קטגוריה: חדשות

  • InfoGamer 2013: לטוס גבוה עם World of Warplanes

    במהלך ביקורנו באירוע InfoGamer 2013 שבקרואטיה, קיבלתי הזדמנות לנסות את World of Warplanes של Wargaming שיצא לאחרונה. Wargaming ידועים, כמובן, בעיקר בזכות World of Tanks (שיוצא בקרוב ל-xbox 360) ו-World of Warplanes לא מתרחק יותר מידי ממה שהפך את קודמו להצלחה. אולם, הוא כן מצליח לשאת את הזיכיון לשיאים חדשים.

    מתוקף היותי גיימר "מפולפל", דילגתי על שלב האימונים וקפצתי מיד לקרב רגיל, עם מטוס קרב גרמני. המטרה היתה די פשוטה – להשמיד את כל מטוסי האוייב או לקבל עליונות ע"י גרימת נזק ליחידות הקרקע של האוייב (הנשלטות ע"י המחשב). באופן מפתיע, הצלחתי להחזיק מעמד במשך רוב הקרב ואפילו הורדתי מטוס אוייב ומטרת קרקע אחת. זה יכול להיות בגלל שנולדתי לטוס, אבל אני חושב שזה כנראה בגלל משהו אחר.

    אתם מבינים, בדיוק כמו World of Tanks, במשחק הזה קל מאד להתחיל ישר לשחק: המקשים פשוטים ומאד אינטואיטיביים ואין יותר מדי דברים שצריך לדעת כדי לשלוט ביסודות הקרב האווירי – לכוון, לירות, ולקוות שתפגע במטרה.

    כמובן, לא הגעתי יותר מדי רחוק עם הגישה הזאת. WoWP אולי משחק שקל להיכנס אליו (אפילו עוד יותר עם עוברים את האימונים), אבל אם רוצים באמת לשלוט בשמיים אתם חייבים לעבוד קשה, גם אם אתם שחקנים ותיקים של WoT. אחרי הכל – הטסת מטוס שונה מנהיגה בטנק. תשכחו לרגע את כל המימד החדש שנפתח; הטסת מטוס מהירה יותר, אינטנסיבית יותר ומשאירה מקום קטן מאד לטעויות.

    זה בדיוק מה שחוויתי ב-World of Warplanes – קרבות אוויר מהירים אינטנסיביים שתמיד מסתיימים בהתרסקות מלאת אש ועשן (אך מעט לא מספקת), בדרך כלל שלי.

    אם אתם רוצים להימנע מגורל דומה ולא לגמור כערימה דיגיטלית ומעוותת של מתכת בצד ההר במקום לא ידוע, אתם תצטרכו להישאר עם הטייסת שלכם. לעוף לבד פירושו להיות מטרה קלה לשחקני אוייב, שלא יהססו להתקיף טייס בודד. זה טוב שיש לפחות מטוס ידידותי אחד קרוב אליכם שיעזור להיפטר ממטוס האויב שיושב לכם על הזנב.

    הפעם היחידה שהרגשתי אבוד היתה דווקא מחוץ לקרב. בזמן שהמשחקיות עצמה מאד ידידותית ונוחה למשתמשים חדשים, לא ניתן לומר אותו דבר לגבי התפריטים ואפשרויות ההתאמה האישית. לגשת לקרב מקוון זה פשוט עניין של לחיצה על כפתור, בעוד ששדרוג המטוסים שלכם ומחקר של טכנולוגיות חדשות יכול להיות טיפה יותר מדי מסובך: כמות המידע על המסך יכולה להיות מוערכת ע"י חובבי המטוסים אבל בשביל גיימר ממוצע, שרק רצה כמה סיבובים קצרים של קרב אינטנסיבי, זה יכול להיות מעט מרתיע.

    עדיין, נהניתי מאד ליירט מטוסים (ושיירטו אותי) ב-InfoGamer 2013 בקרואטיה. World of Warplanes זמין עכשיו בחינם ל-PC – מוזמנים לנסות!

  • Uncharted 4 הוכרז ל-PS4, בואו וצפו בטריילר

    Uncharted 4 הוכרז כמשחק בלעדי ל-PlayStation 4 וסטודיו Naughty Dog שיחרר את הטיזר טריילר הראשון של המשחק. אין בו יותר מידי, אבל פחות עכשיו אתם יודעים שהמשחק בדרך. צפו בוידאו למטה.

  • Left Behind: ה-DLC הראשון של The Last of Us נחשף

    ה-DLC הראשון לקמפיין של The Last of Us נחשף עם טריילר חדש. צפו בו למטה.

    ה-DLC החדש, או בשמו המלא Left Behind, הוא בכיכובה של אלי הצעירה מהמשחק המקורי והוא יהיה זמין בשנת 2014. נכון, אין לנו יותר מידי מידע, אבל בהתבסס על הטריילר אנחנו מניחים שמדובר בסוג של משחק מוקדם.

  • תגידו להתראות לכבל: SteelSeries מכריזה על סט אוזניות אלחוטי חדש

    ה-H Wireless הוא סט אוזניות אלחוטי חדש של ענקית האביזרים והציוד ההיקפי SteelSeries.

    הסט החדש מציע 7.1 סראונד סאונד ללא שום השהייה בין המכשיר לאוזניות, והוא עובד יחד עם הקנוסולות של הדור הנוכחי והדור הבא, מחשבים אישיים ומקניטוש. ניתן גם להשתמש בו יחד עם מכשיר הטלוויזיה וסרטים דרך שירותים כמו Apple TV, Roku או עם מכשירים ניידים.

    יש אפשרות אפילו לחבר עוד זוג אוזניות ל-H Wireless בעזרת חיבור ה-Sound Share ולעשות בדיוק את זה – לחלוק את הסאונד שמגיע לאוזניות האלחוטיות עם חבר.

    "האוזניות של SteelSeries מספקות שלושה דברים חשובים לגיימרים: סאונד מוצלח, נוחות מדהימה וטכנולוגיה הנוחה לשימוש," אמרה ברוס האובר (Bruce Hawver), מנכ"ל SteelSeries.

    תמיד התגאנו היכולת לשנו לספק סאונד יוצא מן הכלל עבור משחקים. סט האוזניות H Wireless עושה זאת ולוקח את זה לרמה הבאה, מביא חווית סאונד איכותית לכל אספקט בחיי המשחקים והבידור של המשתמש."

    עדיין יש יותר מידי אופציות ומאפיינים לסט החדש מכדי שאוכל למנות את כולם כאן. אם אתם רוצים לדעת יותר, אתם מוזמנים לנבור קצת בדף המוצר באתר של SteelSeries.

    אני כן יכול לספר לכם שהסט מגיע בשחור (שילוב של שחור נוצץ עם גימורים של שחור מט) ויעלה לכם 299.99 דולר. הנה כמה תמונות של H Wireless כדי שתוכלו להזיל עליהן קצת ריר.

  • Middle-earth: Shadow of Mordor הוא משחק הדור הבא של שר הטבעות

    Middle-earth: Shadow of Mordor (הארץ התיכונה: הצל של מורדור) הוא משחק חדש בסדרת שר הטבעות, שמפותח ע"י Monolith Production ומפורסם ע"י Warner Bros. הוא גם המשחק המופיע על השער של Game Informer בגיליון דצמבר.

    המשחק מעמיד את השחקנים בנעליו של טאליון, סייר אל-מת שרדוף ע"י רוח הנקמה , החוזר למקום מותו – מורדור. הנקמת הדם האישית של טאליון נגד סאורון וצבאותיו הינו פרק ש"נופל בנוחות בין 'ההוביט' ל'שר הטבעות'".

    ככל שהמשחק מתקדם, שחקנים יתמודדו עם אויבים ייחודים הודות מאפיין חדש הנקרא " Nemesis System" (מערכת האויב המושבע). מערכת זו מייצרת אויבים בעלי שם עם אישיות, כוחות וחולשות משלהם. כל אויב ששורד את המפגש עם טאליון ימשיך להתקיים בעולם המשחק, יתפתח וילך ויתחזק כהכנה להזדמנות הבאה להביס את טאליון.

    לכל שחקן יהיו אויבים מושבעים משלו, קרבות ופרסים במסגרת העולם הדינמי ש"זוכר ומסתגל לפי הבחירות שלו".

    Middle-earth: Shadow of Mordor בפיתוח עבור ה- Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 והמחשב האישי.

    כרגע אין תאריך שחרור מדויק.

     

  • XCOM Enemy Within: פלישת חייזרים גדולה וטובה יותר – ביקורת

    XCOM: Enemy Unknown היה נהדר, אין ספק לגבי זה. הוא החזיר את אחד הזיכיונות האייקונים של ז'אנר האסטרטגיה מבוססת תורות, והפך לקלסיקה מודרנית בזכות עצמו. אז דמיינו לכם איך יהיה לשחק את המשחק עם חליפות mech וחיילים על-אנושיים; עם יותר משימות, כלי נשק חדשים ואויבים מפחידים. XCOM: Enemy Within לוקח משחק אסטרטגיה נהדר ומעמיס עליו אלמנטי משחקיות חדשים ויותר תוכן כדי ליצור את החווית ה-XCOM הטובה ביותר שאפשר לקוות לה.

    XCOM: Enemy Within הוא משחק בפני עצמו, כלומר הוא לא באמת הרחבה אבל יותר כמו איטרציה חדשה של Enemy Unknown. הוא מספר את אותו הסיפור על פלישת חייזרים גלובלית שמתפתח  בערך באותו אופן, אבל זה לא אומר שזה בדיוק אותו המשחק. בעוד שהסיפור הכולל נשאר זהה, Enemy Within מוסיף יותר משימות ועלילות משנה לתערובת. באחת אתם חוקרים עיירה קטנה שהפכה לכוורת חייזרית, ואילו באחרת אתם עושים את דרככם דרך סכר מתמוטט למצוא נשק-על חייזרי. סוגים חדשים אלה של משימות מסייעים להפוך את פלישת החייזרים לאיום אמיתי ומוסיפים עומק חיוני לסיפורו של הקמפיין לשחקן יחיד.

    עלילת המשנה הבולטת ביותר של Enemy Within היא משימות EXALT החדשות. EXALT הוא ארגון מרושע שמשום מה משתף פעולה עם החייזרים "עבור השבחת האנושות". אז בין קרבות עם חייזרים בכל רחבי העולם, ארגון XCOM גם צריך לשלוח סוכנים סמויים לחדור לתאי EXALT ולהפיל אותם. זו הייתה יכולה להיות הזדמנות מצוינת להוסיף גיוון ולנסות קצת התגנבות, אבל במקום זה הסוכן הסמוי עושה את העבודה שלו מחוץ למסך ואתם רק צריך לשלוח כיתת חיילים כדי להציל אותו; מה שכן חדש הם האויבים שיהיו מולכם במהלך משימות אלה. בפעם הראשונה במשחק, חיילי XCOM נלחמים נגד אויבים אנושיים עם כלי נשק ויכולות זהים לשלהם. למרות שהם לא איום גדול כמו החייזרים, הם כן מהווים אתגר במספרים גדולים; בנוסף, להרוג אותם זו דרך מצוינת לאסוף כלי נשק נוספים לכיתה שלכם.

    עוד סוג חדש של משימה (לפחות לאיטרציה הזו של הזיכיון) הוא משימת הגנת הבסיס. אלה הם כנראה הרגעים האינטנסיביים ביותר במשחק כולו; מאין קטעי "הכל או לא כלום". סביר להניח שהתקפות אלה יתפסו אותכם לא מוכנים, בדיוק כשתחזרו לבסיס ממשימה אחרת. לא תהיה לכם הזדמנות לשנות את הכיתה שלכם לפני שההתקפה מתחילה, ותצטרכו להסתפק בחיילים שבחרתם למשימה האחרונה. אך אל דאגה, זרם קבוע של תגבורת בצורת טירונים וחיילים מנוסים יעזור לכם להתגבר על הסיכויים המסיביים נגדכם. משימות הגנת בסיס הן המשימות הקשות ביותר והארוכות ביותר במשחק, ותהיו חייבים להשתמש בכל דבר בארסנל הטקטיקות שלכם אם ברצונכם לחיות ולהילחם יום נוסף.

    מלבד יותר משימות, Enemy Within מוסיף עוד אלמנט (תרתי משמע) חשוב למשחק. אלמנט חייזרי חדש זה נקרא Meld ותתקלו בו כבר במשימה הראשונה. בהתחלה, זה לא לגמרי ברור מה הוא עושה, אבל הוא בהחלט נראה חשוב מספיק, אז עושים את מיטב המאמצים כדי להגיע אליו בזמן. אני אומר "בזמן", מכיוון שכל מיכל Meld מתוכנת להתפוצץ לאחר מספר קבוע של סיבובים, ולכן האיסוף שלו הוא מרוץ נגד השעון שמוסיף שכבה חדשה של ניהול זמן לטקטיקה שלכם. האם זה שווה לסכן את החיילים שלכם בהסתערות דרך קווי אויב רק כדי להגיע לעוד מכיל Meld? זו כבר החלטה שלכם.

    ברגע שמשקיעים קצת זמן בלחקור את ה-Meld, מבינים שזה המפתח לשיפור החיילים שלכם מעבר למגבלות האנושיות שלהם ולהפוך אותם למכונות הרג חייזרים אמיתיות. דרך אחת הפתוחה עבור כל חייל שמנדב גופו כדי להגן על האנושות היא שינוי גנטי. כל נתיחת חייזר מעניקה לצוות המחקר שלך גן חדש בו הוא יכול להשתמש בו כדי ליצור חיילי-על. שינויים גנטיים אלה נעים בין דברים קטנים כמו כיוון טוב יותר או בריאות מתחדשת לבין שיפורים רציניים כמו היכולת לזהות אויבים על המפה או להפוך כמעט בלתי נראה. האפשרות השנייה היא להפוך אותם לחיילים רובוטיים שיכולים להטיס חליפות ממוכנות גדולות עם רובים גדולים ולהביורים. MECs אלה (Mechanized Exoskeleton Cyber suits) חזקים בדיוק כמו שהם נראים, אבל זה לא אומר שהם בלתי ניתנות להריסה. לשלוח אותם ראש בראש עם האויב בדרך כלל מסתיים במוות,  וזה לא תמיד יהיה של החייזרים. יחידות ה-MEC הם רק עוד כלי מגניב בארסנל של הטקטיקה שלכם.

    אבל אל תחשבו שלהפוך כל החיילים שלכם לישויות מכאניות או משופרות גנטית יהפוך את Enemy Within לקלי קלות. לחייזרים יש "mectoids" משלהם (sectoids בחליפות mech) כדי להילחם בשלכם, וכוחות EXALT מתנסים אף הם בהנדסה גנטית ויוצרים סוכנים חזקים יותר. קרב של MEC נגד mectoid בדר"כ נגמר באנימציית מוות מרשימה שנלקחה היישר מסרט הרובוטים הענקיים האהוב עליכם. אויבים אחרים כוללים את ה-Seekers החשאיים, שנראים כמו קלמרי ענקי ממתכת. אבל שלא כמו קלמרי ענק ממתכת, הם לא מהווים סכנה ממשית; הם פשוט נצמדים לאחד החיילים וגורמים לו לאבד תור לפני שחייל אחר מוריד אותם בירייה אחת.

    אם ניקח בחשבון את כל התוכן החדש הזה, הכולל מפות חדשות, כלי נשק, חפצים, מצבי מולטיפלייר ואפשרויות התאמה, XCOM: Enemy Within הוא משחק גדול. כל כך גדול, למעשה, עד שיהיה לכם קשה לנסות ולראות את כל מה שיש לו להציע. אין רגע דל במשחק כולו, מה שאומר שבקושי יש לכם מספיק זמן פנוי (או כסף) כדי לחקור, לבנות ולשדרג את הבסיס או את הכיתה שלכם. תמיד תצטרכו להקריב משהו אחד בשביל השני, בין אם להימנע מקניית נשק טוב יותר רק כדי שתוכל להרחיב את הבסיס, או להזניח את ההגנה האווירית לטובת לווין נוסף מעל אסיה. בטח, ויתורים אלה הם חלק מהאסטרטגיה, אבל עם כל כך הרבה דברים חדשים קשה שלא להרגיש החמצה.

    אבל למרות זאת, XCOM: Enemy Within הוא חווית ה-XCOM הטובה ביותר עד כה. אם אתם מעריצים גדולים של הזיכיון ונהניתם מ-Enemy Unknown ב2012, Enemy Within מוסיף כל כך הרבה תוכן חדש שהוא בהחלט שווה לשחק בו בשנית (ובשלישית). ואם עדיין לא שחקתם באתחול של סדרת XCOM – לא תמצאו נקודת כניסה טובה יותר מזו. כנ"ל לגבי מצטרפים חדשים לז'אנר האסטרטגיה מבוסס התורות בכללותו: הרבה יותר קל להתחיל את EW מאשר משחקים אחרים בז'אנר, והוא עדיין מציע כל כך הרבה מה לעשות ולחוות. XCOM: Enemy Within הוא הגרסה האולטימטיבית של XCOM: Enemy Unknown, זה פשוט ככה.

  • גרסת המחשב האישי של Assassin's Creed 4 כבר נראת באופק, תגיע ב-19 לנובמבר

    חברת Ubisoft הכריזה שגרסת המחשב האישי של Assassin's Creed IV: Black Flag תהיה זמינה לכולם החל מה-19 לנובמבר. שחקני המחשב יוכלו לבחור בין שלוש מהדורות שונות כשהם רוכשים את המשחק.

    המהודרה הסטנדרטית פשוט מכילה את המשחק המלא, בעוד שמהדורת ה"דה-לוקס" מגיעה גם עם המשחק וגם עם תוכן נוסף שמביא איתו "מקומות חדשים ולגלות ולחקור, חפצים נוספים להתאמה אישית והרפתקה חדשה בכיכבה של אוולין (Aveline)." שתי מהדורות אלה יהיו זמינות גם בחנויות המשחקים וגם כהורדה דיגיטלית.

    המהדורה השלישית היא מהדורת ה"דה-לוקס" של Uplay, שנמצאת אך ורק בחנות של Ubisoft. היא כוללת את כל התוכן שקיים במהדרות ה"דה-לוקס" הרגילה, פלוס חבילת תוכן נוספת שם Pride of the West Indies.

    אלו כל האפשרויות שלכם. מתרגשים?

  • הסרטון החדש של Ryse: Son of Rome מחזיר אותנו לקרבות של ימי הביניים

    ובכן טכנית זה יותר כמו "רומא העתיקה" מאשר "ימי הביניים", אבל אתם מבינים למה אני מתכוון….

    הסרטון החדש שוחרר על ידי האנשים הטובים של Crytek, ומראה את מערכת הקרב של Ryse: Son of Rome. מהקומבו הכי פשוט עד למערך התקפתי מלא, הקרב במשחק הזה הוא מאד… ויזואלי, עם כל האיברים שהם עפים לכל כיוון לאחר הוצאה להורג.

    תוכלו לצפות הסרטון המלא למטה וללמוד עוד על איך להיות סנטריון צמא דם.

  • Batman Arkham Origins: זה פשוט, בואו נמחזר את בטמן – ביקורת

    Batman: Arkham Origins הוא פריקוול. כבר אחרי שש מילים סביר להניח שאתם זזים באי נוחות בכיסא, והאמת שאני לא מאשים אתכם – לפריקוולים אין מוניטין כל כך טוב. בתור פריקוול, ל-Batman: Arkham Origins יש את המטלה מונומנטלית לעקוב אחרי Batman: Arkham City וגם להוביל לתוך Batman: Arkham Asylum – שני משחקים עטורי שבחים. Warner Bros. Games Montreal, הסטודיו שלקח את מושכות הבטמן מ- Rocksteady, בחר בגישה בטוחה על מנת להשלים את המטלה הנ"ל, אך אולי בחר בכזו קצת יותר מדי בטוחה.

    בניגוד למה שאתם כנראה חושבים, Batman: Arkham Origins אינו מספר את סיפור המקור של בטמן. אתם לא עוקבים אחר ההתפתחות של ברוס וויין מילד קטן ובודד עד לבלש הטוב בעולם. לא, הבטמן ב-Arkham Origins הוא כבר מכונת צדק משומנת, עם כל המהלכים, הגאדג'טים והידע משני המשחקים האחרונים. נכון, הוא קצת גס יותר בקצוות ואין לו תחושת ייעוד חזקה במיוחד – וזה יכול להאמר באופן כללי על המשחק כולו.

    במקום לספר מחדש את סיפור עלייתו של האביר האפל, Origins מתמקד בבטמן הצעיר, אחד שעדיין לומד את ההבדל בין צדק לנקמה. נדמה שהוא עושה עבודה לא רעה, מכיוון שהוא הצליח לעצבן כמעט כל ראש פשע בעיר גוט'הם, ומספיק בשביל שאחד מהם – Black Mask – ישים פרס של 5 מיליון דולר על ראשו. פרס זה משך את תשומת ליבם של כמה מהנבלים היותר מפורסמים בעולם של די.סי.: Deathstroke, Bane, Deadshot, Killer Croc ואחרים. עכשיו כל מה שבטמן צריך לעשות הוא לשרוד את ערב חג המולד ולהציל את העיר מצפורניו של גאון מרושע חדש שכולנו כבר מכירים.

    על מנת לעשות זאת, העטלף יצטרך להשתמש כל טריק שהוא יודע, כמו דאייה והתרוצצות ברחבי העיר, בעיטה לפושעים בפרצוף, חקירת זירות פשע, איסוף חפצים והגשת צדק מהירה בעזרת מגוון גאדג'טים. ראינו את הרוב עוד קודם ב-Arkham City, כך שאם כבר שחקתם בו אתם תדעו בדיוק מה לצפות. כל מה שהיה טוב נמצא שם: בטמן עדיין לוחם מוכשר, אז קרבות פנים אל פנים (שמסתבר יש בשפע ב-Origins) עדיין זורמים וכיפיים, וקטעי ההתגנבות מלהיבים ואינטנסיבים כמו שאתם זוכרים אותם. לצערנו, גם כל מה שלא היה כיף, כמו השליטה המעצבנת וזוויות המצלמה המעוותות בזמן קרב, חוזרים גם כן. הגאדג'טים ברובם הם אותו הדבר, וכך גם מהלכי הקרב והאויבים; אפילו רוב הנבלים שבטמן נתקבל בהם במהלך הסיפור הראשי ומשימות הצד בירכו אותנו בנוכחותם בעבר. אין כמעט כלום שמבדיל את מצב השחקן היחיד ב-Arkham Origins מהמשחקים הקודמים בסדרה, ומה שכן עושה זאת ברמה רדודה מאד.

    אך מכיוון שאני לא כותב סיקור של Batman: Arkham City, בואו נדבר על התוספות החדשות ב- Batman: Arkham Origins. יש לנו כמה סוגים חדשים של גאדג'טים, כמו Glue Grenade שמחליף את Freeze Grenade שהופיע בשני המשחקים הקודמים, או Remote Grapple, שהוא למעשה גרסה משופרת (ויותר מהנה) של ה-Line Launcher. למרות זאת, הדגשים של מחלקת הגאדג'טים הם כפפות החשמל ((Shock Gloves החדשות. לא רק שבאטמן יכול להשתמש בהן כדי להפעיל גנרטורים בעולם הפתוח של המשחק, הן מאד יעילות בקרב – נותנות לו לשלב מכות קריטיות, להכות באוייבים עטורי שריון וכמובן, מגבירות את הנזק במידה ניכרת.

    אם כבר מדברים על זה, עוד דבר שקיבל את טיפול ה"גדול יותר וטוב יותר" הוא מפת המשחק. היא כעת מכילה יותר מגוט'הם שבטמן יכול לחקור, כולל את מערת העטלף האייקונית, למרות שמסיבה לא ברורה, היא לא מרגישה גדולה יותר; זה כנראה הודות למערכת ה"נסיעה המהירה" (Fast Travel) המאפשרת להשתמש ב-Batwing כדי להגיע ממקום למקום במהירות ולהימנע מקרבות מיותרים על האדמה. אתם תהיו אסירי תודה לתוספת הניידות, בגלל אתם תרוצו כל הזמן בניסיון להשלים כל פעילות ולתפוס את כל הנבלים. יש הרבה יותר משימות צד ב-Arkham Origins, עם רעים חדשים שצריך לנצח או פשעים לפתור. הרבה מהם מנצלים את מנגנון חקירת זירות הפשע החדש: עברו הימים של סתם לשוטט בזירת הפשע ולסרוק כתמי דם וחורי קליעים (למרות שעדיין תעשו זאת) – עכשיו בטמן צריך לשחזר את רצף האירועים על מנת לפענח מה קרה שם ואת מי להאשים. זה ככל הנראה הרעיון החדש הכי טוב במשחק, וזה באמת נותן לכם הרגשה שאתם הבלש הטוב בעולם ולא הקופץ למסקנות הטוב בעולם.

    אבל התוספת הברורה ביותר לעולם של ארקהם הוא מצב מרובה המשתתפים, שפותח ע"י Splash Damage. שישה שחקנים משחקים תפקיד של 2 כנופיות יריבות, האחת נשלטת ע"י ביין והשניה ע"י הג'וקר, נלחמות על הטריטוריה במשחק יריות גוף שלישי, בזמן שעוד שניים משחקים כבטמן ורובין שמנסים להיפטר מחברי הכנופיות בשקט. על הנייר, המצב האסימטרי הזה נשמע נהדר. חברי כנופיות צריכים לחשוש באופן תמידי גם מכדורים וגם מה-batarangs, בזמן שהטורפים השקטים צריכים להמתין ולחטוף במהירות את הרעים אחד אחד. במציאות, לא היריות ולא החטיפות מספקות כל כך. באטמן ורובין מרגישים יותר כמו סכנה סביבתית שצריכים לקחת בחשבון מאשר סכנה ממשית, וגורם ההתגנבות עשוי בצורה טובה יותר בקמפיין לשחקן היחיד.

    אחרי כל זה אתם עלולים לחשוב ש- Batman: Arkham Originsהוא פחות ממושלם, ואתם צודקים; ראינו, וככל הנראה נמשיך לראות, משחקי בטמן טובים יותר. אבל כשיורדים לשורש העניין, Arkham Origins הוא בהחלט משחק טוב. כל מה שחדש (כולל העבודה הטובה שנעשתה ע"י המדבבים רוג'ר קרייג סמית' וטרוי בייקר) בהחלט מספיק כדי לגרום למשחק להיות שווה את הזמן והכסף שלכם. הבעיה שלו היא שהוא לא משחק טוב כמו שציפינו ממשחק בסדרת Arkham. במקום להתנסות עם אביר אפל צעיר ופחות מנוסה, הבטמן הזה כבר תקוע בהרגלי העבר העתדיים שלו. זה פשוט מרגיש יותר מדי בטוח – ולכן טיפה משעמם. בשורה התחתונה, Batman: Arkham Origins לא מצדיק את השם שלו: הוא לא מציג סיפור מקור וגם אינו מקורי כל כך.

  • וידאו חדש של Thief מראה לנו את העיר דרך העיניים של Basso

    הסרטון הראשון בסדרת וידאו חדשה, "סיפורים מהעיר" (Stories from the City), עלה לאוויר. צפו בו למטה.

    הוידאו, שכותרתו היא "ההימור של באסו", מספר את הסיפור של היער דרך העיניים של באסו. באסו הוא פורץ כספות לשעבר והדבר הכי קרוב לחבר שיש לגיבור המשחק גארט (Garret). הוא גם נוכל מקושר למדי שתמיד מצליח למצוא עבודה בשביל הרב-גנב ברחבי העיר.

    פרקים עתידיים בסדרה יראו את המציאות העלובה של החיים בעיר מנקודת המבט של דמויות נוספות, ויתמקדו בברון הרשע נורת'קראסט (Northcrest) ובמגפה המסתורית הידוע בכינוי The Gloom (או בעברית צחה – "הנאחס").

    Thief משתחרר ב-25 לפברואר בצפון אמריקה, וב-28 לפברואר ברחבי אירופה.