תגית: Beta

  • Neverwinter MMO עובר לבטא פתוחה

    רק רצינו שתדעו, מבוכים ודרקונים Neverwinter, משחק התפקידים מרובה משתתפים של קרפיטיק (Cryptic) בא ועובר לבטא פתוחה. אם אתם חושקים בעוד קרבות, הרפתקאות ותהילת עולם במשחק מרובה משתתפים שלכם, אתם יכולים להתנסות בזה בדיוק כאן.

    הממ.. מה שכתוב פה די קצר…אז הנה קליפ של המשחק כדי להגביר לכם את התיאבון.

  • נסיעת מבחן: סופ"ש הבטא של The Secret World

    נסיעת מבחן: סופ"ש הבטא של The Secret World

    בטאות פתוחות למשחקי תפקידים המוניים הפכו לדבר שכיח בשנים האחרונות משתי סיבות: המפתחים יכולים לבדוק את מצב המשחק תחת עומס גדול הרבה יותר (מבטאות סגורות) ולקבל פידבק מהשחקנים, והשחקנים זוכים לטעימה מוקדמת מהמשחק שהם מצפים לו. ברוב המקרים הטעימה המוקדמת הזו יכולה להיות מלווה בטעם לוואי עקב התקלות שבאות עם משחק לא מוכן. למרות זאת, בסוף השבוע האחרון זכינו לבדוק מעט את המשחק שמבטיח לעשות דברים בצורה שונה ולהביא חוויה יוצאת מן הרגיל, ואלו הרשמים שלנו מסוף השבוע שלנו בעולם הסודי (The Secret World) של Funcom. מבלי לגלות הרבה, בואו נתחיל.

    הדבר הראשון שתשימו לב אליו הוא המנוע הגרפי. אם יש לכם מחשב חזק שמסוגל להריץ את המשחק בהגדרות הכי גבוהות שלו, צפויה לכם חוויה אווירתית להחריד. כמות הפרטים שיש על המסך והחדות שלהם נותנים תמונה מפורטת יחסית של מקום אותנטי. מבין שלושת המחנות שהמשחק מציע (Templar, Illuminati וה-Dragon) רק הטמפלרים היו זמינים, כשהעיר הראשית שלהם היא לונדון. המפתחים עשו עבודה נפלאה בתיאור העיר (הם השתמשו בגוגל ארץ ככלי עזר), והמקום מרגיש חי עם השחקנים והאזרחים הרגילים. המנוע הגרפי לא מאכזב לרגע, ושאר הסביבות שביקרנו בהן היו עוצרות נשימה, עם אפקטים נהדרים של ערפל, אור וצל – השמש שוקעת והירח עולה, וחוזר חלילה. הכל נראה ומרגיש אמיתי. אם אתם שחקנים שנמאס לכם מעולמות פנטזיה המאוכלסים באלפים ואורקים, זה המקום – ובעוד המשחק מכיל את השלל שלו של מקומות פנטסטיים, הוא מעוגן בעולם שלנו.

    כאמור, זו חוויה שמבטיחה סוג שונה של פנטזיה, ואם בנוסף לגזעים שונים ומשונים גם נמאס לכם מקלאסים (Classes), שווה לבדוק על מה מדובר. The Secret World הוא משחק ללא קלאסים כגון אביר או קוסם או מרפא, ואין לו רמות. כשאתם ממלאים את מד הנסיון שלכם, תוכלו לבחור איזו מיומנות שתרצו. תוכלו אפילו ללמוד את כל המיומנויות שהמשחק מציע. את כל ה-500. הגישה הזו מציעה דרכים חדשות לגמרי לבניית דמויות. תוכלו לשלב בין קסמים של אש לבין אש שיוצאת מלועו של קנה שוט-גאן. אל תתנו לכמות הזו של מיומנויות להרתיע אתכם, כי המערכת הזו עובדת בצורה שונה משלל המשחקים הקיימים היום בשוק. למען האמת, היא שואבת מעט ממערכת המיומנויות של Guild Wars: בכל רגע נתון תוכלו להשתמש רק בשבע מוימנויות (שש רגילות ואחת Elite). בנוסף ליכולות הפעילות הללו, ישנו מד נוסף של יכולות פאסיביות, שפועל על אותו עיקרון.

    ואיך תמלאו את מד הנסיון שלכם אם לא על ידי שיטוט ומשימות צד? מערכת הקווסטים של המשחק יחודית להפליא, ועושה עבודה נפלאה. ישנם כמה סוגים של משימות, החל מהפעילות הרגילה של "לך לשם תהרוג 5 זומבים ותחזור" ועד משימות שדורשות מחשבה והתגנבות. משימה אחת לקחה אותנו סביב העיר הדמיונית של Kingsmouth (האזור המרכזי בבטא) בחיפוש אחר רמזים שנתנה לנו חוזת עתידות. מבלי להרוס יותר מדי, נאלצנו להפעיל את הראש כדי לגלות את המסתורין מאחורי הרמזים שכבסוף הדרך חיכה לנו תליין אכזרי. הדרך עד אותה נקודה היתה רצופה בסכנות, אך היתה האפשרות להתחמק מכל מפגש אלים בדרך. הצורה בה מנוהלים הקווסטים במשחק הופכת כל מטלה למעניינת, במיוחד כשכל קווסט בנוי מכמה רבדים. המשימות הכי פשוטות הופכות טיפה יותר מענינות עם המערכת הזו – דבר הראוי לציון.

    אי אפשר שלא להגיב על ה-UI המתקדם והמינימליסטי של המשחק. כיאה למשחק שמתרחש בתקופה מודרנית, כך גם כל המידע שמגיע איתו יוצג לכם על המסך באופן הכי פחות מפריע. התפריטים נותנים הרגשה של "פחות זה יותר", ואין כל מיני עיטורים מטורפים שרואים במשחקי פנטזיה אחרים. החוסר הזה בפרטים הופך את החוויה לנקייה ביותר, ונותן לכם חופש לסדר אותו בצורה נהדרת. אם לשפוט לפי המשחק הקודם של Funcom, אז אפשר לצפות למודים (Mods) מעניינים. בכלל, יחסית למשחק שמציג דם ואיברים כרותים, כל החוויה מרגישה מאורגנת למדי, ואולי תרגיש מוזר לחלקכם.

    המשחק נוטף אוירה מאיימת ומיוחדת, וישנו את ה'וייב' הזה של משחקים כדוגמת Vamprie The Masquerade: Bloodlines עם כל המיסתורין והדיאלוגים השנונים. ישנם מקרים שבהם הדיאלוגים שנונים מדי, וקיימת ההרגשה שכל אחד ואחת מהדמויות שאתם מדברים עימן קיבלה ראייה פילוסופית על עולם המשחק. הדיבוב מעולה, והדמויות עצמן אמינות. העיצוב שלהן, לעומת זאת, לוקה בחסר. אנחנו לא מבקשים דוגמנים ודוגמניות כמו ב-Guild Wars 2, אבל אנחנו כן מבקשים מעט יותר גיוון. המפלצות לעומת זאת מופרטות באופן יוצא מן הכלל עם עיצוב באמת מיוחד. הסאונד לא מאכזב לרגע, ופס הקול מעולה: רמת הפירוט מעולה ואם יש לכם מערכת סאונד היקפית, צפויה לכם חוויה מעולה בהתאם.

    לירות על קבוצה של זומבים עם שוטגאן מספק חוויה מהנה, אך לא כל הנשקים במשחק מספקים אותה. מעט מוזר להחזיק בזוג אקדחים אך לירות רק באחד מהם. לכוון ולפגוע לא אמורה להיות בעיה, אך המשחק לא מאפשר כיוון עם העכבר (כמו משחק מגוף שלישי רגיל), ותאלצו להשתמש במקלדת יותר ממה שתבקשו – למה צריך ללחוץ על כפתור בעכבר כדי לסובב את המצלמה? במשחק יהיה לכם הצורף לזוז הרבה, והשילוב הזה של עכבר ומקלדת פועל באופן מקרטע, דבר שגורע רבות מההנאה של מערכת הקרב. ההרגשה היא שכרגע, משהו חסר במערכת הקרב – אם זה עומק או משקל אי אפשר לומר כי כמות האופציות הזמינות היתה מינימלית.

    כאמור, תחת המשתנים הנכונים, החויה מעולה. המשחק משתחרר בחודש הבא, אך הבטא הזו לא היתה מבוססת על המוצר הסופי, דבר שהוביל למעט קריסות ותקיעות. הבאגים קיימים, וייתכן אפילו שלא תשימו לב אליהם עקב חוסר הידיעה. המשחק עושה עבודה נפלאה בתיאור ויזואלי, אך יותר מזה תאלצו לגלות לבד: אין הסברים כלל וכלל – לא על מערכת היכולות, תיאור הקווסטים יכול לגרום לכם לתלוש שערות עקב חוסר המידע (או לחליפין, לשאול בצ'אט המקומי – המוצא הקל), וכאשר תפתחו לראשונה את מסך ה-Crafting תמצאו את עצמכם עם סימני שאלה מרובים מעל ראשכם. למרות כל התקלות וההרגשה כי המשחק עדיין לוקה בחסר, הדברים שכן הרשימו אותנו – כמו הקווסט הראשי – גרמו לנו לצפות בשקיקה לבטא הבאה (שתתרחש בסופ"ש הקרוב), ולתוספות והשיפורים שמבטיחים Funcom. אם אתם מחפשים חווית משחק המונית שונה ובוגרת יותר, אנחנו חושבים ששווה לכם לבדוק את המשחק הזה. ישנם סודות רבים בעולם הסודי הזה, ואנחנו לא יכולים לחכות לגלות את כולם.

     

    צפו לעדכונים ככל שהמשחק יתקרב לתאריך ההשקה.

  • נסיעת מבחן: שבוע הבטא של Ghost Recon: Future Soldier

    נסיעת מבחן: שבוע הבטא של Ghost Recon: Future Soldier

    Ghost Recon: Future Soldier של חברת Ubisoft יוצא לקונסולות ה-Xbox 360 וה-PS3 במאי הקרוב (ממש עוד חודש) לאחר המתנה ארוכה של יותר משנתיים. בכדי לתת לנו ולחלק מהקהל הרחב טעימה קטנה מחוויית המולטיפלייר שמצפה לנו כשהמשחק ייצא, Ubisoft שיחררה גרסת Multiplayer beta סגורה המציגה מוד אחד מתוך המשחק הסופי. גם אנחנו פה ב-GamersPack קבלנו גישה לגרסת הבטא הסגורה, ולפניכם ההתרשמות שלנו ממצב מרובה המשתתפים של המשחק.

    נתחיל בפרטים הטכניים: שבוע הבטא בו השתתפנו התרחש החל מה19 לאפריל ועד ה-25 לאותו חודש. במסגרת גרסת הבטא, Ubisoft אפשרה לאלה שרכשו את המשחק בקנייה מוקדמת, לבעלי עותק של Splinter Cell Conviction או פשוט כאלה עם חשבון PlayStation Plus, לשחק במצב אחד, הנקרא Conflict, מתוך המשחק הסופי. כל קרב התרחש באחת משתי מפות זמינות, Mill ו-Pipeline, וכל שחקן יכול היה לבחור אחת מתוך שלוש יחידות – Scout, Rifleman ו-Engineer, שלכל אחת מהם יכולות וציוד שונה.

    ה-Scout, או "הצופה", הוא בתפקיד הצלף של המשחק. יש לו יכולת שימושית למדי שהופכת אותו לכמעט בלתי נראה כשהוא עומד במקום, מה שהופך אותו ליחידה האהובה עבור כל ה"מתקמפרים" שביניכם. כמובן שהצופה מפסיק להיות בלתי נראה ברגע שהוא זז או יורה, אך בשלב זה יש לפחות שחקן אחד פחות בשדה הקרב. מלבד רובי צלפים, הצופה יכול להשתמש גם בתתי מקלע ורימוני הלם.

    ה-Engineer ("המהנדס") כשמו כן הוא: יש ברשותו מגוון מכשירים העוזרים לו ולשאר חברי הקבוצה לאתר את מיקום האויב ולשבש את פעולותיו. בין עם מדובר במסוק קטן המטייל מעל המפה ומראה את מיקום האויב, או יכולת פריצה שמאפשר "לראות" את מה שחייל האויב רואה, המהנדס הוא יחידת התמיכה המושלמת. מלבד המכשירים הנחמדים הללו, המהנדס משתמש ברובי צייד ומקלעים מהירים, ויש לו יכולת המתריעה כאשר הוא נמצא בכוונתו של האויב.

    אחרון חביב הוא ה-Rifleman ("החייל"). הוא החייל הממוצע, והיחיד מבין היחידות שקיימות בבטא שברשותו רימוני נפץ. החייל הוא היחידה הלוחמת ומקומו בחזית, מחסל את כל האויבים הנודניקים מהקבוצה היריבה. החייל הוא היחידה המומלצת למתחילים, משום שמאד קל לבצע איתו הריגות ולעלות ברמות. כיאה לחייל במעמדו, הוא משתמש בעיקר ברובי סער וחומרי נפץ.

    היחידות אמורות לספק את כל סוגי השחקנים, אך אני מצאתי את הצופה כיחידה די חלשה ואפילו קצת מעצבנת. יכולת ההסוואה שלה אולי נראת בהתחלה כמגניבה ושימושית, אבל כרגע שיש מהנדס אחד בשדה הקרב, הוא מסוגל לבטל אותה עם חיישן בודד אחד, ולהפוך כל צופה למטרה נייחת. ברמות גבוהות יותר הצופה מקבל ציוד לא רע, כמו מוקשים או הכוונות שמסוגלות לראות מבעד מסכי עשן, אבל הוא עדיין היחידה האיטית והמשעממת ביותר לשחק. חובבי האקשן ירצו להיצמד למהנדס או לחייל, שאיתם המשחק הרבה יותר דינמי וכיף

    באופן כללי, שתי המפות שזמינות במשחק די דומות אחת לשנייה, אך לכל אחד מאפיין אחד בולט. Pipeline מציעה שטח פתוח גדול במרכז המפה (מעין No man’s land) שמרבית האקשן מתרחש בו. כמובן שישנן כמה וכמה נקודות תצפית על אותו שטח שמספקות מקום לא רע בשביל צלפים ולפקח על השטח ולחסל כל אחד שרק חושב לדרוך בו. Mill היא מפה הרבה יותר גדולה ופתוחה, שבמרכזה ישנן כמה צווארי בקבוק שמפרידים בין שני חלקיה. גם שם מתפתחים קרבות אש עקובים מדם על בסיס קבוע, אך מכיוון שיש יותר ממעבר אחד, ישנה תמיד האפשרות להסתנן מעבר לקווי האויב ולהפתיע אותו. זוהי, לפי דעתי, גם המפה המוצלחת יותר משום שהיא מאפשרת הרבה יותר מקום לזוז ולתכנן מתקפות, ומצליחה לשלב בין קרבות ארוכי טווח של צלפים לקרבות פנים אל פנים של רובי צייד וסער.

    בואו נדבר על מצב המשחק היחיד היה זמין לנו בבטא – Conflict. בגדול, מדובר ב-Team Deathmatch עם מטרות קבוצתיות שמעניקות ניקוד לקבוצה שמשלימה אותן. מטרות אלה נעות בין הגנה על מכשיר מסוים (או ההיפך, להרוס מכשיר שכזה) או חיסול שחקן ספציפי בקבוצה היריבה. לא מדובר מטרות מקוריות במיוחד, אבל הן מצליחות להחדיר מוטיבציה בשחקנים לעבוד ביחד ולחפות אחד על השני. שחקן מתקבל ניקוד על השלמת מטרה, הריגות ועבודת צוות (החייאת חבר לקבוצה או חיפוי מוצלח). המהנדס, למשל, מקבל נקודות על הריגות שנעשו בזכות המידע שהוא מספק (כלומר, עם האויב שנהרג היה צבוע באדום בזכות אחד המכשירים שברשותו), גם אם הוא לא זה שלחץ על ההדק.

    בכל קבוצה יש עד שישה שחקנים המחולקים לצוותים של שלושה. היתרון בכך הוא שאפשר לארגן מתקפה אחת מאוגדת או לתכנן פעילות הסחה בצד אחד של המפה בזמן הצוות השני מאגף מכיוון אחר. מה גם שברגע ששחקן נופל בקרב, הוא יכול לחזור ישירות לחזית, בתנאי שלפחות אחד מחברי הצוות שלו עוד עומד על הרגליים, ולא נמצא באמצע חילופי אש. ישנו כמובן סיכון בכך, ולא פעם חזרתי למשחק ממש ליד חבריי לצוות, רק כדי להיפגש פנים אל פנים עם הקצה הלא נחמד של רובה צייד שניות בודדות מאוחר יותר. בעיה שנתקלתי בה גם לא מעט היא העובדה שכל היחידות משתי הקבוצות די דומות אחת לשנייה, ולמעט הכיתוב הירוק שמתנוסס מעל לחברי הקבוצה שלך, די קשה להבדיל בין חבר לאויב לפעמים.

    המולטיפלייר בטא של Ghost Recon: Future Soldier הייתה חוויה כיפית למדי סה"כ, גם אם לא הכי מקורית שנתקלתי בה. כן, ישנם כמה גאדג'ט ויכולות "עתידניות" בטבען, אבל מעבר לכך מצב מרובה המשתתפים של המשחק הוא די בנאלי ופשוט, אם כי עדיין מלא אדרנלין. האם שווה לרכוש את המשחק אך ורק בשביל המולטיפלייר שלו? לא הייתי ממליץ על כך, אבל בשילוב עם קמפיין לשחקן יחיד מוצלח ומעניין – Ghost Recon: Future Soldier בהחלט יכול להיות משחק מגובש ששווה מבט שני, ואפילו שלישי.

  • נסיעת מבחן: סוף שבוע הבטא של Guild Wars 2

    משנת 2007, שהמשחק Guild Wars 2 הוכרז, מליוני אנשים ציפו לראות את המשחק יוצא לשוק. לצערנו AreanaNet החילטה לקחת את הזמן שלה ולעבוד על פיתוח המשחק במשך 4 שנים ארוכות. במהלך החודש האחרון AreanaNet החליטה לתת הצצה למספר מוגבל של אנשים בעזרת כלי מדהים שנקרא "בטא", כלי שהומצא בכדי לתת לקהל הרחב (בין אם זה לכתבים של התעשיה או לאנשים רנדומלים שנרשמו והיו ברי מזל והתקבלו) לנסות גרסא מוקדמת של המשחק לפני שהוא יוצא לשוק ולעזור להם לעלות על באגים.

    בסוף השבוע האחרון (23-25 למאי) היה סשן נוסף של הבטא ואנחנו זכינו להשתתף בו ולבחון את המשחק שהוכתר לאחד המשחקים הכי מעוררי צפיה לשנת 2012. אני יכול לומר לכם שאני אישית מאוד התרגשתי לשחק במשחק, שאת קודמו שיחקתי במשך שנים רבות מאוד ונקשרתי לדמויות שלי וגם לאנשים החדשים שהיכרתי בזכותו ויצרתי איתם קשר טוב מאד.

    Guild Wars 2 הוא משחק MMO ששונה מכל MMO שקיים היום בשוק. למרות שיש היו אומרים שהוא מאוד דומה למתחרה שלו המרכזי שלו – WoW, ישנם המון דברים שונים שמופיעים במשחק הנ"ל שלא מופיעים במשחקים אחרים כגון: "משחק חי", שיטת מיומנויות פשוטה וחכמה, שיטת קרב טקטית, עולם חי ונושם ועוד…

    אני אנסה להסביר קצת על הדברים השונים שפירטתי למעלה וארחיב על כל נושא בנפרד. אתחיל מ"משחק חי": כמו בכל MMO יש את הצורך בנקודות ניסיון בכדי לעלות דרגות וכולנו יודעים שהדרך הכי טובה להשיג נקודות ניסיון היא בעזרת האנשים הנחמדים שיש להם סימן קריאה מעל הראש שמוכנים לדבר איתנו ולתת לנו משימות, אך בGuild Wars 2 אין הרבה כאלה למען האמת. לאנשים הנחמדים שמוכנים לדבר איתנו יש לבבות מעל הראש אבל אנחנו לא חייבים לדבר איתם כדי לקבל את המשימה, מספיק שאנו ניכנס לעזור המשימה בכדי שנוכל להתחיל אותה, להשתתף בה ולסיים אותה. כשמסיימים את המשימה מופיע לכם מעין מעטפה נחמדה שמסמלת על סוף המשימה ועל קבלת הפרס שלנו. בעזרת זה המשחק כולו מרגיש הרבה יותר זורם; אנחנו לא צריכים יותר ללכת למספר אנשים נחמדים, לדבר איתם, לאסוף את המשימות שלנו, ללכת לעשות אותם ולחזור אליהם בשביל לקבל את הפרס שלנו. אפשר פשוט להיכנס לאיזור, לעשות את המשימה ולהמשיך בדרכנו. הדבר הנוסף שהופך את המשחק ל"חי" וזורם זה המשימות המיוחדות שצצות מידי פעם על המסך ונקראות "אירועים". אלה משימות קשות יותר בדרך כלל, והיא מיועדת למספר אנשים במקביל. איזה מזל שהעולם של המשחק פתוח לחלוטין ולכן יש המון שחקנים שמטיילים בעולם וחוקרים אותו בדיוק כמונו.

    העולם של Guild Wars 2 הוא אותו עולם יפה וגדול של Guild Wars, אך אחרי כ400 שנה של מלחמה נגד יצורים גדולים וחזקים הנקראים דרקונים אשר לא נראו כבר אלפי שנים. אנו במשחק Guild Wars 2 משחקים וחובים את הדמות שלנו בהתאם למספר בחירות שנעשו ביצירת הדמות שלנו (מקצוע, אמונה, שייכות ורצון עז).  העולם של Guild Wars 2 הוא מה שנקרא עולם פתוח כלומר ברגע נתון כל השחקנים שמשחקים על אותו שרת נראים על המסך מחשב שלנו והם יכולים לעזור לנו במה שאנחנו עושים, להתעלם מאיתנו ולהמשיך בשלהם ואף להחיות אותנו אם אנחנו מעולפים/מתים על הרצפה. צוות הפיתוח של AreanaNet יצר עולם עצום בגודלו שמרגיש חי, כלומר כשאנו הולכים ומסתובבים בעולם כך גם הדמויות רקע (אשר אפשר לדבר עם רובן או לפחות לברך אותן) וכן האויבים. לעיתים כאשר אנו הולכים ומסתובבים בעולם אנו מוצאים את עצמנו נכנסים לאזור שהוא לא תמיד מיועד לדרגה שלנו או לאזור שבדיוק התחיל לו אירוע ואנו נהייה חלק ממנו (בין עם אנחנו רוצים ובין עם לא). במהלך המשחק איזורים מוסיימים יהיו מותקפים ע"י מפלצות הן ואחרות אשר יכבשו מוצבים או איזורי שליטה וללא עזרה מאיתנו הגיורים הם גם ישארו כך מה שעלול לגרום לאי הופעה של קווטים או יגרום לבעיות בעולם.

    שיטת הקרב בעולם של Guild Wars 2 מחלוקת לשני חלקים, שיטת מיומנות פשוטה וחכמה ושיטה טקטית: במשחק הקודם שיטת המיומנויות עבדה על סרגל מיומנויות אחד הבנוי משמונה מיומנוית בלבד. דבר זה גרם לנו לתכנן מראש את המהלכים שלנו והכריח אותנו להתכונן לכל מצב אפשרי שנוכל להתקל בו, אך המפתחים של Guild Wars 2 לקחו את השיטה מספר צעדים קדימה. במקום סרגל אחד של שמונה מיומנויות יש סרגל אחד של עשר מיומנויות, אך המיומנויות אלה משתנות בהתאם למה שדמות שלנו מחזיקה ביד שלה ובהתאם למקצוע שלה. מה הכוונה אתם שואלים? ובכן הסרגל מחולק לשני חלקים: מיומנויות אחת עד חמש אשר מושפעות מסוגי הנשקים השונים והמגוונים במשחק, כאשר אחת עד שלוש זה הנשק הראשי וארבע וחמש הן מיומנויות המושפעות מהנשק המשני. מיומנות מספר שש היא הדרך של השחקן לרפא את עצמו, כאשר שבע עד עשר הם מיומנויות אשר מחזקות את הדמות שלנו והדרך היחידה ללמוד את המיומנויות הללו הם על ידי השקעה של נקודות מיומנות אשר צוברים אותם ממשימות מיוחדות שעושים במשחק. בעזרת השיטה הזו אנו יכולים לסחוב על הדמות שלנו מספר נשקים כגון: נשק קפא"פ (קרב פנים אל פנים) כמו חרב, גרזן, פטיש או אלה וגם נשק טווח כמו סוגי קשת שונים, אקדח או רובה ואנו נהייה מוכנים להמון סוגי קרב שונים.

    דבר נוסף שחכם בשיטת המיומנויות הנוכחית היא שבכדי להפעיל את מיומנויות שתיים עד ארבע עלינו לצבור ניסיון עם הנשק עצמו ורק לאחר שהתמשנו בנשק מספיק פעמים המיומנות חושפת את עצמה ומאפשרת לנו להשתמש בה. אין צורך יותר ללכת אל סוחר המיומנויות ולהשקיע המון כסף בקנייה של מיומנויות כדי שאם נצטרך אז יהייה, או לחלופין לצוד את המיומנות המיוחדת שנמצאת רק אצל בוסים מסויימים שמופיעים רק במזל על המפה. מיומנויות מספר 7-10 מופעלות לפי הדרגה כאשר 7 מופעל בדרגה חמישית, 8 בדרגה העשירית, 9 בדרגה 20 ו-0 בדרגה 30, כאשר היא מיומנות המכונה "אליטה" מיוחדת ויותר חזקה מהמיומנויות האחרות.

    שיטת המיומנויות מאפשרת לשחקן להיות יותר טקטי בהחלטות שהוא עושה מאחר והוא יכול להתאים את עצמו למצבים שונים ע"י החלפת נשק פשוטה, אך בכדי להוסיף ולגרום לקרב להיות יותר מאתגר ומהנה ניתנה אפשרות נוספת של תזוזה והתחמקות תוך כדי הפעלת המיומנויות, כלומר אם אנחנו נלחמים נגד יצור אשר עושה לנו נזק רב ואנו צריכים להתחמק מהמכות שלו, כל שעלינו לעשות זה לקפוץ הצידה, לרפא את עצמנו ולהמשיך להילחם.

    בעולם של Guild Wars 2 הוסיפו גימיק חדש ונחמד שמופיע היום בהרבה MMO אחרים אשר נקרא איסוף משאבים ויצירת חפצים. במהלך המשחק פזורים על המפה כל מיני דברים שהשחקן יכול לבצע עימם פעולות, כגון עצים שאפשר לכרות בשביל חתיכות עץ או סלעי ארד שאפשר לחצוב ועוד. עם הדברים שאנו אוספים בדרך אנו יכולים ליצור חפצים שונים כגון נשקים, שריונות ואף שיקויים.  זהו אלמנט מעניין אשר גורם למצב של השוק הפנימי של המשחק להפוך ליותר מעניין מאחר והשחקנים יכולים ליצור את הנשקים או השריונות של עצמם ולא לקנות אותם מאנשים אחרים או מהמוכרים בעולם. ישנה אפשרות נוספת של קניית חפצים ואביזרים אשר יכולים לשפר ולעזור לשחקן במהלך המשחק.

    כמו בMMO רבים אחרים גם ב-Guild Wars 2 יש אופציות של אזורים בהם אנשים אשר נלחמים אחד בשני בשביל לראות מי יותר טוב (PvP). אזורים אלו מחולקות לאזורים בצבעים של כחול ואדום והקבוצות בצבע הנגדי צריכות לתפוס את האזורים ולהפוך אותם לצבע שלהם. על כל תפיסת איזור הקבוצה מקבלת נקודות. ברגע שהקבוצה מגיעה למספר מסוים של נקודות שנקבע מראש היא מוכרזת כמנצחת. מדובר בסגנון משחק נחמד, אך המפתחים של Guild Wars 2 החליטו שזה לא מספיק; הם רצו לעשות משהו גדול יותר ומרשים יותר שעוד לא נראה באף MMO אחר וזה מצב הWvW (עולם נגד עולם): שני אזורים עצומים המורכבים ממספר קומות אשר מספר עצום של משתתפים נכנסים בכדי להגן, לחבל, או לתקוף את האיזור של הקבוצה היריבה.

    לסיכום, לאחר סוף שבוע כזה הגעתי למסקנה שטוב שחיכיתי 3 שנים למשחק עד שהוא יצא, וחבל שאני נאלץ לחכות עוד. המשחק יצא "כשהוא יהיה מוכן" אי שם בעתיד הקרוב של שנת 2012 למחשב האישי ואף אולי גם לקונסולות.

  • רוצים לשחק The Old Republic בחינם למשך סופ"ש שלם? פרטים בפנים

    רוצים לשחק The Old Republic בחינם למשך סופ"ש שלם? פרטים בפנים

    אתר Rock Paper Shotgun מחלק 12,000 מפתחות לגרסת הבטא של Star Wars: The Old Republic עבור בדיקה של שרתי המשחק מטעם EA. הבדיקה תערך בסוף שבוע עתידי (התאריכים המדוייקים עדיין לא ידועים) והיא מיועדת לבדוק כיצד שרתי המשחק יתפקדו תחת עומס גדול של שחקנים.

    אם חפצה נפשכם באחד מבין 12,000 המפתחות, כל מה שעליכם לעשות הוא להרשם לאתר ולאסוף את המפתח שלכם עד ה18 לנובמבר. מהרו – כל הקודם זוכה!

  • הזמינו את חברכם לשחק איתכם בבטא של Gears of War 3

    הזמינו את חברכם לשחק איתכם בבטא של Gears of War 3

    Epic Games החלו במסע קידום חדש לבטא של Gears of War 3 בשם "Never Fight Alone" (לעולם לא תלחם לבד), המאפשר לשחקנים ששחקו לכל הפחות משחק אחד בבטא להזמין חבר להצטרף אליהם. כל שחקן יקבל "אסימון חבר" (Buddy Token) בעזרתו יוכל להזמין חבר אחד בלבד.

    מה קורה אם יש לכם יותר מחבר אחד, אתם שואלים? ובכן, ניתן לקבל אסימונים נוספים ע"י השלמת הפעולות הבאות:

    • קנו את Gears of War, או DLC כלשהו שלו, כולל חפצים לאווטאר שלכם, דרך XBOX Live.
    • שחקו למעלה מ-20 שעות בבטא של Gears of War 3.
    • קנו מנוי XBOX Live Gold ל-12 חודשים.
    • שחקו לפחות 100 שעות באחד ממשחקי Gears of War (אל דאגה, זה כולל את השעות שכבר שקעתם בהם).

    כל פעולה כזו תזכה אתכם באסימון נוסף, אותו תוכלי לתת למי שרק בא לכם (כל עוד יש להם חשבון Xbox Live). האסימונים יחולקו רק עד ה4 במאי, אז כדי לכם למהר.

    Gears of War 3 יגיע לXBOX 360 ב20 לספטמבר השנה.