קטגוריה: Xbox One

  • Dead Island 2 מאבדים מפתחת

    Yager Development, הסטודיו מאחורי Spec Ops: The Line, כבר לא עובדים על Dead Island 2.

    dead-island-title

    החדשות פורסמו בפיד טוויטר של Deep Silver. "עם Dead Island 2, אנחנו ב-Deep Silver תמיד היינו נחושים להוציא את משחק ההמשך שמגיע למעריצי Dead Island," כתב המו"ל. "אחרי שיקול זהיר, היום אנחנו מכריזים על ההחלטה להיפרד מהמפתחת השותפה Yager. אנחנו נמשיך לעבוד בשביל להביא לחיים את החזון שלנו ל-Dead Island 2, ונמשיך לחלוק עמכם מידע נוסף בשלב מאוחר יותר."

    זוהי הודעה מרירה-מתוקה למעריצי הפרנצ'ייז, מצד אחד Deep Silver מבטיחים שהם מחוייבים לאיכות המשחק, ומהצד השני גורלו של המשחק נותר לוט בערפל.

    משם לעמוד הפייסבוק של Yager, המנכ"ל טימו אולמן מתאר את הנפילה החוצה בטעם דומה במרירותו. מנקודת המבט של Yager, "הצוות עבד בהתלהבות בכדי לקחת את Dead Island 2 לרמת איכויות חדשה. עם זאת, החזונות של Yager ו-Deep Silver לגבי הפרוייקט החלו להתרחק אחד מהשני, מה שהוביל להחלטה שהתקבלה."

    Yager תקדיש עכשיו את כל מאמציה לפרויקט אחר שלהם, Dreadnought, יחד עם המפתחת-השותפה Six Foot והמוציאה-לאור Grey Box. עכשיו מוטל על Deep Silver לאסוף את השברים ולמצוא מפתחת חדשה שיכולה להמשיך את העבודה שעשתה Yager, או אולי אפילו להתחיל הכל מההתחלה.

    החדשות באות אחרי ההודעה ש-Dead Island 2 כבר מאחר בלו"ז והיה חייב להידחות עד לתאריך לא ידוע אי שם ב-2016. אנחנו נמשיך לבדוק את התקדמות המשחק, אז אל תשכחו לחזור אלינו פה בגיימרספאק בשביל עוד עדכונים על Dead Island!

  • וידאו חדש וצילומי מסך של Assassin's Creed Syndicate שוחררו מקומיקון

    Ubisoft משתמשים בכל הטריקים שלהם עם המשחק המתקרב Assassin's Creed Syndicate, כולל סרטון אנימציה קצר שנותן לנו קצת רקע על הדמות הראשית ג'ייקוב פריי. מופיעה בסרטון אחותו, איווי, והסיפור מסופר על ידי ג'ייקוב עצמו.

    מאד מסוגנן ודומה קצת לספר קומיקס או לסיפור גרפי, הסרטון מראה בקצרה את התפתחותה של לונדון אל תוך העידן התעשייתי יחד עם דיעותיו של ג'ייקוב על הקידמה. אבל אם להגיע לעצם העניין, נמצאת כאן עלילת Assassin's Creed לעילא ולעילא. הפעם, הרבה מהסיפור מבוסס על נקמה כנגד החברה יותר מאשר נגד רשעים ספציפיים.

    הסרטון הקצר מציג חלק ממכניקות המשחקיות שנחשפו בטריילרים קודמים, אבל חוץ מעוד סיפור, מדובר פה בדברים שאנחנו כבר יודעים. אני עדיין מתרגש, אם לומר את האמת, אז בואו ונהנה מהצ'ופרים עד כה ונראה מה מחכה לנו.

    Assassin's Creed Syndicate עתיד להשתחרר ל-PlayStation 4 ול-Xbox One ב-23 באוקטובר, כשיציאה למחשב תגיע זמן מה לאחר מכן.

  • For Honor הוא משחק ששווה להלחם למענו

    For Honor הוא אחד מכמה המשחקים החדשים בפיתוח שהיה לנו העונג לראות ולשחק השנה בכנס E3. אם לדבר בגדול, זהו משחק Hack-and-slash מרובה משתתפים בו אבירים מימי הביניים, סמוראים פיאודליים, וויקינגים נלחמים זה בזה בעבור עליונות קרקעית. אז אם אי פעם תהיתם מי ינצח במכות, סמוראי או ברסרקר וויקינגי, עם קצת עזרה מחברים תוכלו סוף סוף לגלות.

    For_Honor_Screen_Harrowgate_SamuraisAttackWarden_E3_150615_4pmPST_1434397100

    גם אנחנו היינו סקרנים לגלות, אבל מכיוון ש-For Honor עדיין בפיתוח, יכולנו לשחק רק כקבוצה של אבירים משוריינים בכבדות במהלך הביקור שלנו ב-E3 2015. בתור האבירים, המשימה שלנו היתה להגן על טירה מפלישה של כח אבירים הנשלט על ידי שחקנים אחרים וחיילי האינטיליגנציה-המלאכותית שלהם.

    אז ככה זה הולך: For Honor הוא לא אחד ממשחקי ה-"תלחץ על הכל בשביל לבתר ולחתוך". לא. פה נדרשים גם סבלנות ורפלקסים חדים כאשר אתם תוקפים, מגנים ומבצעים מתקפת-נגד באויביכם בשדה הקרב. כל מכה צריכה להיות מחושבת, ואתם צריכים ממש לבחור את הקרבות שלכם בקפדנות בתוך כל הכאוס. אתם תצטרכו לחשוב טוב טוב לפני כל חתירה למגע ולוודא שלא שמתם עצמכם מול אויבים רבים מדי בו-זמנית. בנוסף, בזמן קרב, מעיכה היסטרית של לחצן התקיפה תזכה אתכם ברוב המקרים במוות מהיר ומביך. כאן תצטרכו לשים לב מקרוב לתנועות היריב שלכם ולדפוסי התקיפה שלו אם תרצו לעבור את המגננה שלו.

    באופן מוזר, המשחקיות הזהירה הזו לא מתבטאת באיטיות. For Honor הוא עדיין משחק אינטנסיבי כמו כל FPS מרובה משתתפים בו שיחקתם. ניסינו את מזלנו גם במצב "שליטה" (Domination) בו היה עלינו לאחוז בשלוש נקודות על המפה ואז להתחיל לדלל את שורות האויב. לרוץ ממקום למקום בשדה הקרב ולטהר אותו מגל אחרי גל של אויבים ממוחשבים זה מלחיץ מספיק, אבל כשאתם ננעלים בקרב פנים אל פנים עם יריב אנושי.. אז האדרנלין מתחיל לזרום באמת.

    הצד הטקטי של For Honor לא מוגבל רק ללחימה עצמה. קבוצה של ארבעה שחקנים תצטרך להחליט בין אם עדיף שיילחמו יחד, יתחלקו לצמדים או אפילו ינסו ללכת סולו בשביל לכסות יותר שטח. הלחימה עם עוד אביר אחד לפחות שישמור לכם על הגב הרבה יותר מרגיעה, ועליונות מספרית היא תמיד רעיון טוב. אם תכשלו בעבודת הצוות ולא תיענו לזעקות חבריכם לעזרה, הקבוצה השנייה תעשה מכם בשר קצוץ. בהרבה מקרים באופן די מילולי.

    אבל למה שתקשיבו לי כשאתם יכולים לשמוע הכל על For Honor מסטפן קארדן, המפיק של המשחק? הוא היה אדיב מספיק בשביל לתת לנו ראיון, צפו למטה!

  • טריילר ל-Batgirl: A Matter of Family מראה את אשת הפלא בפעולה

    האחים וורנר ואולפני Rocksteady שחררו טריילר עמוס באקשן להרחבה המתקרבת של Batman: Arkham Knight, לא אחרת מאשר Batgirl: A Matter of Family

    הטריילר מציג את המראות הנהדרים שהשתית האחרון בסדרת ארקהם ביציאה שלו לקונסולות הדור החדש, וממשיך לגרות אותנו בסיפור שעלול להתחרות בקו הסיפור הראשי של המשחק עצמו.

    הסיפור מתרחש שנים לפני אירועי התקרית בבית המשוגעים ארקהם, הג'וקר חטף את המפקח גורדון הקודר בנסיון להרוג את עוזריו החדשים ביותר של באטמן, הלא הם רובין ובאטגירל.

    בזמן שברוס ויין יכול בקלות לעשות את דרכו פנימה ולהציל את היום, זהו איום שממוען ישירות לברברה גורדון. הג'וקר אמר בפירוש שאם הוא אפילו מריח את העטלף, הוא יהרוג את המפקח. הם עוד לא יודעים זאת, אך מוטל על השניים לעבוד יחדיו ולהציל את היום.

    למרות שהתוכן הספציפי הזה יהיה זמין להורדה ב-21 ביולי, הטריילר שם דגש כבד על רכישה של המנוי העונתי של המשחק כך שלשחקנים תהיה גישה לכל פיסת DLC ברגע שתשתחרר. בנוסף, אלו שבחרו לרכוש את המנוי יוכלו להוריד את התוכן ב-14 ביולי.

    Batgirl: A Matter of Family יהיה זמין ב-21 ביולי ל-PlayStation 4 ול-Xbox One בעבור $6.99.
    לעוד חדשות טריות על Batman: Arkham Knight, הישארו מחוברים לגיימרספאק!

  • המשחק Game 4 של The Behemoth מקבל שם חדש וצילומי מסך

    הפרוייקט החדש של מפתחת המשחק The Behemoth  ייקרא רשמית Pit People.

    Pit People הינו משחק אסטרטגיה מבוסס תורות שמרכזו סביב קבוצה של גיבורים לא שגרתיים אחרי שעולמם נחרב על ידי דב-חלל ענקי שהתרסק לתוכו. יחד הם יוצאים להרפתקה מבוססת-זירה.

    המשחק, שנקרא בהתחלה Game 4 עשה את דרכו בין חוגים של כנסים בשנה שעברה ב-PAX Prime והחל לאגור תשבחות בביקורות מאז תחילתו. האומנות בתוך המשחק היא מוזרה וכיפית, ותוך כדי המשחק הקריין הזדוני מטריד את הגיבורים ונהנה להעניש את הקבוצה המנצחת ולעזור לקהילה.

    לאחרונה, קבינט המשחקים בסגנון הארקייד שהחל להופיע בכנסים ברחבי ארה"ב עשה עצירה בקומיק-קון סאן דייגו. הקבינט מציג משחק קואופ אונליין ואופליין בנוסף לזירות קרב של 2 נגד 2. באתר הרשמי של המשחק יש רשימה-רצה של כל האירועים בהם אפשר יהיה לשחק ב-Pit People.

    עוד אין תאריך שחרור רשמי לכותר, אבל הוכרז באתר של The Behemoth שהמשחק יהיה זמין דרך Steam ולקונסולת ה-Xbox One. נראה כי Pit People תהיה הרפתקה של משחק תפקידים קורע מצחוק. לעוד חדשות על מהלך הפיתוח, הישארו מעודכנים כאן בגיימרספאק!

  • Mortal Kombat X DLC: משחרים לטרף עם הטורף – ביקורת

    האחים וורנר ואולפני NetherRealm שחררו את חבילת ה-DLC למשחק המכות עתיר הקרביים שלהן, Mortal Kombat X. לכל המאחרים למסיבה, זוהי הרחבת ה-DLC השלישית לדמות (או באנגלית מורטל קומבט: Kharacter) ששוחררה על ידי NetherRealm. הראשונה והשנייה בהתאמה היו ג'ייסון וורהיס וטאניה.

    עם השחרור הזה, הטורף, הלא הוא ה-Predator הבלתי מתפשר והקטלני מצטרף לחבורה של הלוחמים הקטלניים גם הם במבחן האולטימטיבי ליכולותיו. צמא לדם, הטורף מגיע עם שלושה מצבי לחימה בדומה לשאר החבר'ה; לוחם – סגנון לחימה וקומבו המרוכזים בקרב פנים אל פנים, היש-קו-טן – סגנון לחימה לטווח יותר רחוק ומרוכז שעדיין מפגין יכולות קרב מגע מרשימות, ואחרון חביב, סגנון הצייד – מתרכז בלוחמה הישרדותית ובריתוק היריב. היה לי קצת זמן לעשות נסיעת-מבחן ללוחם החייתי הזה ואני חייב להגיד, הוא די מרשים.

    התחלתי עם סגנון ה-"לוחם", אני בדרך כלל מעדיף להתקרב פנים אל פנים לאויב מאשר לקפץ מסביב במתקפות ארוכות טווח. מפלצת הקומבו הזאת שמה דגש על להיות יכולה להתמודד עם אויב מטווח בינוני עד קרוב. מתקפת היאוטג'ה (Yautja) לטווח הבינוני יכולה להביא תועלת גם מקרוב ושימושית למניעת התקפה מהאוויר ובתור קינוח לקומבו, מתקפת ה-Dread Slam לעומתה עושה את העבודה או בתור פינישר או כנטרול סכנה בטווח הקרוב. פיצוץ-עצמי היא מתקפה שהיא חרב-פיפיות, אבל למרות זאת הסיכון לעצמכם הוא מינימלי ודומה לקורבן הדם של קוטאל-חאן בנזק שהיא גורמת לכם. הצעד הזה הוא בדרך כלל מהלך של אמצע-הקומבו בשביל להמשיך לסיום ארוך יותר ולנזק מירבי.

    הבא ברשימה שלנו הוא הסגנון הפחות אהוב עליי מהשלושה, "הצייד". כפי שאמרתי לפני כן, זהו סגנון המתרכז בריתוק היריב ויש לו מספר קומבואים שמטרתם לכלוא את היריב במקומו ולאפשר לכם להגיש לו מנה די הגונה של נזק. הכלי העיקרי שלכם בסגנון הזה הוא ה-Snag, בו ניתן להשתמש או כפצצה המופעלת מרחוק או כמלכודת. שתי הוריאציות מאפשרות לכם להמשיך הלאה לקומבו ולצמצם בצורה נכבדת את מד החיים של היריב. היכולת השניה שלכם היא ה-Medi-Kit שמאפשרת לכם לאחזר קצת חיים כשאתם במקום בטוח. השמרו לכם, כי להשתמש ביכולת הזו בזמן הלא נכון ישאיר אתכם חשופים למתקפה, מה שיגרום לכם לאבד יותר חיים ממה שהצלחתם להחזיר.

    752-c668940e64f2834e4a3361485a11619a

    הסגנון השלישי שלנו הוא הלחימה בטווח ארוך, היש-קו-טן (Hish-Qu-Ten). למרות שאף אחד מהסגנונות של הטורף לא מתרכזים במתקפות ארוכות טווח כי הוא עדיין דמות יותר כבדה סטייל בתוך-פרצוף-שלך, הסגנון הזה מציע את המקסימום שאפשר להוציא מהטורף בטווח הארוך. המתקפות המיוחדות היחידות בסגנון הזה הן יריית הפלזמה ומשליך הפלזמה, לשתיהן יש מספר זוויות ומצבי מתקפה, בין אם זה לעכב את היריה עד לרגע המושלם או לבחור בדיוק להיכן לירות. זהו הסגנון האהוב עליי אישית מפני שהוא גם פשוט וגם די מסובך בו זמנית. תבשלו את הקומבואים שלכם ותענישו את היריב בהתאם והסגנון הזה בכיס שלכם.

    ההרחבה של הטורף באה גם עם חבילת סקינים ו-Fatalities קלאסיים. אתם מקבלים את גרסת הקומנדו של ג'וני קייג', ג'אקס בסגנון קארל וות'רס, סקורפיון בסגנון המלחמה הקרה (למשתמשי PS4 בלבד) וסקורפיון אינפרא-אדום. הסקינים די נחמדים אבל מה שסגר את העסק מבחינתי הם ה-Fatalities הקלאסיים. סקורפיון, סאב-זירו, סוניה וג'וני קייג' מקבלים אחד מה-Fatalities המפורסמים שלהם מהמשחקים הראשונים. בין אם זו קריעת עמוד השדרה של סאב-זירו או נשיקת המוות של סוניה. למרות הפשטות, גורם הנוסטלגיה בתוספת השדרוג הגרפי של ה-Fatalities תוך כדי שמירה על הקסם המקורי שלהם הופך את ה-DLC לחובה בביתם של כל אוהדי הסדרה.

    בסך הכל, זוהי תוספת די מגניבה למשחק מכות נהדר בעצמו. אם אתם רוצים להכניס קצת כח הרס חייזרי בנוסף לסקינים ו-Fatalities חדשים, ההרחבה הזו בשבילכם. כל זה זמין לבעלי ה-Kombat Pack עכשיו, ולמי שלא רכש אותה רק ב-14 ביולי.

  • Minecraft: Story Mode טריילר עם 64ביט של מגניבות

    משחקי Telltale ו-Mojang חשפו את הטריילר הראשון, והמבשר רעות מעט, של משחק ההרפתקאות בפרקים המבוסס על המשחק שהפך ללהיט Minecraft. קבלו הצצה ל-Minecraft: Story Mode.

    הטריילר הוא הראשון שנחשף במהלך מיינקון, הכנס הראשון אי פעם של Minecraft בלונדון. הטריילר יצא עם מנה בריאה של פרטים על הכותר עצמו, ולמה בעצם נוכל לצפות בעונה המתקרבת.

    Minecraft: Story Mode עוקב אחר סיפורו של הגיבור ג'סי, שביחד עם קבוצת חבריו מעריץ חבורה של גיבורים עתיקים הנקראים מסדר האבן. ארבעת הגיבורים הללו הם לוחם, מהנדס רדסטון, ארכיטקט ו-griefer שהצליחו לחסל Ender Dragon. בזמן שנכחו בכנס המוקדש לארבעת הגיבורים, ג'סי וחבריו מגלים כח מרושע ששוחרר לחופשי על פני הארץ. הקבוצה מוכרחה לפתוח במסע למציאת המסדר ולהצלת העולם.

    Telltale הולכת למרחקים ארוכים בכדי לוודא שהסיפור מתערבב בצורה חלקה לתוך העולם הקיים של Minecraft שהשחקנים מכירים ואוהבים, תוך כדי יצירת חוויה של סיפור מקורי.

    "עבדנו מקרוב עם הצוות המדהים במוג'אנג בכדי לוודא שהסיפור הזה מתאים בטבעיות לעולם מיינקראפט שהמעריצים כבר מכירים ואוהבים," אומר קווין ברונר, מנכ"ל ומייסד-שותף במשחקי Telltale. "בתור ג'סי, שחקנים יוכלו ליצור את הדרך שלהם בסיפור של הרפתקה והשרדות; הכל קם לתחיה על ידי צוות כוכבים. דרך המשחקיות מבוססת הבחירה של Telltale וסיפור המתגולל מהארצות התחתונות אל ה-Farlands, אל הסוף (The End) ומעבר, אנחנו כבר לא יכולים לחכות שהמעריצים יחוו את הנסיון החדש הזה על עולם מיינקראפט האהוב."

    העונה הראשונה תציג את משחק הקול של פאטון אוסוולט בתור ג'סי לצידם של בריאן פוסהן, אשלי ג'ונסון, סקוט פורטר, מרת'ה פלימפטון, דייב פנוי, קורי פלדמן, בילי וויס ופול רובנס.

    עם ההתרברבות בקאסט הנהדר מאליו, המפתחים גם עושים לנו טיזינג ואומרים שיש עוד למה לצפות לקראת שחרור המשחק, שיקרה מאוחר יותר השנה. עד עכשיו, Minecraft: Story Mode הוכרז ליציאה למחשב האישי, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 ולמכשירים תומכים iOS ואנדרואיד.

  • The Division בטריילר שלוקח אותנו לאזור האפל

    The Division של טום קלאנסי מצייר תמונה די מפחידה של העיר ניו-יורק. עיר שהכתה בה מגיפה קטלנית שמחקה כמעט את כל האוכלוסייה. אך עדיין, אין מקום יותר מפחיד בניו-יורק שתחת הסגר מאשר האזור האפל (The Dark Zone).

    כפי שבוודאי תראו בטריילר החדש, האיזור האפל הוא היכן שהמגיפה הכתה בצורה האכזרית ביותר. אין אחד שנותר בחיים במרכז מנהטן, ואלו שמשוטטים לשם עכשיו זוכים לחזור בחתיכה אחת לעתים נדירות. אז באופן טבעי, זה המקום הטוב ביותר להשיג שלל עוצמתי ב-The Division.

    אתם מבינים, האיזור האפל הוא המקום בו קורים המולטיפלייר התחרותי או השחקן-נגד-שחקן של המשחק. אלו המחליטים להכנס יודעים היטב שמופעלים אחרים יכולים (וינסו) לירות בהם בשביל השלל היקר שלהם. חלק מהפלגים האויבים היותר קשוחים גם קובעים שם את ביתם, אז שחקנים צריכים להיות זהירים במיוחד לא למשוך תשומת לב לא רצויה.

    אבל אם אתם רוצים לצאת מהאפילה ולחזור לאיזורים המוארים בעמימות של ניו יורק, תצטרכו לזמן חילוץ אווירי שבלי ספק ימשוך הרבה תשומת לב. מהרגע שנקרא, למסוק לוקחות כשתי דקות להגיע לשם, ובזמן הזה אתם ברווזים במטווח.

    זה משרת כבסיס נפלא לקרבות אש רציניים ותזזיתיים בהם צד אחד מנסה לזכות בעוד שלל ברמה גבוהה, בזמן שהצד השני מנסה להשתופף ולשרוד עד שתגיע הישועה.

    The Division מתוכנן לצאת ב-8 במרץ 2016 למחשב האישי, PlayStation 4 ו- Xbox One.

  • Batman: Arkham Knight: האביר האפל מבצע – ביקורת

    באטמן חוזר והוא טוב מאי פעם בכותר החדש של רוקסטדי סטודיוז, Batman: Arkham Knight. הכותר החדש בעלילת Arkham מתרברב בכמות מרשימה של שדרוגים לנוסחה הישנה אך מצליחה למשחקים הקודמים בסדרה, ומזמין אתכם להתנסות בגות'הם גדולה יותר ורעה יותר על פלטפורמות המשחק של הדור הנוכחי. אלא אם אתם מפחדים, אתם לא מפחדים, נכון?

    הסיפור של Arkham Knight מתמקד סביב התכניות המרושעות שהמבוקשים ביותר בגות'הם מתכננים עבור עירם האהובה, רק שהפעם חסר בהן הניצוץ היצירתי שהג'וקר בד"כ הביא לשולחן. לאחר תקופת רגיעה יחסית ברחובות, השוטרים והרשעים כאחד על קוצים כשזה נוגע למתי ולאיפה יעלה כוח חדש ומזימה חדשה תירקם. העבריין הפעם הוא Scarecrow, שמאז שהאכילו אותו לתנין-ביבים במשחק הראשון, נוטר טינה לא קטנה לאביר האפל. התכנית שלו היא לשחרר רעלן-פחד, לא רק ברחובות גות'הם אלא באוכלוסיית כל החוף המזרחי של ארצות הברית, ובכך לשלוח את כולם להשתוללות אחוזת טירוף הנובעת מסיוטים.

    Rocksteady Studios, האחים וורנר ו-DC Comics מצאו את עצמם בתסבוכת קטנה, מאחר שהסיום של Arkham City השאיר כל כך הרבה דברים לא מוסברים והפריקוול – Arkham Origins רק העלה עוד שאלות. עם זאת, המשחק האחרון בסדרה מצליח להעביר סיפור די מספק. מה שהוא לא מעביר, עם זאת, הוא סיפור מרתק. כל מי שאי פעם קרא, צפה או שיחק בכל דבר שהוא באטמן יוכל לנחש במדויק מה עומד להתרחש כמה משימות לפני שהוא מתרחש, מה שבמקרים מסוימים ישאיר את השחקן נאנק בחוסר שביעות רצון כשהדברים סוף סוף קורים.

    אחד מהדברים הפחות צפויים במשחק עם זאת, היא הצגתו של נבל חדש, מה שלא קורה לעתים קרובות בעולמו של באטמן. במשחק יצטרף ל-Scarecrow נבל מסתורי בשם Arkham Knight – רוצח במסיכה עם ידע מדויק להלחיץ בקשר לכל דבר הנוגע לבאטמן. זה כולל את הנשקים שלו, סגנון הלחימה ומקומות המסתור שלו ומסתכם לכדי נבל חדש ומסוכן שעלול להיות זה שישים סוף לאביר האפל.

    בכדי להיאבק באיום החדש וכל מה שהוא מביא עמו, לבאטמן יש את הגאדג'טים האמינים שלו וכישורי קרב פנים-אל-פנים. סגנונות הלחימה והנשקים השונים המותאמים לאויבים משתנים משאירים את המשחקיות מעניינת, ולעתים קרובות תצטרכו לשנות את סגנון המשחק תוך כדי תנועה. ברגע שהבנתם את סוגי האויבים השונים ומתקפותיהם, תוכלו לצבור מהירות ולחסל כנופיה שלמה באמצעות קומבו מדהים ומתגמל. עם זאת, השיפור הגדול ביותר למערכת הקרב הוא הלוחמה מבוססת הקבוצות שמתרחשת בכמה חלקים במשחק. זה מאפשר לשחקן להתמודד עם אויבים רבים אף יותר על ידי התחברות עם בעלי ברית כמו אשת החתול, Nightwing ורובין. השחקן יכול להחליף בין שתי הדמויות, שולט באחת בכל פעם בכדי להתמודד עם האויב ומדי פעם פותח במהלך משותף לשתי הדמויות שעל הדרך מנטרל את הרשע עליו אתם משחררים את חמתכם.

    batman1

    כשאתם לא כותשים חבר'ה רעים לעיסה, באטמן חוקר את העיר ומגלה משימות צדדיות וידע נסתר. לגלות את הדברים האלה הוא אחד הצדדים המעניינים ביותר במשחק מפני שאפילו התעלומות הקטנות יותר ברחבי העיר עלולות להסתיים בקרב עם בוס רשע שהשחקן אולי לא ידע עליו הרבה בעבר. מפגשים מבעיתים עם יצורי הלילה האחרים, מרדפים אחרי מציתי שרפות מעופפים ברחבי גות'הם ועוד הרבה התכתבויות למשחקים הקודמים בסדרה יבטיחו שהמשחק הזה לא נגמר כשנגמר הסיפור.

    אחת מפעילויות הצד הללו היא לפתור את האתגרים והחידות של ה-Riddler. זה אפילו יותר כיף בפעם הזו מכיוון שהם מנצלים את כל השיפורים שאתם משיגים במהלך המשחק, ונהיים קשים באופן ניכר מאתגר אחד לזה שאחריו. מה שמושך בדמותו של ה-Riddler הן תכונותיו הנרקיסיסטיות והביטחון שיש לו בעליונותו על באטמן. הוא אפילו טורח לשלוח לכם תזכורות חברותיות על ידי פריצה לטלוויזיות הקרובות למיקומכם רק בשביל שתדעו כמה הוא מתגעגע לניסיונות העלובים שלכם להביס אותו.

    ואכן תביסו אותו, הודות לתוספת החדשה לסדרת כותרי Arkham של באטמן, ה-Batmobile המפורסמת. לתמרן בחוסר אחריות ברחבי העיר במכונית האייקונית של באטמן היא חוויה מלוטשת וקולנועית להדהים, שנהיית אפילו יותר מהנה ועוצמתית הודות לסביבה הכמעט לגמרי ניתנת להריסה. בזמן שהשחקן יכול לבחור להתחמק מהשמדת אחד העצים היקרים של Poison Ivy המפוזרים בעיר, תמיד ישנו קול קטן בתוך הראש שמשכנע אתכם שהעץ לא היה צריך לעמוד בדרך מלכתחילה. אבל ה-Batmobile היא לא רק מכונית מרוץ מהירה ומשוריינת. היא יכולה גם לשנות צורתה לטנק מבצעי לגמרי. הטנק מרשים ובכמה דרכים יותר מאוזן מהנהיגה, מפני שפה באות לידי ביטוי היכולות האמיתיות של ה-Batmobile.

    batman2

    הרעיון של הטסת מכונה מדהימה כזו, עם מערך ייחודי של יכולות וכח אש עושה רושם כאילו זו תהיה תכונה שתגדיר את המשחק. המציאות לעומת זאת, היא שאחרי כמה זמן, השחקן עלול לראות בזה הסחת דעת מהכיף האמיתי של הדרכים המסורתיות להתנייד כבאטמן, כמו לדאות מגג לגג. הסיפור נתמך רבות על הרכב החדש ולעתים יכול להיות מכביד כשתצטרכו שוב לפטור איזור במפה מטנקים במטרה להתקדם דרכו. למרות שה-Batmobile מתנהגת ככלי שימושי ביותר, היא אף פעם לא בדיוק מהווה תחליף ליכולת לטייל דרך האוויר ולהיתלות בוו מצידי בניינים, והופכת ליותר כמו תוספת לחגורת הכלים מאשר לדרך חדשה לצלוח את המפה.

    העיר גות'הם בלילה היא מראה עצום ומרשים. אורות הרחוב וההשתקפויות ברחבי העיר הם אפילו יותר מציאותיים בתגובתם אחד לשני, במיוחד כשהמצלמה נכנסת ויוצאת מפוקוס. העשן והפיח המכסים את הרחובות עושים את העיר לאפילו יותר מאיימת ועלולים להפוך לעוד מכשול במהלך קרב. האבוקה הירוקה שלא ניתן לטעות בה, השייכת לאחד מהפרסים של ה-Riddler, אפילו אם לא תוכלו להגיע אליה כרגע מניעה את השחקן לפחות לסמן את המיקום על המפה, מה שהופך את הפרסים לקלים יותר להשגה מאשר במשחקים הקודמים בסדרה.

    batman3

    ההתקדמות באיכות הגרפית ובתאורה הם מה שבאמת שם את הכותר הנוכחי בנפרד מהקודמים. הדור החדש של משחקי הקונסולות מבטיח ששחקנים יוכלו לטייל מצד אחד של העיר גות'הם החדשה והענקית לשני מבלי להיתקל במסך טעינה אחד, אפילו לא כשהם נוהגים ב-Batmobile.

    הכותר החדש בסדרת Arkham של רוקסטדי, Batman: Arkham Knight, מחזיר את כל מה שהמעריצים אהבו במשחקים הישנים יחד עם הבונוסים שמתלווים לדור החדש של הטכנולוגיה. קרבות חלקים יותר, גאדג'טים משופרים ועוד, מביאים את הסיפור לכדי סיום. הסיפור הוא מעניין כמו שאר הכותרים בסדרה, אך בשל רמת ציפייה גדולה מאד, לעיתים מתקשה להיות ייחודי באמת. בסך הכל, המפתחים הצליחו בלספק את אוהדי הסדרה, תוך כדי הצגת משחקונים ועלילות צד שהאוהדים אוהבים לא רק בסדרת המשחקים, אלא בעולמו של באטמן בכלל.

  • Deus Ex: Mankind Divided הוא בדיוק מה שביקשנו

    Deus Ex: Mankind Divided הוא ללא ספק אחד הכותרים שהכי ציפינו להם השנה ב-E3, ואחרי שראינו את סרטון הדמו מהמשחק שהציגו Square Enix מאחורי דלתיים סגורות אפשר להבין למה. גם אתם תוכלו לצפות בדמו בן ה-25 דקות למטה, המורכב כולו מצילומים מתוך גרסת האלפא של המשחק.

    הסרטון עצמו מחולק מעשית לשני חלקים. בראשון נראה את הגיבור אדם ג'נסן מגיע לעיר פראהה בסלובקיה, שנת 2029. שנתיים לאחר התוצאה המטרידה של המרד האנושי. האפארטהייד המכאני, כפי שהמפתחים קוראים לו, עובד בהילוך גבוה. אנחנו רואים שוטרים ואזרחים כאחד מתייחסים ל-Augmented בני תערובת שחלקם מכונה, כאזרחים סוג ב', מתעללים בהם ומקללים אותם כשהם חולפים על פניהם. ה-Augs כפי שקוראים להם במשחק נתונים גם לבדיקות בטחוניות מחמירות יותר ומוגברות ואנחנו לומדים שהם גם מופרדים מהציבור הכללי ומוכנסים לגטאות.

    ג'נסן ואשת הקשר שלו בפראהה חולפים תחנת רכבת, ובין הטרדות מצד המשטרה, הם אפילו מדברים על המשימה המתקרבת של ג'נסן עם כח-משימה 29. ג'נסן הוא סוג של סוכן כפול. מצד אחד עוזר לכח-המשימה להיאבק בטרוריסטים המעורבים, ומצד שני מנסה לחשוף את האילומינטי מפעילי-הבובות ששולטים בעניינים מרחוק ומשפיעים על מהלכם מהצללים.

    אפילו מקטע ההליכה-שיחה הקצר הזה היה מספיק בכדי למלא את האוויר בוייב הכללי ש-Eidos Montreal מנסים להשיג ב-Mankind Divided. האוויר רווי שנאה ודיכוי, ונראה כי האבולוציה האנושית המונחית שנחגגה במשחק הקודם כבר לא חלק מהעתיד. אפילו ג'נסן עצמו שונה, יותר שחוק. אם במשחק הראשון הוא "לא ביקש את זה", הג'נסן של המשחק הזה הרבה יותר נוקט יוזמה וינסה לקחת את המערכה למגרש של האילומינטי, לפחות כך אומרים המפתחים. השיחה נחתכת בגסות כאשר פצצה מופעלת בלובי תחנת הרכבת והורגת עשרות אנשים. התנועה הקיצונית הנקראת ARC (הקואליציה לזכויות מעורבים – Augmented Rights Coalition) לוקחת אחריות על המתקפה ואדם נשלח לתוך הגטו הנקרא גולם-סיטי בכדי להביא את האחראים לצדק.

    dxmd_2015_06_12_e3_screen_online_001

    ברגע שג'נסן מגיע לגולם-סיטי, החלק המעשי של המשחק בדמו מתחיל. המפתחים מבטיחים כי גולם-סיטי פתוחה לחלוטין לשוטטות ובשבילנו ובשביל ג'נסן לחקור, עם המון דברים לראות ולעשות. עם זאת, למען הדמו, מראים לנו נתיב ישיר דרך הגטו אל המנהיג של ה-ARC, אדם בשם טאלוס ראקר. בדרך נראה כמה שיפורים מוכרים, כמה חדשים ואת מערכת הלחימה המשודרגת של המשחק. ברשותכם, בואו נתמקד רגע בתוספות החדשות והמלהיבות לארסנל של אדם ג'נסן.

    Deus Ex: Human Revolution הציע לשחקן בזמנו שתי אפשרויות במהלך כל קרב. התגנבות או לוחמה. בזמן ששחקנים שמעדיפים התגנבות נהנים ממספר שיפורים אפשריים שעוזרים להם להגיע למטרתם כשהם נסתרים מהעין, אלו שבחרו את דרך הפעולה נשארים עם חווית ירי/מחסה די פשוטה.  Deus Ex: Mankind Divided מכוון לתקן את זה ומביא את האקשן לאותה רמה של ההתגנבות. קודם כל, ג'נסן יכול לשפר את הנשקים שלו ולהרכיב אותם כך שיתאימו לכל מצב אפשרי. הוא יכול להחליף סוגי תחמיש בנשק שלו, מנ"א דרך מטעני פולסים אלקטרומגנטיים לכדורים חודרי שריון, וכמובן להוסיף קנים שונים וכוונות בכדי ליצור נשק המתאים לסגנון המשחק של השחקן. יותר מכך, אחד השיפורים החדשים כולל זרוע-רובה. כן כן. זרוע עם רובה בפנים. אנחנו רואים בעיקר את השימוש הלא-קטלני שג'נסן עושה בזרוע, כמו שיפור-טסלה שמאפשר לו לנטרל עד ארבעה עוינים בשקט, או מין סוג של גל הלם שמכבה גשושים מעופפים ודוחף אויבים אחורה. היו סמוכים ובטוחים, יש עוד דרכים, קטלניות יותר, להשתמש בזרוע הזו.

    יש לפחות עוד תכונה חדשה וקטלנית אחת לזרוע החדשה של ג'נסן. אחת שאנחנו כבר מכירים לא רע. אני מדבר כמובן על להבי-הזרוע. במשחק הקודם אלו נשמרו בעבור החיסולים השקטים והרצחניים במיוחד, אבל עכשיו אדם יכול לשגר את הלהבים האלו אל האויבים שלו, להרוג אותם במקום ואפילו למסמר אותם לקירות במפגן אומנותי מודרני. אם האויבים מהסוג העקשני יותר ולא אוהבים לצאת הרבה ממקום המחסה שלהם, להבי-הזרוע ניתנים לטעינה באנרגיה עצורה ומתנהגים כסוג של רימון קטן.

    dxmd_2015_06_12_e3_screen_online_003

    עכשיו, בואו נדבר רגע על השיפורים, הדובדבן שבקצפת של Deus Ex. הרבה שיפורים עושים חזרה למשחק, כמו סורק ה-X-ray, המעטה ומערכת הנחיתה Icarus. האחרון אפילו קיבל קצת מרץ בין המשחקים וכעת מאפשר לג'נסן לרסק את האובים שלו כמו מטאור עם שיער קוצני. בקרב, יש שני שיפורים שיכולים לשים את ידו  של ג'נסן על העליונה. מגן הטיטאן והפוקוס. הטיטאן מכסה את כל גופו של ג'נסן בננובוטים שחורים שהודפים וסופגים נזק לפרק זמן קצר והופכים את ג'נסן לחסין-כדורים. בנוסף, זה נראה ממש מגניב. הפוקוס מאד דומה לזמן-כדורים או סלו-מושן ממשחקים אחרים. מחוץ לקרב, אנחנו רואים גם את יכולת ההאקינג מרחוק, בה השתמשו פה בכדי לפרוץ גשר ממרחק בכדי ליצור נתיב חדש. שיפור ההאקינג מרחוק יכול לשמש לשליטה במצלמות וצריחי-ירי ממרחק ולהשתמש בהם בכדי לסייר מקדימה או לחסל לוחמים עוינים.

    עד כה כיסינו שלושה מתוך ארבעה עמודי התווך ש- Deus Ex: Mankind Divided עומד עליהם: אקשן, התגנבות והאקינג. עמוד התווך הנותר הוא  העמוד החברתי. הוא אכן מופיע בדמו, אבל רק מעט. ממש לקראת סוף הדמו אנחנו רואים שיחה בין ג'נסן ומנהיג ה-ARC, טאלוס ראקר. לפני ג'נסן עומדות מספר אפשרויות דיאלוג לבחירה, כל אחת מייצגת גישה שונה לשיחה. לשיחות במשחק יהיו השלכות שונות בהתאם לבחירות שתעשו, ואני בטוח שנזכה עוד לראות שיפורים יותר חברתיים שיכולים לתת לכם יתרון בקרבות המילוליים האלו. תוכלו לצפות בסוף הדמו בעצמכם בכדי לראות את ההשלכות של השיחה הספציפית הזאת, ואולי לעשות בחירה שונה כשתשחקו במשחק בעצמכם ב-Xbox One, PS4 או במחשב האישי בתחילת 2016.

    Deus Ex: Mankind Divided הוא בדיוק מה שמעריצי Deus Ex מבקשים. המשחק בנוי על אותם עקרונות של הקודמים בסדרה, ונראה כאילו הוא שופר בכל דרך שניתן לדמיין. עדיין תוכלו לשחק במשחק כולו מבלי להרוג אף אחד, אבל הפעם הקרבות נראים יותר מדי מספקים אז סביר להניח שלא תרצו לבחור בדרך השלום. אנחנו מקווים שעוד נזכה לראות שיפורים למצבי ההאקינג והשיחה במשחק, ואנחנו מצפים לשמוע עוד על הסיפור כשתאריך השחרור יתקרב.

    לעוד עדכונים טריים על החדש של Deus Ex, הישארו אתנו כאן בגיימרספאק!