מלווה את חוקרי המערות דרך המסע המטריד שלהם (טכנית, רק דמות אחת היא באמת חוקרת, אבל שיהיה).

    בכל פעם שאתם הולכים לטייל במערה, אתם תיקחו איתכם שלוש דמויות. אלו שאתם לוקחים איתכם למערה תשננה את החוויה שלכם בפנים, מאחר ולכל דמות יש את הסיפור שלו/שלה ואיזור מיוחד לפתוח בתוך המערה. מה שאומר שבשביל לחשוף את כל הצדדים האפלים של המערה ושל הדמויות תצטרכו לחקור אותה לפחות שלוש פעמים עם דמויות שונות. לצערנו, חלק מהאיזורים משותפים לכל הדמויות ולעבור דרכם שלוש פעמים בכדי לפתור את אותם הפאזלים שוב ושוב יכול להיות מעצבן. למרות זאת, ברגע שמגיעים לחלק שהוא מיועד לדמות ספציפית המשחק הופך להיות הרבה יותר מהנה וגורם לדרך הארוכה להיות שווה את המאמץ.

    למרות שכל הסיפורים השונים של הדמויות יצירתיים ומהנים, חלקם טובים יותר במובנים מסויימים. לדוגמא, הסיפור של הנוסעת בזמן מציע מספר פאזלים חכמים, אך עלילה מטופשת, כאשר הסיפור של ה-Hillbilly מעניין יותר ומוצג בסביבה צבעונית ויפה, אך הפאזלים פשוטים מאד שלא מנצלים בכלל את היכולת המיוחדת של הבחור. במקרה של ה-Hillbilly, היכולת המיוחדת הזו היא (תופים בבקשה) לשחות מתחת למים לזמן לא מוגבל- יכולת אשר מאוד שימושית במערה תת-קרקעית. לכל דמות יכולת מיוחדת משלה, כמו האביר אשר יוצר מסביבו בועה אשר מגינה עליו או המדענית בעלת היכולת לפרוץ למחשבים. יכולות אלו הן הפיתרון להגיע למקומות המיוחדים של כל דמות ודמות, וכן גם לפתירת החידות באיזור זה ואחרים. מה שאומר כמובן שלפאזלים שונים יש מספר פיתרונות: בחלק אחד של המשחק תצטרכו לקחת נקניקיה השמורה ע"י צייד אשר אוהב לירות בדברים. הפיתרון הרגיל משלב רשמקול ומפלצת, אך אם אתם עם הנזיר אשר היכולת המיוחדת שלו היא להזיז דברים בכוח המחשבה, כל מה שתצטרכו לעשות זה לתפוס את הנקניקיה מרחוק ולהביא אותה אליכם, מבלי לשהצייד ישים לב.

    אך גם העלילות המעניינות והפאזלים היצירתיים לא יכולים להציל את המערה מהגורמים והחלטות העיצוב הלא הכרחיים והמעצבנים שלה. בהתחשב בעובדה שהמשחק דורש מספר רב של משחקים חוזרים בכדי למצות אותו, זה די מעצבן לחזור דרך אותם איזורים של המערה שוב ושוב בגלל איך שהמכניקה של "שלושת נדמויות" עובדת. השחקן יכול לשלוט רק באחת מהדמויות בכל רגע נתון, מה שאומר שצריך לעבור דרך אותו איזור שלוש פעמים נפרדות ברצף (פעם אחת עם כל דמות). זה מעצבן ומאוד לא נחוץ בלשון המעטה. בעיה זו יכולה להיפתר ע"י צירוף חברים שישלטו בשתי הדמויות האחרות, אך בשל האופי של המשחק, המערה הוא אחד המשחקים הנדירים שיותר טוב לשחק אותם לבד.

    פגמים נוספים כוללים שליטה בעייתי בגירסת המחשב (לוקח למשחק כמה שניות להבין שהפסקת להשתמש בעכבר ועברת להשתמש במקלדת וכך גם הפוך) וחלק יחסית ארוך ומשעמם בתחילת המשחק (סוג של טוטוריאל) אשר תצטרכו לעבור דרכו בכל פעם שתתחילו את המשחק עם דמויות חדשות. אך ברגע שאתם נכנסים עמוק יותר ויותר לתוך המערה כך גם משתפר המשחק.

    כמו שהזכרתי כבר למעלה, המערה מתגאה בחזות הכמעט מצויירת שלה אשר מקנה למשחק תחושה אפלה ומקברית אף יותר. שבע הדמויות לא נראות כל כך אנושיות, עם מאפיינים ואנימציה טיפה מגוחכות – מה שמתאים מאד לסודות והנשמות המעוותות שלהן. לרוב האיזורים במערה יש מראה אשר ייחודי להם, ועינייכם לעולם לא ישתעממו מחקירת המערה (ישנו אפילו אי טרופי בתוך המערה), לפחות לא באיזורים שמיועדים לדמויות עצמן.

    המערה בסך הכל משחק די מאכזב, לא משנה איך מסתכלים על זה. נכון, יש בו את השנינות והכתיבה בסטייל הייחודי ל-Gilbert ו-Schafer, אך זה פשוט לא מספיק בכדי להפוך אותו למשהו יותר מאשר פלטפורמר פאזלי ממוצע שאינו מציע כל אתגר אמיתי. מעריצים של סיפוריות טובה עדיין צריכים לשקול לשחק במשחק זה, מאחר וקשה שלא להינות מהסיפורים השונים של גילוי עצמי ותובנה נוקבת של שבע הדמויות. כנראה שלא תמצאו את מה שאתם הכי מחפשים, אך אם אתם מוכנים לעבור כל פעם דרך ההתחלה המשעממת, אתם תגלו שהמערה מחביאה יותר מסתם אוצר.

  • הסירטון שני במדריך להישרדות של Tomb Raider מלמד עד כמה חשוב לגלות את העולם

    Lara Croft לא סתם חכמה ורבת תושייה, היא גם הרפתקנית ומגלת עולמות רצינית; לפחות היא תהייה אם היא תלמד לעקוב אחרי כל הטיפים בסירטון השני במדריך להישרדות של Tomb Raider. הסירטון מראה איך לארה יכולה להשתמש בבסיס שלה בכדי לעבור בין מקומות באי בצורה מהירה יותר, ואיך שיפור הציוד שלה יכול לעזור לה להגיע לאיזורים חדשים או לחשוף תעלומות רבות באי.

    Tomb Raider יהיה זמין בעוד פחות מחודש לXbox 360, PS3 ולמחשב האישי.

    ;

  • A.N.N.E: ראיון אקסקלוסיבי עם יוצר המשחק מואיז ברטון

    A.N.N.E הוא משחק אינדי המשלב אלמנטים של פלטפורמר/ירי חללי/ RPG אשר פותח ע"י Gamesbymo – סטודיו של אדם אחד. ישבנו עם מואיז ברטון (האדם האחד הנזכר לעיל) ודיברנו איתו על A.N.N.E – משחק ע"י מו.

    GamersPack: שלום מואיז, תודה שהסגכמת לשבת איתנו ולדבר על המשחק שלך. דבר ראשון, ספר לנו ולקוראים שלנו קצת על עצמך ועל הסטודיו שלך- Gamebymo.

    מואיז ברטון: היי חבר'ה וקוראים יקרים. אני עובד בתעשיית הגיימינג כבר יותר מ10 שנים. התחלתי בתור אומן תלת מימד ועשיתי את דרכי לבימוי אנמיציה. אני התחלתי את Gamesbymo קצת אחרי שעזבתי את Beenox בספטמבר 2012. הדרך הקלה ביותר שלי להסביר את הדחף מאחורי Gamesbymo זה האהבה שלי לתקופה של משחקי הNES וSNES. אני רוצה לקחת מהמשחקים הללו את הדברים הטובים שבהם ולשלב אותם עם אלמנטים של משחקיות מודרנית בכדי ליצור חוויות מיוחדות וחדשות עבורי ועבור שחקנים אשר אוהבים את המשחקים הישנים.

    GPack: ומה לגבי A.N.N.E?

    מ.ב.: A.N.N.E במהותו הוא משחק בסיגנון Metroid עם תפנית: אפשר לטייל בעולם ברגל או בספינה בכל זמן שהוא ואף חובה להשתמש בשניהם בכדי להגיע לכל חלקי כוכב Gomi. כשאתה בספינה שלך אתה יכול לטייל הרבה יותר מהר מאשר ברגל והמצלמה מתרחקת מהמסך בכדי לתת תמונה יותר ברורה של הסביבה. בעזרת הספינה תוכל גם להרים דברים כבדים אשר חוסמים את הדרך או להזיז אותם בכדי להשתמש בהם כמשטח לדמות שלך. ברגל זה שילוב של פלטפורמינג וירי, וכל המשחק נתון במעטפת של RPG מאחר וכל אויב שהורגים מעניק XP בשביל לשפר את הדמות וקריסטלי אנרגיה אשר ניתן להשתמש בהם לקניית שיפורים.

    GPack: התוכל לספר לנו קצת יותר על הסיפור והדמויות? מה עם הסביבה?

    מ.ב: הגיבור נקרא מספר 25, הוא נטול שם מאחר שהיה רובוט עובד פשוט בכוכב בית שלו. A.N.N.E היא רובוט אומנת רגילה ושני הרובוטים מאוהבים. לצערם זה מנוגד לחוקים ששני רובוטים יהיו מאוהבים, זה נחשב לוירוס שאי אפשר "להרפא" ממנו. רובוטים המריצים אפליקצית "אהבה" נשלחים לגלות לכוכב Gomi; כוכב עם אדמה קפואה שהוא הבית לכל הרובוטים הפושעים והמיושנים. סיפרנו מתחיל כאשר גיבורינו מנסה ליזום משימת חילוץ להציל את A.N.N.E לפני שנפטרים ממנה…

    GPack: מהם הרעיונות מפתח או הנושאים העקריים בA.N.N.E?

    מ.ב: כוח האהבה! זה לא יכול היה להישמע נדוש יותר. מס' 25 בוחר לעשות את הבלתי אפשרי ולהחזיר את כל 110 החלקים של A.N.N.E אשר פזורים על כוכב שהוא לא היה בו מעולם. בשבילי זה להביע כמה אהבה יכולה להיות חזקה וכמה רחוק אנחנו מוכנים ללכת בשביל אלו שאנחנו אוהבים. למספר 25 יש סיכוי לחבר את החברה שלו בחזרה והוא לא הולך להפסיק עד שהוא יעשה זאת. A.N.N.E זה גם ראשי התיבות עם אותה משמעות כמו A.I.

    GPack: מה עם המשחקיות עצמה? אילו אלמנטים של משחקיות יש במשחק?

    מ.ב: במהלך המשחקיות הפלטפורמית שבמשחק אפשר יהיה לצפות לשילוב של אתגרי קפיצות וירי מהיר בשימוש במכניקה של החלפת נשקים. כאשר טסים בספינה אפשר יהיה לצפות לירי באוייבים גדולים יותר שאי אפשר יהיה להרוג ע"י מספר 25 לבדו ותהיו מוכנים להשתמש במוח שלכם בהזזה של חפצים בכדי ליצור משטחים בשביל להגיע למקומות חדשים בעולם ולפתור פזאלים. ישנם גם מספר NPCs אשר יבקשו חפצים ספציפיים בתמורה לשיפורים, גישה לאיזורים חדשים או עבור חלקים של A.N.N.E.

    כרגע מערכת הנשקים בנויה על 4 סוגי נשקים שונים אשר אשר לשלב אותם עם 5 אלמנטים שונים או סוגי כדורים שונים לסך הכל של 20 נשקים. זה מאוד תלוי בך, השחקן, לנסות את הקומבינציות השונות ולשחק איך שאתה רוצה. בנוסף אלמנטים נוספים דרושים בחלקים מסויימים בכדי להגיע למקומות חדשים.

    GPack: באיזו אופן תחולק המשחקיות בין הפלטפואמינג וטיסה בחללית?

    מ.ב: זה תלוי בשחקן רוב הזמן. אני עושה את מיטבי להציע דרך בשביל השחקן ע"י זה שאני שם אויבים בדרגה נמוכה יחסית בכדי לסמן את הדרך האידיאלית לשחקן לקחת, אך אם אתה רוצה אתגר אז אתה יכול להיות דרגה 2 ולהילחם באויבים בדרגה 30, אך תצפה למות במכה אחת :). ברוב המקרים אני רוצה שלשחקן יהיה מספר מקומות שהוא יוכל ללכת אליהם בכל זמן נתון, כמובן שישנם מספר מקומות שיהיו זמינים אך ורק עם נשקים מסויימים או חתיכת חומרה אשר מיוחדת לחלק החסום, אך בסופו של יום המטרה שלי היא לא לתת תחושה של משחק ליניארי. אני ממש רוצה לגרום לשחקן להרגיש שהוא השליטה ושהוא רוצה לחקור את העולם. רק שים לב שאתה מסתכל על המפה!

    GPack: איזה עוד שימושים יש לחללית חוץ מטיול במפה ופתירת פאזלים? האם נוכל להשתתף בקרב חללי?

    מ.ב: הספינה יכולה להיות שימושית מאוד בלחימה נגד בוסים ענקיים אשר אי אפשר להרוג אותם אחרת. החללית היא באופן כללית כפי 10 יותר חזקה המנשק של הגיבור, מה שהופך אותה לנשק מאוד יעיל. בחלק מהבוסים תצטרכו להילחם גם עם חללית וגם ללא. והחללית היא גם הכלי העיקרי למעבר בין האיזורים המרכזיים של המשחק. זה גם איפה שמאחסנים את כל החלקים של A.N.N.E שאספת וגם איפה שרוכשים שיפורים.

    GPack: ממה שראינו עד כה, A.N.N.E נראה כמו משחק עולם פתוח. עד כמה בדיוק גדול העולם? יש שלבים או שכל המשחק הוא איזור אחד ענק?

    מ.ב: כרגע המשחק מחולק ל5 איזורים שונים של הכוכב Gomi. כל אחד מחמשת האיזורים מאוד גדול והוא מכיל התוכו איזורי משנה/ שלבים. בכדי לעבור מחלק לאחד לחלק אחר או ל"עולם" אחר השחקן יהיה חייב להשתמש בספינה. אני משתמש במעברים אלו בכדי להוסיף סצינות משחקיות של יריות חלל במשחק. אז כאשר אתה מטייל בין איזור אחד למישנהו זה נעשה משחק יריות סייד סקרולינג (side scrolling) קלאסי.

    GPack: ספר לנו יותר על תהליך הפיתוח. באילו קשיים נתקלת בדרכך? מה היה/עדיין החלק הכי קשה?

    מ.ב: החלק הכי קשה היה הפיזיקה במשחק. היה לי חבר שעזר לי לפתח את הפיזיקה ההתחלתית של המשחק אך היא לא הייתה מספיק טובה ומלאה בבאגים. הוא היה יותר מידי עסוק בכדי ללטש אותה ולתקן את כל הבעיות אז נאלצתי לזרוק את כל העבודה הקשה שלו לפח בכדי לשלב את מנוע הBox 2D, שהוא מנוע פיזיקלי ל2D בקוד פתוח. בסוף זה היה שווה את זה! החפצים שאפשר להרים עם החללית מתנהגים באופן ממש חלק מה הופך את זה לחוויה מהנה.

    GPack: היית בעברך כחלק מחברה גדולה, חלק מצוות. איך זה לעבוד על משחק לבדך?

    מ.ב: ובכן, אני לא אסתיר את העובדה שתמיד עבדתי על פרוייקטים אישיים בבית אחרי העבודה, אך אף אחד מהם לא שוחרר לשוק. למען האמת עשיתי זאת במשך 14 השנה האחרונות… כשאתה אוהב ליצור משחקים כמוני קשה לעשות דבר אחד בלבד כשעובדים על משחק. בקריירה שלי תמיד נמשכתי לצוותים קטנים מאחר ויותר קל להשמיע את קולך ולהשתתף בחלקים שונים של יצירת משחקים: אתה יכול לזרוק רעיון לעיצוב משחק, רעיון לסאונד ואף רעיון למוסיקה; לי זה חשוב. לי אכפת מהמשחק בכללותו, ולא רק מהאומנות של המשחק או העיצוב של השלב. לעבוד על משחק בעצמי זה פשוט להבין את הפוטנציאל המלא שבי ובאמת להינות בזמן שאני מחליט כל החלטה במשחק בכדי לממש את החזון שלי.

    GPack: כמו מה ששמענו עד כה לA.N.N.E יש פסקול 8-ביט ממש מגניב. אתה גם יוצר את המוסיקה של המשחק?

    מ.ב: הלוואי! אבל חבר שלי הכיר לי את Miyamo-san, מConagusuri.com, ואני הייתי מופתע מהכישרון והגישה של הבחור. יש לו פרופוליו מרשים של מוסיקת רמיקס למשחקים והלחנות מקוריות אבל הוא תמיד רצה לעבוד על סאונדטראק מקורי של משחק וזה הסיכוי שלו. התוכנית המקורית הייתה להלחין את המוסיקה בעצמי, אפילו הכנתי מספר שירים למשחק, אבל אני באמת מעדיף סאונדטראק עם מוסיקה יפנית/קצבית. בנוסף זה מאוד מעלה את המוטיבציה כשיש אנשים כמו Miyamo אשר תורמים למשחק.

    GPack: הראית את המשחק ביום הדמו שלIGDA מונטריאל. איפה (ומתי) תראה אותו שוב?

    מ.ב: הפעם הבאה תהיה בPAX East ובGDC Play בסוף מרץ. המשחק יהיה זמין לנסות בביתן שלי אז אתם מוזמנים לבוא ולנסות אותו!

    GPack: אז…. אתה פותח Kickstarter בשביל A.N.N.E? מתי נוכל לזרוק עליך קצת כסף?

    מ.ב: תודה לכם!!! מאוד מאוד בקרוב. אני מקווה לעלות את הקמפיין מסוף מרץ לאורך כל אפריל אבל עוד לא צילמתי את הוידאו לKickstarter ועוד לא סיימתי את כל המתנות לאלו שתומכים. אחת מהמתנות שאני מסיים להכין זו קופסא למשחק של SNES. זה נראה ממש כמו הדבר האמיתי. לאלו שאוהבים משחקים ישנים כמוני זה מתנה נהדרת לצפות לה! אני גם עובד על שלטי SNES של המשחק עם כפתורים בצבעים של הגיבורים והלוגו של המשחק על השלט עצמו. דברים כיפים!!!

    GPack: לפני שאחנו נותנים לך לחזור לעבוד על A.N.N.E, תאמר לנו לאילו קונסולות יצא המשחק?

    מ.ב: כרגע אני מתמקד יותר במחשב האישי, אך אני מכוון גם לעשות גרסה "מחודשת" לiOS ולAndroid (בכדי שיהיה כיף לשחק במשחק עם מסכי מגע) ובסופו של דבר תלוי בתמיכה של Kickstarter אני אביא את המשחק לOuya, לMac ואולי גם לWii U! אך כל הקונסולות האחרות יבואו בזמן מאוחר יותר. אז אני אדאג להוסיף כמה דברים מיוחדים לגרסאות הללו. אני גם, בסוד, מתכנן להוציא גרסא של המשחק לSNES כחלק מהמטרות שלי בKickstarter… זה רעיון מטורף אך בוא נראה אם הגיימרים יאהבו את זה!

    GPack: ומתי?

    מ.ב: אני מתכנן לקראת סוף 2013 למחשב האישי. אך אם אני לא 100% מרוצה מהאיכות של המשחק אני  עלול לדחות את המשחק במספר חודשים בכדי לוודא שהמשחק מעולה. גם אם זה אומר למכור את המכונית שלי בכדי להרשות לעצמי לדחות את המשחק. Lol. זאת המסירות והאהבה שלי למלאכה, אני מניח.

    GPack: זה היה נהדר לדבר איתך, Mo. תודה רבה על זה שמצאת את הזמן לשבת איתנו.

    מ.ב: התענוג כולו שלי! תודה לכם על ההיזדמנות הזו לדבר איתכם על A.N.N.E! תוודאו שאתם נרשמים לערוץ הYouTube שלי ולעקוב אחרי בTwitter שלי!

    לאחר שקראתם את הראיון הארוך הזה, אתם בוודאי רוצים לראות את A.N.N.E בפעולה. ובכן, זהו יום המזל שלכם! למטה תוכלו למצוא את הוידאו של מואיז מציג את המשחק שלו ביום הדמו של IGDA מונטריאל, המראה 7 דקות של משחקיות.

    הראיון המקורי באנגלית.

  • פודקאסט בנושא תעשיית המשחקים בשיתוף פעולה עם TopGeek

    חברים יקרים! פודקאסט ראשון של GamersPack ו TopGeek יצא לדרך! בו אבי קייזרמן וגיא יובל מGamersPack ישבו עם נמרוד בן משה וקרין אלדאה מTopGeek לדבר על מה חדש בתעשיית הגיימינג העולמית והישראלית. צפו בפודקאסט הראשון למטה, ותאמרו לנו מה אתם חושבים על הנושאים השונים שהועלו. האם אתם מסכימים עם הנאמר? והאם יש נושאים שהייתם רוצים לשמוע עליהם יותר?

    יש לכם שם טוב לפודקאסט שלנו? יכול להיות שתזכו בחולצה מתנה!

    לאתר של טופגיק:  http://www.topgeek.co.il

  • Sly Cooper: Thieves in Time טריילר השקה ותמונות חדשות מספיקות להגיע בדיוק בזמן

    Sly Cooper: Thieves in Time שוחרר אתמול לPS3 ולויטה בצפון אמריקה, אז חשבנו שעכשיו יהיה זמן טוב לשתף איתכם תמונות חדשות מהמשחק. אתם תוכלו למצוא את טריילר ההשקה גם הוא למטה, והוא יגרום לכם להיות במצב רוח הנכון להרפתקה של מסע בזמן.

    אירופה תקבל את המשחק לקראת סוף מרץ, אז תאלץ להסתפק בפרט חדשותי זה לבנתיים.

  • Fist of the North Star: Ken’s Rage 2 בחנויות בשישי הזה ברחבי אירופה

    Fist of the North Star: Ken’s Rage 2 ישוחרר ברחבי אירופה ביום שישי, ה8 בפברואר על ה-Xbox 360 וה-PS3. גרסא להורדה בלבד של המשחק ל-Wii U תשוחרר מוקדם יותר ב7 לפברואר.

    זה בדיוק למה Tecmo Koei שיחררו את טריילר ההשקה האירופאי הרשמי של המשחק. אתם יכולים להתפעל ממה שיש לKen’s Rage 2 להציע בטריילר למטה, מהמוזיקה הנהדרת, המצבים השונים, התסריטים והדמויות (יותר מ20 דמויות שאפשר לשחק אותם!).

  • The Witcher 3: The Wild Hunt הוכרז רישמית, פרטים ראשונים וסירטון שוחררו

    CD Projekt RED הכריזו באופו רישמי על The Witcher 3: The Wild Hunt, אחרי שהוא נחשף בגיליון האחרון של המגזין הידוע GameInformer. אחד הממשתמשים באתר NeoGAF סרק והעלה את העטיפה של הגיליון עם מידע נוסף על המשחק השלישי והפתוח בטרילוגיית The Witcher. עוד מידע תמצאו למטה.

    דבר ראשון, ל-Witcher 3 יהיה עולם פתוח שהשחקנים יוכלו לחקור ולטייל בו. המשחק לא יהיה מחולק לפריקים או מערכות – פשוט עולם אחד גדול בלי שום מסך טעינה אחד, תודות ל-RED Engine 3, המנוע החדש של הסטודיו. כמה גדול המשחק אתם שואלים? לדברי צוות המפתחים, כ20% יותר מהעולם של Skyrim. כל כך גדול, שלמעשה יקח ל-Geralt (הגיבור הראשי של המשחק) כ30-40 דקות לחצות אותו על גבו של סוס.

    מה שאנחנו יודעים על הסיפור עד כה: Geralt הצליח להחזיר לעצמו את הזיכרון ובעיקבות זאת יצא להילחם את המלחמות של עצמו ולא כאלו של פלגים כאלו או אחרים. הוא עדיין Witcher, מה שאומר הרבה פתירת תעלומות והריגה של מפלצות כחלק מהסיפור הראשי או כחלק ממשימות הצד הרבות.

    הסיפור מחולק לשלוש רמות שונות. ברמה הכי פשוטה השחקן יוכל לעשות מה שבא לו מתי שבא לו – הריגה של מפלצות, יצירה של ציוד או פשוט שיפור היכולות שלו. הרמה הבאה היא איפה שהסיפור של העולם מתרחש: לכל איזור יש את הסיפור משנה שלו ואת הסיטאוציות הפוליטיות שלו אותן Geralt יכול לפתור. השחקנים לא יהיו חייבים להשלים משימות אלו, אך החלטה זו (ביחד עם עוד רבות) תשפיע על העולם ועל קוי עלילה נוספים. הרמה האחרונה היא הסיפור האישי של Garelt והמשימה שלו למצוא את אהוביו והמרדף אחר ה"ציד הפראי".

    הקרב במשחק גם שונה ועכשיו הוא מורכב ממערכת עמוקה עם יותר יכולות ללמוד ולהתמחות בהן. למשל, לחימה במפלצת מסויימת יכולה ללמד את Geralt דרכים יותר טובות להרוג את בני מינה בעתיד, עם התקפות יותר ממוקדות וחמורות. ידע זה יכול להיצבר גם מספרים או מעזרה לאנשי הכפר. לדוגמא, זה אפשרי לנטרל התקפה מרעילה של ערפד ע"י תקיפה של בלוטת הרעל שלו או ע"י פשוט לשפד את שתי הלבבות שלו במכה אכזרית אחת ובכך להרוג אותו מיידית. הריגה של מפלצות אלו תתגמל את Geralt בחפצים מיוחדים ובהכנסה כספית נוספת. שחקנים יהיו שמחים לדעת כי לGeralt יש 96 אנימציות קרב שונות (בשונה מה-20 שהיו ב-Witcher 2) שאת כל אחת מהן אפשר לעצור ברגע כדי לחסום או להתחמק ממכות נגד.

    הסימנים הקסומים חוזרים גם הם, משופרים יותר ועם התקפות חזקות יותר. סימן ה-Igni יכול ליצור אפקט של להביור או להשתלב עם Yrden בכדי ליצור מלכודת אשר מאיטה את האויבים.

    צוות הפיתוח גם שיחרר וידאו אשר לא מראה כלום מהמשחק, לצערנו, אך שומעים בו את המפתחים מדברים על כל מה שחדש במשחק האחרון בטרילוגיית The Witcher. וידאו נוסף מראה את כותרת המשחק מזויות מגניבות. תוכלו לראות את שניהם למטה.

    The Witcher 3: The Wild Hunt צפוי לצאת ב-2014 ל-PC ולכל "הקונסולות החדשות שיהיו זמינות", כלומר לקונסולות של הדור החדש.

  • תמונות חדשות של Deadpool מראות: Cable, מוות, דם ומעיים

    High Moon Studios, הסטודיו אשר לא עושה משחק המבוסס על Hit Monkey, שיחררו חבילה נוספת של תמונות למשחק שלה Deadpool. התמונות מראות את האנטי-גיבור הפטפטן גורם נזק וכאב רב לקבוצה של שכרי חרב, רוכב על טיל ומציק ל"חברו" הטוב" Cable.

    אחרי התמונות של המשחק ישנם מספר ציורי קונספט של המשחק, אחד מהם של מוות הנאה- אהובתו משכבר הימים של Deadpool. המשחק יצא בהמשך השנה לXbox 360 ולPS3.

  • סירטון מפתחים חדש ותמונות חדשות של République מראים התקדמות גדולה

    לא שמענו הרבה בזמן האחרון ממשחק האקשן-התגנבות République, אך המפתח Camouflaj  הוציא היום ארבע תמונות חדשות אשר מראות את הדרך הארוכה שהמשחק שלו התקדם במהלך תקופה שקטה זו.

    חוץ מתמונות אלו, הסטודיו השיק סרטון מפתחים אשר מראה איך הצוות שלו מתקדם בפיתוח המשחק ודיבור על אלמנטים חשובים במשחק ומראה תמונות חדשות. République מתוכנן לצאת למכשירי הIOS בקיץ, כאשר גירסה למחשב ולMac מייד אחרי.