רולנד לסטרלין, דירקטור Just Cause 3, מזמין אתכם לבחור בכאוס משלכם, וההרפתקה מתחילה כאן!
מאז שהגו אותה, סדרת Just Cause משכה הרבה עניין בגלל הכלים המטורפים והכאוטיים שהיא נותנת ואת סדר הגודל של מה שתוכלו להשיג באמצעותם. בפעם הזו, המפתחים באולפני Avalanche החליטו להלביש את גיבור המשחק, ריקו, בחגורת כלים נוסח-באטמן, המכילה בתוכה גם וו-אחיזה וחליפת רחיפה.
הפעם השחקנים זוכים לשחק בחלק קטן מתחילת המשחק, וזה מזכיר קצת את סיפורי "צמרמורת" של פעם, כי גם כאן ההרפתקה המטורפת שלכם היא מה שתבחרו לעשות ממנה.
סדרת הסרטונים יותר מהנה ממה שחשבתם ואפילו מציעה לנו הצצה לאי מדיצ'י שגודלו כ-400 מייל רבוע (קצת יותר ממליון דונם, כן?). המדינה בעולם הפתוח בו נשחק נשלטת על ידי דיקטטור אכזרי, ומוטל על ריקו לרופף את אחיזתו באי ולשחרר את התושבים מהרודנות שלו.
Just Cause 3 נמצא תחת פיתוח של אולפני Avalanche ו-Square Enix וצפוי להשתחרר בעונת החגים של 2015 בעבור המחשב האישי וקונסולות ה-PlayStation 4 וה-Xbox One.
Telltale Games שחררו טריילר חדש ומספר צילומי מסך לפרק החמישי שיצא בקרוב לסדרת Game of Thrones וייקרא A Nest of Vipers.
בפרק הלפני-אחרון של הסדרה, כל אחד מבני בית פורסטר חייב לפעול אם הם רוצים להבטיח את השרדות הבית שלהם. רודריק עדיין מחזיק באיירונראת', אבל מבקר לא צפוי עשוי לשנות זאת. למעלה בצפון, החיפוש אחר החורש הצפוני ממשיך, ובאותו הזמן מעבר לים הצר, אשר עדיין נאבק לאסף את הצבא שמשפחתו זקוקה לו נואשות. במעלה מלך, הפעולות של מירה משכו את תשומת לבם של כמה שחקנים חזקים מאד.
Game of Thrones: A Nest of Vipers ישוחרר למחשב האישי, PS4 ו-PS3 ב-21 ביולי. Xbox One ו-Xbox 360 יקבלו את העותקים שלהם ב-22 ביולי, ומכשירי האנדרואיד וה-iOS ייאלצו לחכות ל-23 ביולי.
ההרחבה הראשונה ששוחררה ל-Batman: Arkham Knight, הלא היא Batgirl: A Matter of Family, יצאה מוקדם מהמצופה ובאמת שאני לא יכול להתלונן. כמו בכל סדרת Arkham הסיפור העיקרי די קצר ורוב הבשר בא מהמשימות הצידיות ותוכן ה-DLC. בפעם הזו, תקחו את הממושכות כ-Batgirl במהלך האירועים שקדמו ל-Arkham Asylum. עם קצת עזרה מטים דרייק (הידוע בכינויו רובין), תקראו תיגר על הג'וקר והבריונים שלו ותנסו להציל את המפקח גורדון, אבא של באטגירל.
למרות שאינה ארוכה מאד, ההרחבה די מהנה. באטגירל נלחמת בדמיון רב לסגנון של באטמן, אבל עם יותר ראוותנות, מה שנראה לפעמים כאילו היא מנסה להשוויץ באתלטיות שלה. אבל ככה אנחנו אוהבים אותה, לא? יש הרבה קרבות זוגות בהם תתמודדו עם בריונים כשרובין עוזר לכם, כמו גם כמה חידות וקטעי התגנבות. באטגירל מגיעה אלינו עם חליפה קצת פחות שימושית מזו שיוצא לנו לשחק אתה בסיפור הראשי של Arkham Knight, אבל זה הגיוני אם מתחשבים בכך שההתרחשות לוקחת מקום מוקדם יותר בעלילה. מה שאומר שתצטרכו להסתמך על גאדג'טים סטנדרטיים ויכולות הלחימה שלכם. זה מוסיף קצת קושי לקרבות, אבל זה שום דבר שיד מיומנת של גיימרים לא יכולה להתמודד אתו.
הסיפור מעניין, אבל לא נראה כאילו הוא נקשר טוב מאד לעלילת המשחקים הראשיים. A Matter of Family שוחרר כסיפור צידי, וזה בדיוק מה שתקבלו. החלק המלהיב ביותר, כש-Arkham Knight עדיין בראש שלי, היה שהשחקן מארק האמיל חוזר בתור הג'וקר. השורות שלו בדיוק במקום והמאמץ שהוא עשה בשביל לשחק את הדמות מביא אותה לחיים בצורה נהדרת. באטמן עצמו לא מופיע כלל בהרחבה ולמען האמת? זה מרגיש נכון. גם לבאטגירל ורובין מגיע קצת זמן באור הזרקורים.
בדיוק כמו ב-Arkham Knight, ההרחבה A Matter of Family יפהפיה, מהמודלים של הדמויות דרך הלחימה ועד לטיפוס על גגות גות'הם ואם אתם אוהבים גשם, נהדר! יש המון גם מזה. מהצד השני, אני חושב שלמרות שאולפני Rocksteady עשו את מיטב יכולתם עם הפיזיקה של הגלימה והשיער, ובאמת שהיא לא נוראית (ואפילו טובה יותר מברוב המשחקים בשוק) קצת מוזר כשהם עוברים דרך דברים שהם לא אמורים לעבור דרכם.
מוזיקת הרקע נוכחת במשך רוב המשחק והיא עקבית עם הנושא שהם הלכו אתו מאז Asylum. למכות יש סאונד עוצמתי כשאתם חובטים באויבים שלכם וקול זמזום ה-Batarangs מעורר התרגשות. במילים אחרות, האפקטים בול במקום.
בסה"כ, זו הרחבה כיפית עם סיפור מעניין למרות שהוא לא חשוב לעלילה. המוזיקה והאפקטים נהדרים כתמיד והמשחקיות לא נופלת מהם, אבל אני אשקר אם לא אגיד שאני מתגעגע לחליפה החדשה של באטמן. במחיר נוח של $6.99, או בחינם אם רכשתם את המנוי העונתי, את ההרחבה הזו שווה להביא הביתה.
Yager Development, הסטודיו מאחורי Spec Ops: The Line, כבר לא עובדים על Dead Island 2.
החדשות פורסמו בפיד טוויטר של Deep Silver. "עם Dead Island 2, אנחנו ב-Deep Silver תמיד היינו נחושים להוציא את משחק ההמשך שמגיע למעריצי Dead Island," כתב המו"ל. "אחרי שיקול זהיר, היום אנחנו מכריזים על ההחלטה להיפרד מהמפתחת השותפה Yager. אנחנו נמשיך לעבוד בשביל להביא לחיים את החזון שלנו ל-Dead Island 2, ונמשיך לחלוק עמכם מידע נוסף בשלב מאוחר יותר."
זוהי הודעה מרירה-מתוקה למעריצי הפרנצ'ייז, מצד אחד Deep Silver מבטיחים שהם מחוייבים לאיכות המשחק, ומהצד השני גורלו של המשחק נותר לוט בערפל.
משם לעמוד הפייסבוק של Yager, המנכ"ל טימו אולמן מתאר את הנפילה החוצה בטעם דומה במרירותו. מנקודת המבט של Yager, "הצוות עבד בהתלהבות בכדי לקחת את Dead Island 2 לרמת איכויות חדשה. עם זאת, החזונות של Yager ו-Deep Silver לגבי הפרוייקט החלו להתרחק אחד מהשני, מה שהוביל להחלטה שהתקבלה."
Yager תקדיש עכשיו את כל מאמציה לפרויקט אחר שלהם, Dreadnought, יחד עם המפתחת-השותפה Six Foot והמוציאה-לאור Grey Box. עכשיו מוטל על Deep Silver לאסוף את השברים ולמצוא מפתחת חדשה שיכולה להמשיך את העבודה שעשתה Yager, או אולי אפילו להתחיל הכל מההתחלה.
החדשות באות אחרי ההודעה ש-Dead Island 2 כבר מאחר בלו"ז והיה חייב להידחות עד לתאריך לא ידוע אי שם ב-2016. אנחנו נמשיך לבדוק את התקדמות המשחק, אז אל תשכחו לחזור אלינו פה בגיימרספאק בשביל עוד עדכונים על Dead Island!
Five Nights at Freddy's מקבל את הכותר הרביעי בסדרה ב-8 באוגוסט – יום השנה לשחרור המשחק המקורי. עד עכשיו לא באמת ידענו איך המשחק ייראה. צפו בטריילר ההשקה המטריד של Five Nights at Freddy's 4!
לפי הטריילר, FNAF4 ייקח את הרובוטים המחרידים החוצה מהמסעדה ולתוך הבית שלכם. כן כן, עכשיו אתם לא בטוחים אפילו בחדר השינה הפרטי שלכם. אני לא בטוח איך זה מתחבר לכל המסתורין של המותג FNAF, אבל אני בטוח שנגלה בסופו של דבר.
כל החבורה תהיה שם, ואפילו נראה וריאציות חדשות לחיות הרובוטיות. נראה גם שהמשחקיות עצמה השתנתה ועכשיו השחקנים יכולים לנוע בין חדרים, משתמשים בפנס בכדי להאיר את הדרך ולשמור את הזוועות המתכתיות תחת פיקוח.
Five Nights at Freddy's 4 יצא למחשב האישי ב-8 באוגוסט. תקוו שאתם מוכנים.
Runic Games, המפתחים של Torchlight, מתכוננים לחשיפה הגדולה של כותר חדש לגמרי.
אחרי שהכריזו על ההתרגשות בפורום המקומי שלהם, נציג של Runic Games הודיע כי הם יהיו נוכחים ב-PAX Prime בסיאטל בכדי לחשוף את הכותר החדש. הפרסום המעורפל בבלוג חשף כלום ושום דבר על הכותר עצמו, חוץ מכך שהוא פרוייקט חדש לגמרי.
הניסוח הקפדני בפרסום בבלוג רומז בכבדות שלא Torchlight ולא משחק ההמשך שלו יעשו את דרכם למכשירים הניידים בזמן הקרוב. אבל בפן יותר חיובי, זה לא שולל את הקיום של הרחבה ל-Torchlight 2 או אפילו את קיומו של Torchlight 3.
Runic Games עלו לגדולה עם הלהיט הראשון שלהם Torchlight, משחק מבוכים מודרני שדומה בסגנונו למשחקים כמו Diablo. אחרי מכירת ענק של המשחק המקורי, Runic Games נקנתה על ידי Perfect World, ולאחר זמן מה שחררה את משחק ההמשך שכולם ציפו לו.
PAX Prime עדיין במרחק חודש מאתנו ויתקיים בין ה-28 באוגוסט ל-31. הישארו אתנו בגיימרספאק לעוד חדשות מ-PAX Prime עכשיו כשהאירוע כבר עומד בפתח!
ג'ייד ריימונד, המפיקה של שני משחקי Assassin's Creed הראשונים ו-Splinter Cell: Blacklist הצטרפה רשמית ל-EA בכדי ליצור את Motive Studios, אולפן הפיתוח החדש של EA.
Motive משמעה הזדמנות למפיקה החדשה של EA ג'ייד ריימונד, כפי שפירטה בפרסום הנרגש בבלוג שלה. באוקטובר האחרון ריימונד חתמה את הפרק האחרון שלה ב-Ubisoft טורונטו בחיפוש אחר הזדמנויות חדשות. עכשיו, היא פותחת במסע חדש לחלוטין כחלק מ-Motive Studios החדשה ההממוקמת בקנדה.
הקריירה בת עשרים השנים של ריימונד ממשיכה במגמת עלייה כשהפרוייקט הראשון שתפקח עליו עתיד להיות המשחק חסר הכותרת של Star Wars מבית Visceral Games, יחד עם הכותבת של Uncharted איימי הנינג.
"בנוסף לבניית Motive Studios החדש במונטריאול, אני גם אפקח על האולפן של Visceral בקליפורניה," היא כתבה. "אני מעריצה ענקית של המשחקים שיצאו מ-Visceral ואני מרגישה שזה כבוד רב לעבוד עם צוות כה מוכשר בהנהגתו של מנהל האולפן סקוט פרובסט. אני גם מכירה את איימי כבר שנים והערצתי את עבודתה על משחקי Uncharted!"
"אני נרגשת מכך שהפרוייקט הגדול הראשון שנעבוד עליו במונטריאול יהיה עם איימי בתור דירקטורית. הזדמנות לעבוד אתה ועם הצוות שלה ב-Visceral, ולשחק בעולם של Star Wars היא הזדמנות של פעם בחיים."
אבל העלייה שלה לא נגמרת שם. למרות שהכותר החדש של Star Wars יהיה הראשון בהיסטוריה של האולפן, ריימונד טוענת ש-Motive גם יבשלו כותרים חדשים לגמרי בפיתוח. הצוות הפנימי מורכב מעוד כמה ותיקי התעשייה, אבל חשוב מכך, Motive ישתפו פעולה בכותר עתידי עם השכנים הקנדיים שלהם BioWare.
"לחזור למה שאני אוהבת בלעשות משחקים, ליצור אולפן חדש, לעבוד עם מפתחים ברמה עולמית, להגות פיתוחים חדשים ולהיות חלק מ-Star Wars," ריימונד ממשיכה לתאר את ההתרגשות. "זה הולך להיות כיף!"
Ubisoft משתמשים בכל הטריקים שלהם עם המשחק המתקרב Assassin's Creed Syndicate, כולל סרטון אנימציה קצר שנותן לנו קצת רקע על הדמות הראשית ג'ייקוב פריי. מופיעה בסרטון אחותו, איווי, והסיפור מסופר על ידי ג'ייקוב עצמו.
מאד מסוגנן ודומה קצת לספר קומיקס או לסיפור גרפי, הסרטון מראה בקצרה את התפתחותה של לונדון אל תוך העידן התעשייתי יחד עם דיעותיו של ג'ייקוב על הקידמה. אבל אם להגיע לעצם העניין, נמצאת כאן עלילת Assassin's Creed לעילא ולעילא. הפעם, הרבה מהסיפור מבוסס על נקמה כנגד החברה יותר מאשר נגד רשעים ספציפיים.
הסרטון הקצר מציג חלק ממכניקות המשחקיות שנחשפו בטריילרים קודמים, אבל חוץ מעוד סיפור, מדובר פה בדברים שאנחנו כבר יודעים. אני עדיין מתרגש, אם לומר את האמת, אז בואו ונהנה מהצ'ופרים עד כה ונראה מה מחכה לנו.
Assassin's Creed Syndicate עתיד להשתחרר ל-PlayStation 4 ול-Xbox One ב-23 באוקטובר, כשיציאה למחשב תגיע זמן מה לאחר מכן.
מגיע ל-Early Access של Steam קצת מוקדם יותר החודש, המשחק Into the Stars הוא משחק אינדי סימולציה/אסטרטגיה בו תשלטו בספינת החלל שהיא תקוותו האחרונה של כדור הארץ להשרדות. גזע חייזרי הנקרא the Skorm תקפו את כדור הארץ ולאחר ששה חודשים של לחימה מתמשכת, כמעט מחקו כליל את הגזע האנושי. לאחר שלא קיבלו תגובה ממספר קולוניות שנשלחו בספינות חלל למצוא כוכבים אחרים לשורדים להתיישב בהם, המנהיגים המעטים שנותרו בכדור הארץ החליטו לשלוח ספינה אחרונה, ה-Ark 13, לאותה משימה עם הידיעה שאם ייכשלו, לא תיוותר נפש חיה.
אם אי פעם רציתם להוביל משימה נואשת לתוך החלל בזמן שרודפים אחריכם חייזרים מסוכנים, ולחקור את החלל על הדרך, זה משחק בשבילכם. עוד מההתחלה, תזכו לעצב את הדמות שלכם ואת הצוות מבחינת פרצופים ושמות וגם תבחרו את כל המרכיבים של הספינה שלכם. שימו לב טוב, כי למבנה הספינה והצוות תהיה השפעה גדולה על הצלחת המשימה או כשלונה, או לפחות על לשרוד את ההתחלה. אחרי שהתחלתם בהרפתקה, אתם חופשיים להתקדם בכל כיוון בו תבחרו. תצטרכו לנהל לא רק את המשאבים שלכם, אלא גם את הכרייה שלהם ואת הקרבות אליהם תיקלעו. תנו לי להזהיר אתכם עכשיו, המשחק הזה די קשה. אם אתם טובים במיקרו-ניהול ויש לכם חוש לאסטרטגיה ותכנון זה יבוא לעזרתכם.
לרוע המזל, לאלו שלא ממש, המשחק לא בדיוק יעזור לכם ויגיד מה אתם צריכים או איך להשיג זאת. אם להיות הוגנים, מעצבי המשחק הודו בזה וכתבו מדריך הפעלה מהירה שנותן לכם סוג של הסבר על איך להתחיל וכמה טיפים למתקדמים, מה שצריך להחזיק אתכם עד שיכניסו לבסוף tutorial בתוך המשחק. הלוחמה היא פחות או יותר ישירה, אבל עדיין די קשה כשאתם מתחילים להתקל באויבים במספרים יותר גדולים, או כשהאזרחים שלכם מתים בקצב מהיר כי לא הצלחתם לנהל את המשאבים נכון. שיחקתי במשחק הזה פעמיים, בשתי הפעמים נכשלתי. בפעם הראשונה זה היה כי נגמר האוכל לאזרחים, כי החלטתי לחקור כל דבר שראיתי.
בפעם השנייה זה היה כי ה-Skorn הכניעו אותי אחרי שעשיתי עצירה ארוכה מדי בכדי לאסוף משאבים שלא ניהלתי נכון בפעם הראשונה, למרות שהייתי במרחק כמה גזרות מהיעד שלי. אם כבר מדברים על חקר החלל, דרך אגב, למרות שהגלקסיה די גדולה עם מספר רב של גזרות לבקר בהן, לא תמיד יש המון בתוך הגזרות הללו, ולמרות שזה נותן תחושה טובה של החלל כמו שאנחנו מכירים אותו נכון לעכשיו, זה לא מה שהייתי מצפה מהחלל שמאוכלס בבני אדם וחייזרים. זה כנראה ישתנה כשהמשחק יתקדם משלבי האלפא שלו.
מבחינת גרפיקה, המשחק די מרשים. למעט סדרת Mass Effect וכמה משחקי Star Wars, החלל מעולם לא נראה כה יפה בעיניי. הפלנטות גדולות בהתאם למצופה ושונות אחת מהשניה במראה, מאלו השוממות וחסרות החיים לאלו היפות והמסתוריות. תוכלו אפילו לחלוף על פני כוכבים הזוהרים באור בהיר ובוערים באש חנוקה כשלהבות מתנחשלות על פני השטח שלהם, או על פני פלנטות עצומות וכחולות שעושות הרגשה קרירה, אבל חמות לא פחות. מראה הספינה שלכם, למרות שאינו ניתן לשינוי, נראה כמו שהייתם מצפים מספינת התיישבות להיראות; היא גדולה, מחולקת לתאים, ומהבהבת באורות פעילים שרצים לאורך השלדה בנוסף לאפקטים של המדחפים במנועים. הצד הפחות חיובי הוא כשאתם בתוך הספינה, הויז'ואל נראה קצת יותר מיושן מכיסא הקפטן כי הטקסטורות לא חדות כמו מבחוץ וחלק מהתנועות של הצוות קופצניות לפעמים.
המוזיקה נשמעת טוב, למרות שרק לעתים נדירות שמתי לב לשינוי במה שהושמע, חוץ מבמצבי קרב. האפקטים הקוליים היו חריפים, למרות שקצת סטיריאוטיפיים לחלל. אבל הכל במקום הנכון, כי טילים נשמעים כמו טילים ותותחי לייזר נשמעים כמו תותחי לייזר. שמעתי כבר אנשים שאומרים בהרבה משחקי מדע-בדיוני שיהיה יותר טוב אם לא ישמעו רעשים מדברים מחוץ לספינה, כי זה לא הגיוני בחלל, אבל הטיעון הזה לא מחזיק מים מבחינתי כי משחקי חלל יהיו די משעממים אם תשמעו דברים רק לעתים נדירות. למרבה המזל, המשחק הזה לא מאכזב אותי והולך עם הזרם.
לסיום, המשחק מרגיש כאילו יש לו פוטנציאל אדיר ולמזלנו הוא רק בשלב האלפא והגישה המוקדמת, אז יש לו הרבה מקום לגדול. מראות נהדרים, מוזיקה וסאונד הגונים, קרבות שהם גם מסובכים וגם פשוטים, ותוכן קשה הם דברים שבאמת בולטים בעיניי. המשחק יכול ליהנות מעוד הרבה שיפורים, כולל שיפוץ בגרפיקה הפנימית של הספינה ו-Tutorials בתוך המשחק, יותר מידע על מה דברים עושים ומילוי הגזרות בחלל עם עוד דברים מעניינים.
Into the Stars זמין להורדה עכשיו ב-Steam Early Access בעבור $19.99
For Honor הוא אחד מכמה המשחקים החדשים בפיתוח שהיה לנו העונג לראות ולשחק השנה בכנס E3. אם לדבר בגדול, זהו משחק Hack-and-slash מרובה משתתפים בו אבירים מימי הביניים, סמוראים פיאודליים, וויקינגים נלחמים זה בזה בעבור עליונות קרקעית. אז אם אי פעם תהיתם מי ינצח במכות, סמוראי או ברסרקר וויקינגי, עם קצת עזרה מחברים תוכלו סוף סוף לגלות.
גם אנחנו היינו סקרנים לגלות, אבל מכיוון ש-For Honor עדיין בפיתוח, יכולנו לשחק רק כקבוצה של אבירים משוריינים בכבדות במהלך הביקור שלנו ב-E3 2015. בתור האבירים, המשימה שלנו היתה להגן על טירה מפלישה של כח אבירים הנשלט על ידי שחקנים אחרים וחיילי האינטיליגנציה-המלאכותית שלהם.
אז ככה זה הולך: For Honor הוא לא אחד ממשחקי ה-"תלחץ על הכל בשביל לבתר ולחתוך". לא. פה נדרשים גם סבלנות ורפלקסים חדים כאשר אתם תוקפים, מגנים ומבצעים מתקפת-נגד באויביכם בשדה הקרב. כל מכה צריכה להיות מחושבת, ואתם צריכים ממש לבחור את הקרבות שלכם בקפדנות בתוך כל הכאוס. אתם תצטרכו לחשוב טוב טוב לפני כל חתירה למגע ולוודא שלא שמתם עצמכם מול אויבים רבים מדי בו-זמנית. בנוסף, בזמן קרב, מעיכה היסטרית של לחצן התקיפה תזכה אתכם ברוב המקרים במוות מהיר ומביך. כאן תצטרכו לשים לב מקרוב לתנועות היריב שלכם ולדפוסי התקיפה שלו אם תרצו לעבור את המגננה שלו.
באופן מוזר, המשחקיות הזהירה הזו לא מתבטאת באיטיות. For Honor הוא עדיין משחק אינטנסיבי כמו כל FPS מרובה משתתפים בו שיחקתם. ניסינו את מזלנו גם במצב "שליטה" (Domination) בו היה עלינו לאחוז בשלוש נקודות על המפה ואז להתחיל לדלל את שורות האויב. לרוץ ממקום למקום בשדה הקרב ולטהר אותו מגל אחרי גל של אויבים ממוחשבים זה מלחיץ מספיק, אבל כשאתם ננעלים בקרב פנים אל פנים עם יריב אנושי.. אז האדרנלין מתחיל לזרום באמת.
הצד הטקטי של For Honor לא מוגבל רק ללחימה עצמה. קבוצה של ארבעה שחקנים תצטרך להחליט בין אם עדיף שיילחמו יחד, יתחלקו לצמדים או אפילו ינסו ללכת סולו בשביל לכסות יותר שטח. הלחימה עם עוד אביר אחד לפחות שישמור לכם על הגב הרבה יותר מרגיעה, ועליונות מספרית היא תמיד רעיון טוב. אם תכשלו בעבודת הצוות ולא תיענו לזעקות חבריכם לעזרה, הקבוצה השנייה תעשה מכם בשר קצוץ. בהרבה מקרים באופן די מילולי.
אבל למה שתקשיבו לי כשאתם יכולים לשמוע הכל על For Honor מסטפן קארדן, המפיק של המשחק? הוא היה אדיב מספיק בשביל לתת לנו ראיון, צפו למטה!