תגית: Everspace 2

  • Everspace 2 סקירת מקדימה: אקשן, תפקידים, וחלל חיצון

    Everspace 2 סקירת מקדימה: אקשן, תפקידים, וחלל חיצון

    המשחק Everspace 2 הוכרז בחודש אוקטובר של השנה שעברה. המשחק נחשף כפרויקט מימון המונים של חברת Rockfish שפיתחה את המשחק הראשון, וסיים 88% מהמימון תוך ארבעים ושמונה שעות והושלם לגמרי תוך שלושה ימים. גרסת הבטא שאותה שיחקנו הגיעה אלינו בסוף השבוע ומאפשרת הצצה למשחק.

    הרעיון מאחורי משחק ההמשך הוא לבנות את המשחק מחדש ברמה הרעיונית, לא עוד משחק רוגלייט עם עולם משתנה אלא משחק עולם פתוח בחלל כמיטב מסורת משחקי התפקידים. לא עוד עולם פרוצדורלי עם אלמנטים רנדומליים, אלא משחק תפקידים בעולם שנבנה בקפידה לפי הקמפיין והמשימות בו. מודל התעופה משתנה, העולם נבנה מחדש, משימות ומשימות צד ואף דיאלוגים עם דמויות במשחק.

    זכינו להזדמנות לשחק בגרסה מוקדמת של המשחק המאפשרת לטעום מקטע משחקיות האורך כשעה. התיישבתי מול המחשב, שלפתי את הסטיק והמצערת, ו… התבאסתי לגלות שאלה לא נתמכים במשחק, למרות שהאופציה קיימת באפשרויות, ויצאתי לדרך.

    המשחק הראשון של Everspace היה משחק אקשן בסגנון ארקייד עמוס בקרבות בקצב גבוה, עם אלמנטים של משחק רוגלייט. בכל פעם שאתם הייתם מתים במשחק, הייתם מתחילים אותו מחדש, עם אותה חללית ושדרוגים, אבל במפות חדשות עם אויבים חדשים.

    בעוד שמשחק ההמשך רוצה לשמור על הקצב הזה, חברת Rockfish הצהירה כי תהפוך אותו למשחק תפקידים בעולם פתוח במקום. לכן ציפיתי לראות מעין שילוב של השניים. המשחק נפתח בבחירה של חללית מתוך שלוש. לכל אחת יתרונות וחסרונות ואמצעים טכנולוגיים שונים העומדים לבחירתה, כיאה לכל משחק תפקידים. כדי להכניס אתכם לקצב, החללית מזנקת מייד לתוך קרב חלל עם חלליות רובוטיות ואש צולבת מכל הכיוונים.

    כמובטח, הקרבות עצמם אכן מתרחשים בקצב גבוה ומסחרר. על היריבים יש מד עם הנזק שלהם וכל נשק גורם לכמות שונה של נזק, ומתאים לשימוש נגד מגנים או שריון. לכל חללית תכונות קרב משלה כגון נשקים ראשיים משניים ויכולות מיוחדות. החללית שלי, ה-Sentinel השתמשה בכלי טייס בלתי מאויישים כדי לסייע לה בקרבות.

    היריבים נחלקים לשלושה סוגים בשלב זה: Drones, חלליות אוייב, וחלליות ענק. חלליות הענק לא נפוצות, ופגשתי רק אחת לאורך המשחק, כשהיא יצאה משער בין כוכבי. זוהי מעין משחתת עם רובים שצריך להרוס אותם לפני שפונים לגוף עצמו. זה היה קרב מאוד קשה ומתתי בו לא מעט פעמים. למזלי, המוות במשחק פועל בדומה למשחקי תפקידים אחרים, וניתן לקום לתחיה בדיוק באותה הנקודה, או לחלופין לחזור לנקודת השמירה האחרונה.

    כמו משחקי תפקידים אחרים, אתם יכולים לעלות בדרגות ככל שאתם משמידים חלליות אוייב – אני הצלחתי להגיע לדרגה שלישית, למרות שלא הצלחתי להבין עדיין את המכניזם של הניסיון. כמו כן, היריב המת משאיר תיבות שלל מרחפות שניתן לאסוף ולקבל כל מיני שדרוגים לחללית, או פסולת שניתן למכור בתחנות החלל הפזורות ברחבי המפה. ככל שהחללית שאתם משמידים גדולה יותר, כך הכסף והחפצים שהיא מפילה אחריה רבים יותר.

    את כל הציוד הזה ניתן למכור בתחנות החלל המאפשרות עגינה. יש בתחנות החלל דיאלוגים קצרים וחסרי משמעות שאני מניח שיתפתחו למשימות צד במשחק המלא, וניתן לקנות ציוד טוב יותר לחללית כצמו נשקים מנועים ותחנות כוח. תחנות החלל מציעות גם ציוד שניתן לקנות לחללית, בין אם אלה נשקים טובים יותר או שונים, נשקי אנרגי או קליעים קינטיים. לכל אחד מכניקה משלו ונתונים שונים – יש נשקים מהירים יותר ויש חזקים יותר, יש מדחפים מהירים יותר ויש כאלה עם רדיוס פניה גבוה יותר. באמצעות כל אלה ניתן לשדרג את החללית ולבנות סגנון משחק שונה גם לאותו דגם.

    התנועה בתוך המערכת מחולקת לשלושה סוגים. תנועה רגילה באמצעות מבערים, תנועה במצב שיוט המאפשרת גמיעת מרחקים גדולים יותר סביב הפלנטה, ולבסוף, מנוע זינוק המאפשר תנועה בין הפלנטות. איני יודע עדיין כיצד נעים בין הכוכבים, כיוון שבגרסת המשחק ששיחקנו היו רק שלוש פלנטות במערכת אחת.

    המשימות, או המשימה שלקחתי היא די פשוטה, וכוללת אינטרקציה עם חפצים באופן כללי, בדרך כלל על ידי לחיצה על מקש F, וירי בחלליות סרבניות. האינטרקציה עם דמויות היא דרך טקסט בלבד ואין כרגע אפשרויות לדיאלוגים, למרות שזה יכול להשתנות ואולי כן להכלל בגרסה הסופית. לא נתקלתי באפשרויות קסטומיזציה, למרות שכמו שאמרתי, זו גרסה מוקדמת, ואולי זה ישתנה בעתיד.

    Everspace 2 היה צפוי להשקה בחציון השני של 2021 ולהיכנס לגישה מוקדמת בחנות של Steam כבר בספטמבר. נכון לעכשיו, עקב הקורונה, הלוז נדחה לתחילת דצמבר. בכל מקרה אנחנו נעדכן.

  • Everspace 2 – קמפיין מימון המונים למשחק ההמשך של הכותר המצליח

    Everspace 2 – קמפיין מימון המונים למשחק ההמשך של הכותר המצליח

    שנתיים לאחר יציאת המשחק הראשון, המפתחת Rockfish Games חשפה את פיתוח משחק ההמשך Everspace 2, משחק אקשן-תפקידים בחלל עם אלמנטים של סימולטור חלל. משחק ההמשך נחשף בטקס הפתיחה של תערוכת Gamescom 2019, ולפני מספר ימים נפתח פרוייקט המימון שלו בקיקסטארטר, שבו אתם יכולים להשקיע, אם תרצו.

    חוזרים לקפץ בין מערכות כוכבים

    למי שלא מכיר, Everspace הוא משחק רוגלייט בחלל שיצא בשנת 2017. המשחק הוא משחק יריות בחלל בסגנון ארקייד שבו צריך לאסוף משאבים, כסף וסכמות לבניית נשקים ושידרוגים לחללית. בנוסף לכך אתם מבצעים קרבות דוגפייט שניתן לעשות ממבט ראשון או ממבט שלישי.

    בכל פעם שהדמות במשחק מתה, היא היתה חוזרת להתחלה, והעולם היה נבנה מחדש באופן פרוצדורלי. ציוד בסיסי ושדרוגים היו נשארים וכך היה ניתן לנסות להתקדם עוד יחד עם השדרוגים החדשים. למשחק היתה גרפיקה מאוד טובה, סגנון מהיר, ואלמנטים של מחקר ואיסוף משאבים והוא זכה לפופולריות רבה.

    חברת Rockfish Games, היושבת בהמבורג, גרמניה, לא חשפה עדיין הרבה על המשחק מכיוון שהיא רוצה את שיתופם של השחקנים ומקווה ליצור את המשחק בעזרת הרעיונות של התומכים של פרוייקט מימון ההמונים של Everspace 2. אך אנחנו יכולים ללמוד מעט מהטריילר ששוחרר, מדף הפרויקט שבאתר קיקסטארטר ומעמוד Steam שנפתח. החברה מעוניינת לגייס כחצי מיליון דולר לצורך פיתוח המשחק עד לחמישי לנובמבר השנה.

    החברה מתכננת לזנוח את אלמנט הרוגלייט בכותר ההמשך. במקום זאת, הם מתכוונים להעניק למשחק אלמנטים של משחק תפקידים, ועולם פתוח ומלא תוכן בשילוב עם משחק היריות. מכיוון שמדובר בעולם פתוח, החברה מתכננת לזנוח את הייצור הפרוצדורלי ולהתמקד בבנייה ידנית ומתוכננת מראש של העולם כך שיהיה תמיד מה לחפש, מקומות חדשים לחקור ודינמיות מלאה של הקבוצות ביקום והסכסוכים ביניהם. העולם הפתוח יכלול קרבות כמובן, מסחר ומשימות.

    ניווט בין אסטרואידים

    את תפקיד הדמות תגלם החללית עצמה, שזו תפיסה דיי מעניינת של הרעיון של משחק תפקידים. כל חללית תהיה בעלת סגנון מסויים, כמו מקצועות במשחקי תפקידים. החללית עצמה תהיה ניתנת לשדרוג, עם כישורים וציוד שניתן יהיה להעמיס עליה.

    בטריילר אפשר גם לראות מכשיר הסוואה שנמצא בשימוש של אחת החלליות. כמות החלליות והציוד ב-Everspace 2 הולכת לגדול משמעותית ביחס למשחק הקודם, ותתן לשחקן את המרדף הקלאסי של משחקי Shooter Looter אחרי הציוד הטוב ביותר. המשחק גם יכלול כרייה של משאבים שיצרכו ציוד מדוקדק ובמקומות מסוימים.

    כבר לא רוגלייט

    הסיפור ימשיך מסוף עלילת המשחק הראשון, ויכיל בסביבות עשרים עד שלושים שעות לסיפור הראשי, ובנוסף משימות צד רבות שיאריכו את המשחק בהתאם לרצון השחקן. בסיפור אתם מתחילים בתור אחד השורדים של המשחק הקודם. כאשר היכולת לחזור כשיבוט אובדת לו בשל אירועי המשחק הקודם, לאחר שפרויקט המשובתים נסגר. הגיבור שלנו נרדף על ידי כוחות החוק שמנסים לצוד את המשובטים שנותרו, ומתחיל כפליט שמנסה לשרוד את העולם החדש כאשר הוא נרדף על ידי החוק.

    השחקן יוכל לאסוף מגוון של חלליות וככל הנראה, להשתמש בחלליות לפי המשימות במשחק והחלליות הרלוונטיות שנמצאות ברשותו. העיקרון הבסיסי מהמשחק הראשון נשמר והוא יהיה לירות מהר ומדוייק, תוך כדי שאתם מתמרנים את החללית במהירות וביעילות. Everspace 2 ישמור על השליטה של המשחק הקודם באמצעות מקלדת ועכבר, אך תתווסף יכולת שליטה טובה יותר באמצעות בקרי משחק. המשחק גם יגיע מוכן לשליטה בסטיק כדי שחובבי סימולטורי חלל (כמוני) יוכלו ליהנות מהמשחק בצורת סימולטור חלל עם אפשרות להטמעת מודל ניוטוני (ייאייי).

    צפויה ירידה אל פני הפלנטות

    החברה טוענת שעיצבה מחדש את ה-AI של היריבים כדי להפוך אותם למתוחכמים יותר, קשים יותר ופחות צפויים. סצנות קרב חדשות יתווספו לרקע וייצרו אתגרים חדשים, ויתנו כלים ליריבים כדי לנצל את השטח באופן יעיל ומתוחכם יותר. ניתן למשל לראות בטריילר צינורות גדולים שהחללית משייטת בתוכם.

    כמו כן ל-Everspace 2 יתווספו חלליות ענק שניתן יהיה לטוס בתוכן ולהתמודד עם מערכות האבטחה של אותן מגה ספינות חלל. בנוסף לכך, החברה מתעתדת לאפשר ירידה אל פני הקרקע של פלנטות ולבצע אינטרקציה עם חלליות מסחר ומשא שיהיו שם.

    לטוס לאן שאף שיבוט לא היה לפני כן

    חקר החלל הולך לתפוס חלק משמעותי מהמשחק, כחלק מתהליך הפקת הלקחים לדרישות קהילת החשקנים של המשחק. בדומה למשחקי תפקידים, החלל יהיה מחולק לשטחים שניתן לחקור, ושם היריבים יופיעו לפי דרגות ורמות קושי. בנוסף לקרבות ניתן יהיה למצוא גם חידות ופאזלים וסתם מקומות מסתור עם שלל רב שניתן יהיה לאסוף. כל המקומות הללו לא יווצרו באופן פרוצדורלי כמו במשחק הקודם אלא ייבנו באופן ידני ובשימוש בסביבה פרוצדורלית באופן מחוכם יותר ממה שהיה במשחק הקודם.

    התנועה ברחבי הגלקסיה תהיה בנויה באופן שקצת מזכיר לי את EVE. טיסה מהירה בתוך מערכות שתותיר חתימה ברורה שניתן יהיה לעקוב אחריה, או קפיצה בין כוכבים על ידי שימוש בשערים שמתופעלים על ידי גוף שאחראי גם על שמירת החוק והסדר. כמו כן, יהיו שערים לעולמות מעבר לגלקסיה הידועה על ידי שימוש בטכנולוגיה חייזרית.

    שידרוגים ושיפורים למכבירצפויים להגיע למשחק

    לפי עמוד Steam של המשחק, אין כרגע כוונה לתמיכה בריבוי משתתפים והמשחק יכלול רק את האופציה למשחק לשחקן יחיד. גם המפתחים עצמם הודיעו שאין בכוונתם לתמוך בריבוי משתתפים, אז נאלץ להמתין ולראות אם אכן זה יהיה המצב. הגרפיקה נראית מרהיבה בסרטון ההדגמה ובתמונות מהמשחק, והיא ממשיכה את הקו הגרפי המוצלח ביותר של המשחק הקודם.

    Everspace 2 צפוי לצאת ב-2021, ואולי יגיע לגישה מוקדמת כבר במהלך השנה הבאה.

    כחובב סימולטורים בכלל וסימולטורי חלל בפרט, אני בהחלט אעקוב אחרי המשחק הזה ותהליך הפיתוח שלו ואשתדל לעדכן אתכם בדברים המהותיים. עד אז, שתהיה תקופת חגים שמחה.