קטגוריה: PC

  • Far Cry 4 הוכרז באופן רשמי, שם את ההימליה על המפה בחודש נובמבר

    Ubisoft הכריזה באופן רשמי על Far Cry 4 לדור הקונסולות הקודם והחדש. המשחק התקיים באיזור בהרי ההימליה, בדיוק כפי ששמועות קודמות טענו.

    פותח ע"י Ubisoft Montreal בשיתוף פעולה עם Red Storm Entertainment, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai ו-Ubisoft Kiev, במשחק שחקנים נלחמים במשטר הרודני של מלך Kyrat, "איזור פראי, מסוכן ועוצר נשימה של ההימליה".

    לשחקנים תהיה גישה למגוון רחב של כלי נשק, רכבים ואפילו בעלי חיים כדי להתנגד למלך המשוגע ו"לכתוב את הסיפור שלהם לאורך עולם אקזוטי רחב".

    "בעקבות הצלחת Far Cry 3, רצינו לקחת את הסדרה לרמה הבאה וליצור משחק שיפתיע את השחקנים ויעבור את ציפיות המעריצים", אמר דן היי (Dan Hay), מפיק המשחק. "בהתחשב בסביבה הייחודית, אנחנו מרגישים ש-Far Cry 4 יעמוד בפסגת ז'אנר כמשחק יריות גוף ראשון ואנו להוטים לחשוף עוד על המשחק בחודשים הבאים".

    אלו שיבצעו הזמנה מוקדמת של משחק יקבלו את המהדורה המיוחדת הכוללת עוד 3 משימות לשחקן יחיד הנקראות "Hurks Redemption – גאולתו של הארק". Hurk הוא דמות המופיעה ב-DLC של Far Cry 3, שמגיע עם רובה הצלצל שלו בשם "The Imapler – המשפד".

    Far Cry 4 ישוחרר באמריקה הצפונית ב-18 בנובמבר, באירופה ב-20 בנובמבר ובאנגליה ב-21 בנובמבר. המשחק יהיה זמין ב-Xbox one, PlayStation 4, Xbox 360, PS3 ולמחשב האישי.

  • טריילר חדש ותאריך יציאה לDragon Age: Inquisition

    Bioware שחררה טריילר מרהיב ואפי למשחק השלישי בסדרת Dragon Age. חוץ מפרטים על העלילה, קטעי משחקיות מלאי אקשן, וגרפיקה נהדרת – שוחרר גם תאריך היציאה של המשחק. לא נהרוס לכם את ההפתעה:

    אם העדפתם לדלג על הטריילר, תאריך היציאה המוכסף של Dragon Age: Inquisition הוא בשביעי לאוקטובר, לקונסולות הנייחות של סוני (PS3, PS4) ומייקרוסופט (XBox360, XBox One), וכמובן למחשב.

  • תמונה ראשונה של Call of Duty 2014 שוחררה לרשת

    Sledgehammer Games עובדים קשה על Call of Duty 2014 (זה השם שאנחנו נתנו למשחק מאחר ועוד אין שם רשמי), והיום אנו יכולים לראות תמונה ראשונה מהמשחק. והנה היא!

    התמונה, פורסמה על ידי IGN, מראה מבט ראשון למידול הדמויות המפורט. התמונה הוצגה לראשונה לפני כחודש בכנס GDC האחרון, אך רק כעט הוצגה לעולם.

    למרות שזה לא המון, זה כבר נראה כמו שיפור משמעותי מהמשחק האחרון Call of Duty: Ghosts.

    Call of Duty 2014 יצא בסתיו, כמנראה בתחילת נובמבר (כמו על משחק Call of Duty אחר). Activision אישרו כי המשחק יושק קודם לקונסולות הדור הבא ולמחשב, עדיין לא נאמר כלום בנוגע לגרסאות הXbox 360 ולPS3. אני מניח שנצטרך לחכות למידע נוסף.

  • הסרטון החדש של Lords of the Fallen מלמד אותנו שכל ניצחון נולד מתבוסה

    למה אנו נופלים? בכדי שנוכל לדעת איך להביס מפלצות בוסים ענקיים בLords of the Fallen.

    Namco Bandai וCI Games שיחררו סרטון חדש למשחק התפקידים האקשני המאתגר החדש, שבו אנו רואים את גיבורינו נופל שוב ושוב בכדי להביס את המפלצת העצומה. אני לא אגלה את סוף הסרטון, אך אתם בטח יכולים לנחש לאן זה הולך (הגיבור מנצח בסוף).

    Lords of the Fallen יצא לXbox One, PlayStation 4 ולמחשב בסתיו 2014.

  • The LEGO Movie Videogame: הכל מגניב כשאתה עשוי מלגו – ביקורת

    הכל מגניב כשאתה עשוי מלגו וחי בעולם שכולו לגו – עולם שבו אפשר להרוס הכל ולבנות מחדש בשניות בודדות. נכון, בדרך כלל צריך תוכניות בנייה מפורטות כדי להצליח לבנות משהו שימושי ומרשים, אבל בנאיי-על יכולים להתעלם מהחוקים ופשוט לבנות מה שבא להם. אמט, כוכב סרט הלגו החדש, ובמקרה לחלוטין גם כוכב המשחק, אינו בנאי-על. הוא איש פשוט וחייכן שרק רוצה להשתלב בחברת הבנייה בה הוא עובד (איזו עוד עבודה יש בעולם מלגו?). אבל לאחר שהוא פוגש בחורה מסתורית ואיש זקן ועיוור, עולמו (בדיוק כמו כל הלגו מסביב) מתפרק ואט אט נבנה מחדש.

    אם כבר ראיתם את The LEGO Movie שיצא לאקרנים בחודש אפריל, אתם יודעים בדיוק לאן זה הולך, שכן עלילת המשחק עוקבת בדיוק אחר עלילת הסרט. אם עוד לא יצא לכם לעשות זאת – אני ממליץ לראות את הסרט לפני שתתחילו לשחק. בעוד שהסרט אינו יהרוס את ההנאה מהמשחק, שכן המשחק רק מוסיף קטעים על גבי מה שרואים בסרט, ההיפך אינו נכון. בשל האופי המקוטע של המשחק (הוא הרי מחולק לשלבים), הסיפור לא זורם ומשמש בעיקר כדי לחבר את השלבים יחד. כן, ההומור עדיין משעשע והויזואלים מתוך הסרט עדיין מגניבים, אבל זה ממש לא אותו דבר. אם תשחקו לפני שתצפו, לא תהנו מהסיפור בכלל ויש סיכוי שאפילו לא ממש תשימו אליו לב. אז למה סתם להרוס לעצמכם את הסרט?

    The LEGO Movie Videogame מרגיש כמו הרבה משחקי לגו קודמים. אתם תשחקו מגוון של דמויות בעלות יכולות שונות ומשונות ותקפצו, תרביצו, תשברו ותבנו את דרכם דרך כל שלב. הפעם, בניגוד לרוב המשחקים הקודמים, בין שלב לשלב תוכלו להתרוצץ במעין עולם פתוח ולקפוץ, להרביץ, לשבור ולבנות. תוכלו גם לפתור פזאלים נחמדים ולעזור לתושבים בכל מיני משימות צד שידרשו מכם להכיר את אותן יכולות שונות שהזכרתי קודם. לא כל פאזל או משימה תוכלו להשלים בו במקום, שכן כדי לפתוח עוד דמויות תצטרכו להתקדם במשחק, אבל תמיד תוכלו לחזור לאחור ולעשות את כל מה שפספסתם.

    אפשר לפתוח עוד דמויות באחת משתי דרכים. ישנן דמויות שפשוט יווספו לשורותיכם כחלק מעלילת המשחק – אלה הן הדמויות שגם מככבות בסרט; את שאר הדמויות המשונות יותר תצטרכו לרכוש. לא, לא מדובר ברכישה בכסף אמיתי כמו כל כך הרבה משחקים אחרים בדור החדש, אלה רכישה באמצעות אותן פיסות לגו קטנות שנמצאות בכל מקום. פיסות הלגו הללו משמשות לא רק לרכישת דמויות נוספות. אם תחקרו את העולמות הפתוחים שבין השלבים, תתקלו בלבני לגו אדומות שמעניקות להם בונוסים שונים תמורת סכום פיסות לגו לא מבוטל. הבונוסים האלה יעשו לכם חיים קלים בהמשך המשחק, ורק בשבילם שווה להתקמצן קצת על דמויות חדשותך ולחסוך את פיסות הלגו. גם ככה את כל הדמויות הבאמת מגניבות (כמו בטמן) תקבלו במהלך הסיפור.

    מנגנון חדש שלא היה באף משחק לגו עד עכשיו הוא "בניית העל". כפי שהזכרתי כבר, בעולם של The Lego Movie ישנם אנשים הנקראים "בנאיי-על" שמסוגלים לבנות כל דבר העולה על רוחם – אפילו ללא תוכניות בנייה. המנגנון הזה הוא, בעיקרון, פשוט מאד – מעמידים את הדמות שלכם בנקודה מסויימת, מסמנים על המסך את שלושת האזורים הזוהרים ואז פשוט נשענים לאחור וצופים בענן של חלקי לגו עפים לכל עבר. התוצאה הסופית היא בדרך כלל מבנה גדול ומוזר, שאיכשהו עוזר לקבוצה להתגבר על המכשול שלפניהם. למרות הפשטות שלו, כל התהליך הזה מרגיש מאד גרנדיוזי; כנראה בגלל האופן שבו הדמות שלכם (בטמן – תמיד תבחרו את בטמן) קופצת מנקודה אחת לשנייה במהירות בזק ופשוט מפרקת את המסך לגורמים. מנגד ישנם חפצים ומבנים שאפשר לבנות רק בעזרת תוכניות, אותן תצטרכו למצוא ברחבי המסך. לאחר שאספתם את כל התוכניות, אמט (הדמות הראשית) יוכל לגשת לעמדת הבנייה ולבנות את מה שרשום בתוכניות. אמט הוא הדמות היחידה שמסוגלת לעקוב אחרי ההוראות, אבל תאלצו לעזור לו ולסמן את הפיסות הנכונות. זה מעין "מיני-משחק" מטופש למדי, שגם מרגיש מיותר לחלוטין.

    למרות שאם תשחקו ביחד עם חבר, זה לא מאד יפריע להם. The LEGO Movie Videogame הוא משחק מושלם לשחק עם חבר או קרוב משפחה צעיר, כי לא באמת צריך לשים לב למה שקורה במשחק בשביל להנות ממנו. את הסיפור אתם כבר יודעים (כי הקשבתם לי והלכתם לראות את הסרט קודם) ואין סיבה להתעמק במה שקורה על המסך. המשחק גם מוסיף פן תחרותי קטן בכך שלכל שחקן יש את אוסף פיסות הלגו שלו. אין לקח שום משמעות, כיוון שבסוף כל שלב הכל עובר לקופה משותפת, אבל זה כן מדרבן את שני השחקנים לנסות ולאסוף כמה שיותר פיסות רק כדי להביס את השני, באופן לא רשמי. אם תשחקו את המשחק לבד תגלו מהר מאד שהוא חוזר על עצמו לא מעט. כן, הסביבות משתנות, ומידי פעם תקבלו דמות חדשה אם יכולת חדשה שלא ראיתם עד עכשיו, אבל גם היא תאבד מהייחודיות שלה במהרה. אם יש לידכם חבר שיסיח את דעתכם מידי פעם, תהנו מהמשחק הרבה יותר (וגם תעברו אותו מהר יותר).

    עלילת המשחק מספקת תירוץ נפלא בשביל אמט וחבורתו לבקר בשלל עולמות – כל אחד בעל מראה יחודי משלו. תבקרו באזור שכולו לבה, או במערב הפרוע ואפילו בעננים – כל זה לצלילי השיר Everything is Awesome מהסרט. כל אזור יביא וריאציה קצת שונה של השיר, אך בסופו של דבר תשמעו אותו לכל אורך המשחק, ואיכשהו זה אף פעם לא ימאס אליכם. גם הסביבות משתנות בתדירות מספיק גבוהה כדי למשיך להיות מעניינות, לפחות ויזואלית.

    The LEGO Movie Videogame לא מצליח לשחזר את מה שהפך את עמיתו הקולנועי להצלחה מסחררת, אבל הוא בהחלט מצא מקום נוח בצל שלו. אם אהבתם את הסרט, ואתם אוהבים לגו ומשחקי לגו באופן כללי, לא נותר לי אלא להמליץ עליו בחום. The LEGO Movie Videogame לוקח את כל מה שנעשה משחקי לגו בעבר, וממשיך לשפר ולבנות עליהם. התוספות החדשות הן ברובן מוצלחות, אבל לא מספיק בשביל למשוך את השחקן המזדמן, שאין לו עניין במשחקי לגו (או שכבר מצה אותם). המשחק משמעותית כיף יותר אם משחקים עם שחקן שני, שכן כל הקטעי האקשן המהירים יותר עובדים מצויין עם שני שחקנים, והקטעים היותר איטיים והרפטיטיביים עוברים מהר ביותר בחברותה. בשורה התחתונה מדובר במשחק לגו – ולגו זה מגניב.

  • Titanfall: מולטיפלייר של הדור החדש שנראה כמו הדור הישן – ביקורת

    מולטיפלייר מגוון, רובים, ציוד משוכלל ורובוטים ענקיים. אלה כל הדברים שהופכים את Titanfall לאחד ממשחקי האקשן הטובים יותר שיצאו מאז תחילתו של הדור החדש. אבל האם לרוץ ולירות במשחק מולטיפלייר ענקי זה מספיק כדי לתת למשחק צ'אנס?

    למשחק יש סיפור, בערך… העניין הוא שהסיפור לא משמעותי בכלל בשביל לשחק את המשחק. המצב סיפור מכניס אתכם לאחד משני צדדים במלחמה: ה-IMC והמליציה (Militia). במהלך הקמפיין הקצר יופיעו כל מיני דמויות כאלה ואחרות שיאמרו לכם מה מטרת העל של כל שלב לאורך כל הדרך. הם יצוצו בחלונות קטנים ויאמרו "קידמה בואו נגיע לשם" או "השגנו את מה שרצינו!" מבלי שלכם יש באמת מושג אם הייתה לכם שליטה על הדבר. הסיבה לכך היא בגלל שלא הייתה לכם שליטה על כלום. הסיפור ימשיך לרוץ לאותו כיוון בין אם ניצחתם או הפסדתם את השלב. מצב הסיפור הוא מולטיפלייר שבו שחקנים נכנסים לאחת הקבוצות ופשוט נלחמים אחד בשני עד שהסיפור נגמר.

    מה שטוב במצב הסיפור זה שהוא מלמד את השחקנים את כל המכניקות שהם צריכים בשביל לשחק את המשחק. כמו כן, הוא מציג לשחקנים את המפות הקלות למתחילים כדי שיהיו מוכנים למצב מרובה המשתתפים. אם תשחקו אותו תהיו הרבה יותר מוכנים להתמודד במצב "הקלאסי" (שזה המולטיפלייר) מול שחקנים אחרים, שכן במהלך הסיפור אתם עולים ברמות ופותחים עוד נשקים, ציוד ורובוטים. שחקנים שלא ישחקו את מצב הסיפור לא יחשפו לכל אותם שיפוריםף אלא רק לאלה שמקבלים מאוחר יותר.

    היוצרים Respawn Entertainment מאוד רצו שתרגישו חזקים לאורך הקרב והם מילאו את המפות בחיילים טיפשים שמתרוצצים בשלב כדי שתחסלו אותם; מאוד קל לחסל אותם ולקבל עליהם את הנקודות. כמובן שחיילי ה-A.I. לא שווים בניקוד לשחקנים אחרים, אבל בשביל מי שרוצה לעלות ברמות זו דרך קלה מאוד. יוצרי המשחק גם רצו להקל על כל השחקנים שחדשים למשחקי יריות על קונסולה.לשם כך הם יצרו את ה-Smart Pistol, שזה סוג של אקדח שמתביית על אויבים ברגע שהם נמצאים בטווח שלו. אפילו אם לא תכוונו ישירות על אויב, היריות שלכם עדיין יפגעו בו. אז עם אקדח שלא יכול להחטיא ובינה מלאכותית שרק מחכה שתפגעו בה, אתם תרגישו שאתם ממש טובים במשחק – אפילו אם בפועל אתם לא באמת משהו.

    במשחק יש שלושה סוגים של רובוטים שכל אחד מהם חזק בתחום שונה – יריות חזקות יותר, הגנה טובה יותר, או תנועה מהירה יותר. הרובוט שלכם, שנקרא גם טיטאן, יהיה זמין כל שתי דקות בתוך קרב. אם תחסלו אויבים הזמן הזה יתקצר. כאשר אתם מזמנים את הטיטאן שלכם, הוא מתרסקים למפה כמו מטאור (ומכאן השם של המשחק). לא משנה כמה פעמים תעשו את זה, זה תמיד יהיה מאד מרשים ויקפיץ את האדרנלין שלכם. ככל ששחקנו יותר, נראה היה שהטיטאן עם ההגנה החזקה ביותר, שנקרא Ogre, זה הרובוט המועדף על כולם. זה לא כל כך מפתיע בהתחשב בעובדה שאתם מטרה ענקית כשאתם נמצאים בתוך הרובוט. קל מאוד לטייסים להתגנב אל הגב שלכם ולירות לכם בנקודות החלשות, וגם רובוטים אחרים רק יחפשו לירות עליכם. לא הכי נוח לשלוט על הרובוט, וברוב המקרים כשתראו רובוטים נלחמים זה יראה כמו בלגן אחד גדול ובסוף אחד מהם יתפוצץ. הטייסים שלא בתוך רובוטים גם יכולים לירות עליכם עם תותח מיוחד נגד רובוטים שכל השחקנים מתחילים איתו בתחילת כל שלב.

    לרובוטים יש יכולת לעצור כדורים שנורים עליהם ולהחזיר אותם חזרה. במקרים של קרבות אחד על אחד מול רובוט אחר, אתם יכולים ממש לראות מי השחקן הטוב יותר. לכל רובוט יש גם תותח כתף שניתן להשתמש בכל מצב אך המשחק ממליץ להשתמש בו בזמן שמטעינים את הנשק כדי לא להישאר חשופים. במקרה והרובוט הולך להתפוצץ, לשחק יש כמה שניות לברוח ממנו עם כיסא המפלט. זה מאוד מספק להכות ברובוט שהולך להתפוצץ ולשלוף את השחקן שבפנים החוצה כסוג של מכת מחץ סופית (זה גם נותן לכם נקודות ניסיון). השחקן גם יכול לבחור לזמן את הטיטאן שלנו, אבל לא להיכנס אליו. במקום זה ניתן לתת לרובוט הוראה לעמוד במקום ולשמור על האזור או לעקוב אחרי השחקן. במקרה הזה המשחק שולט ברובוט וכל הריגה שלו נחשבת כהריגה של השחקן.

    Titanfall אינו מציג מצבי משחק מיוחדים שלא ראינו במשחקי מולטיפלייר אחרים. היחיד מביניהם שאני יכול להדגיש הוא המצב שכל השחקנים יושבים ברובוטים ונלחמים עד שהאחרון נשאר ומנצח (Last Titan Standing). חוץ מזה המצבים האחרים דיי סטנדרטים: כולם על כולם, קבוצה מול קבוצה, להשתלט על אזורים, תפוס את הדגל וכו'. המפות במשחק הן מעולות גם במצב של שישה שחקנים נגד שישה. אתם לא מרגישים באף שלב שאתם צריכים לחפש את מי להתקיף, כי כל הזמן יש A.I. שמתרוצץ במפה וגם כל הזמן רואים שחקנים שקופצים לכל מקום. בכלל, חווית המשחק עם ה-Jetpack היא דיי מיוחדת. זה גורם לכם להרגיש שאין באמת אזור שאתם לא יכולים להגיע אליו. הבניינים מפוזרים ובנויים בצורה טובה מאוד וזה מהנה פשוט לרוץ בלי הפסקה, לקפץ ולחסל את האויבים שלכם בדרכים מגניבות.

    במשחק קיימת גם מערכת אסיפת קלפים שתעזור לכם בקרב. את הקלפים מקבלים אחרי סבבי משחק, והם נותנים לכם יריות חזקות יותר, רובוטים טובים יותר, ריצה מהירה יותר וכו'. בכל תחילת קרב ואחרי שתמותו, אתם יכולים לבחור קלף אחד מהחפיסה שיצרתם כדי לעזור לכם במשחק. זה דיי נחמד להתנסות עם קלפים שונים ויוצר קצת גיוון בסגנון משחק שלכם. עד כמה שזה נחמד, רוב הזמן תשכחו להפעיל את הקלפים בגלל שתמהרו לחזור לאקשן.

    מבחינה גראפית המשחק בעייתי. מצד אחד הרובוטים נראים מגניבים ממש והסביבות אדירות. אבל הטקסטורות מאוד מבלבלות. מסיבה לא ברורה היוצרים חשבו שזה יהיה רעיון מעולה לגרום לשני הצבאות להראות פחות או יותר אותו הדבר. הלבוש מאוד דומה וגם הצבעים מבלבלים נורא. הדרך הקלה לזהות מי נגדכם ומי לא, זה אם כתוב לו מעל הראש באדום או כחול. אבל לא מכל מרחק יש את הכיתוב. כאשר אני שווה את המשחק למשחקים אחרים שיצאו לדור החדש על ה-Xbox One, כמו Ryse או Froza, אתם יכולים לראות עד כמה חסרים ל-Titanfall עומק וצבע. אם נערבב את הגרסה של Xbox One וגרסת Xbox 360 בגלריה אחת יהיה קשה לומר איזו תמונה נלקחה מאיזה משחק. למרות שחשוב לציין שעל ה-360 הטקסטורות באיכות ירודה יותר מאשר על ה-Xbox One.

    Titanfall הוא משחק של הדורה חדש שנראה כמו משחק של הדור הישן. הוא מלא בקטעי אקשן שיגרמו לכם לשבת על קצה הכיסא. עם 15 סוגים שונים של מפות ומערכת פתיחת נשקים, הוא נותן לכם חווית משחק גדולה מאוד. ה-A.I. במשחק משאיר אתכם עם הרגשה שאתם עוזרים מאוד לקבוצה וסה"כ אתם מרגישים שאתם כל הזמן בעניינים. לעומת זאצ, הגרפיקה שלו לא מרשימה במיוחד וחסר סיפור ענייני למשחק. זה חבל כי זה דוחק הצידה את כל השחקנים שאוהבים לשחק בקמפיין לשחקן יחיד. אבל במגרש שלו, Titanfall עושה את העבודה טוב מאוד ואם אתם שחקני מולטיפלייר לא תמצאו דרך טובה יותר לפתוח איתה את הדור החדש.

  • הטריילר של The Wolf Among Us: A Crooked Mile זה איפה שדברים מתחילים להיות רעים

    החלק השלישי של העונה הראשונה של The Wolf Among Us, העונה לשם A Crooked Mile, קיבל טריילר השקה רשמי למרות ש-Telltale Games לא הכריזו על תאריך יציאה באופן רשמי. צפו בו למטה.

    בהכרותנו עם Telltale, עכשיו שיצא הטריילר – A Crooked Mile לא רחוק מלהגיע ל-Xbox 360, PS3, למחשב האישי ולמכשירי ה-iOS. הוא כנראה יגיע מאוחר יותר במהלך החודש.

  • Heroes of the Storm מגיע לשלב האלפא

    משחק הזירה מרובה המשתתפים (MOBA) מבית היוצר של Blizzard (בליזארד), Heroes of the Storm, נכנס לשלב האלפא הטכני שלו, מה שאומר שמספר שחקנים מארצות הברית ועיתנאות בין לאומית יוכלים לשחק גרסא מאוד ראשונית של המשחק.

    הסרטון למטה מראה את כל מה שאתם צריכים לדעת כשתתחילו לשחק בHeroes of the Storm כשיצא (מתי שזה לא יהיה).

    לעוד מידע על שלב האלפא הטכנית, תוכלו למצוא בעמוד הרשמי של השאלות והתשובות של המשחק.

  • Take Two Interactive רכשו את הסימן המסחרי Hanger 13

    חברת Take – Two Interactive, המוציאה לאור וחברת האם של 2K Games וRockstar, רכשו את השם של הסימן המסחרי Hanger 13. הסימן המסחרי הוא למשחק וידאו, סרטים, ספרים, אתרי אינטרנט ופרטי לבוש.

    מאחר ואין לנו עוד מידע לגבי המשחק, זה כל מה שיש לנו כרגע בשבילכם. הניחוש שלנו זה שיקח לTake – Two זמן מה עד שהם יכריזו פרטים אמיתיים על Hanger 13, אז אנו נצטרך לחכות. תוכלו לצפות ברכישה למטה.

  • סרטון דוגמא של Unreal Engine 4 על דפדפני אינטרנט

    Epic Games וMozilla מראים איך Unreal Engine 4 ירוץ על דפדפני האינטרנט, במיוחד על Firefox. תוכלו לראות סרטון הדגמה למטה.

    הסרטון מציג הצצה של שני דמואים של Epic Games: הראשון הוא דמו בתלת מימד של נשמה, עם מים יפיפיים ואפקטים מיוחדים. השני הוא דמו דו מימדי שנקרא נינג'ה מתנדנדת. שניהם מורצים במהירות "כמעט אמתית", ומצפים שזה ישתפר בעתיד הקרוב.

    "נדהמנו ממה שMozilla- חלוצי הטכנולוגיה הצליחו להוצאי מUnreal Engine 3 באינטרנט, אז לא היססנו לרגע בלעבוד עם Mozilla על הUnreal Engine 4, כתב טים סוויני (Tim Sweeney), המייסד והמנכ"ל של Epic Games. "אנו מאמינים שהאינטרנט הוא חלק משמעותי בעתיד של פיתוח והתפתחות, וMozilla הוכיחו את עצמם כזרזים בכדי לגרום לזה לקרות."

    שתי החברות יראו יותר מUnreal Engine 4 בGDC בשבוע הבא.