תגית: מייקרוסופט

  • Rise of the Tomb Raider: מגיע לגבהים חדשים – ביקורת

    שיתוף הפעולה בין המשווקת Square Enix למפתחת Crystal Dynamics ממשיך במשחק ההרפתקה החדש של לארה קרופט Rise of the Tomb Raider. הפעם, התשוקה של לארה לארכיאולוגיה וכמובן, בלמצוא את עצמה בצרות, מביא אותה למקום הכי מרוחק שקיים על כדור הארץ. היא מוצאת את עצמה בסוריה ובטבע הפראי של סיביר בחיפוש אחר אוצר אבוד מימי מסעות הצלב, ובדרך היא פוגשת קבוצת שכירי חרב מיסתוריים בשם טריניטי (Trinity). המשחק נותן חווית הישרדות מיוחדת וסיפור שממשיך את מסעותיה של לארה קרופט, בעודה בונה את עצמה בדרך.

    הסיפור מתרחש שנה לאחר האירועים של המשחק הקודם. אך כל קשר לכותר הקודם הוא מקרי לחלוטין. לאחר אי הבנה קטנה עם טריניטי בסוריה, לארה מוצאת את עצמה באמצע מלחמה עתיקה אשר לפני שנים גרמה לפקפוק בשמו הטוב של אביה ואף לנידויו מהחברה האקדמאית. היא מבודדת עצמה מהחברה ונאלצת להצטרף למסע הצייד אחר שריד על-טבעי בכדי להוכיח את שפיותה. סיפור זה מחזיק את עצמו ולא מציע הרבה שאפשר להתחבר אליו, אך חובבי היסטוריה יהנו מסיפורי הצד המסופרים דרך חפצים ושרידים עתיקים שמוצאים בדרך. ממנהיגי דת עתיקה לאומנים ועוד, החפצים שמוצאים מספקים סיפור שיותר מעניין מהסיפור הכללי של המשחק.

    לארה קרופט משוחקת טוב בתור דמות אינטילגנטית, אך היא עוד לא התפתחה לדמות החוקרת המדהימה שאנו מכירים ואוהבים. היא מתלוננת הרבה, ואף מידי פעם אומרת שורות כמו: "זה הולך להיות ממש קר", או "אוף, אני ממש צריכה לנוח". היא גם נבהלת מאוד בקלות, כנראה בכדי להראות שהיא עדיין פגיעה. האמת, שזה מרגיש קצת לא במקום, במיוחד מאחר שהיא מצליחה למצוא את דרכה מסיטואציות מסוכנות להחריד.

    ROTTR-Laras-Climb

    פאזלים תמיד היו חלק אינטגרלי בכל משחקי Tomb Raider, ולמרות שהפאזלים יכולים להיות מאתגרים, את כולם אפשר לפתור אם חוקרים את הסביבה. השלבים מלאים בחפצים קטנים כמו מטבעות אשר אפשר לאסוף או ציורים אשר עוזרים ללארה ללמוד על העולם שסביבה. כמובן שלאחר שתסתובבו קצת באזורים בחיפוש אחר אבנים טובות, אתם תמצאו את מה שחיפשתם בכדי לפתור את הפאזל ולהמשיך להתקדם במשחק. הפרס פשוט, אך הוא פרס מספק ללא ספק.

    חקירה היא דרך מעולה לאסוף משאבים. עולם הפתוח למחצה של סיביר מלא בכל מה שחוקרת מתחילה צריכה בכדי לשפר את הציוד שלה. שיפורים שונים דורשים משאבים שונים. לדוגמה, קשת חזקה יותר דורשת עץ וידיות טובות יותר דורשות עור – שיניהם זמינים בכמויות די גדולות לאורך המשחק. השחקנים לא בהכרח נענשים בכך שהם מרגישים רע לצוד חיות דיגיטליות, אך יש הרבה יתרונות לצייד ולאסוף עורות של חיות. מעבר למשאבים, תוכלו למצוא חלקים של נשקים מודרנים בכל מיני קברים עתיקים ועבשים, והם משמשים לבניית רובים אשר בהחלט שווים את ההיגיון המוזר הזה. ניתן אף לשפר את מקושי הקרח של לארה ולהפוך אותם ליותר מהירים ואף מסוכנים.

    חוץ מהציוד, תוכלו כמובן לשפר את לארה עצמה כל פעם שתגיעו למחנה. היא אמנם פשוטה למדי, אך מערכת עליית הדרגות נותנת לכם לבחור בין שלוש מקצועות: שחקנים חופשיים ליצור לארה מתנקשת שקטה, מומחית בקשתות/אקדחים או מתאבקת קשוחה. תוכלו למקד את לארה על מקצוע אחד או לחלק את הנקודות ולאזן אותה בכדי להימנע מחולשות, כמו לשפר את הקרב פנים אל פנים בכדי לאזן את הקושי של הצלפית בקטעי אקשן צפופים יותר. יכולת אחת אשר נמצאת בכל מקצוע היא ראיית הצייד (Hunter's Sight) – הרמאות האולטימטיבית. זו מראה לכם לאן אתם אמורים ללכת, מדגישה משאבים, אויבים, חיות ועוד. כמו שאר היכולות של לארה, גם יכולת זו יכולה להשתדרג ובכך להראות אויבים מוחבאים וחיות אקזוטיות.

    ROTTR-Icy-Ship

    המשחקיות מצליחה להגיע לשילוב בין התגנבות ואקשן אשר יגרום לכל התקלות עם האויב להרגיש כמו מקרה של חיים ומוות. חיילי טריניטי פועלים כמו אויבים רגילים – הם נוטים להסתובב ליד הנקודות המרכזיות בסיפור וליד חפצים מגניבים אשר תרצו לגנוב. לחסל את האויבים הנ"ל יכולה להיות חווית התגנבות המלווה בקסיסת ציפורניים, מכות סיום שקטות ושימוש בקשת של לארה, או לחלופין בהסתערות עם רובה – לבחירתכם. למזלינו, לארה היא נערה בעלת יכולות רבות. השחקנים אשר מעדיפים התגנבות ימצאו את עצמם לרוב על ענף או גג של בניין בעודם מתכננים איך הם ישרדו בכדי להגיע לנקודה הבאה. שאלו שמעדיפים להסתער קדימה עם רובה, ינסו את מזלם בצליפה ממרחק רב. לארה לא מתיימרת להיות צלפית על, אך לאחר מספר דרגות וקצת למידה מצד השחקן, היא תצליח להנחית מספר יריות מאוד מרשימות.

    אך חיילי הטריניטי הם לא הסכנה היחידה שמחכה ללארה בשממה הקפואה של סיביר. הסביבה היא האויב הגדול של לארה, עם מזג אוויר קפוא, דובים הרובצים להם במערות, ומידי פעם אף מפולת שלגים או קבר ממולכד. מצבי ה"אישה נגד טבע" האלה מלאים באקשן, כיף אמיתי וכמובן אנימציות מוות מגניבות אם תכשלו.

    ROTTR-Finisher

    היכולות הגרפיות של ה-Xbox One מדגישות את היתרונות והחולשות שלה במהלך משחק זה. Rise of the Tomb Raider, אומנם לא מעלה את הרף הגרפי, אך הוא בהחלט מראה שאפשר להסתמך על מראה קיים. הסביבה משתמשת בכל חוזקות המכשיר, עם תאורה שגורמת לאזורים קטנים להרגיש צפופים וקלסטרופובים, במיוחד במערות מוצפות. לעומת זאת, ישנם את הרגעים הללו שהמשחק מראה לכם את רכס ההרים המדהים, ואף מרשים אתכם עוד יותר כשאתם מנסים את מזלכם בלטפס עליו כל הדרך לפסגה. למרות שהדשא נראה מאוד ירוק ויפה כשמסתכלים עליו, מידול הדמויות נראה חד מימדי בהשוואה. אתם תמיד תרגישו מועצמים בעודכם שוברים דלתות או מטפסים על הר, חלק מזה כי אתם תהיו כל כך מפוקסים במשחק עצמו ובמה אתם עושים ולא באיך שלארה עצמה נראת לעומת הסביבה שלה.

    במשחק החדש שלה, לארה קרופט מטפסת על הר מסוכן בעודה נלחמת בשממה הסיבירית, ואפילו שהרפתקאותיה לא מחדשות הרבה, הן שוות כל רגע. Rise of the Tomb Raider מתיימר להיות הרפתקה מופלאה, אך בעודו עומד בצפיות שהוא הציב, הסיפור לא מוסיף לו הרבה. מה שבאמת עוזר לו לעמוד בציפיות זה המשחקיות הנהדרת והגרפיקה המדהימה. בסופו של יום, אתם תרגישו את הסיפוק של לחקור אגדות, לפטור חידות ולהרוג לא מעט אנשים ובסוף להפוך להיות אותה חוקרת קברים אגדית.

  • Xbox One הושקה סוף סוף בישראל

    כמעט שנה אחרי שיצאה בארה"ב ואירופה הרחוקות, Xbox One סוף סוף עשתה עלייה והושקה בישראל ב-15 בספטמבר. לפני שכולכם צרים על החנויות כאחוזי שיגעון, בואו ותקראו מה בדיוק השקה זו כוללת.

    197caa3730a02711e7e142e89ac845c4033a014c

    דבר ראשון, חברת מייקרוסופט הביאה לארץ שתי חבילות של קונסולת ה-Xbox One – אחת עם מצלמת הקינקט ואחת בלי. בעוד ששתיהן כוללות את הקונסולה עצמה, שלט בודד ואוזניית מיקרופון, כל אחת מהן מגיעה עם משחק השונה. החבילה עם הקינקט מגיעה יחד עם עותק של Dance Central Spotlight, וזו ללא המצלמה המשוכללת מגיעה עם פורצה 5. קוד להורדת המשחק FIFA 15 מגיע כלול בכל אחת מהחבילות.

    הבדל מהותי נוסף בין שתי החבילות הוא המחיר. עם תרצו Xbox One כולל קינקט, תוכלו לקנות אחת במחיר של 2,799 ש"ח. לעומת זאת, אם תסתפקו בחבילה הבסיסית, תשלמו 2,299 ש"ח בלבד.

    אז הלכתם לחנות מחשבים או לאחת מרשתות הסלולר הקרובות לביתכם (כן, אפשר לקנות Xbox One גם אצל פלאפון ואורנג'), רכשתם את אחת החבילות וחברתם את קונסולת הדור הבא החדשה שלכם לטלוויזיה. מה עכשיו? ובכן, חברו את הטלוויזיה לקונסולה.

    כן, בעזרת כבל HDMI פשוט תוכלו לחבר את ממיר הלווין או הכבלים שלכם ל-Xbox One ולצפות בשידורי טלוויזיה בזמן שאתם משחקים Titanfall, גולשים ביוטיוב או משוחחים בסקייפ.

    עכשיו כשגם ה-Xbox One וגם ה-PlayStation 4 יצאו לשוק הישראלי, אנחנו סוף סוף ליהנות מהדור החדש בשלמותו, עם כל המשחקים והפיצ'רים החדשים.

    אז מה התוכניות שלכם לדור החדש? איזו קונסולה אתם מתכוונים לרכוש?  לאיזה משחק אתם הכי מצפים?

  • Halo Spartan Assualt: כיף סתמי ביקום של Halo – ביקורת

    סדרת Halo רגילה למשחקים שונים המבוססים עליה, עם משחקים כמו Halo Wars ו-Halo: Reach החוקרים ז'אנרים וסיפורים שונים. Halo: Spartan Assault עושה את שניהם – הוא משחק יריות ממבט עליון, המתרחש בין האירועים של Halo 3 ו-Halo 4, ממבט של שתי דמויות: הספרטנים פלמר ודיוויס (Palmer and Davis). מדובר במעין הרחבה לעולם של Halo, המאפשרת לשחקנים לראות עוד מהסדרת משחקים האהובה עליהם בעודם חווים משחקיות חדשה. הוא הרבה יותר מתאים לטאבלטים ולשוק הסלולרי שממנו נלקח במקור, אך Spartan Assault הוא משחק טוב אם אתם צמאים לעוד מסדרת Halo, אך בצורה יותר קלה ובאופן לא מחייב.

    הקלילות של המשחק מתבטאת גם בסיפור של המשחק, במיוחד מאחר ול-Halo: Spartan Assault אין אחד. אתם תשמעו על הסיכסוך בין בני האדם לברית (Covenant) על פני הכוכב Draetheus V, אך אין לזה ממש קשר למה שתעשו במשחק. בין כל קבוצה של משימות אתם תראו סצנה נחמדה (מאין מצגת תמונות) עם קריינות שמידעת אתכם מה קורה בשלב זה של הסיפור, כנראה בכדי לתת הקשר קלוש. זו בערך הרמה שהמשחק מצפה שלשחקנים יהיה אכפת, וזה גם סיבה מספיקה להמשיך לשחק. חובבי ההיסטוריה של Halo יעריכו את תוסף זה לקנון של הסדרה, אך רוב השחקנים פשוט יקשיבו לסיפור וימשיכו לירות ברובוטים של הברית בפרצוף.

    מאחר ומשחק זה הוא משחק יריות ממבט על, המשחקיות של Spartan Assault היא די ישירה: אתם זזים עם הסטיק השמאלי ומכוונים אל המטרות שלכם עם הסטיק הימני. ישנם גם כמובן רימונים ויכולות של השריון, אבל הם לא באמת משנים את המשחק באופן קיצוני. אתם הולכים, מכוונים ויורים, ודי זהו. המשחקיות הפשוטה הזו עובדת לטובת המשחק, ומאפשרת לו להיות מהיר וכיפי בכדי לשרוף כמה שעות. המשימות קצרות, כך שאתם לעולם לא תרגישו תקועים במקום למשך זמן רב וגם לא תשימו לב כמה רפטיטיבי המשחק.

    המיקום של המשימות השונות והאתגרים השונים משתנים כל הזמן, כך ש-Spartan Assault אף פעם לא נהייה משעמם. באחת המשימות אתם תלוו שיירה צבאית כספרטן פאלמר ובמשימה אחרת אתם תסעו בתוך טנק לתוך בסיס של האויבים בתור ספארטן דיוויס. כן, בבסיסו המשחק הוא אותו הדבר, אך בלי שינויים אלו בסביבה, משחק קצר זה ירגיש הרבה יותר ארוך, ולא בצורה טובה. אתם יכולים להקשות על עצמכם בכך שתכפו על המשימה הגבלות מסויימות לפני תחילתה. הגבלות אלו יהפכו את האויבים ליותר קשים, יגרום למגנים שלכם להתרוקן יותר מהר ובאופן כללי לגרום לעסק להיות יותר מעניין. בחירות אלו גם יקנו לכם יותר נקודות ניסיון כשהמשימה תסתיים.

    באופן מוזר, נקודות הניסיון הם לא הדרך שלכם להתקדם, אלא משמשות כמטבע תוך-משחקי. לפני תחילת כל משימה תוכלו לשנות את הציוד שלכם ע"י רכישת נשקים טובים יותר, יכולות שריון שונות ובוסטרים בעזרת נקודות הניסיון שצברתם. תוכלו גם לרכוש נקודות עם כסף אמיתי בכדי להפוך את המשחק לקל יותר. בהתחלה אין הרבה סיבות לנצל את נקודות הניסיון אך ככל שהמשחק מתקדם, המשימות נהיות קשות יותר והציוד הבסיסי פשוט לא מספיק חזק. לרוע המזל, אתם רק משאילים את הציוד למשימה אחת בלבד כמעין "רמאות" או בוסט זמני. סוג זה של מודל עסקי אינו מרגיש נכון בקונסולות, במיוחד למשחק שעולה כמו כל כותר להורדה אחר. נכון, המשחק אף פעם לא מכריח אותכם לקנות שום דבר, אך יש פה החמצה רצינית של מערכת התקדמות מלאה עם רמות ונשקים שאפשר לפתוח, וכך ליצור הרגשה של התקדמות אמיתית במשחק.

    יחסית למשחק יריות ממבט עליון, Halo: Spartan Assault נראה די טוב. הסביבות נחמדות ומגוונות עם צבעים בהירים וטקסטורה חלקה. המודלים של האויבים עושים מעבר יפה ל-2.5D, ונראים כמו שהם נראו במשחקי Halo קודמים. אין שם משהו שלא ראינו במשחקים אחרים, אך הזוית החדשה תופסת את העין וגורמת להכל להראות חדש. המוזיקה שמלווה את המסעותיהם של הספרטנים גם היא מוכרת, ועוזרת לחבר את המשחק זה לשאר הסדרה. דבר אחד שממש הפריע לי, אישית, היה המשפט "Nice work, dawg" שהחיילי מרינס שמצטרפים אליך נותים לזרוק לאויר בכל פעם שהייתי הורג אויב או משלים משימה. לא רק שהמשפט כל כך לא במקום למשחק יריות עתידני (באמת? הסלנג לא השתנה ב-540 שנה?), אך זה נאמר כל כך הרבה שזה כמעט הוציא אותי מדעתי. אבל זו סתם קטנוניות.

    Halo:Spartan Assault הוא משחק קליל, מהיר וכיפי. המשחקיות סוחבת את המשחק, ולמרות שהסיפור זניח, הוא משמש תוספת נחמדה לתורה של Halo. זה אומנם לא מרגיש כמו משחק לקונסולות, ואולי באמת לפי הגדרות מסויימות זה באמת לא, אך אוהבי האקשן ומעריצי Halo יהנו ממנו מאוד, כולל קמפיין קואופרטיבי קצר (אם תצליחו למצוא עם מי לשחק). אולי עם עלות נמוכה יותר היה קל יותר להמליץ על המשחק, במיוחד בהתחשב בעובדה שהמשחק עובד על מודל עסקי של קניות קטנות בכסף אמיתי, אך שוב- בשביל כמה שעות של הנאה פשוטה בעולם של Halo זה עשוי להיות שווה את זה.

  • המפתחים של Halo 4 עובדים על פרוייקטים שאנחנו בכלל לא יודעים עליהם

    סטודיו 343 Industries, זה שאחראי בימים אלה על סדרת Halo, עובד על מספר פרוייקטים סודיים.

    אנחנו יודעים שהסטודיו עובד בימים אלה עם Halo 5 במקביל לסדרת הטלוויזיה המבוססת על המשחקים, אבל הבלוג של אתר Halo Waypoint חושף פרוייקטים נוספים באופק.

    "מה שמסתתר ממש מעבר לאופק של הסטודיו הוא גם מרגש וגם מרתיע. אנחנו עובדים על פרוייקטים שאתם כבר מכירים (סדרת הטלוויזיה ומשחק -Halo עבור ה-Xbox One) וגם על כאלה שלא (הכניסו אפס רמזים כאן)."

    אכן מדובר באפס רמזים. אין לנו שמץ של מושג אילו משחקים חדשים מחכים לנו, אבל IGN מעלים נקודה מעניינת: שנת העשור ליציאת Halo 2 מתקרבת, ושחרור מחדש של המשחק הוא אפשרות סבירה מאד.

  • הנה כמה פרטים על פסיכופט אחד והבחור שיעזרו לכם להביס אותו ב-Dead Rising 3

    נהג המשאית דיק (Dick) יצטרף למכונאי ניק רמוס במצב co-op של Dead Rising 3.

    כאשר דיק מצטרף למשחק, השחקנים לא חייבים להישאר ביחד אם הם לא רוצים, מכיוון שהם לא קשורים אחד לשני בשום דרך. אבל אם הם כן רוצים לבלות קצת זמן איכות יחדיו, הצמד יכול להשלים משימות ולנהוג ברכבים מיוחדים שבנויים לנהיגה בשניים (כאלה עם נשקים שמחוברים אליהם).

    המשימות במשחק הראשי (זה של ניק) יהיו פתוחות גם עם השחקן של דיק לא הגיע אליהן עדיין במשחק שלו. וכשדיק יחזור לעולם לשו, כל ההתקדמות שהוא עשה תשמר, כך שהוא לא יהיה חייב לחזור על אותם דברים פעמיים.

    הנה תמונה של דיק, שנראה קצת מודאג ממשהו:

    מלבד דיק החייכני, עוד דמות מהמשחק נחשפה לציבור. הפעם לא מדובר בנהג משאית ידידותי, אלא בפסיכופט מסוכן. הפסיכופטים של Dead rising 3 מבוססים על שבעת החטאים הנוראיים בנצרות (זללנות, גאווה, תאוות בצע, עצלנות, תשוקה, קנאה וזעם) וניתן לפגוש אותם בכל סדר שתרצו (או בכלל לא).

    הפסיכופט המדובר מבוסס על תאוות בצע ונראה כמו רופא מנתח חתיך העונד שרשרת מאצבעות.

    ולא, הוא לא נראה ידידותי במיוחד…

    Dead Rising 3 יוצא באופן בלעדי על ה-Xbox One ב22 לנובמבר – במקביל ליצאית הקונסולה לשוק.

     

    מקור: Financial Post.

  • Xbox One תגיע ב-22 לנובמבר ל-13 שווקים ברחבי אמריקה ואירופה

    חברת מייקרוסופט סוף סוף "נמצאת בעמדה" לחלוק את מועד ההשקה של קונסולת הדור הבא שלה – Xbox One.

    הקונסולה החדשה תגיע ל-13 שווקים שונים ברחבי העולם ב-22 לנובמבר, 2013, כששווקים נוספים יצטרפו אליהם מאוחר יותר בשנת 2014. 13 השווקים ברי המזל שיזכו להנות מ-Xbox One לפני שאר העולם הם: אוסטריה, אוסטרליה, איטליה, אירלנד, ארצות הברית, ברזיל, בריטניה, גרמניה, מקסיקו, ניו זילנד, ספרד, צרפת וקנדה.

    כמו כן, החברה הודיעה כי ה-Xbox החדשה תכלול מעבד משופר, שחוזק מ-1.6GHz ל-1.75GHZ – עלייה של 10% בביצועי מעבד. שיפור זה מגיע בנוסף לגידול של 6% בכוחו שלה ה-GPU.

    "אנחנו שבעי רצון מההתעניינות העצומה ב-Xbox One חובבי משחקים מכל העולם", כותב יוסוף מהדי (Yusuf Mehdi), סגן נשיא לשיווק. "מכרנו את כל האספקה ​​שלנו במכירה מוקדמת בארה"ב מהר יותר מאשר בכל זמן אחר בהיסטוריה שלנו ואנחנו בדרך להשקה הגדולה ביותר של Xbox אי פעם. אנו מצפים לחגוג עם מיליוני גיימרים בתקופת החגים הקרובה. "

    גיימרים היו בסביבה בשנת 2005 עשויים לזכור למה ה-22 בנובמבר הוא תאריך כזה חשוב למיקרוסופט. זה בדיוק אותו התאריך בו הושקה קונסולת ה-Xbox 360 לפני כמעט שמונה שנים.

    Xbox One מושקת שבוע לאחר שה-PlayStation 4 מגיעה לארה"ב, ושבוע לפני שהקונסולה של סוני משוחררת באירופה ובאמריקה הלטינית. נובמבר הוא הולך להיות חודש רציני.

  • משחקים של זהב לחודש ספטמבר: Magic 2013 ו-Rainbow Six: Vegas

    חברת Microsoft החליטה להעניק לבעלי חשבון Xbox Live Gold שני משחקים חינם חינם על קונסולת ה-Xbox 360. טוב, האמת שזה לא באמת קשור לראש השנה, אלא כחלק מקמפיין Games for Gold אותו החברה מריצה כבר מחודש יוני, עם משחקים כמו Assassin's Creed 2, Dead Rising 2, Crackdown ועוד.

    החל מהראשון לספטמבר ועד ל-15 לספטמבר, תוכלו להוריד (בחינם כמובן) את המשחק Magic 2013, שיצא בחודש יוני שעבר. למי שלא הבין מהשם – המשחק מבוסס על משחק הקלפים הפופולרי Magic: The Gathering.

    בחלק השני של החודש (מה-16 לספטמבר ועד ה-30), גיימרים בעלי החשבון המוזהב יקבלו את המשחק (הלא כל כך חדש) Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, שיצא כבר בשנת 2006 ומצטרף לרשימה עקב הדרישה גבוהה.

    שווה? תגידו לנו אתם, בתגובות ממש פה למטה.

  • כולם יכולים לייצר משחקים עם Project Spark

    ביקרנו את מייקרוסופט ב-Gamescom 2013 ואני יכול לומר לכם ש-Project Spark הוא בקלות אחד המשחקים שאנחנו הכי מצפים להם.

    Project Spark מאפשר לכם, השחקנים, לייצר משחקים דרך המנוע שלו. כבר היו מספק פרוייקטים כאלה בעבר אבל זה נראה שהפעם מייקרוסופט מביאה לכם מנוע אינטרקטיבי שבאמת מקיים את מה שהוא מבטיח. במשחק אתם תיצרו דמות ותתחילו לבנות את העולם מסביבה בצורה אינטרקטיבית לחלוטין. אם אתם לא חזקים ביצירה אז גם תוכלו להשתמש בעולמות ששחקנים אחרים יצרו ולשנות שם את הסביבה בהתאם לאיך שבא לכם. הבניה נעשת באופן אוטומטי בו אתם בוחרים מברשת "צבע" של עצים, לדוגמא, ובכל מקום שאתם צובעים איתה נוצרים לכם עצים בגדלים שונים. למשחק גם יש מערכת אקולוגית משל עצמו, מה שאומר שאם תעשו הר ותבנו יער שיוביל עד ראש ההר, אז יהיו פחות ופחות עצים ככל שתעלו כי יש פחות חמצן בגובה. אל דאגה אם באמת תרצו לייצר עצים גדולים על ראשי ההרים זה אפשרי.

    החלק המעניין ביותר במערכת הזו הוא "המוח" של כל דבר במשחק. אתם יכולים להיכנס לכל חפץ או דמות שבמשחק ולשנות את ההתייחסות שלהם לדברים. אתם יכולים להחליט שדוב הוא בכלל ציפור ואז הוא יתחיל לעוף. בדוגמא יותר רצינית אתם ממש יכולים להשפיע על כל צעד וצעד של דמויות ובאמת לבנות מערכת שליטה עם השלט שלכם. נגיד ותרצו לעשות משחק מכות ולבנות קומבואים שהדמות שלכם תעשה, אז זה אפשרי.

    מייקרוסופט הציגה תוסף חדש למשחק כאן בכנס וזה ה-Kinect החדש. תוכלו ליצור אנימציות של דמויות ע"י שימוש בקינקט ולהקליט את מה שאתם אומרים. האפשרות הזאת היא מדהימה כי היא מאפשרת לשחקן לגרום לכל דמות במשחק לעשות בדיוק את מה שהוא רוצה מתי שהוא רוצה. דבר נוסף שהם הכריזו עליו בכנס זה הגודל של העולמות שאתם יכולים לייצר, שזה 5 קילומטרים על 5 קילומטרים. ניתן לשנות את כיוון המצלמה בהתאם לסוג המשחק שאתם רוצים לייצר; נגיד וזה ממבט ראשון פשוט תבחרו לשחק ממבט ראשון. אתם רוצים ליצור משחק מרוצים ממבט עליון? פשוט תעשו את זה.

    אין צורך בקוד ואין צורך בידע בעיצוב. Project Spark יצא לכל מכשירי Windows 8 וגם לקונסולות של מייקרוסופט בחינם.

  • Xbox One תעבוד גם בלי מכשיר קינקט מחובר, אומר ארכיטקט החומרה

    קונסולת Xbox One תעבוד גם בלי מכשיר Kinect מחובר, כך פורסם היום לשמחת כולם.

    לפי ארכיטקט החומרה הראשי מארק וויטן (Marc Whiiten), הקינקט החדשה מציעה הרבה דברים חדשים: החל מפקודות קוליות לקנוסולה עצמה ודמויות בתוך המשחק, עד לזיהוי השלט אותו אתה מחזיק והדלקתו אוטומטית. אבל המכשיר לא נחוץ יותר בשביל להפעיל את ה-Xbox One ולשחק משחקים.

    "כמו החיבור לאינטרנט, הקונסולה יכול לתפקד גם הקינקט מנותקת, וויטן אמר לאתר IGN. "למרות שלא תוכלו להשתמש או לחוות את מה שהמכשיר מציע."

    "קיימת גם האפשרות לכבות לחלוטין את החיישן," הוא משיב כשנשאל לגבי המצב הכבוי של הקינקט. "כשבמצב זה, החיישן לא אוסף מידע כלל. כל פונקציונאליות שדורשת קול, וידאו או מחוות ידיים לא תעבוד."

    זהו השינוי השני שמייקרוספט עשתה במדיניות שלה מאז שחשפה לראשונה את הקונסולה. לפני חודשיים בערך החברה שינתה את המדיניות שלה כלפי משחקים משומשים וחיבור מתמיד לאינטרנט (רמז: הוא כבר לא תמידי).

    אז מה אתם חושבים? האם אתם מרגישים בטוחים יותר עכשיו כשהקינקט כבר לא מרגל אחריכם כשאתם משחקים?

  • Gears of War: Judgment הוצג באירוע טרום השקה רשמי בישראל

    מייקרוסופט ישראל לא נחה לרגע ומראה ששווה להיות גיימר בישראל. ב-17 לפברואר הוצג המשחק החדש Gears of War: Judgment  באירוע טרום השקה גדול שערכה מייקרוסופט ישראל במרכז הארץ. לאירוע הגיעו גם נציגים מ-People Can Fly הצוות שעבד על המשחק יחד עם Epic Games וכמובן שאנחנו השגנו ראיון והוא כאן למטה.

    באירוע יצא לנו לשחק בממולטיפלייר החדש בגירסאתו המלאה, וצפויים להיות המון שינויים ויותר עומק למשחקיות עצמה. עוד לפני שהקרב מתחיל ניתן לראות את השינויים כאשר אתם צריכים לבחור את הדמות שאיתה אתם רוצים לשחק. כל דמות מייצגת סוג אחר של משחקיות.

    הטכנאי (Engineer):

    שאותו מייצג Baird גיבור המשחק. הוא מסתובב עם ה-Gnasher שהוא סוג של רובה ציד (Shotgun) וגם עם ה-Blowtorch של מבער שמשמש לתיקון של גדרות לאורך השלבים. כמו כן היכולת המיוחדת של Baird זה לזרוק מכונת יריה ענקית שיורה על כל דבר שמתקרב אליה והיא עושה נזק רב.

    החייל (Soldier):

    שאותו מייצג Cole חברו הטוב של Baird וגם דמות מוכרת מהמשחקים הקודמים. הוא מנסתובב עם Booshka שזה סוג של מטול רימונים שעושה נזק רב ועם ה- Lancer הנשק שהוא אחד מהסמלים המסחריים של משחקי Gears of War רובה אוטומטי עם מסור חשמלי שמחובר לתחתית שלו. היכולת המיוחדת של Cole היא לזרוק ארגזי תחמושת על הריצפה שעוזרות לקבוצה.

    החובש (Medic):

    שאותו מייצגת דמות חדשה לסידרה בשם Sofia. החובש (או לייתר דיוק החובשת) מסתובבת עם Lancer ועם Sawed-Off Shotgun שזה קובה צייד מנוסר, עושה יותר נזק מה- Gnasher אבל טווח היירי שלו נמוך יותר. היכולת המיוחדת של Sofia זה ליזרוק רימונים (כן קראתם נכון) על חברי הקבוצה כדי לרפא או להחיות אותם.

    הגשש (Scout):

    שאותו מייצגת עוד דמות חדשה בשם Garron. הוא מסתובב עם Markza שהוא סוג של רובה צלפים לטווח בינוני/רחוק ועם ה- Snub Pistol שזה אקדח חצי אוטומטי. היכולת המיוחדת של Garron זה ליזרוק סוג ל רימון שמוציא אותות ומזה איפה יש אוייבים מעבר לקירות שאליו נזרק הרימון או במילים אחרות Beacon. היכולת השניה שלו היא לטפס על קירות ספציפיים שמהם יש לכם נקודות טובות ליצךוף באוייבים שבמפה.

    Gears of War: Judgment מספר את סיפורו של סגן דמון בירד (Damon Baird) ואת סיפורם של חייליו למחלקה. המשחק מסופר דרך הפלאשבקים של החיילים כאשר הם עומדים למשפט שדה על משהו שהם עשו מבלי שידוע מה. המשחק קורה בימים הראשונים של "יום הגיחה" (Emergence Day) כאשר צבא ה-Locust היגע על פניי האדמה והמלחמה הגדולה בין שני הגזעים התחילה.

    Gears of War: Judgment  קורה לפני 3 המשחקים הראשונים בסידרה ולכן גם שחקנים חדשים לסדרה יuכול לשחק אותו מבחינה סיפורית כהוא ייצא ב22 למרס.