קטגוריה: E3 2015

  • For Honor הוא משחק ששווה להלחם למענו

    For Honor הוא אחד מכמה המשחקים החדשים בפיתוח שהיה לנו העונג לראות ולשחק השנה בכנס E3. אם לדבר בגדול, זהו משחק Hack-and-slash מרובה משתתפים בו אבירים מימי הביניים, סמוראים פיאודליים, וויקינגים נלחמים זה בזה בעבור עליונות קרקעית. אז אם אי פעם תהיתם מי ינצח במכות, סמוראי או ברסרקר וויקינגי, עם קצת עזרה מחברים תוכלו סוף סוף לגלות.

    For_Honor_Screen_Harrowgate_SamuraisAttackWarden_E3_150615_4pmPST_1434397100

    גם אנחנו היינו סקרנים לגלות, אבל מכיוון ש-For Honor עדיין בפיתוח, יכולנו לשחק רק כקבוצה של אבירים משוריינים בכבדות במהלך הביקור שלנו ב-E3 2015. בתור האבירים, המשימה שלנו היתה להגן על טירה מפלישה של כח אבירים הנשלט על ידי שחקנים אחרים וחיילי האינטיליגנציה-המלאכותית שלהם.

    אז ככה זה הולך: For Honor הוא לא אחד ממשחקי ה-"תלחץ על הכל בשביל לבתר ולחתוך". לא. פה נדרשים גם סבלנות ורפלקסים חדים כאשר אתם תוקפים, מגנים ומבצעים מתקפת-נגד באויביכם בשדה הקרב. כל מכה צריכה להיות מחושבת, ואתם צריכים ממש לבחור את הקרבות שלכם בקפדנות בתוך כל הכאוס. אתם תצטרכו לחשוב טוב טוב לפני כל חתירה למגע ולוודא שלא שמתם עצמכם מול אויבים רבים מדי בו-זמנית. בנוסף, בזמן קרב, מעיכה היסטרית של לחצן התקיפה תזכה אתכם ברוב המקרים במוות מהיר ומביך. כאן תצטרכו לשים לב מקרוב לתנועות היריב שלכם ולדפוסי התקיפה שלו אם תרצו לעבור את המגננה שלו.

    באופן מוזר, המשחקיות הזהירה הזו לא מתבטאת באיטיות. For Honor הוא עדיין משחק אינטנסיבי כמו כל FPS מרובה משתתפים בו שיחקתם. ניסינו את מזלנו גם במצב "שליטה" (Domination) בו היה עלינו לאחוז בשלוש נקודות על המפה ואז להתחיל לדלל את שורות האויב. לרוץ ממקום למקום בשדה הקרב ולטהר אותו מגל אחרי גל של אויבים ממוחשבים זה מלחיץ מספיק, אבל כשאתם ננעלים בקרב פנים אל פנים עם יריב אנושי.. אז האדרנלין מתחיל לזרום באמת.

    הצד הטקטי של For Honor לא מוגבל רק ללחימה עצמה. קבוצה של ארבעה שחקנים תצטרך להחליט בין אם עדיף שיילחמו יחד, יתחלקו לצמדים או אפילו ינסו ללכת סולו בשביל לכסות יותר שטח. הלחימה עם עוד אביר אחד לפחות שישמור לכם על הגב הרבה יותר מרגיעה, ועליונות מספרית היא תמיד רעיון טוב. אם תכשלו בעבודת הצוות ולא תיענו לזעקות חבריכם לעזרה, הקבוצה השנייה תעשה מכם בשר קצוץ. בהרבה מקרים באופן די מילולי.

    אבל למה שתקשיבו לי כשאתם יכולים לשמוע הכל על For Honor מסטפן קארדן, המפיק של המשחק? הוא היה אדיב מספיק בשביל לתת לנו ראיון, צפו למטה!

  • דרייק דוהר לכיוון אחיו סאם בדמו המורחב של Uncharted 4

    סוני פרסמה את סרטון הגיימפליי המוארך לדמו של Uncharted 4: A Theif's End. זו היא גרסא ארוכה יותר למה ש-Naughty Dog הראו לנו במהלך תצוגת סוני בכנס E3.

    למרות שפאשלה קטנה עם השלט יצאה בנוחות בעריכה במהלך הכנס עצמו, הצילומים עתירי האקשן מתוך המשחק מהממים ביופיים. הסרטו גם מראה של-Naughty Dog היה קלף מרהיב בשרוול בשביל הכותר החדש של ניית'ן דרייק לקונסולות הדור הבא.

    מתחילים את מסעם בבריחה קלילה מקבר פיראטים, ניית'ן ושותפו לפשע סאלי מוצאים את עצמם תקועים במרכזו של בזאר הומה אדם. יחדיו, הם מוכרחים למהר בכדי להציל את אחיו של ניית'ן, סאם, ממרכזו של שוד שהשתבש בצורה נוראית. המרדף ממשיך במהרה עם הופעתן של מספר מכוניות חמושות ודרייק נאלץ לתפוס פיקוד על רכב משלו בכדי למהר ולהציל את אחיו הנמצא בסכנה.

    Uncharted 4: A Theif's End יגיע אלינו בשנה הבאה, בלעדית ל-PlayStation 4.

  • Deus Ex: Mankind Divided הוא בדיוק מה שביקשנו

    Deus Ex: Mankind Divided הוא ללא ספק אחד הכותרים שהכי ציפינו להם השנה ב-E3, ואחרי שראינו את סרטון הדמו מהמשחק שהציגו Square Enix מאחורי דלתיים סגורות אפשר להבין למה. גם אתם תוכלו לצפות בדמו בן ה-25 דקות למטה, המורכב כולו מצילומים מתוך גרסת האלפא של המשחק.

    הסרטון עצמו מחולק מעשית לשני חלקים. בראשון נראה את הגיבור אדם ג'נסן מגיע לעיר פראהה בסלובקיה, שנת 2029. שנתיים לאחר התוצאה המטרידה של המרד האנושי. האפארטהייד המכאני, כפי שהמפתחים קוראים לו, עובד בהילוך גבוה. אנחנו רואים שוטרים ואזרחים כאחד מתייחסים ל-Augmented בני תערובת שחלקם מכונה, כאזרחים סוג ב', מתעללים בהם ומקללים אותם כשהם חולפים על פניהם. ה-Augs כפי שקוראים להם במשחק נתונים גם לבדיקות בטחוניות מחמירות יותר ומוגברות ואנחנו לומדים שהם גם מופרדים מהציבור הכללי ומוכנסים לגטאות.

    ג'נסן ואשת הקשר שלו בפראהה חולפים תחנת רכבת, ובין הטרדות מצד המשטרה, הם אפילו מדברים על המשימה המתקרבת של ג'נסן עם כח-משימה 29. ג'נסן הוא סוג של סוכן כפול. מצד אחד עוזר לכח-המשימה להיאבק בטרוריסטים המעורבים, ומצד שני מנסה לחשוף את האילומינטי מפעילי-הבובות ששולטים בעניינים מרחוק ומשפיעים על מהלכם מהצללים.

    אפילו מקטע ההליכה-שיחה הקצר הזה היה מספיק בכדי למלא את האוויר בוייב הכללי ש-Eidos Montreal מנסים להשיג ב-Mankind Divided. האוויר רווי שנאה ודיכוי, ונראה כי האבולוציה האנושית המונחית שנחגגה במשחק הקודם כבר לא חלק מהעתיד. אפילו ג'נסן עצמו שונה, יותר שחוק. אם במשחק הראשון הוא "לא ביקש את זה", הג'נסן של המשחק הזה הרבה יותר נוקט יוזמה וינסה לקחת את המערכה למגרש של האילומינטי, לפחות כך אומרים המפתחים. השיחה נחתכת בגסות כאשר פצצה מופעלת בלובי תחנת הרכבת והורגת עשרות אנשים. התנועה הקיצונית הנקראת ARC (הקואליציה לזכויות מעורבים – Augmented Rights Coalition) לוקחת אחריות על המתקפה ואדם נשלח לתוך הגטו הנקרא גולם-סיטי בכדי להביא את האחראים לצדק.

    dxmd_2015_06_12_e3_screen_online_001

    ברגע שג'נסן מגיע לגולם-סיטי, החלק המעשי של המשחק בדמו מתחיל. המפתחים מבטיחים כי גולם-סיטי פתוחה לחלוטין לשוטטות ובשבילנו ובשביל ג'נסן לחקור, עם המון דברים לראות ולעשות. עם זאת, למען הדמו, מראים לנו נתיב ישיר דרך הגטו אל המנהיג של ה-ARC, אדם בשם טאלוס ראקר. בדרך נראה כמה שיפורים מוכרים, כמה חדשים ואת מערכת הלחימה המשודרגת של המשחק. ברשותכם, בואו נתמקד רגע בתוספות החדשות והמלהיבות לארסנל של אדם ג'נסן.

    Deus Ex: Human Revolution הציע לשחקן בזמנו שתי אפשרויות במהלך כל קרב. התגנבות או לוחמה. בזמן ששחקנים שמעדיפים התגנבות נהנים ממספר שיפורים אפשריים שעוזרים להם להגיע למטרתם כשהם נסתרים מהעין, אלו שבחרו את דרך הפעולה נשארים עם חווית ירי/מחסה די פשוטה.  Deus Ex: Mankind Divided מכוון לתקן את זה ומביא את האקשן לאותה רמה של ההתגנבות. קודם כל, ג'נסן יכול לשפר את הנשקים שלו ולהרכיב אותם כך שיתאימו לכל מצב אפשרי. הוא יכול להחליף סוגי תחמיש בנשק שלו, מנ"א דרך מטעני פולסים אלקטרומגנטיים לכדורים חודרי שריון, וכמובן להוסיף קנים שונים וכוונות בכדי ליצור נשק המתאים לסגנון המשחק של השחקן. יותר מכך, אחד השיפורים החדשים כולל זרוע-רובה. כן כן. זרוע עם רובה בפנים. אנחנו רואים בעיקר את השימוש הלא-קטלני שג'נסן עושה בזרוע, כמו שיפור-טסלה שמאפשר לו לנטרל עד ארבעה עוינים בשקט, או מין סוג של גל הלם שמכבה גשושים מעופפים ודוחף אויבים אחורה. היו סמוכים ובטוחים, יש עוד דרכים, קטלניות יותר, להשתמש בזרוע הזו.

    יש לפחות עוד תכונה חדשה וקטלנית אחת לזרוע החדשה של ג'נסן. אחת שאנחנו כבר מכירים לא רע. אני מדבר כמובן על להבי-הזרוע. במשחק הקודם אלו נשמרו בעבור החיסולים השקטים והרצחניים במיוחד, אבל עכשיו אדם יכול לשגר את הלהבים האלו אל האויבים שלו, להרוג אותם במקום ואפילו למסמר אותם לקירות במפגן אומנותי מודרני. אם האויבים מהסוג העקשני יותר ולא אוהבים לצאת הרבה ממקום המחסה שלהם, להבי-הזרוע ניתנים לטעינה באנרגיה עצורה ומתנהגים כסוג של רימון קטן.

    dxmd_2015_06_12_e3_screen_online_003

    עכשיו, בואו נדבר רגע על השיפורים, הדובדבן שבקצפת של Deus Ex. הרבה שיפורים עושים חזרה למשחק, כמו סורק ה-X-ray, המעטה ומערכת הנחיתה Icarus. האחרון אפילו קיבל קצת מרץ בין המשחקים וכעת מאפשר לג'נסן לרסק את האובים שלו כמו מטאור עם שיער קוצני. בקרב, יש שני שיפורים שיכולים לשים את ידו  של ג'נסן על העליונה. מגן הטיטאן והפוקוס. הטיטאן מכסה את כל גופו של ג'נסן בננובוטים שחורים שהודפים וסופגים נזק לפרק זמן קצר והופכים את ג'נסן לחסין-כדורים. בנוסף, זה נראה ממש מגניב. הפוקוס מאד דומה לזמן-כדורים או סלו-מושן ממשחקים אחרים. מחוץ לקרב, אנחנו רואים גם את יכולת ההאקינג מרחוק, בה השתמשו פה בכדי לפרוץ גשר ממרחק בכדי ליצור נתיב חדש. שיפור ההאקינג מרחוק יכול לשמש לשליטה במצלמות וצריחי-ירי ממרחק ולהשתמש בהם בכדי לסייר מקדימה או לחסל לוחמים עוינים.

    עד כה כיסינו שלושה מתוך ארבעה עמודי התווך ש- Deus Ex: Mankind Divided עומד עליהם: אקשן, התגנבות והאקינג. עמוד התווך הנותר הוא  העמוד החברתי. הוא אכן מופיע בדמו, אבל רק מעט. ממש לקראת סוף הדמו אנחנו רואים שיחה בין ג'נסן ומנהיג ה-ARC, טאלוס ראקר. לפני ג'נסן עומדות מספר אפשרויות דיאלוג לבחירה, כל אחת מייצגת גישה שונה לשיחה. לשיחות במשחק יהיו השלכות שונות בהתאם לבחירות שתעשו, ואני בטוח שנזכה עוד לראות שיפורים יותר חברתיים שיכולים לתת לכם יתרון בקרבות המילוליים האלו. תוכלו לצפות בסוף הדמו בעצמכם בכדי לראות את ההשלכות של השיחה הספציפית הזאת, ואולי לעשות בחירה שונה כשתשחקו במשחק בעצמכם ב-Xbox One, PS4 או במחשב האישי בתחילת 2016.

    Deus Ex: Mankind Divided הוא בדיוק מה שמעריצי Deus Ex מבקשים. המשחק בנוי על אותם עקרונות של הקודמים בסדרה, ונראה כאילו הוא שופר בכל דרך שניתן לדמיין. עדיין תוכלו לשחק במשחק כולו מבלי להרוג אף אחד, אבל הפעם הקרבות נראים יותר מדי מספקים אז סביר להניח שלא תרצו לבחור בדרך השלום. אנחנו מקווים שעוד נזכה לראות שיפורים למצבי ההאקינג והשיחה במשחק, ואנחנו מצפים לשמוע עוד על הסיפור כשתאריך השחרור יתקרב.

    לעוד עדכונים טריים על החדש של Deus Ex, הישארו אתנו כאן בגיימרספאק!

  • Ghost Recon: Wildlands נותן לכם חופש בעולם הפתוח

    אחת מהחשיפות היותר מפתיעות מאת Ubisoft בכנס E3 השנה היתה Ghost Recon: Wildlands של טום קלאנסי. כשהסרטון הופיע לראשונה על המסך הגדול, רבים מאתנו כאן בגיימרספאק ניסו לנחש איזה משחק זה יכול להיות. אין צורך לומר שהיינו המומים, לטובה.

    במשחק הזה, נכנס לעולם פתוח ועצום מימדים. באופן ספציפי, Ghost Recon: Wildlands מתרחש בבוליביה. בכדי לתפוש את בוליביה בקנה המידה הזה, המעצבים נסעו לבוליביה וחוו אותה בעצמם בגוף ראשון. מספר שנים מעכשיו בעתיד, בוליביה הפכה ליצואנית מספר אחת של קוקאין והחברה הזדונית שנקראת קרטל הסמים סאנטה בלאנקה השתלטה, והחלה בסחרור חסר שליטה לאלימות, אי-צדק ופריעת חוק.

    הצוות שלכם נשלח לאסוף מידע ולעצור את האיום. ל-Ghosts ניתנת החירות לפעול בכל הטריטוריה הזו, מוציאים את הקרטל מאיזון אט-אט ולבסוף מפרקים אותו ואת בעלי בריתו. כיצד תשלימו את המשימות? לגמרי תלוי בכם, אבל היזהרו, מלחמה כוללת היא לא אופציה. לפני כל משימה יוטל עליכם לערוך תצפיות וסיורים נקודתיים ורק אז תצטרכו להחליט כיצד לגשת למשימה ולחסל את המטרות.

    בזמן שאינכם במשימה, שוב יהיה לכם החופש לשוטט בחופשיות בכדי למלא מטלות שיביאו לכם תועלת. לדוגמא, תוכלו לתקשר עם חלק מה-NPC's הלא עוינים ולבנות עמם מערכות יחסים שיכולות להוכיח עצמן כיעילות בעתיד. עם זאת יהיה עליכם להיזהר, התמודדות לא נכונה עם מצבים יכולים לשנות את המסלול לא רק של המשימות, אלא של המצב הכללי במדינה. מה שיכול להביא להשתלשלויות אירועים שליליות מאד בסיפור.

    עוד לא פורסם תאריך שחרור לכותר הזה, אבל אנחנו מחכים בציפייה לכל פיסת מידע על המשחק המעניין הזה בסדרת Ghost Recon. כל מה שאנחנו יודעים זה מה שדומיניק באטלר (Dominic Buttler), המפתח הראשי של המשחק, יחד עם המפיק נורדין עבוד (Nourdine Abboud) סיפרו לנו בראיון בלעדי במהלך E3 2015. צפו בראיון למטה, ואחריו גם תמצאו גלרייה של תמונות מרשימות למדי מתוך הדמו של Ghost Recon: Wildlands.

  • World of Final Fantasy מביא לנו את הפנטזיה בחמוד

    אחרי שהוכרז כאן בכנס סוני ב-E3, הכותר World of Final Fantasy הוא פרק חדש ביקום המכושף של הסדרה. צפו בסרטון!

    כשהוא מערבב בין הסגנון המסורתי של המשחק וסגנון ה-Chibi החדש, World of Final Fantasy משאיר את המשימה להצלת הארץ בידיכם. בשילוב מוזר אך מעניין של ה-Theatryhtm והפיינל פנטזי של שנות ה-90' – 2000, אתם משחקים כשני בני משפחה המנסים להציל מקום הנקרא Grimoire שם הכל קטנטן. למרות שלא נשפך אור רב על המשחק, נראה כי תוכלו להיעזר במפלצות גם כחיות רכובות וגם כחברים לקרב.

    סיפור טוב הוא אחד מההתמחויות של Square Enix, ואני מצפה בכליון עיניים לראות מה הם בישלו עבורנו הפעם. מי הם האחים? האם הם דומים לאנשים שהם מנסים להציל? האם זה שילוב של פוקימון ופיינל פנטזי? נגלה את כל זה בחודשים הקרובים בעוד אנחנו ממתינים לשחרור הצפוי ב-2016 עבור PS4 ו-PS Vita.

  • Hitman חוזר לעבודה המלוכלכת

    חשיפה גדולה במהלך מסיבת העיתונאים של סוני, טריילר באורך מלא של המשחק החדש בסדרת Hitman שיצא מאוחר יותר השנה. צפו בוידאו למטה!

    המשחק החדש יחזור לסגנון דומה יותר ל-Blood Money ויכוון לתיקון כמה מהפגמים היותר מציקים של קודמו,
    Hitman: Absolution. בטריילר נראה מספר דמויות חדשות ברקע ניסויים במעבדה. האם זה רעל פשוט, או נשק ביולוגי קטלני? אף אחד מאתנו לא יודע. Interactive החליטו להיפטר מחלק מהמאפיינים היותר ליניארים של המשחק הקודם, ביניהם גם מערכת הצ'קפוינט שהוצגה ב-Absolution. וסוני מצדה, חתמה על הסכם הנותן לבעלי PlayStation 4 לשחק בגרסאת הבטא של המשחק, וגם לקבל תכנים ייחודיים להורדה.

    למרות שלא נשפך הרבה מידע חוץ מהטריילר עצמו, כן הצלחנו לקבל תאריך שחרור. ה-8 בדצמבר 2015, ל-PC, PlayStation 4 ול-Xbox One.

  • Star Wars Battlefront זורע הרס בהות'

    כשהגעתי לדוכן של EA בכנס E3 2015, הלכתי בקו ישר למקום בו נתנו למשתתפים בכנס לשים את הידיים שלהם על Star Wars Battlefront. אחרי שעמדתי בתור במשך זמן רב יותר משאני גאה להודות בו, וצפיתי בסרטון הדרכה בהנחיית לא אחר מאשר הגנרל אקבר, הצטרפתי לצד האפל ולשורות האימפריה.

    star_wars_battlefront_e3_screen_5_weapon_variety_wm

    הוצבתי ישר במרכזו של הקרב חמוש בתותח לייזר, רובה רימונים והוראות ברורות – לווה את ה-ATAT-ים (קיצור ל-All Terrain Armored Transport או בעברית נגמ"ש לכל תואי) העצומים של האימפריה לבסיס המורדים בכדי שיוכלו להשמיד אותו. לחדי ההבחנה מביניכם, המשימה בה שיחקתי נלקחה ישר מהסרט האימפריה מכה שנית, מהחלק בו האימפריה חושפת בסיס מורדים סודי על כוכב הות' הקפוא. בתור האימפריה, משימתנו היתה לדחוק את המורדים אחורה ולמנוע מהם לקרוא לסיוע אווירי בצורת גל של Y-Wings שעלולים לגרום לנזק משמעותי למשוריינים. אם הסיוע האווירי היה מוזמן, המשוריינים של האימפריה היו נחשפים למתקפה, במיוחד מצד ה-Snowspeeders המציקים.

    כשהתחיל הקרב עצמו, היה ברור מידית שהמשחק מתוצרת DICE, אותם האנשים שהביאו לנו את סדרת Battlefield. תוכלו לרוץ ולהסתער יחד עם הקבוצה שלכם, או שתוכלו לתפוס שליטה במספר רכבים, חלקם קרקעיים וחלקם כלי טיס. יש גם מספר סוגי עמדות מקלע, שטחי השמדה ותקיפות אוויריות כמו הרבה משחקי יריות מרובי משתתפים, אך כמובן שיש כמה הבדלים. למשל, תותח הלייזר לא צריך טעינה מחדש, אבל עלול להתחמם בירי ממושך. חיילים יכולים לבצע קפיצות-רקטה בכדי לצמצם לעבר האויב במהירות מעל לשדה הקרב, או פשוט בשביל לזכות ביתרון הגובה. עם זאת, השיפור הגדול ביותר מבחינתי היו הרכבים, או לפחות הדרך בה מתפעלים אותם.

    הרכבים האלו, לפחות מצד האימפרה, כוללים TIE Fighters, AT-ST ואת ה-ATAT המפלצתי. ברחבי שדה הקרב, יש מספר טוקנים שתוכלו לאסוף. ברגע שעשיתם זאת, תוכלו להפעיל את הטוקן בכדי לתפוס שליטה ברכב התואם לו. הנסיון הראשון שלי בהטסת TIE fighter נגמר בהתרסקותי המלכותית לתוך גבעה (תודה רבה, ציר Y הפוך), אבל הנהיגה ב-ATST הייתה חוויה מספקת ביותר. הניווט אתם יכול להיות מעט מסורבל, אבל מה שחסר להם במהירות הם משלימים בכח-אש. לייזרים, טילים ורימוני נ"א היו הפרסים שחולקו לכל מורד חסר מזל שעמד בדרכי. להמטיר עצמה אימפריאלית על הראשים של המורדים הייתה חוויה מעצימה, וקל ללכת לאיבוד בתוך הטבח, אבל חשוב לציין שמכונת המלחמה הזו אינה בלתי מנוצחת. באחד המקרים הוסחה דעתי לחלוטין על ידי מורד בודד שהסתער לעברי עם תותח כך שלא הבחנתי כלל בחבר שלו עומד על הגבעה מאחוריו עם משגר טילים. בפעם אחרת זו הייתה חללית X-Wing במשימת קמיקזה שהצליחה להפיל אותי.

    star_wars_battlefront_e3_screen_4__air_to_ground_wm

    למרבה המזל, המוות היה רק הפסקה קצרה מהאקשן, אם לא מחשיבים את הלימבו הגיהינומי שהוא מצב spectator. מכיוון שזהו קרב עצום מימדים, יכולתי לחזור ללחימה מהר. זמן ה-Respawn היה קצר מאד למזלי וכאשר משורייני ה-ATAT נעו קדימה, איתם גם נעה נקודת ה-Respawn של האימפריה ואפשרה לי לחזור למרכז העניינים בזריזות.

    היוצא מן הכלל היחיד הוא משוריין ה-ATAT. באלה לא תנהגו הרבה כמו שתתפעלו את מערכות הנשק שלהם מכיוון שהם נעים במסלול קבוע מראש לעבר בסיס המורדים. אבל זו חתיכת מערכת נשק כיפית לתפעול. יש לכם שני סוגים של תותחי לייזר – אחד עם קצב אש מהיר שעושה נזק נמוך יותר, והשני עם קצב אש נמוך שמוסיף לפגיעות שלו פיצוץ. אך עם כל אלה, היהלום שבכתר שהוא ה-ATAT היא פקודת המתקפה מאורביט. פשוט סמנו את האזור על המפה והמתינו למטח של מוות מהחלל שיפנה את הדרך. זה אולי נשמע כמו Overkill אבל לשחקן יש זמן מוגבל מאד ליהנות מטריפ-הכח הזה לפני שהוא חוזר לשדה הקרב להילחם שוב פנים אל פנים עם המורדים.

    ואם בטריפ-כח עסקינן, באחת הנקודות במהלך המערכה אחד המורדים חזר לחיים כלוק סקייווקר. כן, ה-לוק סקיווקר. אני לא לגמרי בטוח איך זה קרה, אבל DICE אישרו שלשחקנים תהיה אפשרות לשחק בתור דמויות מפתח מהסאגה. בכל מקרה, לוק התחיל מיד לקרוע את דרכו לעבר הכוחות שלנו, מזנק, משתמש בדחיפות-כח ומבתר את השביל דרכנו. זה היה ברוטלי, ולרגע האמנתי שהכל אבוד. אבל בעזרת עבודת צוות והרבה (מאד) רימונים, הצלחנו סוף כל סוף להוריד אותו ולהמשיך לדחוף לעבר בסיס המורדים. לאחר שחוסל גיבורם, לא עבר זמן רב עד שהושמדה ההתנגדות וניצחנו במערכה ושינינו לעד את הלך המלחמה.

    star-wars-battlefront-e3-screen-1_-luke-force-push_v2

    אם לומר את האמת, הייתי מופתע מעט מכך שהמשחקיות עמוסת האקשן שראינו בדמו במהלך מספר מסיבות עיתונאים נמצאת ממש כאן. לא בכל יום אני משחק במשחק שהוא כיף בדיוק כמו שהוא נראה בטריילר.  אבל Star Wars Battlefront הוא מרגש ובעל קצב מהיר לא פחות משציפיתי. השדרוגים והרכבים יכולים להפוך את מהלך הקרב בדקות ספורות, ושחקן טוב עם הכח של ג'דיי יכול לחסל יחידות שלמות. זוהי חווית משחק מרובה משתתפים דינמית ומספקת לגמרי ואני לא יכול לחכות עד שאוכל לנסות עוד ממנה.

    לי ולכולם יהיה סיכוי לעשות זאת ב-17 בנובמבר, כש-Star Wars Battlefront ישוחרר ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One.

  • Kingdom Hearts 3 לוקח אתכם לעולם חדש עם סרטון גיימפליי

    Kingdom Hearts 3 עשה את דרכו חזרה ל-E3 כש-Square Enix  מצאו זמן בשביל להשוויץ בהתקדמות שעשו מאז התערוכה של שנה שעברה.

    הצילומים מתוך המשחק נלקחו ע"י ערוץ היוטיוב Pixel Enemy ומציגים נוף אגדי שמשלב חדש וישן בכותר הטרי בסדרה. למרות שהמתקפה המשולשת המגניבה משלבת את עוצמתן של שלושת הדמויות הראשיות, סורה דונאלד וגופי, לא הרבה יכול להתחרות עם המראה של סורה רץ אנכית על קיר בכדי לקרוא תיגר על טיטן גדול מהחיים.

    בכדי להחמיא לאגדיות של המפגש עם הענקים של הקולוסיאום של הרקולס באולימפוס, והמציאותיות המדהימה של עיר הדמדומים, המשחק ממשיך ומשתפר לא מעט עם גילויו של העולם החדש המבוסס על סרט האנימציה של דיסני פלונטר (Tangled).

    המשחקיות החדשה מראה את הגיבורים האלמותיים בפעולה ונותנת לכם מושג כמה עצומות בדיוק הסביבות החדשות האלו, אך יחד עם זאת גם מראה את הפרטים האומנותיים המדהימים שגם דיסני וגם Square Enix ידועים בהם. אויבים יצוצו מהאוויר והשחקנים יפגשו עם צבא של חסרי-לב (Heartless) חדשים, שהעיצוב שלהם יפהפה כמו הסביבה בה הם נמצאים.

    האקשן בסרטון הטיזר הוא מהיר ועקבי כשסורה קופץ מאויב אחד למשנהו, משמיד אותם בהנפה אחת של להב-המפתח שלו ומנצל לטובתו את מערכת הנשקים החדשה שהופכת את הלהב שלכם למגוון כלי נשק, שמתקפותיהם גם הן מגוונות. אקדחים לשני ידיים נותנים לכם את ההזדמנות לשלוח כשפי אש מהירים ברחבי המפה, בעוד להב שנראה בצורה מחשידה כמו הברק של זאוס משלח מהלומה חשמלית עוצמתית.

    KH3_01re

    בנוסף לתצוגות תאורת לד מרשימות שהן ספינת הפיראטים והרכבת של סורה, מוצגת גם מתקפה חדשה שבה שלושת הגיבורים לוקחים שליטה בכוסות תה מסתובבות שקופצות ממקום למקום בסביבה הקרובה באופן אקראי ומחסלות אויבים חסרי מזל מספיק בשביל לבוא איתן במגע.

    התלבושת החדשה של סורה היא מזכרת לכל גלגולי העבר שלו, כולל היציאה האחרונה שלו ב-Dream Drop Distance, המשלב שחור עמוק ועיטורים אדומים. עיצובה החדש של הדמות הוא ללא ספק האיכותי והטוב ביותר.

    הטריילר נחתם על ידי שתי דמויות המשחקות משחק דמוי שח-מט ומשוחחות על מלחמת להב-המפתח ועל המאסטרים העתיקים שנלחמו בה. כאשר אחת הדמויות אומרת לשניה "תפסיק עם העמדת הפנים…" הצופים יודעים שדמויות אלו יודעות הרבה יותר ממה שהן מספרות ושתהיה להן השפעה עצומה על המשחק שכולנו מוכנים לקנות בהזמנה-המוקדמת.

    העולמות יפהפיים כמו כל סרט של פיקסאר והעיצובים מציגים לראווה את הזרימה החופשית של הקרב שדרכה שגשגה הסדרה עד כה, ולמרות שאין תאריך שחרור רשמי עדיין,  יש תקווה שזה יגיע אליכם לקונסולות בקרוב מאד.

  • חידוש ל-Final Fantasy 7 סוף סוף קורה

    תפילותיכם נענו! היום, במהלך מסיבת עיתונאים מרשימה גם כך של Sony, אולפני Square Enix שחררו טריילר הכרזה פוער לסתות למשחק אותו אנשים ביקשו שוב ושוב במשך שנים. חידוש ל-Final Fantasy 7.

    הטיזר לא מראה הרבה, אבל כשמו, הוא מגרה את כל מה שהתגעגעתם אליו במשחק המקורי. מתווה העיר מאוכלס בצפיפות ומזוהם, פני הדמויות הם יותר מציאותיים מאי פעם וחברת שינרה מרושעת ומאיימת מתמיד. אבל הכי חשוב, קלאוד סטרייף וחרבו האגדית יהיו שם בסוף.

    המשחק הזה נמצא בשלבי ההכנה כבר תקופה ארוכה, אך למרות שלא פורסמו תאריכי שחרור, עצם העובדה שהמשחק בפיתוח יותר ממספיקה בשביל להרגיע את קהל המעריצים השרופים, או לגרום להם לטירוף וציפייה גדולים פי כמה…

    למרות שעוד לא נפתחה מסיבת העיתונאים של Square Enix, אנחנו יודעים כבר ש-Final Fantasy 7 ישוחרר קודם כל ל-PlayStation 4. המשחק כנראה ישוחרר מאוחר יותר גם ל-Xbox One ואולי אפילו על ה-PC, כמו המקורי.