קטגוריה: חדשות

  • דרישות המערכת של Call of Duty: Advanced Warfare פורסמו יחד עם טריילר השקה

    דרישות המערכת המינימליות, למחשב האישי כמובן, של Call of Duty פורסמו היום, שבועיים לפני תאריך ההשקה הרשמי של המשחק ב4 בנובמבר. עכשיו יש לכם מספיק זמן לוודא שהמכונה שלכם יכולה להריץ את משחק היריות הבא של אקטיוויזן. את הדרישות תמצאו כאן.

    דרישות מערכת מינימליות

    • OS: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
    • Processor: Intel CoreTM i3-530 @ 2.93 GHz / AMD PhenomTM II X4 810 @ 2.80 GHz or better
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTS 450 @ 1GB / ATI Radeon HD 5870 @ 1GB or better
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 55 GB available space
    • Sound Card: DirectX-compatible

    יחד עם המידע החדש, Advanced Warfare גם קיבל טריילר הקשה רשמי, מלא ברובים, טכנולוגיה עתידנית ולהקת The White Stripes. צפו בו פה למטה בזמן שאם מחכים שהמשחק ייצא על ה-Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 ולמחשב האישי.

  • הוכרזה חבילה של Xbox One ו-Assassin's Creed Unity שמגיעה עם שני משחקי Assassin's Creed

    מיקרוסופט ויוביסופט חברו יחד כדי להביא לנו חבילה מאוחדת של קונסולת ה-Xbox One uהמשחק Assassin's Creed Unity. האמת היא, שיש שתי חבילות חומרה – אחת עם קינקט ואחת בלי, אבל שתיהן יגיעו עם שני (כן כן, שניים) משחקי Assassin's Creed.

    אותם משחקים הם Assassin's Creed Unity החדש ו-Assassin's Creed IV: Black Flag משנה שעברה.

    שתי החבילות יהיה זמינות בחו"ל כבר בנובמבר, ובתקווה יעשו את דרכן לארץ בהקדם. החבילה ללא הקינקט תעלה בחו"ל $399, בעוד שזו עם הקינקט תעלה $499. שתיהן יגיעו עם קונסולת Xbox One, שלט אלחוטי ואוזנייה, מנוי ל-Xbox Live Gold לחודש אחד וקוד להורדה של Assassin's Creed Unity.

    למי שמעוניין רק במשחק, Assassin's Creed Unity יוצא על -Xbox One, PlayStation 4 וכמובן על המחשב האישי ב-14 בנובמבר.

  • Far Cry 4 יימשך מעל 30 שעות

    Far Cry 4 הוא משחק רציני, עם עולם פתוח ועצום שאפשר לחקור, המון משימות צד לעשות, וכמובן קמפיין ראשי מלא. אבל כמה זמן ייקח לכם לעשות את כל הדברים האלה?

    ובכן, לפי המנהל האומנותי של המשחק אלכס הצ'ינסון (Alex Hutchinson) זה יהיה בערך 35 שעות. אנחנו חייבים את המידע הזה למעריץ אחד אמיץ ששאלה את השאלה הנכונה בטוויטר:

    יוביסופט בדיוק פרסמה טריילר חדש למשחק Far Cry 4, רק כדי לתת לנוטעימה קטנה מכל מה שנעשה במשך אותן 35 שעות. אתם יכולים לצפות בו ממש פה למטה, אבל ראו הוזהרתם: הוא מכיל גרסה די נוראית לשיר הקלאסי I Will Survive.

  • פיפא 15: לא מתפשרים על פחות ממושלם – ביקורת

    זו השנה ה-22 בה יוצא כותר חדש של פיפא, סדרת המשחקים הגדולה ביותר בעולם של חברת EA Sport . וכמו בכל שנה, גם השנה ישנם לא מעט שיפורים שמקנים חוויה כמעט כמו משחק כדורגל אמיתי.

    לפעמים נדמה כי סדרת משחקי "FIFA" הגיעה לנקודת השיא ולא באמת ניתן לשפר את חווית המשחק. אך משנה לשנה דרישות הקהל עולות בקנה אחד עם מפתחי המשחק, שמצליחים כל פעם לעלות שלב אחד למעלה ולהעשיר את משחק הכדורגל שכבר נראה כאמיתי לגמרי.

    נראה שלכל פיקסל במשחק הוקדשה מחשבה רבה. התפריטים שודרגו ועודכנו לעיצוב העכשווי, האפשרויות נוחות ומותאמות למשתמשים חדשים וכן גם לוותיקים יותר. למרות שבהתחלה נראה כי המשחק אותו משחק, בסך הכל שתי קבוצות בנות 11 שחקנים רצים אחרי כדור. אך ממשחק למשחק החוויה גדלה והסיפוק מגיע לשלמותו. השחקנים דינמיים יותר, תנועות השחקנים ללא כדור נעשות אמיתיות יותר, והמשחק עצמו נהפך קשה יותר ומותאם למציאות. לא פעם יש תחושה שאני מתפעל את השחקנים תוך כדי שידור חי בערוץ הספורט.

    FIFA_15_Clint_Dempsey-1411104470199

    אחת התוספות המשמעותיות השנה היא השדרנים. לקהל הצעיר השינוי פחות ניכר לאוזן, צריך להאזין ולהבין כמובן את השפה. לשדרנים "מנעד" רחב של טקסטים, הם מעודכנים בתקופת המשחק (חג המולד, תקופת החורף, סוף עונה וכדומה), מעודכנים במצב המגרש (רעוע, גשום, שלג, חום כבד), ואף מדברים על שחקנים ספציפיים שעזבו, על המשחק הבא של הקבוצות ועוד. מפתחי פיפא הבינו כי שינוי כזה נותן פן נוסף לתחושה של צפייה אמיתית במשחק כדורגל בטלוויזיה.

    קשה למצוא חסרונות במשחק כה ריאליסטי כמו פיפא 15, אך תמיד ניתן למצוא דברים פחות טובים. למרות שדרוג הקהל בגרסה אשתקד, עדיין נדמה כאילו הוא אינו מספיק מעורב במשחק. אין תחושה שהקהל מריע לשחקנים כשהובקע גול, או בשריקת הסיום כשהקבוצה מנצחת. אותם קולות יושמעו אם הקבוצה תנצח 1-0 קטן או 6-0 עצום. ניתן ואף רצוי להוסיף מימד נוסף לקהל כדי להרגיש שגם הוא חלק מהחבילה השלמה של דמוי לייב. פלייליסט המשחק השנה גם מעט לוקה בחסר – לאחר עשרות משחקים שום שיר לא נצרב בתודעה או נחרט בזיכרון, בשונה מכותרים קודמים של פיפא (הוותיקים מבינינו עדיין זוכרים את שירי הנושא מפיפא 99' או ממונדיאל 98).

    FIFA-15-image-49

    מי שחיפש תשובה להוספת קבוצת מכבי תל אביב במשחק המתחרה, PES של שנה שעברה, התאכזב לגלות שאין אף סממן ישראלי במשחק. כך גם נבחרת ישראל אינה קיימת. כמובן שאם מחפשים טוב אפשר למצוא את השחקנים הישראליים שמשחקים בחו"ל, ולשמוע את השדרנים הבריטיים מתלהבים מביצועים של שכטר בנאנט הצרפתית, רפאלוב בקלאב ברוז' הבלגית וכדומה, ואף קוראים בשמם במבטא בריטי מהוקצע.

    פיפא 15 כמובן מגיע לכל הקונסולות ולמחשב. מיותר לציין כי החוויה במנוע הגרפי שלהם משלים חוויה אולטימטיבית גבוהה ועדיפה על פני הקונסולות הישנות.

    הפיפא החדש נשאר משחק הכדורגל הטוב ביותר שקיים היום. למרות שמתחרו PES טרם הוכרז ויצא באופן רשמי רק בחודש הבא, הרי שקשה מאוד להתחרות במשחק כה אמיתי וקרוב מאוד לתואר "מושלם". יהיה מעניין לראות האם יוצרי הכותר יצליחו למצוא חידושים נוספים לשנה הבאה, כמו ספריי סימון לשופטים ואפילו סלפי של מסי עם הקהל אחרי הבקעת שער. טוב, אולי בעצם, האחרון עדיף שלא.

  • עובדים לשעבר של Irrational Games עושים משחקים חדשים וזקוקים לעזרתכם

    מוקדם יותר השנה דווחנו שהסטודיו Irrational Games נסגר. עכשיו אנחנו סוף סוף יודעים מה על בגורלו של הצוות. אותם עובדים שפוטרו פתחו שני סטודיואים חדשים וכל אחד מהם העלה פרוייקט חדש ומגניב ל-Kickstarter.

    הסטודיו ראשון הוא Day For Night Games עם המשחק The Black Glove. ממבט ראשון אתם יכולים לראות שהמשחק מאוד דומה ויזואלית למשחקי Bioshock. זה לא מפתיע כאשר רוב הצוות הם החבר'ה שיצרו את המשחקים Bioshock ו-Bioshock Infinite. המשחק הוא ממבט ראשון ואתם תשחקו את המנהל החדש של תיאטרון מוזר וכנראה כושל איפשהו בסביבות 1920. מטרת המשחק היא להחזיר את העובדים ואת התיאטרון חזרה לגדולה. בכדי לעשות את זה אתם תצטרכו את ה-Black Glove (הכפפה השחורה), אביזר מיוחד אשר מאפשר לכם לשנות את עברם של האמנים בתיאטרון ולשנות את האומנות שלהם ואת העלילה המתפתחת.

    הסטודיו השני הוא The Molasses Food עם המשחק Flame in the Flood. אתם תשחקו בחורה שמנסה להגיע לקצה הנהר שהציף ככל הנראה את אמריקה הצפונית, כאשר כל מה שיש ברשותכם זה יקלוט והכלב הנאמן שלכם. משחקי הישרדות ממבט עליון זה לא כל כך דומה למה שאנחנו מכירים מהיוצרים אבל כאשר המנהל האומנותי לשעבר של Bioshock הוא מי שמנהל את הפורייקט הזה, יש סיבה מספיק טובה לעקוב אחריו.

    במקרה ויצליחו לקבל את המימון שהם צריכים, שני המשחקים מכוונים לצאת בשנת 2015. The Black Golve מבקשים $550,000 להצלחת הפרוייקט בעוד ש-Flame in the Flood צריך $150,000. אז אם אתם אוהבים את משחקי Bioshock ואתם מאמינים שהיוצרים שלהם יכולים להפיק לנו חוויות חדשו , אל תהססו להיכנס ותמוך.

  • Project Spark יוצא מהבטא עם חבילה למתחילים

    Project Spark, פלטפורמת יצירת המשחקים של מיקרוסופט, סיימה את שלב הבטא באופן רשמי ועכשיו אפשר כבר להשיג אותה להורדה בחינם על ה-Xbox One או מהחנות של  Windows 8.1.

    למי ששיחק את הבטא ולמי שלא, לפלטפורמה התווספו תוספים חדשים כגון – סקינים (Skins) וטקסטורות של מדע בדיוני (עד היום היה רק של פאנטזיה) סגנון הרפתקאה חדש, שיפורי בנייה, מולטיפלייר ועוד… את התוספים ניתן לרכוש דרך הפלטפורמה עצמה בכסך וירטואלי, או ע"י רכישה מיידית עם כסף אמיתי.

    מעבר להורדה בחינם, ניתן לרכוש את הגרסה הפיזית של Project Spark ולקבל חבילת התחלה שופעת למדי. בגירסה שתעלה לכם כסף אתם כבר מקבלים גם את הפלטפורמה וגם תוספים בשווים של $85, שזה דיי משם בהתחשב בעבודה שהמחיר של משחק הוא $39.99.

    את ה-Starter Pack ניתן גם להוריד בתשלום במקום ללכת לקנות בחנות. בפנים תקבלו את הפלטורמה הבסיסית, אחת ההרפתקאות, ערכת ההתחלה של המדע בדיוני, גיבורים חדשים, איזורים חדשים לבנות בהם, מנוי פרימיום של המשחק לחודש ועוד.

    מייקרוסופט מוסרת שיותר ממליון שחקנים הורידו את Project Spark בתקופת הבטא ויצרו בסביבות 70,000 שלבי משחקים שונים. מה שאומר שלמי שהולך להתחיל רק היום מחכים שעות על גבי שעות של תוכן.

  • Middle-earth: Shadow of Mordor: שולט ביד רמה – ביקורת

    מהרגע הראשון שתכנסו לעולם של Middle-earth: Shadow of Mordor אתם תרגישו שאתם מכירים את המשחק הזה כבר. אקשן ממבט שלישי, גיבור עם קול מחוספס שמחפש לנקום את מות משפחתו, ומערכת קרב מבוססת התחמקויות ומכות נגד. כן, כבר היינו בסרט (או יותר נכון במשחק) הזה. אבל מה שהופך את שאדו אוף מורדר למיוחד זה לא הגיבור, וגם לא המיתוס העשיר של הארץ התיכונה. אלה האויבים.

    אתם משחקים את טאליון (Talion), אחד מהלוחמים האמיצים של גונדור השמורים על הגבול עם מורדור. כשצבא אורקים תוקף את ביתו, טאליון מוצא להורג יחד עם משפחתו ע"י סגניו של סאורון. במקום למות, טאליון מוצא את עצמו בין עולם המתים לחיים, שם הוא פוגש אלף מסתורי (ומת למדי) שמחזיר אותו לחיים כדי לנקום את מות משפחתו ולעזור לאלף להיזכר בעברו.

    העלילה מרגישה יותר כמו תירוץ בשביל שהמשחק יזוז קדימה, ועם הזמן מצאתי את עצמי פחות ופחות מתעניין בה. היא משמשת יותר כדרך לחשוף עוד ועוד יכולות חדשות עבור טאליון, ומלמדת אתכם איך להשתמש בהן בעזרת משימות סיפור מתאימות. קיבלתם את היכולת להשתגר לעבר האויב במהירות? הנה משימה שתלמד אתכם איך לעשות זאת מהר וביעילות. בנוסף, העלילה מצליחה להציג דמויות חדשות לעולם של טולקין שמרגישות כאילו הן היו שם כל הזמן, מה שבהחלט עוזר לה להיות טיפה יותר מעניינת.

    ShadowofMordor_OrcFight_Printonly

    הקרבות במשחק בנויים על מנגנון של התקפה, התחמקות ומתקפות נגד. כמו כן יש לכם את האפשרות להתגנב ולחסל את האויבים במתקפות פתע מבלי שהם שמים לב אליכם, בדומה לסדרת משחקי מבט שלישי אחרת של האחים וורנר (זו עם הבחור שלבוש כמו עטלף). בשונה מאותם משחקים, שאדו אוף מורדור הוא משחק קשה; אתם הולכים למות, והרבה. במקרים רבים תלחמו בכמות ענקית של אויבים שיגיעו מכל כיוון. שלא כמו במשחקים אחרים, כאן האויבים יתקיפו אתכם גם במהלך קומבו, התחמקות או כל דבר אחר. זה לא כל כך משנה שאתם מתים, שכן זה חלק בלתי נפרד ממערכת הקרב, וזה אפילו יכול לרענן קצת את המשחק כשזה קורה (וזה יקרה).

    הזכרתי מקודם שהאויבים הם הפוקוס של המשחק. בעולם של שר הטבעות האורקים הם האויב העיקרי וגם כאן זה המצב. בשאדו אוף מורדור לכל אורק יש שם ואישיות משלו. דברים מסוימים ממלאים אותו זעם, בעוד שאחרים גורמים לו לשקשק מפחד ואפילו לברוח. אתם תפגשו שלושה סוגים של אורקים – חיילים פשוטים, שלהם אין אישיות מיוחדת והם שם רק כדי שיהיה במה להילחם; קפטנים, שהם אורקים חזקים יותר עם עוצמות וחולשות אשר משמשים כשומרי ראש של שרי המלחמה, שהם הסוג השלישי והכי חזק של אורקים שקיים במשחק. עכשיו למה המוות שלכם יכול להיות דבר טוב, כפי שכבר ציינתי? ובכן, כאשר אתם מתים הזמן במשחק זז קדימה. האורק שהרג אתכם מקבל קידום והופך לקפטן. במקרה ואין מקום בשורות הקפטנים, הוא ינסה לחסל קפטן אחר ולקחת את מקומו. משם הוא יכול להתחיל מריבות עם קפטנים אחרים, ובסופו של דבר הוא יהפוך לשומר ראש של שר מלחמה. כשסוף סוף תהרגו את הבוס שלו, הוא יתפוס את מקומו. אורק שרק לפני כמה שעות היה חסר פנים ושם, הגיע כל הדרך לראש ההיררכית הצבא של סאורון – וכל זה בזכותכם.

    ShadowofMordor_OrcDomination_Printonly

    העולם של שאדו אוף מורדור חי ונושם, והאורקים תמיד נלחמים אחד בשני ומחפשים להתקדם בדרגות. אבל איך זה משפיע על השחקן? במהלך המשחק תוכלו לתפוס אורקים ולהוציא מהם מידע על הקפטנים האחרים או על שרי המלחמה. כך תוכלו לדעת איך להתכונן לקרב מול אותו אורק חזק, ואילו חולשות כדאי לנצל. זה רק קצה הקרחון – במהלך המשחק אתם תחשפו את היכולת "לסמן" אורקים, יכולת שתאפשר לכם להשתלט על אורק במקום להרוג אותו. אותו אורק יעבוד בשבילכם עכשיו, ויעזור לכם להילחם באורקים אחרים במפה. אז אם אנחנו יכולים להשתלט על אורקים, אנחנו גם יכולים להשתלט על הקפטנים ושומרי הראש של שרי המלחמה. ואם אנחנו יכולים לעשות את זה, אז אנחנו יכולים גם להשתלט על שרי המלחמה עצמם. עכשיו אתם כבר שולטים בצבאות של אורקים שיעזרו לכם להביס את אויביכם ולהציל אתכם ממצבים לא נעימים.

    אז אם אפשר לשתלט על כל אורק שנתקלים בו, למה בכלל לטרוח להרוג אותם? התשובה פשוטה למדי – רונות. טאליון חמוש בחרב, סכין וקשת אותם הוא יכול לשדרג עם רונות קסומות שמוסיפות ערכים מיוחדים לנשקים. כדי להשיג רונות, תצטרכו לחסל קפטנים או שרי מלחמה – ככל שהאורק חזק יותר, כך הרונה תהיה חזקה יותר. זאת מערכת נחמדה שגורמת לכם לחשוב פעמיים האם להוסיף את האורק הענק שעומד מולכם לצבא שלכם, או לחסל אותו ולחזק את טאליון.

    MiddleearthShadowofMordor_UrukCampfire_Screenshot

    במקביל למשימות הסיפור ישנם סוגים שונים של משימות צד לעשות ודברים לאסוף. יש משימות שמשפרות את כישורי הלחימה שלכם, או כאלה שסתם נותנות לכם נקודות ניסיון. אבל המשימות המעניינות יותר קשורות ישירות לאורקים. במקום להתמודד מול שר מלחמה בעצמכם, תשלחו את שומר הראש שלו לבגוד ולקחת את מקומו. או תשלחו שר מלחמה תחת פקודתכם להלחם בשר מלחמה אחר. שאדו אוף מורדור מלא בדרכים שונות בשבילכם לשחק את המשחק, אבל בעיקר להרוג אורקים.

    מבחינה גרפית, המשחק נראה פשוט מעולה. מורדור שכולנו מכירים מהספרים והסרטים היא מקום חשוך והרוס, אבל שאדו אוף מורדור מציג מקום ירוק ושופע חיים. אתם מסתובבים במפת המשחק ללא מסך טעינה אחד, וגם כשאתם נלחמים בעשרות אורקים שממשיכים להגיע, המשחק לעולם לא מקרטע. מדובר במשחק דור חדש מכל בחינה שיש, אבל לא לגמרי נקי מבאגים. לפעמים טאליון לא מגיב לפקודות שלכם, מה שיכול להיות מתסכל בזמן קרב ארוך נגד שר מלחמה. לפעמים טאליון גם נתקע בגיאומטריה של העולם ועלול להיתפס בפינות או על קירות נמוכים.

    Middle-earth: Shadow of Mordor הוא משחק שלא קל להפסיק לשחק. הוא גורם לכם להרגיש קטנים בתוך עולם ענק: כל אורק מרגיש כמו דמות בפני עצמה, והעובדה שהם זוכרים את אתכם ממפגשים קודמים רק מחזקת את ההרגשה. אין הרבה משחקים גורמים ליריבות שלכם מול האויב להרגיש כל כך אישית. חבל שהעלילה המשעממת של המשחק והבאגים הקטנים שתתקלו בהם לא יתנו לכם לשקוע לגמרי בעולם של טולקין. כך או כך, מדובר באחד המשחקים מרתקים והכיפיים של השנה. אז למה אתם מחכים? מורדור מחכה ליפול תחת שליטתכם.

  • Froza Horizon 2: גן משחקים של מכוניות – ביקורת

    Forza Horizon היה ניסיון מעניין למשחק נהיגה בעולם פתוח. הבסיס שהציב היה נרחב, אך התוצאה הסופית היתה רדודה – נהיגה במסלול מצומצם, עם נוף נרחב בכל צד, מחוץ להישג יד. הנוף היה כשמו כן הוא, ולא סיפק מקום לחיכוך הגלגלים. העולם הפתוח היה סגור. Playground Games חוזרים עם ניסיון שני בשם Forza Horizon 2, והפעם יש להם חומרה הרבה יותר חזקה לשחק איתה. האם הפעם המגבלות הטכניות ינוצחו?

    המשחק מתחיל עם פתיחתו של פסטיבל הורייזון השני, ומציג לכם את האחראי על הפסטיבל, שמדריך אתכם במסעכם על פני המפה הנרחבת של המשחק. אותו בחור, הפנים של הפסטיבל, עושה עבודה נאמנה בהסברה ובהדרכה של כל פני המשחק ואפשרויותיו – והכל בהרגשה של פסטיבל אמיתי. לטוב או לרע, ההרגשה הזו מלווה את כל המשחק, וברגעים מסוימים הופכת את החוויה לסוריאליסטית ולא מציאותית. ולמרות זאת, ההרגשה החגיגית שהמשחק זורק עליכם הופכת את רוב הזמן שתבלו בנהיגה לחוויה בלתי נשכחת.

    fh24

    המפה מחולקת למספר לא מבוטל של אזורים, אליהם תגיעו תוך כדי המרוץ לאליפות הנכספת, והכל בעזרתו של אותו הבחור. הוא ייקח אתכם לאורכה ורוחבה של המפה ותוך כדי המסע תלמדו על האירועים השונים שמתרחשים בה. כל המרוצים הרגילים נמצאים כאן: מרוץ מנקודה לנקודה והקפות סביב מסלול מוגדר מראש – על הכביש ועל דרכי עפר. תוספת המעניינת נקראת קרוס קאנטרי. זהו מסלול שבנוי מנקודות שפזורות על המפה באופן שלוקח את הנהג על פני כל שטח אפשרי, ויוצר מסלול של מעין מסלול מכשולים ומסלול שטח. בפועל זהו מרוץ שובר שגרה שמזכיר יותר דרבי מאשר את פורצה, והוא בהחלט מהנה.

    אירועים נוספים פזורים על פני כל המפה, ומספקים חוויה שונה מהפעילות הרגילה. ביניהם תמצאו תחרות בין פרארי למטוסים, או נהיגה בלנצ'יה קלאסית במטרה להשיג רכבת. הפעילויות המעניינות ביותר, לדעתי, מתגלות בדמות ה-Bucket list. בנקודות שונות על המפה, תוכלו למצוא מכוניות מגוונות שמציעות אתגרים מיוחדים – למשל נהיגה פרועה בפורד על פני מסלול גולף במטרה להשיג מספר מסוים של נקודות, או נהיגה מסוכנת בפגאני זונדה לאורך כביש סואן במטרה לפספס כמה שיותר מכוניות. האתגרים שונים ומגוונים, ומספקים בחלקם את הדברים הכי מהנים במשחק.

    fh22

    כשימאס לכם להתחרות נגדהקנוסולה, תוכלו לקפוץ בקלות למערך האונליין של המשחק. אין ממש הבדל בין שני המצבים – פשוט בחרו באייקון המתאים על המפה ומיד תוכל לשחק לצד שחקנים אחרים. כאן האקשן האמיתי מתחיל, וכאן באמת תבחנו על מיומנותכם. גם הפעם תתוודעו שלמרות מערכת ה-AI המתקדמת של פורצה, הנקראת Drivatar ובנויה מסגנון המשחק של שחקנים אמיתיים, אינה מהווה תחליף לאקשן ולאתגר שמציע שחקן אחר.

    אבל מהו פורצה הורייזון 2 בלי מכוניות? המוסך של המשחק מציע גיוון מרשים, החל ממכוניות כביש קלאסיות, דרך מכוניות שטח ומרוץ, וכלה במכוניות סופר-על נכספות. למרות שהמשחק מבוסס על התשתית של פורצה 5, לא תמצאו כאן חווית סימולציה דומה. אפשרויות הכוונון והשיפור של המכוניות נרחבת, וניתנת האפשרות לבחור בין מספר לא מצומצם של עזרי נהיגה, אך בפועל המשחק נופל בין שליטה ארקיידית לבין סימולציה. עם זאת, Playground Games עשו עובדה יוצאת מן הכלל עםהמכוניות, וכל אחת מהן מציעה חווית נהיגה שונה. התוצאה הסופית היא כיף לא יאומן של קלות שליטה, אך דורשת מיומנות כדי באמת לבצע נהיגה מרשימה עם דריפטים ופניות של 180.

    הגרפיקה מרשימה לא פחות. זהו ללא ספק המשחק הכי מרשים ויזואלית שראיתי על קונסולות הדור החדש. הפירוט שבמפה גבוה מאוד, וחדות הפרטים הופכת הכל לברור ונראה לעין. התוספות של מעבר מיום ללילה, ומזג אוויר משתנה נופחות במשחק חיים. פס הקול לעומת זאת, לא מרשים ויותר מעצבן, עם מנגינות שלטעמי שמחות מדי ומתאימות לסוג אחר של משחק נהיגה. עדיף כבר לכבות את המוזיקה, ולהאזין בעונג רב לשאגות המנועים וחריקות הצמיגים.

    fh21

    המפה גדלה באופן משמעותי והיא מבוססת באופן חופשי על צפון איטליה ודרום צרפת. זה אומר נופים מרהיבים של שדות לא נגמרים, גבעות ירוקות ושמיים שנמתחים עד האופק. תודות לכוח העיבוד של קונסולת הדור החדש, טווח הראיה מרשים ביותר, אבל הוא לא הדבר הכי מרשים. ישנו טרנד שכזה במשחקי עולם פתוח, שבו המפתחים אוהבים לומר שניתן להגיע לכל נקודה שרואים באופק. ברור מאליו שזוהי הגזמה של הנקודה, אבל בפורצה הורייזון 2, האפשרות הזו באה לידי ביטוי בדרכים לא צפויות.

    בתור חובב משחקי נהיגה מושבע, מצאתי את עצמי מופתע לא פעם מהצורה בה המשחק נתן לי להתפרע. האינסטינקט הראשוני היה להתמיד בנהיגה על הכביש, או על דרך העפר, ולהימנע כמה שיותר מחריגה לצדדים. לא כאן – פורצה הורייזון 2 פורץ את גבולות הכביש ונותן לכם לנהוג בכל מקום אפשרי והגיוני. המשחק עוזר לכם להגיע מנקודה לנקודה בעזרת GPS מובנהשמראה לכם בכל רגע נתון את היעד אליו אתם רוצים להגיע ואת הנתיב על הכביש. בפועל, ניתן להתעלם מהנתיב המוצע, ופשוט לנסוע בקו ישר דרך הגבעות והשדות, ולהגיע ליעד. זה בהחלט חופש מרשים שלא נתקלתי בו בעבר. גם האזורים העירוניים מרשימים במשחק, ומשלימים את ההיצע המרשים של נופים במשחק. הכבישים מסתעפים הנה והנה, עולים מעלה ויורידם מטה בצורה שמשרה אותנטיות. אגזים ואומר שישנם מקומות על המפה שמזכירים נוף ארץ ישראלי של צפון הארץ.

    fh23

    עם זאת, ישנו דבר אחד מאוד חשוב שחסר למשחק. כבר מההתחלה כל האפשרויות פתוחות למענכם ורק הארנק הווירטואלי יעצור אתכם. זה יתמלא במהרה, וכל שישאר לכם לעשות זה פשוט לרכוש מכונית ולהתחרות. הדגש על התקדמות והתפתחות חסר, ואפילו התוספת של מערכת חדשה שנותנת בונוסים פשוטים ולא מורגשים ברובם, לא עוזרת. במשחק נרחב שכזה, זהו חיסרון ברור וכואב.

    פורצה הורייזון 2 מציע חווית עולם פתוח יוצאת דופן. הרשימה המרשימה של המכוניות המוצעות, מפה עצומה ומפתיעה באותנטיות וכל גיחה שלכם לכביש או לדרך העפר הופכות את המשחק למשהו אמיתי ואמין. למרות שהמשחק לא מתהדר בפיזיקת נהיגה מציאותית, השליטה מהנה והגיונית, והנוף עוצר נשימה. אני מסתכן כשאני אומר שהחוויה יכולה להיות סוריאליסטית לעיתים, אבל פורצה הורייזון 2 מראה שניתן לייצר חווית נהיגה אותנטית שאינה סימולציה. התוצאה היא אחד ממשחקי הנהיגה המהנים ביותר בז'אנר, וכזה שמציב רף גבוה מאוד לבאים אחריו.

  • Xbox One הושקה סוף סוף בישראל

    כמעט שנה אחרי שיצאה בארה"ב ואירופה הרחוקות, Xbox One סוף סוף עשתה עלייה והושקה בישראל ב-15 בספטמבר. לפני שכולכם צרים על החנויות כאחוזי שיגעון, בואו ותקראו מה בדיוק השקה זו כוללת.

    197caa3730a02711e7e142e89ac845c4033a014c

    דבר ראשון, חברת מייקרוסופט הביאה לארץ שתי חבילות של קונסולת ה-Xbox One – אחת עם מצלמת הקינקט ואחת בלי. בעוד ששתיהן כוללות את הקונסולה עצמה, שלט בודד ואוזניית מיקרופון, כל אחת מהן מגיעה עם משחק השונה. החבילה עם הקינקט מגיעה יחד עם עותק של Dance Central Spotlight, וזו ללא המצלמה המשוכללת מגיעה עם פורצה 5. קוד להורדת המשחק FIFA 15 מגיע כלול בכל אחת מהחבילות.

    הבדל מהותי נוסף בין שתי החבילות הוא המחיר. עם תרצו Xbox One כולל קינקט, תוכלו לקנות אחת במחיר של 2,799 ש"ח. לעומת זאת, אם תסתפקו בחבילה הבסיסית, תשלמו 2,299 ש"ח בלבד.

    אז הלכתם לחנות מחשבים או לאחת מרשתות הסלולר הקרובות לביתכם (כן, אפשר לקנות Xbox One גם אצל פלאפון ואורנג'), רכשתם את אחת החבילות וחברתם את קונסולת הדור הבא החדשה שלכם לטלוויזיה. מה עכשיו? ובכן, חברו את הטלוויזיה לקונסולה.

    כן, בעזרת כבל HDMI פשוט תוכלו לחבר את ממיר הלווין או הכבלים שלכם ל-Xbox One ולצפות בשידורי טלוויזיה בזמן שאתם משחקים Titanfall, גולשים ביוטיוב או משוחחים בסקייפ.

    עכשיו כשגם ה-Xbox One וגם ה-PlayStation 4 יצאו לשוק הישראלי, אנחנו סוף סוף ליהנות מהדור החדש בשלמותו, עם כל המשחקים והפיצ'רים החדשים.

    אז מה התוכניות שלכם לדור החדש? איזו קונסולה אתם מתכוונים לרכוש?  לאיזה משחק אתם הכי מצפים?

  • יומן מסע Wildstar, חלק ראשון: ברוכים הבאים לנקסוס

    בחודשים ושבועות שקדמו ליציאת המשחק, Wildstar נהנה מהייפ גבוה – ולפי כל המידע שזרם אלינו, הייתה לכך סיבה טובה. Carbine Studios הבטיחו משחק "פארק שעשועים" שיתמקד בכל הדברים הטובים שבז'אנר, לעומת מה שרוב  המשחקים החדשים מעוניינים להציע – חידוש. מחד, אפשר להבין את הצעד הזה – כל כך הרבה משחקי MMO יצאו בשנים האחרונות, כשכל אחד מבטיח משהו שונה מהנורמה אליה התרגלנו. מאידך, אנחנו באמת צריכים עוד משחק שאומר בפה מלא שהוא לא מעוניין לשנות? שהוא מעוניין לתת לנו את כל הדברים שכבר עשינו בכל כך הרבה משחקים אחרים?

    בקצרה על הסיפור של המשחק: היקום נוצר על ידי ה-Eldan, גזע חייזרי שלו סוגדים ה-Dominion. בתור הקבוצה הרעה במשחק, הם מעוניינים לשלוט בכל אותו יקום ובסופו של דבר הם מגיעים לנקסוס, כוכב שרק התגלה וחופן בתוכו סודות ואוצרות. הבעיה היא שאל הנקסוס הגיעו קודם ה-Exiles, הקבוצה הטובה במשחק, ששונאים את הדומיניון מהסיבות הרגילות. בנאלי, נכון, אבל סיפור טוב במשחק MMO נשען לא רק על המשחק עצמו, אלא גם על היסטוריה נרחבת ומגוונת. המפתחים לא חסכו בנושא כלום, וכל מי שרוצה לדעת עוד על היקום וההיסטוריה שלו, יכול לעשות זאת עם מספר ספרים וסיפורים שלבטח יתרמו להבנת עולם המשחק וכל המתרחש בו.

    wildstar1

    Wildstar מכיל מספר לא מבוטל של מקצועות לבחירה, ומוסיף על כך גם מספר אפשרויות לבחירת התמחות. אני אומר התמחות כשבפועל הבחירה הזו סך הכל מחליטה אילו משימות מיוחדות תקבלו. כך למשל התחלתי את מסעי על כוכב נקסוס בתור בת אדם אספר (Esper). האספר הוא המכשף של המשחק, אבל במקום להטיל כדורי אש, ברקים וקרח, הוא יוצר נשקים קסומים מהאוויר ומתקיף איתם מרחוק. על הבחירה הזו הוספתי התמחות של חוקר (Explorer). בתור חוקר היה עלי לטפס לפסגות שונות ברחבי האזור, או לגלות מערות בפינות נסתרות.

    אני מוכרח לציין כאן מספר דברים: נכון שהמשחק לא מחדש שום דבר תחת השמש. במקום, המשחק מציע כמות עצומה של פעילויות לשחקן. עצומה. בין אם זה קווסטים רגילים של "לך לשם, תהרוג 5 כאלה ותחזור", קראפטינג, באטלגראונדז, זירות, משימות הרפתקה ומשימות צינוק – כל שחקן, ואני מתכוון כל שחקן, שאוהב משחקי פארק שעשועים ימצא משהו לעשות. באמת ציון לשבח בהיבט הזה. משחקי MMO רבים (רבים מאוד) נכחדים מהעולם עקב חוסר בתוכן. לא נראה לי שבמקרה והמשחק הזה יפול, זה יהיה בגלל חוסר תוכן.

    דבר נוסף שראוי לציין, ואולי החשוב ביותר לדעתי, הוא מערכת הקרב. בניגוד למערכת הקלאסית של הצבע והקלק, מערכת הקרב ב-Wildstar היא של אקשן. תחשבו בכיוון של TERA, מערכת קרב כמו במשחקי פעולה בגוף שלישי. השוני הוא שכל כישור וכל קסם שתטילו, יראה לכם את הכיוון וההיקף שלו על המסך, בצורת פס, משולש, מלבן וכו'. וזה עובד גם לאויבים, כך שתמיד תדעו מה מגיע אליכם ומתי להתחמק. הקרבות במשחק הופכים מהר לעניין של זריזות בנוסף על מיומנות, וזה משהו שמונע מההרגשה של דז'ה-וו לחלחל. בקרבות הגדולים זה יכול להפריע, כי יופיעו על המסך כל כך הרבה צורות בכל כך הרבה צבעים. ניתן לכבות את האפשרות הזו, אבל גיליתי שזה יותר עוזר מאשר גורע.

    wildstar3

    אם דיברתי על צבעים, אז בוודאי שמתם לב ש-Wildstar הוא לא משחק אפור. או חום. המשחק, שכבר נאמר עליו שהגרפיקה והאמנות שלו מאוד מזכירים את פיקסר (ובצדק), הוא אחד המשחקים הכי צבעוניים שיצא לי לראות. הכיוון שאליו הלכו המפתחים מזכיר מאוד סרטים מצויירים או ספרי קומיקס. אלי הכיוון הזה פחות מדבר, אבל אני בהחלט לא סובל מהמראות המצחיקים, ולעיתים אני עוצר ומסתכל אל האופק במחשבה שאולי יעבור פה איזה רודראנר עוד מעט. האנימציות החלקות בהחלט עוזרות להפיח חיים במשחק, והוא נראה לא רע בכלל.

    טרם הזדמן לי לנסות חלק נכבד המפעילויות במשחק, אבל בינתיים אני יכול לומר שאני חצוי בדעתי. הקווסטים הם העסק הרגיל, משימות ההתמחות נחמדות כי הן נותנות נופך של משחק פלטפורמה, האויבים לא מקשים עלי אבל בקרבות עצמם אני מוצא את עצמי לא נח לרגע, ואני נהנה מהמראה הויזואלי של משחק למרות שאני מעדיף כיוון יותר ריאליסטי. אני לא חווה כאן שום דבר שלא יצא לי להתנסות במשחקים אחרים בז'אנר, אבל הכל עשוי בצורה מדויקת כל כך, וזה בהחלט המשחק ששוחרר עם כמות התוכן הגדולה ביותר מההתחלה. בשבועות הקרובים אתנסה בדברים נוספים (אני מחכה לבנות לי בית) ואשתף אתכם ביומני מסע נוספים. עד הפעם הבאה.