קטגוריה: חדשות

  • מאפיינים חדשים של Pokemon Go הוכרזו, יוצא בהמשך השנה

    לאחר טעות שהובילה להדלפה של משחקיות בSXSW, המפתחת Ninantic וThe Pokemon Company שיחררו מאפיינים נוספים לגבי איך שPokemon Go יעבוד בה. אנחנו כבר ידענו שהמשחק יהיה חינמי לכל המכשירים הניידים, אשר יאפשר לשחקנים לטפוס פוקמונים על ידי טיול בעולם האמיתי. כעת הוכרזו מספר מאפיינים נוספים.

    Pokemon Go הוא כולו מבוסס על למצוא פוקימונים בעולם האמיתי בהתאם למיקום שלהם – אם תהיו ליד מקורות מים תוכלו למצוא פוקימוני מים, בעוד שאם תטילו ביערות תוכלו למצוא פוקימוני עשב או פוקימוני חרק. הפלאפונים שלעם ירטטו בכדי להודיע לכם שיש כזה פוקימון באזור שלכם ושכדאי לכם להוציא את הטלפון, לפתוח את האפליקציה ולזרוק את הפוקיבול ובתקווה לתפוס את היצור שבסביבה.

    בכדי למצוא פוקיבולים וחפצים אחרים, ישנם PokeStops אשר פזורים בעולם האמיתי, והחברה תיארה אותם כ"יצירות אומנות פומביות, אזורים היסטוריים ואנדרטות" – מבלי להזכיר אף מקומות ספציפים.

    Pokemon-GO-iOS-screenshots

    בנוסף, ישנם הרבה יתרונות ללכת ולחקור. בעזרת זה שאתם הולכים ותופסים פוקימונים בתדירות גבוהה, אתם תוכלו לפתח את הפוקימונים שלכם ולחזק אותם, או למצוא בייצים בPokeStops והם יכולים לבקוע על ידי הליכה של מרחק מסויים. על ידי כך תוכלו להעלות את רמת המאמן שלכם, מה שיקנה לכם חפצים טובים יותר ופוקימונים חזקים יותר בכדי לתפוס.

    לתפוס פוקימונים הוא לא רק מאפיין פאסיבי. Pokemon Go יאפשר לשחקנים לחבור לשלושה צוותים שונים ולשים את הפוקימונים שלהם במכונים של הצוות שלהם. ברגע שצוות מסויים זכה במכון, שחקנים אחרים יצטרכו לשים את הפוקימונים כנגדם ולנסות להביס את שני הצוותים האחרים, אשר עלולים לנסות להתחרות במכון.

    הייתה גם החרזה שיהיה "בדיקה בשטח" של Pokemon Go בקרוב ביפן, אך לא הזכירו עדיין שום מדינה אחרת שהם הולכים לנסות בהם את המשחק. המידע החדש מראה דמיון למשחק האחר של Niantic בשם Ingress, אשר גם כולל מאפיינים עם העולם האמיתי. חשוב גם לזכור שPokemon Go עדיין בפיתוח ועוד הרבה צפוי להשתנות. בכל מקרה, נראה כי זה הולך להיות תוספת נחמדה לסדרת המשחקים של Pokemon.

  • Tom Clancy's The Division: מאוחדים נעמוד – ביקורת

    Tom Clancy's The Division: מאוחדים נעמוד – ביקורת

    ברוכים הבאים לניו יורק, עיר שמלאה בהזדמנויות, חלומות וזן קטלני של אבעבועות שחורות. רוב האוכלוסייה בשגרה בעיר או ברחה או מתה, ואלו שנשארו מאחור תקועים בתוך ההריסות של העיר הגוססת, בעודם נלחמים על חייהם כנגד רעב, מחלות וכנופיות. במטרה להחזיר את החיים לשגרה, הממשלה הפעילה קבוצה של סוכנים מיוחדים הנקראת The Division, או "היחידה". אתם אחד מהסוכנים הללו וזה בידיים שלכם ושל חבריכם להושיע את ניו יורק מאבדנה.

    זהו סיפור הרקע של משחק התפקידים – יריות מגוף שלישי החדש של Ubisoft. אני יכול להשתמש במונח משחק תפקידים מרובה משתתפים (MMORPG) פה, אך היחידה לא באמת כזה. קודם כל, הוא לא כל כך "מרובה משתתפים". בעוד שאתם יכולים לראות שחקנים אחרים באזורים המרכזיים, ברגע שאתם יוצאים למנהטן אתם שוב לבדכם. האנשים היחידים שאתכם הם או חבריכם לצוות, דמויות ללא שחקן אשר מטיילות להם על המפה, וכמה אנשים רעים. בתור משחק אפוקליפטי, ההרגשה של ריקנות ובידוד מאוד מתאימה לאווירה של היחידה ועוזרת להעביר מסר אחד ברור – אף אחד לא בא לעזרתכם. אתם התקווה האחרונה של העיר.

    למזלנו, הריקנות הזו לא משפיעה על המשחקיות. בעוד שהרחובות מרגישים רדופים וריקים, העולם של היחידה מלא בחיים. טוב, לא בדיוק חיים, מאחר וכולם או מתים או ימותו בקרוב על ידיכם, אך יש המון מה לעשות. ממשימות סיפור, משימות צד והיתקלויות שונות, האקשן במשחק ממש מעבר לכל פינה – מילולית.

    the-division-review-5

    משימות הסיפור, מן הסתם, לוקחות אתכם דרך הסיפור של המשחק. אתם חלק מגל שני של סוכנים שנשלחים אל ניו יורק, לאחר שהגל הראשון נעלם. אתם תעברו משימות אשר יגלו לכם יותר על הווירוס הקטלני שהציף את העיר ובתקווה על איך למצוא את התרופה. המשימה המשנית שלכם היא לגלות מה עלה בגורלם של הסוכנים אשר נשלחו לפניכם והאם ניתן להציל אותם. הסיפור עצמו מעניין אם אתם תקפידו להקשיב לדיאלוגים ולקשקשת ברשת במהלך המשימות. לרוע המזל, קל מאוד להתעלם מדיבורי הרקע, אך אם אתם תשימו לב למה שאומרים לכם, יהיה לכם קל יותר לעקוב אחר הסיפור ותפיקו יותר הנאה מכל משימה.

    כשאתם לא משחקים את משימות הסיפור, תוכלו לבחור בין לעזור לשרידי הצבא האמריקאי לאבטח את העיר, או ללכת להיתקלויות שונות בעיר בכדי לחזק את הבסיס שלכם. במשימות אלו אתם תצטרכו לחסל קבוצות של אויבים, לצוד פושעים ואף להציל חטופים. הן דרך טובה להעלות רמות מהר ואף לשפר את המיומנויות של הדמות שלכם. מעבר לזה תוכלו לחפש באזורים אלו חפצים מיוחדים, הדים (Echos) שיתנו לכם מבט אל העיר במהלך פריצת המגיפה, ואף למצוא סוכנים אבודים. כל המשימות האלה מתחילות חוזרות על עצמן מאוד מהר ואף ישעממו אתכם, במיוחד אם תשחקו את המשחק לבדכם. היחידה הוא משחק אשר תרצו לשחק עם אנשים אחרים, מה שיכול להיות קצת בעייתי מאחר ואתם לא מוקפים באנשים אחרים.

    the-division-review-2

    אם תרצו למצוא שחקנים אחרים בקלות, אתם תצטרכו להיכנס לאזור האפל (Dark Zone) – אזור ה-PVP של המשחק. זהו המקום היחיד בו תוכלו למצוא שחקנים אמיתיים שמסתובבים להם יחד אתכם. זה גם המקום היחיד בו הם יכולים להרוג אתכם ולגנוב לכם את הדברים. האזור האפל הוא האזור הכי מסוכן אבל גם הכי מתגמל במשחק. האויבים באזור זה קשים במיוחד, אך האיום העיקרי הם השחקנים האחרים עצמם. בעוד אתם לא חייבים להילחם אחד בשני בעודכם באזור האפל, הרעיון הוא שבכל שלב אחד השחקנים יוכל להחליט לירות במישהו וידיעה זו מספיקה בכדי להשאיר אתכם במתח תמידי. בנוסף לכל זה, די כיף להיצתוות לשחקנים אחרים, להשיג ציוד מיוחד ולבגוד בכולם ולשמור את הכל לעצמכם. החיסרון היחיד הוא שברגע שאתם הורגים שחקן אחר, אתם מסומנים באופן מיידי ומגדרים בתור בוגדים כך שכל אחד על המפה יכול לצוד אתכם ולהרוג אתכם מבלי לשאת בתוצאות. היחידה באמת מראה את הפוטנציאל המקסימלי שלו באזור האפל, מה שרק מוכיח כמה טוב המשחק היה יכול להיות עם שחקנים אחרים בסביבתכם.

    אם כבר דיברנו על לירות בשחקנים אחרים, היחידה עובד די טוב בתור משחק יריות מגוף שלישי. הוא עובד כמו שאר משחקי היריות מבוססי מחסה, עם ירייה עיוורת, רימונים וטקטיקה צבאית. למרות זאת, אני כן אוהב לחשוב על משחק זה בתור משחק תפקידים עם רובים ולא רק כמשחק יריות פשוט. האויבים מדממים מספרים, אתם צריכים לעבוד קשה בשביל לעלות רמות והציוד ממש נותן יתרון. ממש כך – הציוד זה הדבר הכי חשוב במשחק והכל סובב סביב למצוא ציוד טוב, להשתמש בו כדי להרוג את הבוס הבא ואז לקבל ציוד אפילו יותר טוב ממה שכבר יש לכם. חיי המדף של כל התהליך הזה קצרים למדי ולא ירגש אתכם למשך הרבה זמן אם אתם מחפשים חווית משחק עמוקה. למרות זאת, אם אתם אוהבים לאסוף דברים ולצוד אותם, חווית האזור האפל תגרום לכם לסיפוק רב כשתצאו ממנו עם רובה חזק במיוחד או שריון חדש.

    the-division-review-3

    המיומנויות שלכם מחולקות לשלושה עצים שונים: רפואי, טכנולוגי ואבטחה. עצי אלו מחליטים אם הדמות שלכם התקפתית, מרפאה או טנק. אין מקצוע אחד שאותו אתם בוחרים בתחילת המשחק ובעצם תוכלו לבחור את הדרך בה אתם תרצו לפתח את הדמות שלכם איך שאתם רואים לנכון. זו שיטה חכמה אשר מעניקה בחירה רחבה יותר ממה שאנו בדרך כלל רואים במשחקי תפקידים, ומאפשרת סגנונות משחק רבים יותר. המיומנויות עצמן עדיין נופלות בקטגוריות של התקפתי, הגנתי ותמיכה. מכונת ירייה ניידת, מגנים וחבילות ריפוי הם רק חלק מהמיומנויות הבסיסיות שתוכלו לפתח, ואפילו אותן תוכלו להתאים ולשנות לפי איך שבא לכם ולפי סגנון המשחקיות שלכם או אם אתם נלחמים לבדכם או בקבוצה. לדוגמה, תוכלו להפוך את מכונות הירייה שלכם למטולי אש, רימונים דביקים לרימוני הלם, וחבילות רפואה יוכלו גם למלא לכם תחמושת.

    המיומנויות שאתם יכולים לפתוח לא רק מוגדרות על ידי הרמה של הדמות, אלא גם על ידי כמה שהבסיס שלכם מפותח. אתם תוכלו לשפר את הבסיס שלכם באותם שושה מסלולים: רפואה, טכנולוגיה ואבטחה כך שככל שרמת הרפואה של הבסיס שלכם גבוהה יותר, כך תוכלו לפתוח יותר מיומנויות של רפואה. ישנן משימות והיתקלויות הקשורות לכל אחד מהסלולים הללו וכשתשלימו אותן תתקדמו באותו מסלול. אתם תצטרכו לבחור די בהתחלה אם אתם הולכים להיות דמות מאוזנת או אם אתם הולכים להתמחות בכיוון מסוים, מאחר שעליית רמות במשחק דורשת עבודה קשה.

    the-division-review-6

    בבסיס שלכם תוכלו גם ליצור ציוד. בעוד שאת הציוד הטוב ביותר במשחק תוכלו למצוא באזור האפל, עדיין תוכלו ליצור ציוד חזק במיוחד ברמות הבינוניות עד הגבוהות. אם אתם מוצאים ציוד שאתם לא צריכים, פשוט תפרקו אותו בכדי לקבל חומרים להרכבה של נשקים או שריון, ומשם כנסו לבסיס שלכם וצרו איתם ציוד חדש או שפרו את הציוד הקיים. מעבר לציוד אשר משפיע על הנתונים שלכם ישנו גם ציוד קוסמטי כמו כובעים, מעילים, מכנסיים ומגפיים. תוכלו למצוא אותם בבניינים נטושים או שתקבלו אוצם מדמויות ללא שחקן, אך אם לומר לכם את האמת אין המון סוגים או צבעים שונים של לבוש. כל הסוכנים נראים כמעט אותו הדבר בסופו של דבר וממש קשה ליצור משהו מיוחד בשביל להבליט את עצמכם, שלדעתי זה קצת חבל.

    Tom Clancy’s The Division מתנהג ומרגיש כמו משחק מרובה משתתפים, מבלי להיות באמת כזה, וחוסר המחויבות לז'אנר הוא הנקודה החלשה של המשחק. האווירה המעניינת והמשחקיות הבנויה היטב של המשחק מצליחות לגרום לו להרגיש טוב, אך הלופ של המשחק והחזרה עליו גורמת לו להרגיש קצת משעמם אם אתם משחקים לבד. לעשות משימות סיפור עם חברים, או להשתתף במצב השחקן מול שחקן של המשחק (גם אם אתם תהפכו להיות פרנואידים תוך כדי) יכול להיות הדבר הכיפי ביותר שתוכלו לעשות ב-The Division ובכך מוכיחים כי המשחק היה יכול להיות יותר טוב אם הוא היה באמת מרובה משתתפים. האימרה העתיקה כנראה נכונה – מאוחדים אנו עומדים, אך לחוד אנו משועממים.

  • Uncharted 4: A Thief's End הגיע לסיומו

    Naughty Dog הכריזו כי לאחר מספר דחיות, Uncharted 4: A Thief's End הגיע לסיומו.

    דבר זה הוכרז דרך חשבון הטוויטר של המפתחת, חברי צוות נוספים פרסמו מספר איחולי מזל טוב על סיום המשחק. המנהל היצירתי והכותב, ניל דרוכמן (Neil Druckmann) אמר להתראות בעודו כתב, "כל מסע מגיע אל סופו".

    בעוד הדחיות נהיו יותר דחופות, הוזלו הרבה דמעות על ידי מעריצים של הסדרה. כתגובה, מנהל המשחק, ברוס סטרלי (Bruce Starley) גם רשם בטוויטר בכדי להרגיע את המעריצים שהוא מקווה שהם יהנו ממה שהוא מאמין שהוא המשחק "הכי מדהים ויזואלית שאי פעם נוצר".

    Uncharted 4: A Thief's End יהיה זמין לרכישה ב10 למאי, אקסקלוסיבית לPlayStation 4.

  • PlayStation VR יוצא באוקטובר ב$400

    סוני הכריזו כי משקפת הPlayStation VR תצא באוקטובר במחיר של $399.

    המשקפת תצא בשתי גרסאות, גיימרים יכולים לרכוש את הגרסה הבסיסית בשביל $399, או את חבילת ההשקה בגרסה מוגבלת במחיר של $499. הגרסה המוגבלת מכילה את המשקפת ואת כל הכבלים, אוזניות סטראו, עותק דמו של PlayStation VR Worlds, מצלמה של PlayStation 4 ושני שלטי PlayStation Move.

    החבילה הבסיסית תכיל את המשקפת, הכבלים ודיסק הדמו. אך תצטרכו לקנות מצלמה לPlayStation (כ300 שח)  בכדי להשתמש במשקפת הVR. חבילת הבסיס הזו של הPSVR לא תכיל את שלטי הPlayStation Move, אך כן יש תמיכה לשלטי הDualShock 4 בכותרי הVR.

    הכרזה חשובה נוספת הייתה כי סוני מצפה למעל 50 משחקים אשר יצאו למשקפת הVR בין תאריך ההשקה של המשפקפת באוטובר ועד לסוף 2016. אחד מהכותרים המובטחים שהוזכרו לPlayStation VR הוא Star Wars: Battlefront. המשחקים שהובטחו להשקה כוללים את: Mechanized Combat League, Tumble VR, Until Dawn: Rush of Blood, PlayStation VR Worlds וPlayRoom VR.

    בנוסף לתוכן הVR, המשקפת של סוני תתמוך גם במשחקים הרגילים של הPS4, ועוד סוגים של מדיה במיוחד מצב סינמטי, אשר מאפשר לשחקנים לצפות בתוכן בשלוש אופציות שונות של זום. עוד לא הוכרז באופן רשמי האם המשקפת תתמוך בסרטים תלת מימדיים במצב הסינמטי, אך לא קשה להאמין לכך.

    עם יותר מ50 כותרים בשנה הקרובה, הרשימה רק גדלה עם יותר ויותר סיבות לכך שכדאי לגיימרים להאמין בעתיד של הPlayStation VR. המשקפת של סוני תהייה זמינה בגרסה הבסיסית שלה ובגרסה ההשקה שלה באוקטובר, עם הזמנות מוקדמות שיתחילו ב22 למרץ. בנתיים תוכלו לאתר הרשמי בשביל פירוט תכני מלא של המשקפת.

  • Hitman: גן שעשועים של התגנבות – ביקורת

    Hitman: גן שעשועים של התגנבות – ביקורת

    Hitman, משחק ההתגנבות והפעולה בית Square Enix ו-IO Interactive, חוזר כפרק הראשון בסדרה. בהרפתקה האחרונה שלו, סוכן 47 גויס על מנת שיתנקש בשני אנשים בעלי שם גדול בתעשיית האופנה הפריזאית. בזמן שהם מנווטים את דרכם דרך אחוזה גדולה וסבוכה, השחקנים מוזמנים אל תוך גן שעשועים של התגנבויות עבור מתנקשים מוכשרים, אף על פי שה"גן" קטן.

    לשחקנים הלהוטים לקפוץ חזרה לעולם המתנקשים ישנם 2 בחירות לגרסאות השונות של המשחק. הגרסה המלאה או הגרסה הזולה יותר חבילת הפתיחה. מחוץ לקופסא הדיגיטלית, היטמן נותן לכל השחקנים להתחיל עם 2 משיממות הדרכה שמנסות להסביר לשחקן בצורה הטובה ביותר את המכניקה של המשחק, המשימות מסתיימות באחוזה הפריזאית. תוכן חבילת הפתיחה אשר לא שופעת, מציעה מבט מכובד אל תוך המשחק כשלם. Square Enix עשו מאמץ גדול לא לשקר לשחקנים בכל הנוגע לכמות התוכן הנגיש ביום הראשון. העיצוב המפורט של השלב נותן לשחקנים כמות הגונה של תוכן בשביל מסע אפיזודי/מקרי, אך המסע עצמו עלול לא להשאיר אתכם להוטים לעוד.

    בעלילה אשר נלקחה ישירות מתוך הסרט זולנדר, על סוכן 47 הוטלה המשימה להתנקש באנשים בעלי שם גדול מעולם האופנה, אשר משתמשים בדוגמנים על מנת שיוכלו לפלוש לסוכנויות ממשלתיות וכך יקבלו גישה לסודות לאומיים. בזמן שרוב השחקנים עלולים לצפות למעט יותר לפני שהם נכנסים למשימה, זוהי כמות המידע המדוייקת שניתם לכם לפני שאתם נכנסים דרך דלתות האחוזה. למשחק יש דפוס, שהוא להביא את השחקנים כמות מידע מינימלית ככל האפשר לפני שמשחררים אותם לחופשי, למרות זאת רכיב מפתח במשחקיות של Hitman הוא לאו דווקא מידע אלא סבלנות. במקום לגשש בתערוכת אופנה עם אבטחה כבדה, מעודדים את השחקנים לסרוק את הסביבה ולהמציא תוכנית בכוחות עצמם. מערכת ההזדמנויות במשחק מכוונת בעדינות את השחקן אל הדמויות הממוחשבות אשר חושפות סיפורי רקע וחולשות. כל שיח מספר לכם מעט על הסביבה וכתוצאה מכך מתגלה מסלול ספציפי שמביא אתכם צעד אחד יותר קרוב אל מטרותיכם.

    hitman_runway.0

    היטמן מציע כמה מן ההתנקשויות המבדרות ביותר, באמצעות מגוון של דרכים בהן אתם יכולים להרוג את המטרה. שחקנים חופשיים ללמוד את סביבתם, לתכנן את ולהשתמש בכמה מן האמצעים הפחות סבירים בשביל לקיים את החוזה שלהם. הוכח כי לא קל בכלל לביצוע, כל סצנת מוות משוכללת היא פרס על ההמתנה לרגע המושלם לתקוף, כמו מתנקש אמיתי.

    אלמנט "גן השעשועים" במשחק זה נובע מתוך שלבים בעלי סוף פתוח. שלמה, בעלת תוכניות בניה משל עמה, בית האחוזה הוא לא פחות מארמון מפואר תחת שמירה כבדה. לשומרים יש שגרות, לדמויות הממוחשבות יש עבודות אינדיבידואליות ולמטרות שלך אפילו יש לוח זמנים. באחוזה ישנם הרבה מקומות להתגנב דרכם, תחפושות מתוחכמות, ומקומות מושלמים להחבאת גופות, כל אלה מעודדים על ידי מערכת אינסטינקטים כדומה למכניקות במשחק התגנבות אחרים, האינסטינקט מאפשר לשחקנים לסרוק את האזור אחר אויבים ומדגיש את המטרות העיקריות באדום.

    במשחק עוצב בצורה כזאת שבניסיונותיכם בראשונים תכשלו, זו הסיבה למה חוסר המידע מבחוץ נהיה מעט מציק. לאחר כמה ניסיונות כושלים, התכנית עבודה של האחוזה השוהים באחוזה וההזדמנויות נהיים ברורים. אז ברור למעשה, שהדרך הקלה ביותר לשחק את המשחק היא פשוט לנצל את הAI הטיפשה. החסרון הגדול יותר במשחקי התגנבות הוא שבסוף כשאתם מגלים את דרכם של הדמויות הממוחשבות אתם כבר לא מנווטים בכישרוניות אלא מנצלים בעצלנות את השגרה שלהם. לא משנה עד כמה השלב קשה בתחילתו, בנקודה מסוימת המשחק יהפוך ממשחק התגנבות למשחק ההמתנה המורכב ביותר בעולם. במילים אחרות, בזמן שהמשחק מרוויח מהשלבים הפתוחים לגמרי שלוף כל תחושות הדחיפות/לחץ נאבדות מעצם העובדה שכלום לא יקרה ללא נוכחותכם.

    LT8PM

    להיטמן יש מקרה חמור של "הגיון משחק גרוע", אשר למעשה עובד לטובת המשחק. לדוגמא, השומרים חשדנים במיוחד כלפי מלצרים קירחים עם ברקוד מילולי על גבי אחורי ראשם, אך הם לא יהיו חשדנים כלל אם הקירח עם הברקוד יהיה מאבטח זה עובד בתוך הקשר של המשחק, אבל זה גם בא על מנת להזכיר לכם, שאתם בתוך אחד, משחיתים מעט כל סוג של שקיעה במחשבות.

    למרות ההגבלות של החוויה הראשונית, חבילת הפתיחה מציגה כמות מכובדת של תוכן שניתן לשחק שוב. ממשימות הדרכה ועד למשימה בפריז, לכל שלב ישנם מספר דרכים לתקוף כל מטרה ועושר של הזדמנויות, תחפושות ומקומות מסתור לחקור. אך למרות זאת, זה לא אומר שבאמת תרצו לשחק שוב בשלבים אלו. אתם בהחלט יכולים לגשת לכל שלב במספר דרכים שונות, אך הדמויות, הסיפור ואנימציית הקהל עדיין עוקבות אחר אותו דפוס. אפילו אם יש סיבה לשחק בשלבים מההתחלה פעם נוספת, בשביל לגלות את כל הדרכים בהם ניתן להרוג מישהו, כל ניסיון לאחר ההצלחה הראשונה הופך להיות יותר כמו פאזל מאשר אתגר אמיתי.

    במאמץ להגביר את קושי המשחק המפתחים יצרו מצב הסלמה. מצב הסלמה הופך בהדרגה כל שלב לקשה יותר על ידי הוספת דרישות ומגבלות עבור השחקן כמו שימוש בכלי נשק מסוימים או הגבלות זמן, מגבירים את כמות האבטחה ומעקב באזור, מצב זה הוא בהחלט ניסיון שווה להגביר את הקושי, אך גם מצב זה מוכתם על ידי הדפוסים הקבועים של הדמויות הממוחשבות בעלי החוזה עושים את חזרתם אל זיכיונות היטמן ומציעים רמה ייחודית של יצירתיות למשחק. מצב זה מאפשר לשחקנים לתכנן בעצמם את המפגשים שיהיו להם במשחק, לקחת מפות קיימות, מטרות והזדמנויות ולתת לשחקנים את הכלים הנחוצים בשביל ליצור משהו חדש, הפיצ'ר הזה הוא למעשה אחד האלמנטים הכיפיים יותר כיצירתיות המשתמש שמביא בעקביות אתגרים למפות המשחק. לשמחתנו, תוכן זה גם מעודכן באופן שבועי על מנת שיכלול יצירות משתמשים חדשות בנוסף לאתגרים שבאים מצוות המפתחים.

    2976052-hitman_beta_2

    לצערנו, בשביל לקבל גישה לכל התוכן הזה היטמן רוצה שתרשמו לשרתי האונליין מהרגע שהתחלתם את המשחק. הפונקציה הזאת נועדה על מנת לשמור את משחקי האונליין מעודכנים אך הטעות הלא מכוונת היא הדרך בה זה משפיע על תכני השחקן יחיד, האלמנטים של אונליין טבועים במשחק ברמה כזאת שאם הקונסולה מאבדת את החיבור לאינטרנט אפילו לרגע המשחק יעיף אתכם מהמשימה בה אתם נמצאים. לחזור בחזרה לדף הבית יכול להיות מתסכל במיוחד בהתחשב בזמני ההמתנה המזוויעים.

    הגירסה האחרונה של Hitman התחילה את המרוץ עם מכניקות מעודכנות, מראות מהממים, ולצערנו מעט מאוד אמצעים לחקור את אותם מראות. בתור הפרק הראשון בסדרה, זה מובן שהמפתחים לא יחשפו את האלמנטים הגדולים יותר של העלילה הכללית, אבל כתוצאה מכך, השחקן מאבד עניין מאוד מהר. התוצאה היא משחקיות שמתאזנת בין "יותר מדי" לבין "לא מספיק" במהלך משימות העלילה. עוד מוקדם מדי לשפוט בצורה אובייקטיבית את המשחק כיחידה שלמה, כמות התוכן האפסית הנגישה כרגע מעמיסה עוד לחץ על הפרק הבא שאמור לצאת באפריל.

  • Hellblade מקבל כותרת משנה חדשה וטריילר יפיפה שעשוי עם Unreal 4

    מהיום, הכותר של Ninja Theory אשר היה הידוע בשמו Hellblade, יהיה ידוע בשם Hellblade: Senua's Sacrifice. סנואה (Senua), כמובן, היא הגיבורה אשר סובלת ממחלה מוחית והזיות. מה ה"הקרבה" שהיא אמורה לעשות, את זה עדיין לא ידוע.

    אך החדשות האמיתיות זה שיצא למשחק טריילר חדש, אשר בוצע בUnreal 4 ויוצר בזמן אמת. בדיוק מה ששמעתם, הפנים של סנואה, הדיאלוג והתנועות של הגוף אשר מוצגים בטריילר צולמו והוסבו לוידאו בזמן אמת, במהלך אירוע הGDC. המשתתפים יכלו לראות את השחקנית בציוד motion-capture מלא ומציגה את הקטע המרשים שאתם תוכלו לצפות בו למטה מול עיינם.

    טמים אנטונידס (Tameem Antoniades), המעצב הבכיר בNinja Theory. אמר ככה הסטודיו מקליט כל חלק במשחק. יומן המפתחים למטה מראה איך הסטודיו הצליח להשיג את כל זה עם יחסית מעט תקציב.

    Hellblade: Senua's Sacrifice יצא מתי שהוא במהלך השנה.

  • AOC G2460VQ6: יופי של מסך משני

    בימים אלו, חברת AOC מציגה מסך נוסף המיועד לגיימרים – מסך העונה על חלק מהדרישות של גיימר PC מודרני, אם לא על כולן.

    מהנתונים היבשים, מדובר על מסך בגודל 24" עם זמן תגובה של מילי שנייה, ניגודיות דינמית של 80,000,000:1 וקצב רענון של 75Hz (אבל לא בדיוק). המסך מצויד ברוב הכניסות הסטנדרטיות וכולל כניסת HDMI אחת, כניסת VGA אחת וכמובן כניסת DisplayPort ההופכת למקובלת יותר ויותר. למסך אין כניסת USB, מה שהפתיע אותי במסך גיימינג, וכניסת DVI נעדרת גם כן. כפיצוי, המסך כולל יציאת קול סטנדרטית של 3.5mm המתאימה לכל האוזניות/רמקולים הסטנדרטיים. כמובן שבחיבור זה ניתן להשתמש רק בעת שימוש בכחיבור הHDMI.

    למסך גם רמקולים מובנים המוסתרים בחלק האחורי של הגוף, מה שגורם לצניחה משמעותית באיכות הצליל. בעת שימוש ברמקולים המובנים, הצליל נשמע חלול ויש אובדן משמעותי של טונים – תופעה אשר רק תחמיר אם המסך יוצמד לקיר. במהלך משחק, הסאונד לא היה נעים וקטעי משחק המשלבים פעולה ודיאלוג היו קשים להבנה ולא ברורים.

    AOC.Connectors.Bottom 3

    מבחינת רזולוציה, המסך מספק 1080p בלבד – מפתיע, במיוחד אם מדובר במסך גיימינג בגודל 24". קצב הרענון המקסימלי הוא 75Hz אבל רק בחיבור DisplayPort, כשחיבור הHDMI מספק קצב 60Hz סטנדרטי. מהירות התגובה של המסך עומדת על מילי שנייה אחת הסטנדרטית במסכי גיימינג וגם כאן המסך לא מפתיע ולא מרשים אלא מתפקד כצפוי. איכות התצוגה עצמה לא יוצאת דופן גם כן. בניסוי עם מספר משחקים שונים בז'אנרים שונים המסך מתפקד כמצופה ולא חורג לכאן או לכאן מהציפיות.

    אחד הדברים בהם המסך הפתיע אותי לטובה היה זווית הצפיה. על פי מפרט היצרן, זווית הצפיה עומדת על 160/170 מעלות בתנאי שהטיית המסך היא לא יותר מ10 מעלות קדימה/אחורה. בפועל, אחרי סיבוב, הטייה וסחרור המסך לכל מיני זוויות שונות, לא הייתה זווית אחת שבה התצוגה לא הייתה קריאה.

    כיאה למסך מודרני, גם הAOC G2460VQ6 מצויד במספר טכנולוגיות חדשות ומעניינות. הטכנולוגיה הראשונה היא טכנולוגיית ה-Anti-Blue Light הרלוונטית לכל מי שמבלה חלק ניכר מיומו מול מסך מחשב, ומטרתה לשנות את התדר של הצבע הכחול בתצוגה לתדר אחר. הסיבה לשינוי היא להקטין את העייפות הנגרמת מאותו תדר בעייתי ללא שינוי בצבע הנראה לעין – התוצאה מורגשת בעיקר לאחר שימוש ממושך של מספר שעות במסך, אבל היא אכן מורגשת.

    aoc3

    הטכנולוגיה השניה היא טכנולוגית ה-FreeSync של חברת AMD. מדובר בתכונה העובדת רק בחיבור DisplayPort ומטרתה להקל על כרטיס המסך להסתנכרן מול המסך עצמו, כלומר המסך הוא זה שמבצע את ה-VSync ולא הכרטיס הגרפי. כמובן שלטכנולוגיה ישנן מספר מגבלות: התכונה עובדת רק בחיבור DisplayPort, רק עם כרטיס מסך או מעבד של AMD מרשימת דגמים מצומצמת ורק עם גרסת דרייברים ותוכנה עדכניים. למרות המגבלות, זוהי טכנולוגיה מעניינת המסייעת לסחוט עוד מספר פריימים לשניה מכרטיס המסך.

    בהשקת הG2460VQ6 חברת AOC מנסה לפנות לקהל הגיימרים עם מוצר משעמם למדי – המסך בהחלט לא רע, אבל אין בו שום דבר מדהים. הגודל, החיבורים והרזולוציה הופכים אותו למסך משני מעולה אבל מסך ראשי ממוצע – מסך לצפיה בYouTube תוך כדי משחק, אבל לא המסך למשחק עצמו ברוב הנסיבות.

  • המשחק החדש של Fullbright בשם Tacoma נדחה ל2017

    Tacoma, המשחק הבא מהמפתחים של Gone Home, המפתחת Fullbright, נדחה לבעוד כשישה חודשים לאביב 2017. Fullbright בעצמם ציינה בפרסום בבלוג שלהם שהם "ביצעו מספר החלטות על איפה שהמשחק היה וכמה זמן ומאמץ אנחנו מאמינים שמגיע לו, והחלטנו לתת לו את הזמן הנוסף שמגיע לו."

    ההחלטה לדחות את המשחק הגיע בעקבות שיניו של מחניקות בסיסיות של המשחק ורעיונות נוספים. לאחר בדיקת בטא עם מפתחים מומחים, החליטה Fullbright לשנות חלקים שונים במשחק כגון המכניקה של הכוח הכבידה במפעל, או החופש של השחקן "להגיב לסביבה עם התוכן של הסיפור במשחק עצמו".

    למרות זאת, המפתחים גם הוסיפו שTacoma תוצג לקהל הרחב בקיץ הקרוב, בתקווה שהם יחשפו מאפיינים נוספים על המשחק ויצליחו להלהיב אנשים על המשחק לקראת יציאתו שנה הבאה.

  • Far Cry Primal: בראש שרשרת המזון – ביקורת

    Far Cry Primal לוקח את סדרת המשחקים חזרה לעידן האבן. במלוא מובן המילה, וממש לא באופן מטפורי. המשחק נותן תחושה שונה ורעננה בהשוואה לכותרים הקודמים בסדרת Far Cry, על אף שהוא לא מוסיף חידושים מבחינת מכניקת הליבה. המשחק הוא לא המשך של הסדרה כפי שהוא ספין-אוף שלה. יש שיאמרו שאין זו אלא הרחבת ענק של Far Cry 4. ניתן להבין את הסיבה לכך בקלות, Primal נראה כאילו שמישהו מיוביסופט ממש אהב את משימות שנגרילה והחליט להרים סביבן משחק שלם. אם להודות באמת, לדעתי זה רעיון מעולה.

    אולם במקום לתור להרי ההימאליה העתיקים, Far Cry Primal מתמקם במרכז אירופה בשנת עשרת אלפים לפני הספירה. אתם תשחקו את טאקאר (Takkar), צייד ואחד מהשורדים האחרונים של שבט הוונג'ה. לאחר מסע ציד כושל, טאקאר מוצא את עצמו באדמות היפיפיות והפראיות של Oros, הטומנות בחובן הבטחות לבית חדש אך גם סכנות אכזריות. על טאקאר לעזור לבני שבטו לשגשג באורוס ולהגן עליהם מפני שני שבטים מתחרים שמאיימים או לאכול אותם או לשרוף אותם לאפר. כיאה לשמו, Primal – ראשוני או קדמון, מתאר את יסוד סיפור ההשרדות, מהסוג עליו מתבססים סיפורי ההישרדות האחרים זה אלפי שנים. אין סודות אפלים לגלות או מניעים נסתרים לחשוף. באופן בסיסי,  אין זה אלא  "אנחנו או הם", תפעל או תמות, תהרוג בל תיהרג. הנחת היסוד הזו אמנם די פשוטה, אבל היא תואמת היטב את המאבקים הפרימיטיביים של הדמויות.

    far-cry-primal-review-1

    על כל פנים, אל תצפו להידהם על ידי העלילה ואף הדמויות שתפגשו. נכון, חלקן משעשעות, כמו בונה מלכודות גידם שנהנה להשתין על אויביו. דמויות אחרות יכולות להיות מסתוריות או פשוט מוזרות. המשחק מציג קשת רחבה של דמויות משניות בעוד אף אחת מהן לא מעוררת חיבה או אף רגש אחר. אתם בוודאי תבצעו עבורן משימות בכדי לפתח כישורים או לקבל הטבה כלשהי, אולם ספק שזה יקרה בגלל שאיכפת לכם מהדמויות עצמן. אפילו הרשעים מצטיירים כגנריים ואף גרוע מכך, נשכחים בקלות. לאף אחד מהם את אין הנוכחות של פין מינג מהמשחק הרביעי. המחשבה עליהם לא צפה גם בעודכם מחסלים כל עדות לקיום השבט שלהם.

    הרשע האמיתי במשחק הוא אורוס, או ליתר דיוק החיות המאכלסות את האיזור. החל מזאבי פרא המשוטטים בלהקות, נמרי ענק אכזריים בעלי ניבי חרב ועד לדובי מערות מפלצתיים. כל צעד שתפסעו באורוס עלול להיות האחרון. אפילו אוכלי הצמחים באיזור יכולים להוות סכנת חיים. כראיה, אינספור הפעמים בהן נדרסתי למוות על ידי ממוטה או דישון. במזל, לטאקאר יש את הכשרון להכניע את החיות המסוכנות ואף להשתמש בהן לתועלת. אתם מבינים, טאקאר הוא מה שהשמאנים של השבט מכנים "שליט החיות". היכולת הייחודית להרגיע ולאלף חיות פרא הוענקה לו בחיזיון, על ידי ינשוף קסום. זה לא באמת Far Cry ללא שימוש בסמים פסיכואקטיביים בכדי לעורר את הפוטנציאל החבוי בדמות שלכם. עם פיתיון כלשהו ומעט סבלנות, טאקאר יכול לאלף חיות פרא ולגרום להן לציית לפקודותיו, בייחוד להוראות תקיפה וקריעת אנשי מערות לפיסות. בנוסף, טאקאר יכול לזמן את הינשוף הקסום המוזכר לעיל על מנת שיסמן את האויבים מהרקיע ואף יפיל פצצות.

    far-cry-primal-review-2

    למעשה, ישנם כמה וכמה זנים שונים של חיות הניתנות לאילוף ולכל זן יתרונות ושימושים אופייניים. כגון זאבים המעולים בזיהוי אויבים, יגוארים זריזים וחמקמקים ודובים הם בעיקרון טנקים. תמיד תוכלו למצוא בן לוויה המתאים ביותר לסגנון המשחק שלכם. מהרגע בו תבייתו בעל חיים, הוא יהיה זמין עבורכם בגישה דרך תפריט מהיר, כך שתוכלו להחליף בין בני הלוויה השונים במידת הצורך. לדוגמה, תוכלו להתגנב מסביב ולהוריד מספר אויבים בבת אחת עם הנמר שלכם או להסתער בעודכם רכובים על גב דב מתפרע, מובלים על ידי מטח חיצים אל עבר מאחז אויב. מכניקת השליטה בחיות אמנם פשוטה אך מוסיפה המון אפשרויות משחק להשתעשע ולהתנסות עימן. בנוסף, האספנים מביניכם לא יוכלו לנוח עד שיבייתו את הטורפים הנדירים ביותר.

    השותף הפראי שלם הוא נשק יקר ערך בין אם אתם נלחמים באדם או חיה, אבל לא תוכלו להסתמך עליו כדי שיוציא אתכם מכל מצב אליו תכלאו. אין מה לעשות, תצטרכו להזיע ולהלחם בעצמכם כדי להמשיך לשרוד. מאחר ואלה זמנים פרה היסטוריים, אתם מן הסתם יכולים לשכוח מרובים בבחירת הנשק החביב אליכם. ברוח התקופה, תהיו מוגבלים לאלות, חניתות וחיצים. אלה יאלצו אתכם להתקדם באופן איטי ומתוכנן יותר אל תוך הקרב. כמובן שתוכלו להסתער אל האויבים עם אלה ולרסק את כל מה שסביבכם בהנפות רחבות. אבל, בכל זאת, להיות צייד אמיתי ולדלל את העדר ממרחק יכול להיות לא פחות מספק. יש להודות כי לא תמיד פשוט להתגנב אל עבר האויבים, הם יכולים לזהות ממרחק לא רק אתכם אלא גם את החיה שלצדכם, בעיקר אם אתם לא רצים עם היגואר. בין אם תבחרו להתגנב או לרכב על גב ממוטה למרכז מחנה האויב; דעו כי הקרבות במשחק עשויים היטב, בייחוד לאחר שמשדרגים כמה מהנשקים.

    far-cry-primal-review-3

    אם תחליטו לקחת הפסקה מריסוק גולגלות והדיפת חתולי ענק צמאי דם, סתכלו מסביב ושימו לב עד כמה יפה היא אורוס. זה איזור פורח, מלא בעצים, אגמים והרים. יש איזור מושלג בצפון שמציע חוויית חקירת איזורים שונה. האיזור היחיד על המסך שלא נראה מרהיב הוא המפה המוקטנת, כולה מפוקסלת מסיבה כלשהי. עדיין, ככל שתטיילו יותר באורוס, לא תוכלו שלא לעצור ולהעריך את הנוף ביותר מקומץ הזדמנויות. מכל מקום, הפרט המרשים ביותר ויזואלית במשחק הוא הדמויות. הדמויות המשניות, ללא שחקן, מפורטות להפליא, עם צלקות ייחודיות ותווי הבעה המופיעים ודוהים במהלך שיחה. הדמויות מדברות בניב מוזר שפותח במיוחד בשביל המשחק. השפה המומצאת מוסיפה נופך אותנטי למשחק. אלה מכם שלא אוהבים לקרוא כתוביות אולי יתעצבנו, אבל לדעתי זה שווה רק בשביל להשלים את חוויית איש המערות.

    Far Cry Primal הוא מגרש משחקים יפהיפה שהמשחק היחיד שמותרלשחק בו הוא הישרדות. נדידה עם חיית פרא לצדכם פותחת המון אפשרויות כשזה נוגע ללחימה באנשי מערות, והסביבה גורמת למשחק לשדר אווירה שונה מזו של Far Cry 4, על אף שהשניים מאוד דומים. יוביסופט יצאה מגדרה בכדי לנסות ולספק חוויה פרה היסטורית, וזה משתלב היטב עם נוסחאת Far Cry שהם עמלו שנים בשכלולה. הסיפור עלול לא להיות משכנע מספיק והדמויות לא עמוקות כפי שניתן היה לקוות, אבל משחק בעולם הפתוח מובחר כתמיד. Far Cry Primal אולי לא לגמרי ייחודי או מחדש, אבל הוא ללא ספק הצעד המהפכני הבא עבור סדרת משחקי  Far Cry.

  • Warcraft 3 מקבל פאטץ' חדש בפעם הראשונה מזה 5 שנים

    Warcraft 3 מקבל פאטץ' חדש (1.27) ב15 למרץ, זהו העדכון הראשון שהמשחק ראה מאז 2011.

    רוברט בירדנבקר (Robert Bridenbecker), ראש המחלקה של Blizzard Classic Games, הכריז על הפאטץ' דרך סרטון YouTube שצולם בקהילה של Warcraft 3 בסין. למרות שהוא לא מציין מה יכיל הפאטץ', הוא כן מבטיח עדכונים נוספים בעתיד.

    "זהו רק העצירה הראשונה שלנו ואנו מקווים שאתם תהיו איתנו לאורך המסע שלנו," אמר בירדנבקר, קשה להתנגד להשערות המילה "מסע"; מי יודע מה הדבר הבא למחלקה של Blizzard Classic Games, אך אנו לפחות יכולים לומר כי נחמד לראות את תחייתם של משחקים נוסטלגים.

    Blizzard הולכים להביא לנו מספר משחקים ישנים חזרה לחיים, עם הפאטץ' החדש של Diablo 2 אשר מאפשר לנו להריץ את המשחק על מערכות הפעלה חדשות ועכשיו זה.