רוקט ליג תצרף הרחבה חדשה ודי מסקרנת לשורותיה לקראת ספטמבר. Rumble הוא מוד משחק מטורף בסגנון באטל רויאל, ומביא איתו 11 שדרוגים לזירה, שבוודאי יביאו לחלק מהמשחקים המשוגעים בהסטוריית המשחק.
11 השדרוגים הללו כוללים קלאסיקות כגון הסנוקרת- כפפת אגרוף ענקית שפוגעת בכדור, הפומפה – פומפה על חבל שתופסת את הכדור, והממגנט – מגנט ענקי ששואב את הכדור אליך. ראו את רשימת השדרוגים המלאה מלמטה, וצפו בטריילר למעלה כדי לראות את שלל השדרוגים בפעולה.
המגף: בועט במכונית של היריב
המשבש: גורם ליריב לנהוג ללא שליטה
המקפיא: מקפיא את הכדור במקומו
הוו הנשלף: מושך אותך לכיוון הכדור
הסנוקרת: כפפת אגרוף שפוגעת בכדור
הממגנט: ממגנט את הכדור למכונית שלך
הפומפה: תופס את הכדור באמצעות פומפה על חבל
חובט הכוח: נותן לך להכות הכל יותר חזק
הקוץ: מחבר את הכדור לרכב שלך כאשר אתה מתנגש בו
משחלף: מחליף מיקומים במגרש עם היריב
טורנדו: שואב את הכדור ומכוניות יריבות לתוך מערבולת
לחברת Telltale Games יש מוניטין כחברה שיודעת איך לסחוט כל טיפה של סיפור מהמשחקים שלה, כפי שעשתה ב-The Walking Dead או The Wolf Among Us. עכשיו, החברה מביאה את הכישורים שלה לעיר גות'הם בפרק הראשון של Batman, Realm of Shadows. היינו סקרנים לראות אם טלטייל תתמודד עם העולם של האביר האפל באותה הצלחה כמו זו של Rocksteady וסדרת המשחקים שלה. למרות שיש לה כמה פשלות קטנות, מאוד התרשמנו מגרסה של טיילטל לבלש הטוב בעולם.
אם עקבתם אחרי הגרסאות השונות של בטמן לאורך השנים האחרונות, תגלו שהגרסה הזו מרגישה, וגם נראת אחרת – לא רק מבחינת בטמן, אלא גם מהמשחקים הקודמים של טלטייל. היא אמנם לא מתרחקת יותר מידי מהנוסחה שאנחנו מכירים, אבל השיפורים שנעשו במנוע המשחק, כולל כמה מנגנוני גיימפליי חדשים, מראים שיש לה עתיד מבטיח. סגנון הקומיקס שטיילטל מפורסמים בו עדיין קיים, אבל האנימציות הרבה יותר חלקות הפעם. גם הקפיצה המוזרה שתמיד הייתה בין בחירת שורת דיאלוג לבין הקטע בו הדמות אומרת אותה כמעט ונעלמה, למעט מספר מצומצם של פעמים.
המנוע החדש עוזר לחוויה כולה להרגיש הרבה יותר חלקה, והיא הופכת מרתקת יותר ככל שהסיפור מתקדם. האנימציה עוזרת להעביר רגשות באופן מציאותי יותר, מה שנותן לסצנות ולשיחות תחושה של סדרה מצויירת. בנוסף, הדמויות והסביבות נראות הרבה יותר טבעיות. למרות שיש כמה רגעים בהם הדמויות פתאום זזות כמו רובוט, וכמה גמגומים במהלך אירועי זמן-תגובה או שיחות, הם כמעט ולא מורגשים בתמונה הגדולה.
בטמן של טייטל מתרחש בתקופה המוקדמת של עלייתו של האביר האפל. ג'יימס גורדון עדיין רק סגן, הארווי דנט רץ לראשות העיר בעזרתו של ברוס ווין, וקרמיין פלקון עדייו שולט במרבית גות'הם. למרות שהשם של בטמן הוא זה שבכותרת, ברוס ווין הוא הכוכב של הפרק. ככל שתתקדמו בסיפור, תזכו ליותר ויותר הצצות לצד של בטמן שפחות מדברים עליו. זה מאוד מרענן לראות את נקודת המבט של ברוס במשחק בטמן, וכברוס תזרקו לסיטואציות חברתיות סבוכות, בהן תצטרכו לעשות החלטות קשות שישפיעו על מה דמויות מסויימות, ואפילו העיר גות'הם כולה, מרגישות כלפי ברוס ובטמן.
הפרק הראשון בסדרה עושה עבודה טובה בלספר לנו מה מחכה לנו בהמשך, והופעות אורח של דמויות כמו אשת החתול או ויקי וויל משאירות אותנו עם ציפיות לפרקים הבאים בסדרה החדשה של בטמן.
כשזה מגיע לגיימפליי, לא הרבה השתנה בנוסחה של טלטייל. כן יש כמה שינויים, אבל בגדול הוא עדיין עוקב אחרי הנוסחה של חקירה, גילוי, ארועי זמן-תגובה והחלטות – שלפעמים מרגישות אפקטיביות ולפעמים לא. ההחלטות החברתיות אמנם באמת סוחבות משקל מוסרי כבד, אבל היופי של המשחק הוא דווקא באיך שתעצבו ברוס ווין ובטמן משלכם. ישנן שיחות ופעולות שיכולות ליצור בטמן רציני, אך עם קורטוב הומור, או כאלה שיתנו לכם בטמן כועס והרסני יותר. לעצרנו, זה לא תמיד עקבי, שכן טייטל מסוגלת להציג לכם בטמן רציני ומהורהר בסצנה אחת, וחברותי ודואג בסצנה הבאה.
חקירה בתור בטמן זו פעולה פשוטה של לחבר רמז אחד עם אחר, מה שדווקא לכם תחושה לא רעה של בילוש, שכן אתם כן צריכים לחבר את הנקודות בעצמכם. האמת שהחלק המאכזב היחיד של המשחק הוא האקשן. סצינות הקרב מאוד מרשימות כשמסתכלים עליהן, אבל ישנן לא מעט פעמים בהן היינו שמחים לקחת חלק פעיל יותר, ולא סתם ללחוץ על כמה כפתורים בזמן הנכון. טלטייל אמנם ידועים בסגנון הסינמטי שלהם, אבל זה היה יכול להיות הרבה יותר נחמד להשתתף בקרבות של בטמן ולא רק לצפות בהם.
הפרק הראשון של בטמן, Realm of Shadows, מנער את הזיכיון ומאפשר לנו לראות את בטמן באור שונה. מנוע המשחק המשופר נופח חיים חדשים בעיר גות'הם, והבחירה להתמקד דווקא בצד של ברוס ווין מאפשרת לנו לחוות את הסיפור המוכר של בטמן מחדש, מבלי שהוא ירגיש יבש. למרות שיש כמה באגים בגיימפליי ובעיצוב, בטמן של טלטייל מצליח לעמוד מול משחקי הבטמן המוצלחים מהשנים האחרונות, ואנחנו כבר לא יכולים לחכות ולראות מה מחכה לאביר האפל בפרק הבא.
Arkane Studios שיחררו טריילר משחקיות ראשון לPrey במהלך QuakeCon 2016, בו הם נתנו לנו מבט יותר מעמיק אל האיום החייזרי שאנו נצטרך להתמודד מולו על סיפון Talos One.
הטריילר של המשחק יחסית קצר, פחות משתי דקות ספורות. אך אנו עדיין יכולים ללמוד ממנו מספר דברים על המשחק. דבר ראשון, לPrey יש תחושה של System Shock 2 ושל Dead Space, מאחר ואתם נמצאים לבד על ספינת חלל ענקית. טוב אולי לא לגמרי לבד, מה שדי הופך את זה לגרוע יותר.
הסרטון מראה גם מספר סוגים שונים של אויבים ואת היכולות שלהם, אשר כוללות את היכולת לשנות צורה, ליצור חשמל ואף להוליך אותו. ישנה נקודה אחת שבה אנו רואים חייזר מופיע מתוך מיקרופון, מה שמראה כי הם מסוגלים לעבור דרך כבלים חשמליים. היכולת של שינוי הצורה היא הדבר שיותר מפחיד מאחר וזה אומר שכל חפץ בחדר יכול לקום ולנסות להרוג אתכם בכל רגע.
אנו יודעים כי הגיבור הראשי מורגן יו (Morgan Yu) יוכל ללמוד את היכולות השונות של החייזרים, אז אולי גם אנחנו נוכל להפוך לכיסאות ולנוע דרך כבלים חשמליים. מורגן יוכל לשדרג את היכולות הללו על ידי כך שהוא יזריק לעצמו (או עצמה) "Neuromods" ישירות דרך העין. נהדר.
תוסיפו לזה מערכת יצירת חפצים, גאג'טים ומספר נשקים, וPrey מתחיל להיראות כמו משחק מאוד שאפתני ומעניין. אנו לא יכולים לחכות לראות עוד לפני שהמשחק יצא אי שם ב2017.
תומס ברק הוא ראש הסינדיקט האירי, ואחד משלושת הסגנים של לינקולן קליי ב-Mafia 3.
כפי שאנו רואים בטריילר החדש של המשחק, ברק הוא לא בחור שכדאי להתעסק איתו. לאחר שהמאפיה האיטלקית פולשת לטריטוריה שלו ומתחילה להשתלט על העסקים שלו, ברק חובר ללינקולן כדי להוריד את כולם בכל דרך אפשרית, גם אם זה אומר לשרוף את העיר ניו בורדו עד היסוד.
נראה שברק יכול לסייע ללינקולן להקים בתי עסק מפוקפקים ברחבי העיר, ובעיקר מונע על ידי האגו הפגוע שלו. הוא כנראה יהיה אלמנט מעניין ואולי קצת בלתי צפוי במשחק.
הטריילר של ברק מגיע אחרי טריילר דומה עבור קסנדרה מלכת הוודו. אנחנו עדיין ממתינים לטריילר שלישי עבור הסגן האחרון וגיבור המשחק הקודם -ויטו סקארלטה.
Mafia 3 עתיד לצאת ל-PC, PlayStation 4, ו- Xbox One ב-7 באוקטובר.
לאחר ששחררו את הסרטון הקצר שעסק מאפיינים ואזורים אשר צפויים להגיע לעולם של World of Warcraft, חברת האם Blizzard החלה לשחרר סרטוני סיפורי רקע שאמורים לגשר בין הבדלי הזמן של הסיפורים להרחבה החדשה, Legion.
הסדרת סרטונים הקצרים הללו שוחררו בערוץ יוטיוב הרשמי של World of Warcraft, הסרטון החדש ביותר בו הוא סרטון המציג בו את ההשחתה של המכשף גולדאן. מאחר והוא היה מלא בקסם Fel רע ולאחר שהוא ננטש על ידי הIron Horde, התקווה האחרונה של גולדאן לשרוד הייתה לשמור את הכוחות שלו אשר אילצו אותו לעבוד את המסדר של Kil'Jaeden – שר שדים חזק ומנהיג הליגיון.
בעודו נסחף לחופי הBroken Isles, המקום החדש שבו מתרחשת ההרחבה החדשה, גולדאן ננזף על ידי Kil'Jaeden וניתנה לו הזדמנות אחרונה לגאולה. גולדאן חייב למצוא את הקבר העתיק ובעל העוצמה של Sargeras לפני הקוסם של בני האדם Khadgar נועל את כוחו לעולם.
הקבר של Sargeras יהיה חלק גדול מההרחבה החדשה, אך נראה כי אתם תצטרכו לחכות עד ה30 לאוגוסט בכדי לאתר את הקבר ולעצור את גולדאן כשההרחבה של World of Warcraft: Legion תצא למחשב האישי.
Blizzard שיחררה סרטון מפורט חדש לקראת ההרחבה החדשה World of Warcraft: Legion. הסרטון מציג את כל התוכן החדש שיגיע לAzeroth בהמשך החודש, הכולל אזורים חדשים, מבוכים חדשים, מאפיינים, בוסים ואף פלישות חדשות.
גם סרטון מפורט זה לא מכיל בתוכו את כל מה שLegion יביא איתו. למען האמת הוא לא הראה לנו כלום מהסיפור של ההרחבה או על המקצוע החדש צייד השדים (Demon Hunter).
זהו סרטון שכל המעריצים של WoW צריכים לראות בכדי להכין את עצמם לקרב האפי מול הBurning Legion. ההרחבה World Of Warcraf: Legion יוצאת ב30 לאוגוסט למחשב האישי ולMac.
החלק הכי כיף בכנס E3 הוא לראות משחקים חדשים. נכון, גם לשחק משחקים שהכריזו עליהם כמה חודשים או אפילו שנים קודם זה גם סבבה ואחלה והכל, אבל יש משהו במשחק חדש לגמרי, שעדיין לא יודעים עליו כלום, שפשוט הופך את החוויה הראשונית איתו למרתקת. זו בדיוק הסיבה בגללה קפצתי על ההזדמנות לשחק את Steep, משחק הסקי החדש של חברת יוביסופט. ומה אני אגיד לכם, זו הפעם הראשונה שהתלהבתי כל כך ממשחק ספורט אתגרי.
האמת היא, שסטיפ הוא פחות משחק ספורט או סקי, ויותר משחק מרוצים שבמקרה מהתרחש בהרי האלפים המושלגים. במקום מכוניות או אופנעי שלג, אתם משחקים גולש בודד עם סנובורד, מגלשיים או אפילו חליפת דאייה. כמו בכל משחק מרוצים, סטיפ מתגאה בכמה מצבים ואתגרים שונים. אני הספקתי לנסות שנים מתוך המצבים האלה – מרוץ סטנדרטי בו צריך להגיע לקו הסיום בחתיכה אחת, ומצב בו פשוט צריך לעשות תרגילים וקפיצות מרשימות כדי להרוויח נקודות, ומי שמגיע לתחתית עם הכי הרבה נקודות – מנצח.
המרוץ שהכי נהנתי לשחק היה עם חליפת הדאייה. במסלול בו שחקתי התרחשבתוך נקיק סלע בהר, והייתי צריך להיזהר לא להתנגש בקירות או בריצפה. הטוויסט הוא שככל שתעופו קרוב יותר לקיר, ככה תקבלו יותר נקודות – מעין מערכת זה סיכון-תגמול שכזו. מכיוון שמעולם לא דאיתי במהירות מטורפת במורד הר מושלג, כן יצא לי להתרסק בברוטליות כמה פעמים. מה שמאוד אהבתי זה אפילו כשאתם מתרסקים, אתם חוזרים למרוץ מאוד מהר, בלי שיש לכם יותר מידי זמן להתבאס על עצמכם. זה גורם לכישלון האישי להרגיש הרבה פחות נורא ומאפשר לכם לנסות שוב ושוב עד שתצליחו מבלי להפוך למעיק או מתסכל. בסופו של דבר, כשהצלחתי להגיע לקו הסיום, הרגשתי כאילו התגברתי על אתגר רציני. סטיפ הוא מסוג המשחקים שבאמת מאפשרים לך לחגוג כל ניצחון כאילו זה הדבר המדהים ביותר שאי פעם שעשית.
מה שמייחד את סטיפ משאר משחקי המרוצים או הספורט היא המערכת ליצירת תחרויות ואתגרים לשחקנים אחרים. לשם הדוגמא – מסלול סטנדרטי מורכב משלג עליו אפשר לגלוש, ומסלעים שעשויים לגרום לדמות שלכם לשבור כל עצם בגופה הוירטואלי. אם במהלך מרוץ, או סתם גלישה חופשית במורד ההר, אתם אתם מצליחים לקפוץ בין מעל סלע, לעשות סלטה ולנחות כמה עשרות מטרים במורד ההר, זה נחשב לתרגיל מרשים למדי. עכשיו כל מה שאתם צריכים לעשות זה ללחוץ על כפתור ולהפוך את כל רצף הפעלולים הזה לאתגר עבור החברים שלכם, או הקהילה כולה.
בעוד שיש מרוצים בכל פינה על המפה, יוביסופט בונים על המערכת הזו כדי להעריך את החיים של המשחק, ונראה שהיא תופסת מקום מרכזי יותר בחווית המשחק עצמה. זו נראת לי שאיפה די הגיונית, מכיוון וכל נקודה על המפה פתוחה לגלישה, רחיפה או דאייה כבר מההתחלה, אז לא צריכה להיות בעיה למצוא מקומות מסוכנים לבצע בםה פעלולים שיעסיקו את החברים שלכם שעות על גבי שעות.
חוץ מהסנובורד, המגלשיים וחליפת הדאייה, המשחק מציע גם מצנח רחיפה איטי אותו אפשר לפתוח בכל רגע. לא מאוד ברור לי מי יהנה לצנוח באיטיות במורד ההר כשהוא יכול במקום זה לרחף או לגלוש, אבל זה נראה שיש למצנח שימוש אחד ברור – לאפשר לשחקן להאט כדי לזהות מקומות בהם אפשר לעצור ולבצע אתגרים, או סתם ליהנות מהנוף המרהיב.
Steep מביא איתו חוויה מאוד מיוחדת שקצת קשה להסביר במילים. אני מבטיח לכם שזה לא עוד משחק ספורט רפטטיבי, אלא חווית מרוצים שיתופית שמתאימה בול לשחקנים תחרותיות שאוהבים לראות את החברים שלהם מתרסקים. אני באופן אישי מעולם לא שיחקתי משהו שדומה למה שסטיפ מציע, ואני ממש מחכה לסוף השנה כדי לנסות את המשחק המלא על ה-PlayStation 4, Xbox One או המחשב האישי. בואו נגיד שיש סיבה לזה שהמשחק קיבל מאיתנו את הפרס למשחק המרוצים הטוב ביותר של הכנס.
אני מניח שכולכם ראיתם את ההדגמה של Ghost Recon Wildlands במהלך אירוע E3 2016 של חברת יוביסופט. אם לא, צפו בוידאו פה למעלה וחזרו אלי. בקיצור, זה מראה קבוצה של ארבעה לוחמים מתחקים אחר וחוטפים את אחד ממנהיגי קרטל סמים שהשתלט על בוליביה.
ובכן, לא מזמן קיבלתי את ההזדמנות לנסות את המשחק בעצמי, יחד עם אבי קייזרמן שלנו. אני חייב להודות שלא היו לי ציפיות גבוהות כאשר הרמתי את השלט. אחרי שראיתי את המשחק ב-E3 של השנה שעברה, חשבתי שהוא ריק למדי, ולכן די משעמם. בעוד שהניסיון שלי עם המשחק לא הוכיח לי שעולם עשיר של תוכן מחכה לי מעבר להר הקרוב, הוא כן הניח את דעתי. כל כמות של תוכן ב-Wildlands תהיה בסופו של דבר כיפית ומרגשת, במיוחד עם תשחקו עם חבר או שלושה.
הסיבה שהזכרתי את הדגמת המשחק ב-E3, מלבד תירוץ לכלול את הוידאו בפוסט הזה, היא משום שמה שאני שחקתי התרחש קצת לפני המשימה שבסרטון. למעשה, זה הייתה המשימה הובילה לחלק שמציג לנו את "הבשלן". אנחנו, קבוצה של ארבעה שחקנים, קבלנו משימה ללכוד מלשין, לסחוט ממנו מידע, ולאחר מכן להסתנן למתחם האויב ולמצוא עוד מידע על אל פוזולארו בכבודו ובעצמו. בסופו של דבר הצלחנו להשלים את המשימה שלנו, אבל במחיר כבד.
המחיר היה להביו שאנחנו די זבל בתכנון מראש. דווקא התחלנו טוב – עם ירי צלפים מתואם יחסית כדי להוריד ארבעה רעים. הופתעתי ללמוד כי, בדיוק כמו בחיים אמיתיים, אתה לא צריך לכוון לראש כדי להרוג מישהו עם כדור מסיבי של רובה צלפים מסיבי. טיפ: לכוון למרכז הגוף.לחסל את שאר השומרים של המודיע היה רק עניין של התגנבות, שכמובן דפורנו והיינו חייבים להסתער לתוך המחנה עם רובים שלופים. הירי ב-Wildlands הוא מדויק מאוד וכיף לביצוע, והורדנו את הרעים עם מעט מאמץ. אני אישית אפילו הצלחתי לחטוף את המטרה שלנו ממש לפני שהוא זינק לתוך רכב ונמלט. המשכנו עם חקירה קצרה בזמן שחיילי אויב המשיכו להגיע בניסיון להציל הבוס שלהם. לאחר שקיבלנו את המידע, מיד הוצאתי להורג את האיש (אחרי הכל, אי אפשר לסמוך על אדם שבוגד בחבריו בקלות כזו), ועזבנו את האזור בכלי רכב שונים.
אין ציוד קבוע מראש או מקצועות לבחור מהם כאשר מתחילים את המשחק. כל שחקן יכול לבחור להשתמש בכל נשק או גאדג'ט כרצונו. הרעיון של חופש הוא אחד שמנחה את צוות יוביסופט פריז לאורך כל תהליך הפיתוח כולו, בין אם זה עם היריות או חקירת העולם. למרבה הצער, כולנו נשאנו שלושה נשקים זהים: אקדח, רובה סער ורובה צלפים. עם זאת, זכינו לראות יותר מעולם המשחק, אם כי רק מרחוק. בדרכנו למטרה השנייה שלנו, החלטנו לקחת את הדרך הפסטורלית ודחסנו ארבעתנו לתוך מסוק. בעוד אנו באוויר, יכולנו לראות חלק ענק של המפה של המשחק, אשר שוב נראתה גדולה וריקה; ריקה, אבל יפה. יכולנו לראות את החוף, רכס הרים מושלג, אדמות חקלאיות ואזור מיוער – הכל פתוח לחלוטין אם נרצה ללכת לחקור אותם. עם זאת, היינו בשליחות – ומנהיג הקבוצה שלנו הטיס אותנו גבעה קטנה מעל מתחם אויב גדול למדי. עם מעט מאוד זמן פנוי, קפצנו החוצה מהמסוק וצנחנו מטה ביחד.
כשהיינו על הגבעה, לקחנו כמה דקות כדי לתכנן תוכנית פעולה, בה אחת הקבוצות מסתננת למתחם דרך חור בקיר, ואילו הצוות השני יחפה עליהם באש צלפים מאחד ממגדלי השמירה. כפי שבטח תיארתם לעצמכם – זה לא הסתדר כמו שתכננו. מנהיג הקבוצה ואני טיפסנו אחד המגדלים, הורדנו את הצלף, והתחלנו לחסל את הצלפים אחרים. אבי והשחקן הרביעי נכנסו למתחם ומיד הפעילו את האזעקה. מה שבא לאחרי מכן הוא ערפל של כדורים, צרחות ופיצוצים בזמן שניסינו לתפוס את המסמכים ולהתחפף משם. איכשהו הצלחנו, אבל לא לפני שהיינו צריכים להחיות כל אחד מאיתנו מספר מגוחך של פעמים, משום שכמות האויבים שנחתה עלינו הייתה מטורפת. הנצחון שלנו כנגד כל הסיכויים הוא או עדות למיומנויות האילתור שלנו, או לרמת הקושי הנמוכה של דמו. כך או כך, זה משמש הוכחה שגם אם התכנית שלכם לא עובדת בצורה מושלמת, אתם עדיין יכולים להשלים את המשימה ולצאת בחתיכה אחת או יותר.
לשחק את הדמו הזה עם חבר טוב ושני זרים אחרים היה כיף, כאוטי ואינטנסיבי. לשחק עם קבוצה של ארבעה חברים מחויבים לביצוע תוכניות טקטיות מסובכות בכדי להביא את קרטל סנט בלנקה לברכיים ללא ספק יהיה אפילו יותר כיף. Wildlands לא נראה כמו חוויה טובה לשחקן יחיד, ממה שראיתי עד כה. יש יותר מדי חלל ריק בין משימה אחת לאחרת, ופשוט להתנייד בעולם המשחק ללא חברה יכול להיות מאוד בודד ומייגע. יש לזכור כי מה שראיתי היה גרסה מוקדמת של המשחק, אחת שנוצרה במיוחד עבור הדמו הזה, כך שדברים עשויים להשתנות במשחק המלא.
Ghost Recon Wildlands אמור להשתחרר ב7 במרץ, 2017 על PC, PlayStation 4 ו-One Xbox. זה אמור לתת לכם מספיק זמן כדי לרענן את הסלנג הצבאי שלכם ולהחליט אם להשקיע או לא להשקיע באחד המהדורות המיוחדות של המשחק.
אחת החוויות היותר כייפיות שהיו לי בכנס E3 השנה, הייתה הדמו של Watch Dogs 2. נכון, גם Watch Dogs המקורי נראה לי ממש מגניב בשנת 2013, כשיצא לי לשחק אותו לראשונה בכנס Gamescom שבגרמניה, אבל בסופו של דבר איכזב שחקנים רבים. נראה שחברת יוביסופט למדה הרבה מאוד מאז. Watch Dogs 2 נראה כמו משחק המשך לא במובן המילולי, אלא דווקא במובן הרעיוני – כזה ששומר את מה שעבד מקודמו, אבל משפר הכל – מגרפיקה ועד גיימפליי. הרשו לי להסביר.
Watch Dogs 2 הוא לא המשך ישיר של Watch Dogs. נכון, הוא מתרחש אחרי המאורעות שחווינו במשחק המקורי, אבל מדובר במקום אחר ובאווירה אחרת לחלוטין. עזבנו את שיקגו האפרורית לטובת סאן פרנסיסקו השימשית והמגניבה, ואני לא מתכוון רק לעיר עצמה. גם גיבור המשחק, מרקוס הולוואי, נראה הרבה יותר משוחרר ומהנה מאשר איידן פירס הזעוף. הקשר היחיד שראיתי בין שתי הדמויות הוא DedSec, קבוצת ההאקרים אליה משתייך מרקוס, שעזרה לאיידן במשחק הראשון. מכל שאר הבחינות, נראה שמרקוס פשוט כייפי יותר, והוא מסוגל לעשות הרבה דברים שאיידן לא עשה.
נתחיל מהפארקור; מרקוס יכול לטפס לטפס על בניינים, לקפוץ בין גגות או מכוניות וכו', מה שגורם למשחק לזרום בצורה טובה ונוחה. מאוד כיף לגשת למשימות כשהמשחק עובד בצורה כזו. מעבר ליכולות פארקור מדהימות, למרקוס יש הפעם שני סוגים של רובוטים שהוא נעזר בהם בשביל לפרוץ לדברים. עדיין יש לכם את הטלפון אבל ישנם מצבים שהנקודה שאתם רוצים לפרוץ אליה נמצאת במקום שאתם לא יכולים להגיע אליו. במקרה הזה, אתם שולחים את הרחפן שלכם ופורצים דרכו את המערכת. בנוסף, יכול להיות שמה שתרצו לפרוץ לא מחובר לרשת. בשביל זה יש למרקוס רובוט קטן על גלגלים שיכול לחבר מעין מודם קטן לכל מכישר אלקטרוני, ובכך לאפשר למרקוס גישה אליו עם הטלפון שלו.
החלק השני של הדמו היה לנסוע קצת בעיר שנראת פשוט מדהים ב-Watch Dogs 2. המפה הפתוחה של המשחק כוללת את העיר סאן פרנסיסקו כולה, והיא גדולה ויפייפיה. רמת הגימור שראיתי בדמו הפתיעה אותי ממש. סאן פרנסיסקו פשוט נראה מצויין, ואפילו להסתובב בה סתם בשביל הכיף זאת חוויה מיוחדת. המפתחים שיפרו את מערכת הנהיגה ועכשיו היא הרבה יותר נוחה ומתאימה לעיר כמו סאן פרנסיסקו שמלאה בעליות וירידות.
בזמן שאני רוכב לי בכיף על האופנוע שלי ברחבי העיר, פתאום אני מאבד את השליטה על האופנוע ונכנס בקיר. אז צץ לו שחקן אחר על המסך שלי ומנופף לי לשלום. מסתבר שזה אחד המפתחים שנכנס למשחק שלי והחליט "להשתעשע" איתי. לאחר ששנינו המשכנו לנסות ולהפריע אחד לשני, כשכל אחד מנסה לרסק את השני עם רכבים שאנחנו שולטים עליהם, המפתחים חשפו בפני מערכת חדשה למשחק וזה Co-op. הפעם יהיו משימות שבהן אתם תוכלו לשחק עם עוד שחקן (אולי יותר אבל בדמו זה היה רק עם עוד אחד). זאת היתה חוויה ממש מעניינת כאשר שחקן אחד מנסה להשתלט על מערכת והשני מנסה להגן עליו מהאוייבים שמסביב. אפשר לגשת למשימה בהתגנבות או עם לירות בכולם. אם אתם מתחילים לירות לאוייבים הזמנות לקרוא לעוד אוייבים שיבואו לעזור, מה שיכול להיות טוב או רע – תלוי כמה אתם נהנים לירות.
כמובן שהכרחתי את המפתח להתלוות אלי למשית co-op קצרה, רק כדי לנסות את כל הקטע הזה של התנגנבות. בגדול, זה עובד באופן די דומה למשחק הקודם, מה שדי הגיוני. אחרי קצת התגנבויות וכמה חיסולים שקטים, החלטתי לשלוף את האקדח ולהתחיל לירות מסביב, רק כדי לראות איך זה מרגיש. לשמחתי גיליתי שזה מרגיש מצויין. הקרב מדוייק ומהיר, והיה מאוד כיף להתרוצץ ולחסל את כל האוייבים שמסביב. די הפתיע אותי כמה מהר התרגלתי לשליטה במשחק, ואפילו לא הייתי צריך לחשוב יותר מידי לפני שמצאתי את עצמי מוריד אוייבים עם יריות ראש מדוייקות וקופץ מעל מחסה כדי לסיים את הקרב עם כמה מכות יבשות.
השליטה האינטואטיבית הזו זולגת לכל אספקט של המשחק. הדמו אמנם היה בהנחיית אחד המפתחים של המשחק, אבל לא הייתי צריך שהוא יעצור ויסביר לי איך לעשות כל דבר. תוך כמה דקות כבר פרצתי למכוניות, מחסומים, טלפונים ועוד שלל דברים אחרים בעצמי, מבלי לחשוב על זה יותר מידי. לדעתי, זה אחד הפלוסים הגדולים של Watch Dogs 2. זה, וכל השיפורים האחרים, כמובן.
הזמן שלי עם Watch Dogs 2 הראה לי שיש למה לחכות, אפילו לכאלה שלא התלהבו מהמשחק הראשון. אני, באופן אישי, התרשמתי לטובה מחלק הקטן שזכיתי לנסות, וכבר ממש מחכה לחוות יותר מהסיפור של המשחק, מה שלא כל כך הודגש במהלך הדמו. אני חייב לציין שמגיע ליוביסופט כבוד על זה שהם למדו מהביקורת של השחקנים על המשחק הקודם, והחליטו לנסות דברים חדשים ובאמת לשפר את החוויה ולא הלכו על בטוח.
Watch Dogs 2 יוצא ב15 בנובמבר, על PlayStation 4, Xbox One והמחשב האישי.
"שליטת תחת מוחלטת" כנראה לא נמצאת במיקום מאוד גבוה ברשימת הדברים שאתם מחפשים במשחק, אך זה לא מנע מהחבר'ה של יוביסופט סן פרנסיסקו להוסיף אותה ל-South Park: The Fractured But Whole. כאשר הדמות שלכם משתמשת באחד מתאי השירותים הרבים במשחק כדי לחרבן, השחקן יכול לשלוט על הסוגרים שלה באמצעות שני הג'ויסטיקים בשלט. זה דוחה בדיוק כפי שזה נשמע, אבל פשוט לא יכול להפסיק לחייך בזמן שמפתחי המשחק ליוו אותי דרך דמו של המשחק עמוק בתוך האזורים האפלים בביתן של יוביסופט בכנס E3.
הדמו התחיל קצת לפני זו שכולנו ראינו במסיבת העיתונאים, זמין להנאתכם למטה. אתה, המלך דושבג, נכנס לבית של קרטמן בחיפוש אחר הנתינים הנאמנים שלך. במהלך החיפוש בבית, אתה מוצא חפצי נוי ופריטים שונים במגירות, שידות צעצוע ואפילו בשירותים. פריטים אלה הם חלק ממערכת המלאכה החדשה – אתם אוספים פריטים אלה כשאתם חוקרים את עולם המשחק, ומשתמשים בם כדי להכין אחד המתכונים הרבים במשחק; מתכונים שימושיים כמו בוריטו או קקיצ'ינו.
לאחר פיצוח הסיסמה של מנעול אלקטרוני מגונה במיוחד, מצאנו את "הקון וחבריו" ספונים במרתף. ויכוח על התוכניות הפיננסיות של זיכיון סרטי גיבורי העל שלהם שבר את הצוות האדיר, וחלק והילדים הלכו להקים את "ידידי החופש" והכריזו על מלחמת אזרחים, למרות שזה בדרך כלל קורה רק בשלב 3. גם לאחר הידלדלות השורות, אף אחת מהקבוצות לא מעוניינת בדושבג, והילד החדש חוזר לנקודת ההתחלה. למרבה המזל, קרטמן מסכים לתת לך לשחק אחרי שהוא עוצר אותך מלהרוס בטעות את היקום, וחוטף צעקות מאמא שלו. אז יצא לי לראות את תהליך יצירת הדמות.
בניגוד ל-Stick of Truth, במשחק ההמשך יהיו הרבה מקצועות לבחור מביניהם כשתחליטו איזה גיבור תרצו להיות. בהתחלה תקבלו גישה רק לשלושת המקצועות הבסיסיים שכבר ראיתם בהדגמה – הברוטליסטי, המפגיז והספידסטר – אבל ברגע שתפתחו סוגים נוספים של יכולות, תוכלו לשנות את המקצוע שלכם, או אפילו לערבב שניים יחד . למען ההדגמה, המפתח בחר את הספידסטר, וקרטמן מייד החל לספר את סיפור הרקע הטרגי של הילד החדש. לכל מקצוע יהיה סיפור רקע משלו אשר קשור לכוח הספציפי שהוא מייצג. לדוגמא, סיפורו של הספידסטר הוא על איך לא הייתם מהירים מספיק כדי לעצור את האבא שלכם מ… אה… לשכב עם אמא שלכם, ואתם נשבעים להיות תמיד בזמן כדי לעצור כל פשע.
במהלך סיפור הרקע זו הפעם הראשונה בה השחקן חווה את מערכת הקרב החדשה של המשחק, שהרבה יותר טקטית הפעם. אמנם היא עדיין מבוססת תורות לחימהף אך היא מוסיפה שני אלמנטים חשובים: חלל – המיקום של כל דמות בשדה הקרב, וזמן – הסדר שבו כל דמות מתקיפה. כל דמות עכשיו חופשייה לנוע בטווח מסויים, והיא יכולה למצב את עצמה בדרכים אסטרטגיות. דמויות עם טווח התקפה גבוה יכולות להתרחק מלוחמים חזקים ולתוקף אותם ממרחק, וככה לוודא שהלוחמים לא יכולים להגיע אליהם בתורם. אפשרות נוספת היא למקם את הדמות שלך ככה שהיא יכול להעיף אויב אחד לתוך אויב נוסף, וכך לפגוע בשניהם. המיקום כשאתם תוקפים, כמו גם היכן שתסיימו את התור, חשובים באותו מידה במערכת קרב חדשה זו. באשר לחלק של הזמן, לכל דמות יש עכשיו את התור שלה לפעול, כך שהקרב לא זז הלוך ושוב בין שתי הקבוצות. בר קטן בחלק התחתון של המסך מציג את הסדר בו הדמויות תפעלנה, כך שתוכלו לתכנן מראש או להשתמש בפריטים ויכולות מיוחדות לשנות סדר זה.
מלבד העומק הנוסף, הלחימה בפועל נראית פחות או יותר אותו הדבר. אתם בוחרים את אחת היכולות שלכם או פריט מסויים, משתמשים בהם, וממשיכים הלאה לתור הבא. היכולות עצמן, באופן טבעי, כולן סובבות סביב כוחות על, וישתנו בהתאם למקצוע או הדמות. ספידסטרים, למשל, יכולים לבצע מספר גדול יותר של פעולות בכל תור, או לתקוף ממרחק רב יותר, בעוד שברוטליסטים יכולים לעשות יותר נזק מקרוב, או לגרום לנזק סביבתי עם המכות שלהם. מהלכים אולטימטיביים גם חזרו, וכל דמות שונה יש אחד משלה, בדיוק כמו במשחק הקודם. קייל, או העפיפון האנושי (באנגלית זה מצחיק יותר), יכול לעוף באוויר ולירות קרני לייזר צבעוניות שיפגעו בכל היריבים על המגרש, בעוד שהספידסטר שלנו יכול לבצע מכת Multiverse שעושה טונה של נזק לאויב אחד.
הכוחות של הגיבורים שימושיים גם מחוץ לקרב, כאשר חוקרים את העיירה סאות 'פארק. הדוגמא היחידה שאני ראיתי הראתה איך הילד החדש משלב את כוחות הפלוצים שלו עם יכולת הטיסה של העפיפון האנושי להגיע למקום גבוה יותר. המפתחים קראו בשמחה למהלך הזה "Fartkour". זה היה הרגע שבו סגרתי את המחשב הנייד שלי והכרזתי שדי, אני סמייתי פה. ובכן, לא ממש, כי באמת רציתי לדעת מה עוד יש להם להראות לי ולזעזע אותי. למרבה הצער, זה היה החלק היחיד של הטיול בעיר שראיתי, אבל הובטח לי כי ככל שיותר גיבורים יצטרפו לקבוצה שלי, כך ירבו המקומות אליהם אוכל להגיע הודות לשילוב ייחודי של הפלצות וכוחות על.
אז זה פחות או יותר מכסה את שלושת עמודי התווך של South Park: The Fractured But Whole. הומר (ירוד) אינטרקטיבי, קרב טקטי וחקירה. אתם יכולים לצפות לקבל שליטה מלאה על הסוגרים שלכם ב-6 בדצמבר כאשר המשחק ישתחרר על ה-PlayStation 4, Xbox One והמחשב האישי. כאשר תאספו את העותק שלכם של The Fractured But Whole, תקבלו גם עותק חינמי של The Stick of Truth, מה שבוודאי יסדר אתכם עם כמה שבועות צחיקים, מגעילי ולא בוגרים במיוחד.