קטגוריה: חדשות

  • Ryse: Son of Rome – רומא מעולם לא נראת טוב כל כך

    חברת Crytek ישבה איתנו ב-Gamescom 2013 בכדי לדבר על המשחק החדש שלה Ryse: Son of Rome.

    ריענון קצרצר למי שלא מכיר: Crytek זאת החברה שהביאה לנו את סדרת משחקי Crysis ואת האיכפתיות לאיך שהמשחקים שלנו נראים. הפעם קרייטק החליטה ללכת אחורה בזמן לרומא העתיקה בה אתם משחקים את סיפורו של מריוס טיטוס, חייל רומי צעיר שעד לרצח בני משפחתו בידי שודדי ברברים, ואז נוסע עם הצבא הרומי לבריטניה (Brittania) כדי לחפש נקמה. כשהוא עולה בסולם הדרגות במהירות, מריוס חייב להפוך למנהיג של הצבא והמגן של האימפריה במסעו לנקום את מות משפחתו.

    המשחק הוא ממבט שלישי והתכונה המיוחדת שיש לו לעומת משחקי מבט שלישי אחרים זה שכאן האוייבים מתקיפים בו בזמן ולא אחד אחרי השני. אז אתם תצטרכו להתאים את עצמכם לשדה הקרב בצורה טובה יותר כי אם תחכו, יבואו עליכם מכל הכיוונים.

    מצב משחק נוסף שהוצג זה המצב של שני שחקנים במולטיפלייר. במוד זה תשחקו צמד גלדיאטורים בזירה ענקית ותצטרכו לשרוד ביחד סבבים אשר מדמים סיפורים מיתולוגיים של רומא, בדיוק כמו שהרומאים עשו במשחקי הקוליסאום שלהם. חשוב לציין שלא יהיה מצב של שחקן נגד שחקן כי קרייטק רוצים שתרגישו את הקשר בין הגלדיאטורים.

    קרייטק גם הכריזה ודיברה על המטרה לייצר את המשחק שנראה, ויזואלית, הכי טוב על ה-Xbox One. נראה אם היא הצליחה כשהמשחק ייצא בנובמבר, במקביל ליציאת הקונסולה לשוק.

  • Call of Duty עדיין חיה ובועטת: ראיון על Call of of Duty Ghosts

    אז הלכנו לראות את Call of Duty: Ghosts החדש במהלך כנס Gamescom 2013. התצוגה הראו לנו התמקדה בעיקר במצב המולטיפלייר שהוכרז לאחרונה, ואפילו הראתה מצב משחק חדש בשם "בליץ" (Blitz).

    אחרי זה תפסנו את דניאל סווארז (Daniel Suarez), סגן הנשיא האחראי על הפקת משחקי Call of Duty בחברת Activision, ושאלנו אותו מגוון שאלות על המשחק. בעיקרון, הראיון שצלמנו איתנו כולל את כל הפרטים שהמפתחת Infinity Ward מוכנה לגלות לציבור, כולל פרטים על הסיפור, המולטיפלייר ומצב הקו-אופ.

    אחרי שתצפו בו, ממש פה למטה, תדעו כל מה שיש לדעת על Ghosts, נכון לעכשיו.

    Call of Duty: Ghosts יוצא לכל הקנוסולות הביתיות והמחשב האישי בנובמבר הקרוב (ממש אוטוטו).

  • 30 שנים של פיצוצים: ראיון על WWE 2K14

    WWE 2K14 מסכם לכם 30 שנים של Wrestlemania ואנחנו ישבנו עם המפתחים של המשחק כאן ב-Gamescom כדי להביא לכם את כל מה שחדש בסדרה.

    כל מעריצי ההיאבקות ישמחו שהמשחק החדש מכיל כמות ענקית של מתאבקים מה-30 שנים האחרונות, כאשר חלק מהמתאבקים מקבלים גירסה כפולה של עצמם משנות הזהב וגם מהיום.

    מצב המשחק העיקרי שהם דיברו עליו זה (איך לא) מצב ה-30 שנים של Wrestlemania. במצב המשחק הזה אתם תשחקו במקבץ קרבות מכל האירועים לאורך השנים. בכל קרב יהיה עליכם למלא כל מני תנאים שמיוחדים לאותו קרב, המדמים את מה שהתרחש בקרב האמיתי. בכל פעם שתצליחו למלא תנאי מסויים, כמו להעיף את האלק הוגן לחבלים בקרב שלו מול ה-Ultimate Warrior, אתם תחשפו את סצנה שבו שניהם ממשיכים מאותה נקודה לבד ומדמים את ההמשך של אותו מהלך בדיוק כמו ב-Wrestlemania 6. כל עוד אתם מצליחים למלא עוד ועוד תנאים ככה אתם מסיימים את הקרב במצב יותר טוב ובכך חושפים עוד ועוד Unlockables במשחק.

    2K Sports הבטיחו שיהיו עוד הרבה הפתעות בהמשך שהם לא יכלו לחשוף באותו הזמן כמו דברים חדשים ל-Create a Wrestler, מצבי משחק חדשים, ועוד…

  • כולם יכולים לייצר משחקים עם Project Spark

    ביקרנו את מייקרוסופט ב-Gamescom 2013 ואני יכול לומר לכם ש-Project Spark הוא בקלות אחד המשחקים שאנחנו הכי מצפים להם.

    Project Spark מאפשר לכם, השחקנים, לייצר משחקים דרך המנוע שלו. כבר היו מספק פרוייקטים כאלה בעבר אבל זה נראה שהפעם מייקרוסופט מביאה לכם מנוע אינטרקטיבי שבאמת מקיים את מה שהוא מבטיח. במשחק אתם תיצרו דמות ותתחילו לבנות את העולם מסביבה בצורה אינטרקטיבית לחלוטין. אם אתם לא חזקים ביצירה אז גם תוכלו להשתמש בעולמות ששחקנים אחרים יצרו ולשנות שם את הסביבה בהתאם לאיך שבא לכם. הבניה נעשת באופן אוטומטי בו אתם בוחרים מברשת "צבע" של עצים, לדוגמא, ובכל מקום שאתם צובעים איתה נוצרים לכם עצים בגדלים שונים. למשחק גם יש מערכת אקולוגית משל עצמו, מה שאומר שאם תעשו הר ותבנו יער שיוביל עד ראש ההר, אז יהיו פחות ופחות עצים ככל שתעלו כי יש פחות חמצן בגובה. אל דאגה אם באמת תרצו לייצר עצים גדולים על ראשי ההרים זה אפשרי.

    החלק המעניין ביותר במערכת הזו הוא "המוח" של כל דבר במשחק. אתם יכולים להיכנס לכל חפץ או דמות שבמשחק ולשנות את ההתייחסות שלהם לדברים. אתם יכולים להחליט שדוב הוא בכלל ציפור ואז הוא יתחיל לעוף. בדוגמא יותר רצינית אתם ממש יכולים להשפיע על כל צעד וצעד של דמויות ובאמת לבנות מערכת שליטה עם השלט שלכם. נגיד ותרצו לעשות משחק מכות ולבנות קומבואים שהדמות שלכם תעשה, אז זה אפשרי.

    מייקרוסופט הציגה תוסף חדש למשחק כאן בכנס וזה ה-Kinect החדש. תוכלו ליצור אנימציות של דמויות ע"י שימוש בקינקט ולהקליט את מה שאתם אומרים. האפשרות הזאת היא מדהימה כי היא מאפשרת לשחקן לגרום לכל דמות במשחק לעשות בדיוק את מה שהוא רוצה מתי שהוא רוצה. דבר נוסף שהם הכריזו עליו בכנס זה הגודל של העולמות שאתם יכולים לייצר, שזה 5 קילומטרים על 5 קילומטרים. ניתן לשנות את כיוון המצלמה בהתאם לסוג המשחק שאתם רוצים לייצר; נגיד וזה ממבט ראשון פשוט תבחרו לשחק ממבט ראשון. אתם רוצים ליצור משחק מרוצים ממבט עליון? פשוט תעשו את זה.

    אין צורך בקוד ואין צורך בידע בעיצוב. Project Spark יצא לכל מכשירי Windows 8 וגם לקונסולות של מייקרוסופט בחינם.

  • הEuroleague סוף סוף ב-NBA 2K14

    ישבנו בפרזנטציה של NBA 2K14, כאן ב- Gamescom 2013, ואם חשבתם ש-NBA 2K13 הציג לכם את כל מה שאפשר להוציא ממשחק כדורסל – אתם טועים.

    הפעם השחקן על העטיפה הוא מי שנחשב ע"י רבים לשחקן הכי טוב של דורנו, לאברון ג'יימס. לאברון גם מעורב בהפקה של המשחק כאשר הוא מנחה אתכם בכל מני מצבי משחק מיוחדים ל-NBA 2K14.

    המצב שהם שמו עליו דגש היה מצב ה-Path to Greatness. במצב זה אתם משחקים את לאברון ג'יימס בדרך שלו להיכנס להיכל התהילה של הNBA. מה שמיוחד כאן זה שהמשחקים הם סוג של קאמפיין על העתיד של הליגה; המשחק הראשון מתחיל ב24 לינואר של שנת 2014 והליגה יכולה להשתנות בהתאם לנצחונות וההפסדים שלכם. משך הקמפיין כולו הוא 7 שנים.

    החדשות שיותר הרעישו את אוזנינו היו שהיורוליג מגיעה ל-NBA 2K14: כל הקבוצות הטובות ביותר של הליגה האירופאית יהיו במשחק עם כל השחקנים שלהן והחוקים של היבשת. תוכלו גם לשחק כמובן עם קבוצות אירופאיות מול קבוצות אמריקאיות. אם המשחק מתרחש באירופה, החוקים יהיו חוקי היורוליג ואם הוא מתרחש בארה"ב, החוקים יהיו של ה-NBA.

    לצערינו 2K Sports לא רצו לדבר על מה חדש מבחינת מצב יצירת השחקן My Player, אבל הם הבטיחו שיש עוד למה לצפות.

    NBA 2K14 גם נבחר למשחק הספורט הטוב ביותר מאיתנו כאן ב-GamersPack ואנחנו כבר לא יכולים לחכות לנצח את כולכם עם מכבי תל אביב כשהמשחק יצא.

  • תמונות של Witcher 3: Wild Hunt מראות את גראלט נלחם במפלצות, אדם וחיה

    CD Projekt שיחררה עוד תמונות ממשחקי ה-RPG חדש שלה The Witcher 3: Wild Hunt במיוחד בשבילכם (כן במיוחד לכם!) עקב זה שאתם לא נמצאים בGamerscom השנה. זה רק אומר שמגיע לכם לקבל יותר תוכן כדי שתרגישו כאילו אתם כאן.

  • ההרחבה XCOM: Enemy Within הוכרזה בGamescom והיא תצא ב-12 לנובמבר

    חברת Firaxis הכריזה על הרחבה חדשה ל-XCOM: Enemy Unkown ששמה Enemy Within.

    ההרחבה מוסיפה יכולות חדשות לחיילים, כלי נשק, ציוד, אויבים ומשאב חדש המכונה Meld. איסוף המשאב בשדה הקרב יאפשר לפתוח טכנולוגיות חדשות והזדמנויות מחקר. זה יאפשר לשחקן להחדיר ליחידתו את החומר הביולוגי והטכנולוגי מהמשאב החייזרי, ובכך פותח עוד יותר את היכולות החדשות (ומכאן "ה- Within" בשם של המשחק).

    תוכן חדש זה גם יופיע במצב מרובה המשתתפים (Multiplayer) של המשחק בצורה של יחידות חדשות. לצערנו לא הוכרז על תוכן שקשור לסיפור בקמפיין לשחקן יחיד.

    "תגובת הצרכני המדהימה לXCOM: Enemy Unknown נתנו לנו את ההשראה להציע תכנים חדשים שיעמיקו את הקשר החזק שנוצר עם מותג XCOM שלנו", אמר כריסטוף הרטמן, נשיא 2K ".

    המשחקים של Firaxis ידועים כמרשימים מאוד בתחום ההרחבות למשחקי המחשב Civilazation והם רק ממשיכים את הדרך הזו עם המשחק XCOM: Enemy Within ​​, לשחקני הקונסולות."

    XCOM: Enemy Within יגיע ל-Xbox 360, PS3 ו-PC ב -12 בנובמבר בארה"ב וב-15 לנובמבר בשאר העולם. ניתן למצוא צילומי מסך בהמשך.

  • DuckTales Remastered: לשכתב את ההיסטוריה – ביקורת

    DuckTales, או "מעשיות ברווזיות", היתה סדרת ילדים של דיסני אי שם בסוף שנות ה-80 ואני זוכר שבתור ילד הייתי צופה בה בקביעות. כשיצא המשחק ל-NES, או Nintendo Entertainment System, שיחקתי בו שוב ושוב. היום כשאנחנו 23 שנים אחרי שהמשחק המקורי יצא, Capcom הוציאה את הגירסא המחודשת של המשחק – DuckTales: Remastered. אבל האם המשחק עומד במבחן הזמן?

    לפני שישבתי לשחק את גירסא המחודשת שקיבלנו מ-Capcom, ישבתי לשחק את המשחק המקורי עד הסוף כדי שאוכל באמת להעריך את השינויים והשיפורים (אם יש). WayForward הם מי שלקחו על עצמם לפתח את המשחק והם עשו עבודה פשוט פנטסטית. הם באמת הצליחו להעביר את האווירה של המשחק הישן לעידן החדש. אבל לא יכולתי שלא לשאול את עצמי האם DuckTales הוא המשחק ש-Capcom היתה צריכה לחדש בשביל 2013?

    הסיפור הוא על Scrooge McDuck, או בשמו העברי "דוד קמצוץ", אשר מחפש איך להגדיל את הונו הפרטי (כספת ענקית מלאה במטבעות זהב שהוא נוטה לשחות בה). לשם כך הוא מחליט לצאת למסע אחר מטמונים שונים וישנים עקב מפת אוצר שהוא מוצא בביתו.

    נתחיל עם הדברים הטובים; גירסת ה-Remastered מצליחה לשפר המון פיצ'רים שהפכו את המשחק המקורי למוצלח כל כך. שלב אחרי שלב WayForward מחזירים את כל האויבים ואת כל האוצרות שמוחבאות בשלבים. זה ממש נראה כמו המשחק המקורי עם גרפיקה משופרת. היה חשוב להם ש-Remastered תהיה כמה שיותר קרובה למשחק המקורי והם הצליחו עם זה בגדול. הם גם הוסיפו כמה תכנים חדשים שלא היה במקור כדי לתת משהו לדור החדש של השחקנים, כמו שלב Tutorial חדש לגמרי ודיבוב לכל הדמויות במשחק. Alen Young (אלן יאנג), המדובב המקורי של Scrooge McDuck מהסדרה, חוזר לדובב אותו ועושה עבודה נפלאה. גם המוזיקה של המשחק קיבלה חידוש והולכת מעולה עם המשחקיות.

    שמחתי לראות שהם לא שינו את המכניקה הקיימת של האויבים והשלבים ורק הוסיפו תוכן לזה שכבר קיים. אפשר לראות את זה בברור אצל הבוסים: איפה שבמשחק המקורי הם היו דיי פשוטים, הוסיפו לקרבות מולם עוד כמה "מערכות קרב" חדשות שלא היו בעבר. זה גם נראה שהם הוסיפו עוד אוצרות מעבר לאלה שכבר היו במשחק המקורי, שזה מאוד נחמד כי הרי המטרה של המשחקים האלה היא לצבור כמה שיותר נקודות.

    אבל לצערי לא הכל טוב בחידוש הזה; דיברתי קודם על כמה שהדיבוב מעולה ואיך שהוסיפו לנו עוד תוכן סיפורי כמו שלב ה-Tutorial, אבל זה נראה שהם קצת הגזימו עם הנושא. כל כמה זמן אתם תגיעו לקטע שבוא דוד קמצוץ יעצור וידבר עם הדמויות המשניות במשחק וכל פעם שהוא מוצא אוצר מיוחד (זה קורה דיי הרבה) הוא עוצר ומדבר אל עצמו. זה פוגע בזרימה של המשחק. אם זה היה קורה פעם-פעמיים בשלב אז זה לא היה נורא כל כך וזה אפילו היה יכל להוסיף לערך של המשחק. אבל מהר מאוד אתם מוציאים את עצמכם לוחצים על כפתור ה-Start ומדלגים על הסרטון. כי יש גבול לכמה פעמים הקטעים האלה יכולים לעצור לכם את הכיף.

    למרות שהחמאתי לזה שהם לא שינו את המשחקיות כלל, יש מקרים שבהם קמצוץ פשוט מחליט להתעלם מהכפתור שאתם לוחצים עליו. חשבתי בהתחלה שזה בגללי, כאילו שלא לחצתי בזמן על קפיצה עם מקל הפוגו שלי אבל אז שמתי לב שגם כשאני מחזיק את הכפתור ולכאורה סקרוג' קופץ בלי הפסקה, לפעמים גם אז הוא פתאום מפסיק לקפוץ כאילו עזבתי את הכפתור. יש מקרים שזה הופך קריטי, נגיד בדיוק כשרוצים לקפוץ על אויב או להתחמק ממשהו וזה חבל.

    בסה"כ DuckTales: Remastered עושה עבודה טובה מאוד. מאוד נהניתי לשחק בגירסא המחודשת שלו ולחזור שוב לילדותי. אני לא יודע כמה הוא ידבר לדור הצעיר יותר היום, שאפילו לא יודע מי הם יואי, לואי ודואי, אבל אני חושב שזאת הזדמנות מעולה בשביל כולם להכיר את הדמויות הללו והרחיב אופקים על העולם של דיסני. למרות מספר הבעיות שלו הוא עדיין מצליח לבדר בדרכם הייחודית של משחקי הפלאטפורמרים הישנים.

  • סרטון המשחקיות של Dying Light מראה את הבדלים של יום ולילה

    Warner Bros. שחררה סרטון גיימפליי חדש של Dying Light, המראה לנו את הריצה החופשית בין הבניינים, קצת משימות צד ואת מחזור היום ולילה הדינמי של המשחק. בעיקרון זה אותו סרטון שאנחנו ראינו אז בכנס E3 2013, רק שעכשיו הוא זמין לציבור כולו. תהנו ממנו למטה.

  • Thief מכה מהצללים בפברואר, טריילר חדש קורא למהפכה

    Square Enix הכריזה על תאריך השקה רשמי של משחק המאתחל את סדרת ההתגנבות Thief של Eidos Montreal. המשחק יוצא ב-25 לפברואר בצפון אמריקה וב-28 לפברואר באירופה ושאר טריטוריות PAL.

    הטריילר שאתם רואים למעלה הוא וידאו חדש ששוחרר במיוחד עבור כנס Gamescom 2013 שבא אלינו לטובה, ששמו Uprising שזה "התקוממות" בשפת הקודש. צירפנו גם את עטיפת הקופסא הרשמית של המשחק, רק למען הסדר הטוב.

    Thief יוצא על קונסולות Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 ולמחשב האישי בפברואר הקרוב.