קטגוריה: וידאו

  • סרטון המשחקיות של Saints Row IV מכנס E3 מראה חייזרים וכוחות על

    לאחר שראינו את הסרטון הקורע מצחוק של E3 למשחק, זה הזמן לדבר האמיתי – סרטון משחקיות של 10 דקות לSaints Row IV הישר מE3 2013, המדובב ע"י המפיק הראשי של המשחק ג'ים בון.

    הסרטון מראה הרבה דברים חדשים הקשורים למשחקיות של המשחק, אך הוא מראה גם חלקים מהסיפור הראשוני של המשחק עצמו, נשקים חדשים, כוחות חדשים ומספר פעילויות צד. צפו בסרטון המלא למטה.

    Saints Row IV יכריז מלחמה על הגינות פשוטה בXbox 360, PS3 ולמחשב האישי ב20 לאוגוסט בצפון אמריקה וב23 לאוגוסט באירופה. נראה כי נכון לכרגע אוסטרליה לא תוכל להינות מהמשחק, מאחר והדירוג שלו נדחה לאחרונה שם, למרות שהדירוג של 18+ אושר.

  • הסרטון של PES 2014 מראה הרבה מהמאפיינים החדשים של המשחק

    Konami שיחררו סירטון חדש של Pro Evolution Soccer 2014, סרטון המציג את אפשרויות המשחקיות במשחק. מאפיינים חדשים כמו מנוע הFox החדש, טכנולוגיית הTrueBall, מסה (M.A.S.S) ומאפיינים אחרים המבטיחים להפוך את PES 2014 לכותר הטוב ביותר בסדרה עד כה.

    המשחק יצא בספטמבר 2013 לXbox 369, PS3 ולמחשב האישי.

    <p style="text-align: justify;"><iframe width="600" height="338" src="//www.youtube.com/embed/rjvxsImbTY8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

  • סרטון משחקיות של The Bureau: XCOM Declassified נותן את הפקודות

    2K Games שיחררו סרטון משחקיות חדש לThe Bureau: XCOM Declassified, הנותן לנו מבט ראשון אמיתי אל המשחק הטקטי מגוף ראשון. לסרטון קוראים "Call the Shots" (נותן פקודות) והוא מראה את סוכן חשאי William Carter אשר עושה בדיוק את זה – נותן פקודות בשטח לחוליה בעלת שלושת האנשים ברחבי שדה הקרב.

    Carter יכול לחלק פקודות, לעצב את החפצים של הפקודים שלו וליצור תוכנית טקטית בזמן אמיתי עם העזרה של הממשק החדש הנקרא "Battle Focus" (מיקד בקרב). ראו זאת בעצמכם בסרטון למטה.

    לאלו שפחדו שThe Bureau יקח את כל הטקטיקה מסדרת הXCOM, הסרטון מראה כי אפשר להסתמך אך ורק על היכולות הטקטיות שלכם בשביל להתגבר על האויב. Carter עצמו לא יורה אפילו לא יריה אחת במהלך הסרטון.

    The Bureau: XCOM Declassified יעזור לשמור על צפון אמריקה מהאיום החייזרי ב20 לאוגוסט ועל שאר העולם ב23 לאוגוסט, בXbox 360, PS3 ולמחשב האישי.

  • OZombie – הקוסם מארץ עוץ, באוורית סטימפאנק, של – American Mcgee

    ואם הכותרת לא עניינה אתכם מספיק, אז יש גם תוכן!

    מי שלא יודע מי אלה American McGee, הם הגאונים שעמדו מאחורי Akaneiro: Demon Hunters והמשחקים המדהימים  American's McGee's Alice ו-Alice: Madness Returnes, ועכשיו יש משחק חדש, ביקום של הקוסם מארץ עוץ, בפיתוחו של L.Frank Baum שנקרא OZombie

    המשחק עוקב אחרי הנכדה של הנכדה של דורתי (4 דורות) כשהיא מגיעה לעוץ, כיום אי באוקיינוס השקט, בתור ניצולה מ"עולם על סף הרס חברתי ואקולוגי". היא מצטרפת אל איש הפח והאריה כדי להילחם בדחליל המטורף וצבאותיו הנוראים וחסרי המוח.

    "בתור ילד הייתי מעריץ גדול של סיפורי רוברט היינלין" כותב American' McGee בדף ה-Kickstarter. "יש הרבה נושאים שמתקשרים להיינלין שאני אוהב ורציתי לחקור יותר לעומק: חופש הפרט וזהות עצמית, החוב של הפרט לחברה (ולהפך), ההשפעה של דת מאורגנת על החברה והנטייה של החברה לדכא מחשבות לא קונפורמיסטיות.

    ולכן, 'זומבים' הורסים את עוץ ללא מחשבה על העתיד או על ההשלכות של הפעולות שלהם. ולמרות שהם אכן זומבים, והמנהיג שלהם (הדחליל) אובססיבי לגבי מוחות, המחשבה מאחורי הקונספט הוא לא זומבים-אוכלי-מוחות קלאסי. אלא יותר לכיוון המחשבה הקונפורמיסטית חסרת המוח.

    OZombie יכיל בתוכו מצב לשחקן יחיד עם סיפור (ונרטיב), שאחריו יפתח מצב מרובה משתתפים (ברגע שתסיימו את המשחק).

    וידאו, ותמונות קונספט של המשחק ממש ממש כאן.

     


  • Fantasia: Music Evolved היא חגיגה של צבעים, מוזיקה וקצת קסם

    כאשר Fantasia: Music Evolved הוכרז לראשונה ע"י דיסני ו-Harmonix, לא היה ברור איזה סוג משחק זה הולך להיות; האם זה יהיה משחק קצב כמו Rock Band, או האם זה יהיה יותר משחק ריקודים ומסיבות, כמו Dance Central? אז כאשר נכנסנו לחדר החשוך ברחבת התצוגה של E3, היכן ש-Harmonix הציגו לנו לראשונה את המשחק, לא באמת ידענו למה לצפות.

    התברר לנו כי Fantasia הוא לא משחק קצב וגם לא משחק ריקודים, אלא שילוב מוזר בין שניהם אשר מרגיש שונה לחלוטין. בעודו משחק קצב בבסיסו, Fantasia: Music Evolved הוא יותר חגיגה של צבע, מוזיקה ואף מעט קסם.

    כל שלב (אלו שאנו ראינו היו שונית אלמוגים ומפעל ליצור רובוטים) מתחיל עם מעט מאוד צבע ומוזיקה, אך דרך התנועות והפעולות של השחקן הוא מתחיל להתמלא לאט לאט בשניהם עד שהופך לבסוף לסימפוניה של אור וקול. פעולות אלו יכולות להיות מגוונות למדי, החל מתפיחות קלות על צדפות בכדי ליצור קצב ג'אז, ועד ללנצח על שיר שלם מהספרייה הרחבה והמוכרת של המשחק.

    זה הקטע בו ה"ריקוד" נכנס למשוואה. האמת שזה לא בדיוק ריקוד אלא יותר כמו סדרה של תנועות רחבות על המסך כאילו אתם באמת מנצחים – מעלים ומצליפים בידיים שלכם לכיוונים מסויימים בזמן הנכון. אפשר גם לשלב גרסאות שונות של השיר בכדי ליצור פס-קול יחודי משלכם (ואיך שהוא זה תמיד נשמע מעולה). זה נראה מגוחך כמו שלרקוד ב-Dance Central היה מגוחך, אך התוצאה הסופית הרבה יותר מספקת ונעימה לעין ולאוזן.

    אולי קצת קשה להסביר במילים את חווית המשחק, אבל דניאל סוסמן (Daniel Sussman), מנהל הפרויקט של Music Evolved – מצליח לעשות את זה בצורה הרבה יותר טובה ממני בראיון שלמטה.

    Fantasia: Music Evolved יוצא לXbox One ול-Xbox 360 (עם קינקט) ב-2014.

    [springboard type="video" id="746917" player="gpil001" width="600" height="338" ]

  • Destiny: אגדה בהתהוות

    לאחר שחיכינו שנה שלמה, Bungie החליטה סוף סוף להראות לנו את המשחק החדש שהיא עובדת עליו- Destiny, גם במהלך האירוע של סוני ב-E3 (שכולכם ראיתם) וגם לאחר מכן בדלתיים סגורות באזור התצוגה.

    אני חייב להתוודות: אני לא מעריץ גדול של Halo; כאשר ראיתי לראשונה את יומן המפתחים ואת תמונות הקונספט של Destiny, לא יכולתי שלא להיות מאוכזב מכמה שהם היו דומים, לפחות מבחינה אסטתית, ל-Halo. הכל היה נראה קצת יותר מידי נקי, יותר מידי מבריק, יותר מידי פלאסטי – כל מה שאני לא אוהב בסדרת Halo. אך לאחר שראיתי את המשחק במו עיניי ודיברתי עם צוות המפתחים, אני יכול לומר בוודאות שאת משחק היריות מדע בדיוני נושא הפרסים אני כבר ממש מת לשחק.

    Destiny מתרחש בעתיד מרוחק על כדור ארץ פוסט-אפוקליפטי (למה זה שבכל משחק העתיד של כדור הארץ כל כך עגמומי?). לאחר אירוע קטסטרופי הידוע בתור "הקריסה" (The Collapse), הגזע האנושי נטש את המושבות שלו בכל רחבי מערכת השמש, וחזר לכדור הארץ. עכשיו, השרידים האחרונים של המין האנושי חיים מתחת לכדור ענק ולבן בשם ה"מטייל" (The Traveler) – אותו חפץ שמימי מיסתורי שעזר להניע את תור הזהב של מסע בחלל ויישובו.

    ה"מטייל" הוא גם מה שנתן לשומרי העיר – מסדר המסור להגנת המין האנושי בכל מחיר – הכוח שלהם. שלא במפתיע, השחקן והצוות שלו הם שומרים כאלה.

    שומרים אלה באים בשלושה סוגים של מקצועות: טיטן, צייד ומכשף. הטיטן הוא משוריין היטב ומזויין היטב, ומסוגל לחטוף ולהטיח כמויות גדולות של נזק; הצייד הוא יותר כמו יחידת סיור, אשר זז ותוקף מהר יותר מכל מקצוע אחר ובדיוק מדהים; כמו שבוודאי ניחשתם על פי שמו, המכשף מתמקד בעיקר בגרסא של המשחק לקסם – הכוחות המוזכרים לעיל של המטייל.

    כמובן, שכל אלו הם אבי טיפוס, והשחקנים יוכלו לעצב את הדמויות שלהם איך שהם רואים לנכון בכדי ליצור את סגנון המשחק הנכון להם (כמו כל משחק עם אלמנטים של משחקי תפקידים). גם הנשקים יכולים לעבור שינוי ושידרוג, ואז כמובן תוכלו לזרוק אותם כשמשהו גדול וטוב יותר יופיע. וכמו שראינו בסרטון המשחקיות – תמיד יש משהו יותר גדול, ואם לא יותר טוב אז לפחות יותר רועש.

    Destiny מרגיש קצת כמו Borderlands בהיבט הזה; נכון, הוא לא מתגאה בארסנל של מיליוני רובים, אך המפתחים אכן הבטיחו הרבה מהם, ורבים מהם עם שמות מיוחדים (ולעיתים מצחיקים).

    אך כל הרובים האלו הם כלום אם אתם לא יכולים להשתמש בהם, הלא כן? באנג'י אישרו לנו כי Destiny הוא דבר ראשון משחק יריות מגוף ראשון – השחקן (והרובה שלו) הם באמצע האקשן, ובאחריותם להדוף את הפולשים החייזרים אשר מאיימים על מערכת השמש ועל גורל האנושות. השחקן יוכל לבחור בין אם הוא רוצה לעשות זאת לבד או לגייס שני חברים בכדי ליצור חוליה. ישנם גם אירועים פומביים גדולים יותר, בהם קבוצה של שחקנים מתאחדת בכדי להביס אויבים קשים במיוחד.

    בעוד שהוא מכונה כך ע"י רבים, Destiny הוא לא MMO במובן המקובל של המושג. צוות המפתחים קוראים לזה "משחק יריות משותף" (shared shooter), כלומר המשחק מתרחש בעולם פתוח אשר תמיד יהיה מחובר לרשת, אך שחקנים אחרים  לא תמיד יהיו מחוברים לתוך המשחק שלכם. במקום זה, תוכלו לצאת ולהכנס ממצב קואופרטיבי ברגע, מה שמשאיר לכם את הבחירה האם לעזור לחבריכם השומרים ולשנות את צדדי המטרס או פשוט להפנות את הראש ולהמשיך ללכת. מצב מולטיפלייר תחרותי הוכרז אך לא פורט.

    עוד סימן לכך שהמשחק הזה אינו MMO של ממש – השחקנים לא יצטרכו לשלם תשלום חודשי בכדי להנות ממנו.

    Destiny הולך להיות גדול, אין שום ספק בנושא. לא רק כמשחק, אך כסדרה בולטת, המשתרעת על שמונה שנים, ארבעה משחקים וארבע הרחבות (אם הכל ילך לפי התוכנית). נכון, הוא חולק די הרבה עם טרילוגיית Halo של באנג'י; שניהם משחקי יריות מדע בדיוני שבהם האנושות במלחמה עם גזע חייזרי מיסתורי (גם – מבנים חייזריים ענקיים שצפים), אך לבנות על ניסיון העבר שלהם זה לא דבר רע. למרות זאת, אם יותר מיד מ-Halo ימצא את דרכו ל-Destiny, התוצאה עלולה לא להיות הדבר הגדול הבא במשחקי היריות לדור החדש אשר באנג'י מקווים לו (אבל שוב, יכול להיות שזה רק אני).

    זה כל מה שאנו יודעים כרגע, ובשבילי זה מספיק בכדי שאני אחכה בכיליון עניים. גם ראיינו את מנהל הקילה של באנג'י , David “Deej” Dague, בנוגע ל-Destiny, בשביל לבדוק האם הוא בעצמו מתרגש (והוא אכן כן).

    תוכלו למצוא את הראיון למטה. Destiny צפוי לצאת ב2014 ל-Xbox One, Xbox 360, PS4 ול-PS3.

  • סרטון הטיזר לDragon's Age: Inquisition חושף את חלון היציאה של המשחק

    The Fires Above הוא סרטון טיול חדש ל Dragon Age: Inquisition, אשר מורכב כולו מצילוםn מתוך המשחק. הסרטן מסמל את חזרתה של הדמות האהובה (תלוי בנקודת המבט) של הסדרה; בכדי לדעת על מי אני מדבר תצטרכו לצפות בטריילר בעצמכם.
    אם זה לא מספיק הסרטון הציג גם את חלון היציאה של המשחק לסתיו 2014. תוכלו לצפות בטריילר למטה.

  • תמשיכו להאמין: Dice עובדים על עיבוד מחדש לMirror's Edge

    נראה כי Battlefield 4 וStar Wars: Battlefront לא מספיק ל DICE, והסטודיו גם עובד על איחול של המשחק "פארקור" ממבט ראשון Mirror’s Edge.
    "לפני חמש שנים היכונו לגיימרים את Mirror’s Edge ואת Faith, וחיכינו לרגע הנכון לאחד אותם שוב., " אמרה שרה ג'נסון (Sara Jansson), המפיקה הבכירה ב DICE." תודות למנוע Frostbite והדור החדש של הקונסולות, אנו יכולים להעביר חווית עולם עשירה יותר לשחקנים שאוהבים לחקור עם חופש ברמה אחרת לגמרי גם באקשן וגם בתנועה."
    עם סיפור חדש לגמרי הגיבורה של המשחק Faith, הMirror's Edge החדש מצליח לשמור על החוויה הוויזואלי תודות למנוע החדש והמשופר Frostbite 3.
    Mirror’s Edge הוא כותר לדור הבא, והוא יצא לXbox One, PS4 ולמחשב האישי "כאשר הוא יהיה מוכן".

  • שתי צלליות מוצאות אחת את השנייה בסרטון הגשום הזה

    עוד סרטון שלו בשביל המשחק "Rain" שוחרר מבית סוני, אבל שלא כמו הראשון, שהמיקוד בו היה המשחקיות, הסרטון הזה מתמקד באווירה של המשחק. והוא עושה את זה בצורה מושלמת.

    Rain ישוחרר מאוחר יותר השנה, באופן אקסקלוסיבי ל-PS3. צפו להנאתכם.

     

  • Double Fine מכריזים על Massive Chalice, ופותחים פרויקט חדש בKickstarter

    Double Fine הכריזו על Massive Chalice – משחק אסטרטגיה המבוסס תורות לשחקן יחיד למחשב האישי. "אם אסטרטגיה מבוססת תורות ופנטזיה פיאודלית היו עושים ילד, וילד זה הקים שושלת חזקה הנפרסת על גני שנים." כך נאמר בתיאור הרשמי של המשחק.

    בבסיסו של Massive Chalice עומדת מערכה רבת דורות. אל דאגה, זה לא אומר שהילדים שלכם והנכדים שלכם יצטרכו להמשיך איפה שאתם הפסקתם; אלא זה אומר שהגיבורים שלכם יזדקנו ולבסוף ימותו (כמו בחיים האמיתיים) ואתם תצטרכו לוודא כי הם משאירים מאחוריהם שושלת חזקה.

    כמלך ניצחי (או מלכה), אתם תצטרכו לאחד את הממלכות השונות כנגד איום שדי. בכדי לעשות זאת אתם תצטרכו ליצור שושלת חזקה של גיבורים שינהיגו את צבאותיכם ושיצרו את הגביע העצום (Massive Chalice) ומפה השם של המשחק.

    בכדי להשיג את המטלה העצומה הזו, אתם תצטרכו להשתמש בשתי שכבות של משחקיות: אסטרטגיה וטקטיקה.

    בשיכבה של האסטרטגיה, אתם תשקיפו על הממלכה ותנהלו אותה, תארגנו חתונות מלכותיות, תנהלו מחקרים ותתכנו את הצעדים הבאים לעתיד שיחרטו את גורל השושלת. בשיכבה של הטקטיקה, אתם תילחמו בקרבות אכזריים מסוססי תורות בשביל להגן על הממלכה בשימוש חוליות קטנות של גיבורים בהתאמה אישית.

    Massive Chalice נמצא כבר עכשיו בעמוד הKickestarter שלו והסטודיו מקווה לגייס $725,000. לפי איך שזה נראה, לא יהיה להם שום בעיה לעשות זאת (הפרויקט כבר גייס יותר מחצי בשלושה ימים).

    זהו לא המשחק הראשון  שDouble Fine מיננו בעזרת Kickstarter. טים שפר וציוותו כבר עובדים על משחק ברפתקה בשם Broken Age,  אשר היה הצלחה גדולה בKickstarter.