קטגוריה: חדשות

  • הכרזה על Overlord 3 כנראה תגיע בקרוב

    Codemasters, המפתחת של Overlord וההמשך שלו, רומזת לחזרתה של הסדרה על ידי ציוץ המראה תמונה של הקסדה האייקונית של Overlord עם האמרה "Ohhh shi….. RUNNNNNN!!!!!!!!!!!"

    overlord3

    שום דבר חוץ מהתמונה לא אושר באופן רשמי, אבל התמונה רומזת שלא רק שתהייה הכרזה, אלא שהיא גם כנראה תהיה בקרוב. שחקנים להוטים יכולים לעקוב אחר חשבון הטוויטר החדש שנפתח עבור Gnarl, מנהל הנתינים המזדקן.

    כבר עברו שמונה שנים מאז Overlord שוחרר, ושש שנים מאז שחרורו של ההמשך. נראה כי לא אבדה תקוותנו בכל מה שנוגע לIP הכיפי הזה.

  • God of War 3 Remastered מגיע ל-PlayStation 4

    God of War 3 עבר מתיחת פנים עצבנית ומגיע ל-PlayStation 4 בתור God of War 3 Remastered, בדיוק בזמן לחגיגות 10 השנים לסדרה.

    ב-14 ביולי, בעליהם של קונסולות PlayStation 4 יקבלו את הגרסה המשופצת של אחד המשחקים ששברו סטנדרטים בדור הקודם – God of War 3. שחקנים אירופאים יאלצו לחכות עוד יום נוסף עד לשיחרור המשחק ב-15 ביולי, אבל הוא זמין כבר עכשיו להזמנה מוקדמת.

    המשחק בפני עצמו היה חיה בזמנו, והפעם שחקנים יבורכו בגרפיקה מדהימה ברזולוציה 1080p עם "תוספות נוספות".

  • הבטא של StarCraft II: Legacy of the Void פתוחה להרשמה

    StarCraft 2: Legacy of the Void, הפרק השלישי והאחרון של StarCraft 2 שבו אנו נזכה לשחק את הסיפור של גזע ה-Protos, יתחיל את שלב הבטא הסגורה שלו ב-31 למרץ.

    Legacy of the Void הוא משחק כל כך גדול שהסרטון מאוד הכרחי כדי להציג את כל מה ש-Blizzard מנסה להשיג בו. "מנסה" זו אכן מילת המפתח פה, מאחר והבטא הזו תחליט מה יכנס למשחק הסופי ומה לא.

    הזמנות לבטא ישלחו ב-31 למרץ, ושחקנים שישמחו להשתתף בה יכולים להירשם במידי. שימו לב שהבטא הזו מצופה להימשך הרבה יותר זמן מבטאות קודמות, וידרשו כמויות גדולות של משתמשים ככל שהבטא תתקדם, אז אם אתם לא מקבלים הזמנה במייל בסוף החודש, עדיין יש סיכוי שתקבלו אחת בהמשך.

    מצב ה-Archon יהיה זמין במהלך הבטא, וכפי שמתואר בוידאו, הוא יהיה הצעד הראשון של הכותר לחווית משחק קואופורטיבית לחלוטין. בפעם הראשונה שני שחקנים יוכלו לתפוס פיקוד על אותו צבא ואותם משאבים בכדי להשלים משימות לכל אזור.

    אתם יכולים לקרוא את הרשימה המלאה של השינויים שיגיעו עם הבטא של Legacy of the Void באתר BattleNet blog.

  • Assassin's Creed Rogue: זה מרגיש טוב להיות רע, גם על המחשב – ביקורת

    עדכון:

    לפינכם הביקורת המקורית של אתר GamersPack על Assassin's Creed Rogue. הביקורת תקפה לגרסאות ה-PlayStation 3, Xbox 360 וגם לגרסת המחשב האישי החדשה. אם כבר קראתם את הביקורת ואתם מעוניינים לקרוא רק על גרסת המחשב, דלגו לחלק החדש שנוסף בסוף הביקורת, תחת הכותרת "גרסת המחשב האישי".

    הביקורת המקורית

    כבר משחר ההיסטוריה של סדרת Assassin's Creed, דבר אחד היה בטוח: טמפלרים הם רעים. זה לא משנה אם אלה היו קופסאות השימורים המהלכות בהן נלחמנו כאלטאיר, או כל הדמויות המפורסמות אותן דקרנו לאורך השנים, ידענו זאת בברור: הטמפלרים הם הרעים, המתנקשים הם הטובים. עכשיו, Assassin's Creed Rogue מעוניין להראות לנו את הצד השני של המטבע. בפעם הראשונה בסדרה נזכה לשחק אחד מהרעים ולראות איך החיים נראים מהצד הלא נכון של הלהב החבוי המפורסם. ואולי אפילו נקבל תמונה חדשה של העימות עתיק היומין בין הטמפלרים והמתנקשים.

    ישנם עוד כמה דברים שהופכים את Assassin's Creed Rogue למיוחד. זהו המשחק האחרון בטרילוגיה האמריקנית, שחותם את הסיפור של משפחת קונור ובו-זמנית מספר נרטיב חדש משל עצמו. זה גם המשחק האחרון לדור הקודם וככזה הוא מאפשר לכל ההססנים לראות את סוף הסיפור שהתחיל עם Assassin's Creed 3 מבלי לשדרג את הקונסולה או המחשב שלהם. ואחרון חביב, רוג הוא משחק מבוסס קרב ואקשן, בניגוד ל-Assassin's Creed Unity ששם דגש חזק על התגנבות.

    ACRO_TemplarVSAssassin

    Assassin's Creed Rogue מתחיל כשהגיבור שי מקורמיק כבר מתנקש פעיל, לקראת סוף מסכת האימונים שלו. הוא כבר מכיר את כל המהלכים ולהוט להוכיח שהוא מוכן להפוך לחבר רשמי של אחוות המתנקשים. משום כך, הוא עוקב אחר הוראות המורה שלו אכילס (כן, אותו אכילס שקונור פוגש במשחק השלישי) באדיקות ומקבל על עצמו כל אתגר שמוצב בפניו, עד שמשימה אחת לא מתנהלת כצפוי ועולמו של שי קורס סביבו.

    כשתפיסת העולם של שי מתערערת, התגובה שלו מאד צפויה ומובנת. הייתם חושבים שהעבודה שהוא צפוי דווקא תפגע בסיפור, אך ההיפך הוא הנכון. הרבה יותר קל להזדהות עם גיבור שמתנהג ומגיב כמו בנאדם נורמלי. כשמשהו מזעזע מתרחש – שי מזדעזע. כשצריך לקחת את העיניינים בידיים, שי קם ולוקח אותם, בעיקר בתחילת המשחק. שום דבר לא מרגיש מתוסרט או מאולץ – האמת היא שהסיפור מתקדם באופן טבעי לחלוטין. שי (כמו שאר הדמויות במשחק) מתנהג כמו שהייתם מצפים מהם. הסיפור הולך מאד רחוק כדי להראות אנושיות והיגיון מאחורי כל פעולה והחלטה, וליצור חוויה מרתקת ומשכנעת.

    ACRO_NavalFortFight_at_sea

    אם נשים את הסיפור בצד ונסתכל על הגיימפליי, נמצא הרבה דברים שכבר ראינו ב-Black Flag. אין הרבה חדש תחת השמש למעט פיסת ציוד אחת אליה נגיע בהמשך. חקירת העולם מתרחשת בשני אופנים – או שאתם רצים בחופים ועל הגגות ברגל, או שאתם ששטים בספינה החדשה שלכם בשם מוריגן. כשאתם על היבשה, תחשפו עוד מהמפה בדרך שאנחנו כבר רגילים לעשות ממשחקים קודמים – ע"י טיפוס וסינכרון. אותו סנכרון יחשוף עוד דברים לראות ולאסוף על המפה. את שאר המשאבים אוספים ע"י פשיטת על מאחזים צרפתים או ע"י שדידת ספינות, וכאן מגיעה הספינה החדשה של שי. המוריגן היא אותו דבר כמו הג'קדאו מ-Assassin's Creed 4, ומנצלים אותה לאותם דברים בדיוק – תקיפה והשתלטות על ספינות בים. אפשר לפרק את אותן ספינות למרכיבים שלהן ובכך להשיג עוד משאבים, או לשלוח אותן לצי ההולך וגדל של הטמפלרים – בדיוק כמו ב-Black Flag. הצי משחק הפעם תפקיד קצת יותר גדול בסיפור, שכן המשימות כולם קשורות לחיזוק הכוחות הבריטיים במהלך מלחמת שבע השנים, אבל ההשפעה שלו על שאר המשחק די מינימלית. הפרס היחיד שתקבלו יהיה זה על הצלחה בכל המשימות בקמפיין הראשי.

    כמו שכבר הזכרתי קודם, הגיימפליי מאד דומה לזה של Black Flag – חוץ מצעצוע אחד חדש בשם רובה האוויר. זהו נשק טמפלרי ששי "מוצא" בשלב מאד מוקדם במשחק, וזה נשק מגוון ושימושי שמספק פיתרון לכל בעיה באמצעות חצים (שינה, טירוף ונפצים) ורימונים (שינה, טירוף ורסס). החצים עובדים אותו דבר כמו קנה הנשיפה של Black Flag – אפשר לירות חצים שקטים ומדויקים למרחק בינוני עם מגוון השפעות. הרימונים עובדים באופן דומה, רק שהם שקטים עד שהם מתפוצצים.

    ACRO_Air_rifle_aiming

    מכיוון שהמשחק מציב את שי כנגד מתנקשים מנוסים, האויבים מגיעים חמושים בפצצות עשן ושלל כלים מוכרים שכעת מופנים נגד השחקן. ישנו גם סוג חדש של אויב: הציד – אויב שמתחבא ורק מחכה להזדמנות מתאימה לקפוץ על שי ולהנחית מכה קטלנית (אבל כזו שאפשר לחסום ברגע האחרון). למזלנו, שי הוא מתנקש/טמפלר למוד קרבות והוא יודע לבצע את כל המהלכים שעברו בירושה מגיבורים קודמים בסדרה. מכות נגד הורגות אויבים מיד ויכולות להתחיל שרשרת הרג מושלמת אם מתזמנים כל מכה ברגע הנכון, והתנקשות מתוך מחסה גם הרבה יותר פשוט תודות ליכולות השריקה הנדירות של שי (מה שצרפתי מסויים מעולם לא טרח ללמוד). ישנם גם מלא מקומות להתחבא בהם בערבות הפראיות של אמריקה, כך שתמיד תוכלו להתגנב בשקט במקום לזנק לתוך קבוצת חיילים עם חרבות שלופות. בעולם הענק של המשחק יש מלא סודות וחפצי אספנות שישפרו את הכישורים והציוד של שי, כמו גם הרבה חיות לצוד. אם תשמרו על עצמכם מאגר של עצמות, לעולם לא יגמרו לכם החצים ברגע בשעת משבר.

    בעוד ש-Assassin's Creed Rogue שואב הרבה השראה מ-Black Flag ו-Assassin's Creed 3, הוא עדיין ייחודי מספיק בשביל להרגיש כמו משחק שלם בפני עצמו. למרות שישנן מספר דמויות שמגיעות ממשחקים קודמים, רוג מצליח לקחת אותן לכיוון שונה לחלוטין – למרות שזה עדיין די מבלבל לשחק את המשחק מבלתי ששיחקתם את אותם משחקים קודמים. בכל מקרה, המשחק כיף ובטוח תפיקו ממנו שעות רבות של הנראה, כיאה למשחק המבשר על סיומו של דור.

    גרסת המחשב האישי

    חודשים רבים לאחר ש-Assassin's Creed Rogue יצא על קונסולות הדור הקודם, הוא סוף סוף הגיע למחשב האישי. החדשות הטובות הן שהמשחק עובד, מה ששחקנים רבים יודעים לא לקחת כמובן מעליו כשמדובר בפורטים. רוג פועל חלק על מחשב שמתאים בדיוק לדרישות המערכת המומלצות שלו, וכמעט ולא יורד מ-60 פריימים בשנייה כשהוא מכוון להגדרות הגבוהות ביותר. כן, בניגוד לגרסת הקונסולה, Assassin's Creed Rogue על המחשב האישי מגיע בקלות ל-60FPS ונוטה להישאר שם כל עוד לא תפעילו את אפשרות ה-Vsync, למרות שבלי אפשרות זו כנראה ותחוו לא מעט "קרעים" במסך. בגדול, גרסת המחשב של רוג נראית מאד דומה לזו של הקונסולות, אבל ההבדל הוא בפרטים הקטנים. בנוסף ל-60 פריימים בשנייה, רוג נהנה מצללים חדים יותר, סביבות מפורטות יותר ושלג שנופל ומתפזר באופן מציאותי יותר.

    כפי שקראתם בביקורת המקורית שלנו, Assassin's Creed Rogue הוא משחק מוצלח מאד וגרסת המחשב שלו אינה שונה. מדובר באותו משחק בדיוק, רק עם כמה שיפורים גרפיים. אז נכון, השיפורים לא גורמים למשחק להיראות כמו כותר של הדור החדש, אבל זו עדיין דרך מצוינת להיפרד מהדור הקודם לכל מי שמתקשה לוותר. כמובן שכמו כל משחק Assassin's Creed שיצא עד עכשיו, לשחק את רוג עם עכבר ומקלדת זה כמעט בלתי אפשרי, אז הצטיידו בבקר כלשהו והרבה סבלנות למבטאים אירים מזויפים.

  • Titanfall 2 לא יהיה בלעדי ל-Xbox

    Respawn Entertainment החליטו להוציא את Titanfall 2, משחק ההמשך למשחק הבכורה שלהם Titanfall, לקונסולות נוספות ולא בלעדית ל-Xbox כמו הכותר הראשון בסדרה.

    Titanfall_screenshot-e1426255698474

    המנכ"ל של Respawn, וינס זמפלה (Vince Zampella), דיבר עם IGN באירוע חלוקת הפרסים BAFTA, ואישר שלא רק ש-Titanfall 2 נמצא כרגע בפיתוח, אלא שהפעם הוא גם יהיה זמין ל-PS4. לעומת זאת, לא היה שום אישור לגבי גרסה לקונסולות דור הקודם.

    "אז אנחנו עובדים על משחק המשך. עוד אין לו שם רשמי עדיין, אבל אנחנו עובדים על זה," זמפלה אישר. "זה המיקוד המרכזי שלנו כרגע אבל הקמנו גם צוות שני שיטפל בדברים קטנים יותר. קטן, מחקרי, לוקח את זה לאט! הפעם המשחק יצא ליותר פלטפורמות."

    כשדיבר על Titanfall המקורי, מנהל התפעול ראשי של חברת Respawn דאסטי וולץ' (Dusty Welch) אמר שאם הם היו עושים הכל מחדש, המשחק היה כותר רב- פלטפורמות. "ההזדמנות להיות בפלטפורמות נוספות היתה יכולב להיות הרבה יותר משמעותית עבורנו," הוא הרהר.

    החלטה זו מייצגת הרבה יותר מאשר הדעות של סטודיו אחד על בלעדיות. זהו מפתח המגיב להתדרדרות הפופולריות של הז'אנר שיכולה להשפיע על שאר התעשייה. Titanfall אכן הצליח מאד, אך יש סיכוי שסטודיואים אחרים מפסידים הרבה כסף במאמצים לשמור על נאמנות לקונסולה מסוימת.

  • Project Bluestreak הוצג לראשונה ב-PAX East

    Cliff Bliszinski מוציא משחק חדש ומרהיב תחת שם הקוד Project Bluestreak, והוא הציג אותו לראשונה PAX East עם סרטון המציג קטעים מתוך המשחק בשלב קדם-אלפא. צפו בו ממש עכשיו.

    הסרטון מעניק מבט חטוף לאחת המפות ממצב המולטיפלייר, כולל את היזור ההתחלתי של המפה, מחסן נשק עם המון רובים וכמות קטנה מהנוף מהאזורים הפתוחים שבהחלט מראה את היכולות של Unreal Engine 4.

    Boss Key Productions לקחו את ההזדמנות בלצ'פר את המעריצים שלהם אשר הגיעו ל-PAX East רק בשביל לראות משהו מדהים, למרות מזג האוויר הקשה. הסרטון אמנם זמין כעצ באינטרנט, אבל מעריצים אמיצים אלו זכו לראות אותו ראשונים על מסך ענק.

    בעוד שלא הרבה ידוע על Project Bluestreak, המשחק הולך להיות משחק זירת יריות מקוון. מאיך שזה נראה, הוא הולך להיות משחק זירת יריות מקוון מאוד יפה, תודות לחוזק של Unreal Engine 4.

  • Uncharted 4: A Thief's End נדחה לאביב 2016

    חדשות רעות לכל חוקרי הארצות אי שם: Uncharted 4: A Thief's End, פרק השיא של סדרת Uncharted של Naughty Dog, נדחה לאביב 2016.

    uncharted4-4

    בעוד בכי קולקטיבי ממעריצים ומעריצות PlayStation יכול להישמע מסביב לעולם, התגובות על הבלוג שהכריז על הדחייה לא נראות מאד שבורות מההודעה. המשחק המצופה הוא הכותר הראשון בסדרה שיופיע על קונסולת הדור החדש, ונראה שהוא הופך להיות אחד מההשיגים הכי מרשימים של החברה. למרות זאת, הסוף של תקופה מדהימה הוא לא משהו שהמפתחים לוקחים בקלות ראש.

    "עשינו את ההחלטה הקשה של דחיית תאריך היציאה של המשחק," כתבו ברוס סטרלי (Bruce Staley) וניל דרוכמן (Neil Druckmann), במאי המשחק. "החודשים הנוספים הללו יוודאו ש-Uncharted 4: A Thief's End לא רק יגיע לסטנדרטים הגבוהים של הצוות, אלא גם לסטנדרטים הגבוהים שגיימרים  מצפים מכותרים של Naughty Dog."

    אימרה זו עלולה להסביר את חוסר המהומה באינטרנט. משחק זה מאוד חשוב למעריצים והם מבינים שאם משהו לא מוכן, או לא עומד בסטנדרטים שהמפתחים שואפים אליהם, אז המשחק יאכזב. סרלי ודרוכמן מבטיחים כי אם המעריצים יתנו לסטודיו את הזמן שהוא צריך, הם ונייט (Nate) יוכלו "לעבור חוויה מרגשת ורגשית כאחד."

  • Rock Band 4 הוכרז ל-Xbox One ול-PlayStation 4

    גיימרים חובבי מוזיקה ואתגרים מוזקליים ישמחו לדעת ש-Harmonix אישרו את קיומו של המשחקי Rock Band 4 על ה-PlayStation 4 וה-Xbox One.

    הכותר הרביעי בסדרת Rock Band יתמוך בכלי הנגינה של קונסולות  ה-Xbox 360 וה-PS3, וברשימה של 2168 שירים מהכותרים הקודמים בסדרה. שירים אשר נרכשו בעבר על ידי השחקן יועברו לכותר של הדור החדש ללא עלות. הכלים החדשים, שיוצרו בשנית ע"י Mad Catz, הם אמנם לא חדשניים במיוחד, אך בהחלט מרגישים נוסטולגיים.

    המפתחים של הכותר הכריזו שמעכשיו לא יהיו כותרים כל שנה, מאחר והם מתכננים להוציא כמויות גדולות יותר של תוכן להורדה שפשוט יוסיף לכותר הקיים.

    Harmonix גילו שהמשחק ישוחרר בשלוש חבילות שונות, אחת עם המשחק בלבד, שנייה עם גיטרה של Fender Stratocastor, ושלישית עם גיטרה, תופים ומיקרופון. צפו בכלים החדשים, הכלולים גיטרה המעוצבת על ידי האומנים של Penny Arcade במיוחד עבור המשתתפים בכנס PAX , שמוצגים בגלרייה למטה.

  • מפתחי Telltale לשעבר מכריזים על Oxenfree

    Night School הוא סטודיו חדש אשר הוקם על ידי יוצאי Telltale Games ודיסני עם "נטייה לבידור מלא בפליאה, סכנה והומור".

    המשחק הראשון של הסטודיו המדובר הוא Oxenfree, מותחן על- טבעי על קבוצת נערים שברוב "חוכמתם" פותחים פתח לעולם הרוחות. השחקנים יקחו התפקיד של אלכס, נערה צעירה במהלך טיול מחנאות עם קבוצה של חברים. כמו שהטריילר למטה מראה, בשלב מסוים דברים מתחילים להיות מאוד מוזרים, ומה שמתחיל כמסיבה לילית הופך לסיוט. יהיו בחירת דיאלוגים, חקירה וכיוון תחנות רדיו.

    עדיין אין מידע על תאריך יציאה רשמי או אפילו פלטפורמות שהמשחק ייצא עליהן, אך אנו נדאג ליידע אתכם על כל אינפורמציה עתידית שתצא על Oxenfree. בנתיים, הנה הטריילר למשחק וכמה תמונות.

  • Batman: Arkham Underworld הוא משחק חדש לiOS ע"י מפתחי Infinite Crisis

    מבין המשחקים שעתידיים להגיע ל-App Store, חברת Warner Bros. Interactive הכריזה על כותר מפתיע מסדרת Batman Arkham, בשם Batman: Arkham Underworld.

    bat-man-underworld

    Arkham Underworld יהיה המשחק הראשון בסדרה למכשירי ה-iOS, ונראה כי הוא הולך לעסוק במבעים שונים של הסדרה בכך שייתן לשחקנים להקים צבא משלהם בכדי להשתלט על גות'אם.

    שחקנים יוכלו לבנות את המחבוא שלהם ולאמן חיילים בכדי לצבור מספיק נסיון על מנת להביס את האביר האפל בכבודו ובעצמו. השחקנים יוכלו לחלק הוראות לרשעים מוכרים מהעולם של בטמן, כגון רידלר, הארלי קווין וקילר קרוק.

    אנחנו לא יודעים הרבה מעבר לכך, והתמונה היחידה שיש כרגע מהמשחק היא התמונה למעלה, אך שחקנים שרוצים לנסות את Batman: Arkham Underworld יכולים להירשם לבטא פה. עד שיוכרז עוד מידע, תישארו איתנו ב-GamersPack בכדי ללמוד עוד על מה שהבטא מציעה.