תגית: Inti Creates

  • Bloodstained: Curse of the Moon ביקורת: חמשיר של הלילה

    Bloodstained: Curse of the Moon ביקורת: חמשיר של הלילה

    Bloodstained הוא חלק מפרויקט Kickstarter שמבטיח להחזיר את חווית משחקי סדרת Castlevania, לאחר שנראה שלא מצפה לנו יותר משהו חדש מלבד סדרה בנטפליקס ומכונות הימורים. בזמן שחלקנו מחכים לשחרור המשחק הראשי בתקווה וזה לא יהיה כמו חלק ניכר מהפרויקטים הכושלים של משחקי נוסטלגיה, צוות הפיתוח ב-Inti Creates יצר משחק Spin-off בסגנון רטרו של משחקי ה-NES. האם זה אות שמבשר טובות או לא?

    העלילה במשחק Bloodstained – לא באמת קיימת, יש פתיח, סיום ובערך 5 דיאלוגים קצרים בכל המשחק וזהו. אנו עוקבים אחרי זנגטסו, סמוראי מהמזרח במסע להרוג שדים. תוך כדי המשחק אפשר לגייס כמה דמויות נוספות כגון: מיריאם, הנערה המקוללת. אלפרד, אלכמיסט זקן. ולא-אלוקרד, שהוא ממש לא אלוקרד, אני נשבע. והם… משוטטים והורגים כל מה שבדרכם עד הבוס האחרון, פחות או יותר. אני מבין שהרעיון הוא להיות כמו משחק NES שאין לו הרבה מקום אחסון ולכן אין הרבה מקום לסצנות עלילה.  היוצרים יכלו לספק לפחות איזשהו שיחה בסוף כל שלב על מנת שנבין מיהן הדמויות וההיסטוריה מאחוריהן, מידע שלבסוף השלמתי מקריאה באינטרנט.

    Bloodstained review ביקורת

    לא רק העלילה ב-Bloodstained היא בסגנון רטרו – גם המשחקיות, לטוב ולרע. כאמור, המשחק  "לוקח השראה" מסדרת Castlevania המקורית, בדגש על המשחק השלישי בסדרה (ההשראה קצת מוגזמת עד כדי שהאויבים הרגילים הם פשוט שינוי קטן מהסדרה המקורית כמו האויב איגור שמוחלף בצפרדע ענקית). המשחק הוא בדו מימד והמטרה בכל שלב היא להגיע לבוס בסוף ולהביס אותו כאשר בדרך נתקל באויבים והדבר המפחיד והקטלני ביותר – בורות ללא תחתית.

    האויבים במשחק לא מהווים אתגר ממשי, במיוחד כאשר יש לך את כל החבורה שיכולה לספוג כמות מטורפת של נזק. עדיין, השחקן צריך להיזהר לא להיפצע פעמים רבות מדי כי מוות יחזיר את השחקן אחורה בשלב. קטעי הפלטפורמה הם הסכנה האמיתית: רוב המיתות במשחק ייגרמו מכך שאויב פוגע בך ומעיף אותך אחורה לתוך בור. אפשר לבטל בעיה זו ע" י הבחירהולשחק ברמת קושי קלה יותר, אבל אז השחקן יפסיד חלק נכבד מההנוסטלגיה והעצבים הנלווים. נקודת אור  היא שהשליטה במשחק מרגישה מאוד מדויקת ובקטעי פלטפורמה יכולתי לשפוט בקלות את הקפיצות שלי ללא בעיה, בדיוק של פיקסל בודד. תוך כדי השלבים אפשר לאסוף נשקים צדדיים שעולים נקודות מיוחדות לשימוש אך יכולים להפוך חלק מהאזורים להרבה יותר קלים.

    Bloodstained ביקורת 1

    כמו שהזכרתי מקודם, יש 4 דמויות במשחק Bloodstained: זנגטסו הוא דיי טנקי ומשעמם אלא אם פותחים לו יכולות מיוחדות (במחיר כבד). מיריאם משחקת כמו בלמונט מ-Castlevania – יש לה שוט שיכול לפגוע באויבים רחוקים והיא גם מהירה יותר אך בעלת פחות נקודות חיים. אלפרד הוא הדמות בעלת כמות נקודות החיים המעטה ביותר, אבל ברשותו נשקים צדדיים מאוד שימושיים. לא-אלוקרד הוא בעל התקפה מאוד שימושית ואינו בעל נשקים מיוחדים או  כמות מכובדת של נקודות חיים, אבל הוא יכול להפוך לעטלף ולעוף, מה שיכול לשבור לחלוטין כמה מקטעיי הפלטפורמה. בסך הכל הדמויות מגוונות מאוד ולכל אחת יש שימוש טוב משלה שכדאי מאוד להבינו בשביל להקל על המשחק, בייחוד בקרבות הבוסים.

    השלבים במשחק Bloodstained ארוכים יחסית: אורכם נע בין חמש לעשר דקות כל אחד. בתוך השלבים יש כמה מסלולים שניתן לבחור בהם על מנת להגיע לסוף, אבל לצערי אין משהו מיוחד במסלולים האלה ולכן אין סיבה לנסות מסלול חדש אם ידוע כי יש מסלול קל. לאורך השלבים ניתן לאסוף חפצים שמעלים לכל הדמויות את היכולות אבל מלבד אחד הם תמיד יופיעו כחלק מהדרך. המפתחים יכלו קצת לנסות להחביא אותם או לשים אותם במסלולים היותר קשים כדי לספק סיבה לחקור או לנסות קטעים יותר קשים, במיוחד כשחוזרים על המשחק פעם נוספת. במידה והשחקן שכח משהו בשלב הקודם יש אופציה לחזור לתחילת השלבים שהשחקן סיים במשחק. הבוסים במשחק מהנים ומקוריים ורובם מהווים אתגר ממשי כאשר צריך להשתמש בדמויות באופן חכם וגם בסביבה עצמה. מכניקה מגניבה במשחק היא שבסיום  רוב הבוסים הם ינסו לבצע מהלך נקמה שגורם כמות גדולה של נזק, דבר שיכול להוביל לתחילת הקרב מחדש.

    Bloodstained boss battle ביקורת

    ל-Bloodstained יש 3 רמות קושי (בנוסף לאופציה לשחק עם אינסוף נסיונות חוזרים ובלי לעוף אחורה כשמקבלים מכה), כאשר רק אחת פתוחה בהתחלה והשאר נפתחות אם משחקים את המשחק בדרך ספציפית. ההבדל בין רמת הקושי הראשונה לשתיים האחרות הוא בכך שיהיה יותר קשה להביס את הבוסים והם יכולים לבצע יותר התקפות, ומיקום האויבים ישתנה. אבל לא לא ממש מצאתי הבדל ממשי בין שתי רמות הקושי הגבוהות מלבד העלילה. באופן כללי, אם רוצים לראות את כל מה שלמשחק יש להציע אז צריך לשחק 3-4 פעמים, כשאין הרבה וריאציה מלבד מה שכתבתי למעלה. הקושי של המשחק עצמו לא ממש גבוה בכל הרמות-עם אויבים שעושים יחסית מעט נזק, כמה דמויות להקריב עד שצריכים להשתמש בנסיון חוזר, מיקום נדיב של checkpoints ואקסטרה נסיונות חוזרים באזורים קשים.

    המשחק נראה כמו משחק ישן של ה-NES אז ניתן לומר שהוא עושה את עבודתו בצורה טובה התחום הגרפיקה. הוא עדיין נראה ברור, עם עיצובים מדהימים לאויבים ולבוסים, והרבה אלמנטים מגניבים לסביבה כמו רכבות שעוברות ברקע. המוזיקה במשחק ממש טובה ומשתלבת מאוד טוב עם המשחק ומוסיפה לתחושת הנוסטלגיה שמאחורי Bloodstained .

    סך הכל Bloodstained הוא חוויה מהנה, ומהווה מסע אל העבר למי ששיחק בסדרת Castlevania הישנה. כל משחק בו מהתחלה עד הסוף לוקח בסביבות שעה וחצי (תלוי מאוד במיומנות השחקן בז'אנר), לכן ניתן לומר שאולי כדאי לחכות להנחה על מנת לרכוש אותו. המשחק זמין למספר רב של פלטפורמות: PC, Nintendo Switch & 3DS, Playstation 4 & Vita, Xbox One & PC.

  • טריילר חדש לBloodstained ודמו נוסף בE3

    טריילר חדש לBloodstained ודמו נוסף בE3

    יצא טריילר חדש למשחק Bloodstained: Ritual of the Night, ההמשך הרוחני של סדרת Castlevania. הטריילר מכיל בתוכו אזור במשחק שיהיה מוכר לכל מי ששיחק במשחקי סדרת Castlevania-מגדל פעמונים ענקי ועוד מגוון זירות שיהיו במשחק. הטריילר נגמר בקרב בוס נגד ערפדית בשם Bloodless שבו צריך להשתמש בסביבה בשביל להתחמק ממתקפות.

    ביחד עם הטריילר יש הבטחה לדמו חדש למשחק בE3. על פי המפתחים הדמו יהיה קשה יותר אך קצר יותר וגם יהיה קל יותר להבנה עבור שחקנים חדשים וכמו כן יכיל הדגמה של שלבים שהיו בדמו הקודם בשביל להראות שיפורים גרפיים מאז.

    Bloodstained: Ritual of the Night יצא לPC, Playstation 4, Nintendo Switch, Playstation Vita וXbox One בסביבות הרבע הראשון של 2018.

  • Bloodstained מגיע לSwitch, וגרסת הWii U מבוטלת

    Bloodstained מגיע לSwitch, וגרסת הWii U מבוטלת

    Wii U, איזו קונסולה מסכנה. משחקים רבים עוזבים את הקונסולה הזו, עכשיו כשהNintendo Switch שוחררה לקהל הרחב. במיוחד משחקי אינדי, שכן במקום להישאר על הקונסולה שננטשת ע"י כולם, או לפצל את הפיתוח לעוד קונסולה, פרויקטים רבים בסביבת האינדי מעדיפים פשוט להעביר את הפיתוח לקונסולה החדשה דנדשה של נינטנדו. קודם Yooka Laylee, ועכשיו Bloodstained: Ritual of the Night

    קוג'י איגאראשי, הידוע בכינוי Iga, הודיע בעדכון הקיקסטארטר האחרון כי הפיתוח על גרסת סוויץ' לBloodstained, ממשיכו הרוחני של סדרת Castlevania הקלאסית וסנסציית הקיקסטארטר שגייסה 5.5 מיליון דולר בזמנו, החל, אך Inty Creates, המפתחת של המשחק, הפסיקה לעבוד על גרסת הWii U. אנשים ששמו כסף בפרויקט יוכלו לשנות את בחירתם, או לבקש החזר אם הם ביקשו את המשחק לקונסולה היוצאת.

    "במהלך פרויקט הקיקסטארטר הWii U הייתה בשיא הפופולאריות שלה, אך המצב השתנה דראסטית אחרי השחרור של הסוויץ'", כך אומר Iga בעדכון. "השינוי הוביל לקושי בקבלת התמיכה הדרושה מיוצרת החומרה, מה שגרם לנו להפסיק את העבודה על הWii U ולעבוד על הסוויץ' במקום".

    פרויקטים רבים בקיקסטארטר נתקלים בבעיה מסוג זה. פיתוח משחקים, במיוחד כאלה שמקבלים את המימון שלהם מהציבור הרחב, לוקח זמן רב. הפתעות קורות, דברים בלתי צפויים מתרחשים והפיתוח מתעכב. bloodstained היה אמור לצאת בתחילת השנה הזו אך הוא יראה אור רק בשנה הבאה, Yooka Laylee היה אמור לצאת בשנה שעברה, וכולנו זוכרים את Mighty No. 9. בזמן הזה עולם המשחקים עלול להשתנות מקצה לקצה. דמויות מפתח מחליפות צד, אנשים מתים, וקונסולות חדשות מחליפות את הישנות. מפתחי משחקים לפעמים חייבים להקריב תוכן או פלאטפורמות מסוימות כדי להישאר רלוונטים. אני משתדל להיות סבלני ולשמוח שהם מקדישים כדי לללטש את חווית Symphony of the Night שאנשים כה רוצים לחוות שוב.

    לבעלי הWii U המאוכזבים, אני משתתף בצערכם ומקווה שתוכלו לשחק במשחק על קונסולה אחרת. אם אין לכם PS4, Xbox One, PS Vita, Switch או מחשב משחקים סביר, כדאי שתבררו בעדכון האחרון האם מגיע לכם החזר כספי. כדאי שתמהרו, שכן ההחזר יינתן לכל זכאי שיגיש בקשת החזר עד ה20 באפריל.

  • Bloodstained: Ritual of the Night נדחה לחצי ראשון של 2018

    Bloodstained: Ritual of the Night נדחה לחצי ראשון של 2018

    חדשות רעות לחובבי סדרת משחקי Castlevania ותומכיי הקיקסטארטר של המשחק Bloodstained: Ritual of the Night. בהודעה שהופצה בעמוד הקיקסטארטר של המשחק נאמר כי הוא נדחה למחצית ראשונה של 2018 במטרה להגיע לאיכות שהינה גבוהה מספיק על פי דעת היוצרים.

    בדבריו של המפתח Koji Igarashi: "הדבר האחרון שאני רוצה זה לגרום לתומכים של המשחק לחכות, אבל אחרי קבלת כל הרבה תמיכה אני מרגיש אחראי על הגשת המוצר הטוב ביותר האפשרי. עוד פעם, אני מתנצל מעומק לבי."

    על אף שהחדשות לא משמחות, בהתחשב בתוצאות פרויקטים אחרים כמו Might No. 9 שיצא באיכות ירודה עקב חשש לאכזב את המעריצים, ההחלטה של המפתחים לקחת את הזמן עם הפיתוח של המשחק תהיה בסופו של דבר לטובת השחקנים.

    Bloodstained: Ritual of the Night יוצא למחשב ולקונסולות PlayStation 4, Xbox One, Wii U, PlayStation Vita.