קטגוריה: חדשות

  • Titanfall: מולטיפלייר של הדור החדש שנראה כמו הדור הישן – ביקורת

    מולטיפלייר מגוון, רובים, ציוד משוכלל ורובוטים ענקיים. אלה כל הדברים שהופכים את Titanfall לאחד ממשחקי האקשן הטובים יותר שיצאו מאז תחילתו של הדור החדש. אבל האם לרוץ ולירות במשחק מולטיפלייר ענקי זה מספיק כדי לתת למשחק צ'אנס?

    למשחק יש סיפור, בערך… העניין הוא שהסיפור לא משמעותי בכלל בשביל לשחק את המשחק. המצב סיפור מכניס אתכם לאחד משני צדדים במלחמה: ה-IMC והמליציה (Militia). במהלך הקמפיין הקצר יופיעו כל מיני דמויות כאלה ואחרות שיאמרו לכם מה מטרת העל של כל שלב לאורך כל הדרך. הם יצוצו בחלונות קטנים ויאמרו "קידמה בואו נגיע לשם" או "השגנו את מה שרצינו!" מבלי שלכם יש באמת מושג אם הייתה לכם שליטה על הדבר. הסיבה לכך היא בגלל שלא הייתה לכם שליטה על כלום. הסיפור ימשיך לרוץ לאותו כיוון בין אם ניצחתם או הפסדתם את השלב. מצב הסיפור הוא מולטיפלייר שבו שחקנים נכנסים לאחת הקבוצות ופשוט נלחמים אחד בשני עד שהסיפור נגמר.

    מה שטוב במצב הסיפור זה שהוא מלמד את השחקנים את כל המכניקות שהם צריכים בשביל לשחק את המשחק. כמו כן, הוא מציג לשחקנים את המפות הקלות למתחילים כדי שיהיו מוכנים למצב מרובה המשתתפים. אם תשחקו אותו תהיו הרבה יותר מוכנים להתמודד במצב "הקלאסי" (שזה המולטיפלייר) מול שחקנים אחרים, שכן במהלך הסיפור אתם עולים ברמות ופותחים עוד נשקים, ציוד ורובוטים. שחקנים שלא ישחקו את מצב הסיפור לא יחשפו לכל אותם שיפוריםף אלא רק לאלה שמקבלים מאוחר יותר.

    היוצרים Respawn Entertainment מאוד רצו שתרגישו חזקים לאורך הקרב והם מילאו את המפות בחיילים טיפשים שמתרוצצים בשלב כדי שתחסלו אותם; מאוד קל לחסל אותם ולקבל עליהם את הנקודות. כמובן שחיילי ה-A.I. לא שווים בניקוד לשחקנים אחרים, אבל בשביל מי שרוצה לעלות ברמות זו דרך קלה מאוד. יוצרי המשחק גם רצו להקל על כל השחקנים שחדשים למשחקי יריות על קונסולה.לשם כך הם יצרו את ה-Smart Pistol, שזה סוג של אקדח שמתביית על אויבים ברגע שהם נמצאים בטווח שלו. אפילו אם לא תכוונו ישירות על אויב, היריות שלכם עדיין יפגעו בו. אז עם אקדח שלא יכול להחטיא ובינה מלאכותית שרק מחכה שתפגעו בה, אתם תרגישו שאתם ממש טובים במשחק – אפילו אם בפועל אתם לא באמת משהו.

    במשחק יש שלושה סוגים של רובוטים שכל אחד מהם חזק בתחום שונה – יריות חזקות יותר, הגנה טובה יותר, או תנועה מהירה יותר. הרובוט שלכם, שנקרא גם טיטאן, יהיה זמין כל שתי דקות בתוך קרב. אם תחסלו אויבים הזמן הזה יתקצר. כאשר אתם מזמנים את הטיטאן שלכם, הוא מתרסקים למפה כמו מטאור (ומכאן השם של המשחק). לא משנה כמה פעמים תעשו את זה, זה תמיד יהיה מאד מרשים ויקפיץ את האדרנלין שלכם. ככל ששחקנו יותר, נראה היה שהטיטאן עם ההגנה החזקה ביותר, שנקרא Ogre, זה הרובוט המועדף על כולם. זה לא כל כך מפתיע בהתחשב בעובדה שאתם מטרה ענקית כשאתם נמצאים בתוך הרובוט. קל מאוד לטייסים להתגנב אל הגב שלכם ולירות לכם בנקודות החלשות, וגם רובוטים אחרים רק יחפשו לירות עליכם. לא הכי נוח לשלוט על הרובוט, וברוב המקרים כשתראו רובוטים נלחמים זה יראה כמו בלגן אחד גדול ובסוף אחד מהם יתפוצץ. הטייסים שלא בתוך רובוטים גם יכולים לירות עליכם עם תותח מיוחד נגד רובוטים שכל השחקנים מתחילים איתו בתחילת כל שלב.

    לרובוטים יש יכולת לעצור כדורים שנורים עליהם ולהחזיר אותם חזרה. במקרים של קרבות אחד על אחד מול רובוט אחר, אתם יכולים ממש לראות מי השחקן הטוב יותר. לכל רובוט יש גם תותח כתף שניתן להשתמש בכל מצב אך המשחק ממליץ להשתמש בו בזמן שמטעינים את הנשק כדי לא להישאר חשופים. במקרה והרובוט הולך להתפוצץ, לשחק יש כמה שניות לברוח ממנו עם כיסא המפלט. זה מאוד מספק להכות ברובוט שהולך להתפוצץ ולשלוף את השחקן שבפנים החוצה כסוג של מכת מחץ סופית (זה גם נותן לכם נקודות ניסיון). השחקן גם יכול לבחור לזמן את הטיטאן שלנו, אבל לא להיכנס אליו. במקום זה ניתן לתת לרובוט הוראה לעמוד במקום ולשמור על האזור או לעקוב אחרי השחקן. במקרה הזה המשחק שולט ברובוט וכל הריגה שלו נחשבת כהריגה של השחקן.

    Titanfall אינו מציג מצבי משחק מיוחדים שלא ראינו במשחקי מולטיפלייר אחרים. היחיד מביניהם שאני יכול להדגיש הוא המצב שכל השחקנים יושבים ברובוטים ונלחמים עד שהאחרון נשאר ומנצח (Last Titan Standing). חוץ מזה המצבים האחרים דיי סטנדרטים: כולם על כולם, קבוצה מול קבוצה, להשתלט על אזורים, תפוס את הדגל וכו'. המפות במשחק הן מעולות גם במצב של שישה שחקנים נגד שישה. אתם לא מרגישים באף שלב שאתם צריכים לחפש את מי להתקיף, כי כל הזמן יש A.I. שמתרוצץ במפה וגם כל הזמן רואים שחקנים שקופצים לכל מקום. בכלל, חווית המשחק עם ה-Jetpack היא דיי מיוחדת. זה גורם לכם להרגיש שאין באמת אזור שאתם לא יכולים להגיע אליו. הבניינים מפוזרים ובנויים בצורה טובה מאוד וזה מהנה פשוט לרוץ בלי הפסקה, לקפץ ולחסל את האויבים שלכם בדרכים מגניבות.

    במשחק קיימת גם מערכת אסיפת קלפים שתעזור לכם בקרב. את הקלפים מקבלים אחרי סבבי משחק, והם נותנים לכם יריות חזקות יותר, רובוטים טובים יותר, ריצה מהירה יותר וכו'. בכל תחילת קרב ואחרי שתמותו, אתם יכולים לבחור קלף אחד מהחפיסה שיצרתם כדי לעזור לכם במשחק. זה דיי נחמד להתנסות עם קלפים שונים ויוצר קצת גיוון בסגנון משחק שלכם. עד כמה שזה נחמד, רוב הזמן תשכחו להפעיל את הקלפים בגלל שתמהרו לחזור לאקשן.

    מבחינה גראפית המשחק בעייתי. מצד אחד הרובוטים נראים מגניבים ממש והסביבות אדירות. אבל הטקסטורות מאוד מבלבלות. מסיבה לא ברורה היוצרים חשבו שזה יהיה רעיון מעולה לגרום לשני הצבאות להראות פחות או יותר אותו הדבר. הלבוש מאוד דומה וגם הצבעים מבלבלים נורא. הדרך הקלה לזהות מי נגדכם ומי לא, זה אם כתוב לו מעל הראש באדום או כחול. אבל לא מכל מרחק יש את הכיתוב. כאשר אני שווה את המשחק למשחקים אחרים שיצאו לדור החדש על ה-Xbox One, כמו Ryse או Froza, אתם יכולים לראות עד כמה חסרים ל-Titanfall עומק וצבע. אם נערבב את הגרסה של Xbox One וגרסת Xbox 360 בגלריה אחת יהיה קשה לומר איזו תמונה נלקחה מאיזה משחק. למרות שחשוב לציין שעל ה-360 הטקסטורות באיכות ירודה יותר מאשר על ה-Xbox One.

    Titanfall הוא משחק של הדורה חדש שנראה כמו משחק של הדור הישן. הוא מלא בקטעי אקשן שיגרמו לכם לשבת על קצה הכיסא. עם 15 סוגים שונים של מפות ומערכת פתיחת נשקים, הוא נותן לכם חווית משחק גדולה מאוד. ה-A.I. במשחק משאיר אתכם עם הרגשה שאתם עוזרים מאוד לקבוצה וסה"כ אתם מרגישים שאתם כל הזמן בעניינים. לעומת זאצ, הגרפיקה שלו לא מרשימה במיוחד וחסר סיפור ענייני למשחק. זה חבל כי זה דוחק הצידה את כל השחקנים שאוהבים לשחק בקמפיין לשחקן יחיד. אבל במגרש שלו, Titanfall עושה את העבודה טוב מאוד ואם אתם שחקני מולטיפלייר לא תמצאו דרך טובה יותר לפתוח איתה את הדור החדש.

  • Titanfall מגיע לישראל באירוע השקה חגיגי

    חברת מיקרוסופט אירגנה ביום שלישי, התשיעי באפריל, אירוע מיוחד לקראת השקת המשחק Titanfall בארץ על קונסולת ה-Xbox 360. ומכיוון שאף מסיבת השקה לא שלמה בלי הצוות של GamersPack, הוזמנו לאירוע כדי להתנסות במשחק ולשמוע כמה מילים על Titanfall בפרט ועל סצנת המשחקים בארץ ישראל בכלל.

    חברי GamersPack כבר ראו את Titanfall בפעולה בסרטון המבט החטוף שעשינו במרס. אם עוד לא יצא לכם לצפות בו, שמנו אותו ממש פה למטה בשבילכם.

    מלבד כמה עמדות של Xbox 360 עם Titanfall, היו שתי עמדות Xbox One עם פורצה 5 ו-Kinect Sports Rivals החדש. אבי וגיא ניצלו את ההזדמנות בשביל להביך את עצמם בפומבי אל מול הקינקט החדש.

    לאחר שנתנו לנו מספיק זמן בשביל לנסות ולראות הכל, עלה על הבמה רון קלדס, מנהל המותג של Xbox בישראל, יחד עם נועם וייסברג, מנכ"ל חברת עדלי. שניהם דיברו על Titanfall וכמה הם (וכמובן אנחנו) שמחים שהמשחקים מגיע לארץ ושבמהרה כולנו נוכל לשחק אותו על קונסולת ה-Xbox 360 שלנו.

    אבל פיסת החדשות הבאמת מעניינת שנחשפה באירוע הייתה על מארז Titanfall מיוחד שיגיע במקביל למשחק, שכולל קונסולת Xbox 360 חדשה ועותק פיזי של המשחק. בנוסף, רון קלדס אישר רשמית שקונסולת ה-Xbox One תגיע ישראל בספטמבר.

    כשרון ונועם ירדו מהבמה, זכינו לצפות במופע ברייקדאנס קצר בהשראת קטעי משחק מתוך Titanfall, שחתם את האירוע באופן קצת מוזר.

    סה"כ היה אירוע מהנה שנתן לנו לראות איך המשחק, שכבר יצא לפני כחודש על קונסלת הודר החדש של מיקרוסופט, נראה על ה-Xbox 360. אנחנו חייבים לציין שהופתענו לטובה. המשחק רץ חלק ולא היה חסר עם מי לשחק ברשת (למרות שהמשחק עוד לא יצא רשמית בשאר אירופה).

    Titanfall יגיע רשמית לארץ ולשאר אירופה ביום שישי, ה-11 באפריל, על ה-Xbox 360.

  • הטריילר של The Wolf Among Us: A Crooked Mile זה איפה שדברים מתחילים להיות רעים

    החלק השלישי של העונה הראשונה של The Wolf Among Us, העונה לשם A Crooked Mile, קיבל טריילר השקה רשמי למרות ש-Telltale Games לא הכריזו על תאריך יציאה באופן רשמי. צפו בו למטה.

    בהכרותנו עם Telltale, עכשיו שיצא הטריילר – A Crooked Mile לא רחוק מלהגיע ל-Xbox 360, PS3, למחשב האישי ולמכשירי ה-iOS. הוא כנראה יגיע מאוחר יותר במהלך החודש.

  • Heroes of the Storm מגיע לשלב האלפא

    משחק הזירה מרובה המשתתפים (MOBA) מבית היוצר של Blizzard (בליזארד), Heroes of the Storm, נכנס לשלב האלפא הטכני שלו, מה שאומר שמספר שחקנים מארצות הברית ועיתנאות בין לאומית יוכלים לשחק גרסא מאוד ראשונית של המשחק.

    הסרטון למטה מראה את כל מה שאתם צריכים לדעת כשתתחילו לשחק בHeroes of the Storm כשיצא (מתי שזה לא יהיה).

    לעוד מידע על שלב האלפא הטכנית, תוכלו למצוא בעמוד הרשמי של השאלות והתשובות של המשחק.

  • תמונות קונספט חדשות של Forza: Deep South מראות אווירה חדשה לסדרה

    שתי תמונות קונספט של משחק בשם Forza: Deep South פורסמו באתר הפרטי של Sumeet Surve, אמן מבית ההפקה של Dhurva Interactive. התמונות מאז כבר הוסרו.

    Dhurva Interactive צייר תמונות קונספט לכל משחקי הForza Motorsport עד כה, חוץ מForza Motorsport 5. נראה הגיוני כי הם עובדים על משחק דור הבא בסדרה, שנמצא כרגע בפיתוח בסטודיו המבוסס באנגליה בשם Playground.

    תמונות הקונספט, המוצגות למטה, מראה סביבה המזכירה את לואיזיאנה. בנוסף, התת כותרת "Deep South" הרומזת לכך. Microsoft סירבה להגיב לתמונות הקונספט, או על עתיד סדרת המשחקים Forza Motorsport בסביבת דרום ארצות הברית.

  • Take Two Interactive רכשו את הסימן המסחרי Hanger 13

    חברת Take – Two Interactive, המוציאה לאור וחברת האם של 2K Games וRockstar, רכשו את השם של הסימן המסחרי Hanger 13. הסימן המסחרי הוא למשחק וידאו, סרטים, ספרים, אתרי אינטרנט ופרטי לבוש.

    מאחר ואין לנו עוד מידע לגבי המשחק, זה כל מה שיש לנו כרגע בשבילכם. הניחוש שלנו זה שיקח לTake – Two זמן מה עד שהם יכריזו פרטים אמיתיים על Hanger 13, אז אנו נצטרך לחכות. תוכלו לצפות ברכישה למטה.

  • סרטון דוגמא של Unreal Engine 4 על דפדפני אינטרנט

    Epic Games וMozilla מראים איך Unreal Engine 4 ירוץ על דפדפני האינטרנט, במיוחד על Firefox. תוכלו לראות סרטון הדגמה למטה.

    הסרטון מציג הצצה של שני דמואים של Epic Games: הראשון הוא דמו בתלת מימד של נשמה, עם מים יפיפיים ואפקטים מיוחדים. השני הוא דמו דו מימדי שנקרא נינג'ה מתנדנדת. שניהם מורצים במהירות "כמעט אמתית", ומצפים שזה ישתפר בעתיד הקרוב.

    "נדהמנו ממה שMozilla- חלוצי הטכנולוגיה הצליחו להוצאי מUnreal Engine 3 באינטרנט, אז לא היססנו לרגע בלעבוד עם Mozilla על הUnreal Engine 4, כתב טים סוויני (Tim Sweeney), המייסד והמנכ"ל של Epic Games. "אנו מאמינים שהאינטרנט הוא חלק משמעותי בעתיד של פיתוח והתפתחות, וMozilla הוכיחו את עצמם כזרזים בכדי לגרום לזה לקרות."

    שתי החברות יראו יותר מUnreal Engine 4 בGDC בשבוע הבא.

  • משחק מרובה המשתתפים WildStar יוצא ב3 ליוני, הזמנה מוקדמת החל מה19 למרץ

    WildStar, משחק התפקידים המדע בדיוני מבית Carbine Studios, יצא בכל הגלקסיה ב3 ליוני.

    ההזמנה המוקדמת תפתח בעוד שבוע מהיום – ב19 למרס. אלו שיזמינו מוקדם את הגרסה הרגילה  או את הגרסת Deluxe ב$60 או $75 (בהתאמה) יקבלו houserocket כשהמשחק יצא.

    "אנו מתרגשים מאוד להשיק את WildStar," אמר המפיק הראשי של המשחק ג'רמי גפני (Jeremey Gaffney). "אנו מחכים בצפייה לשחקנים הראשונים שיתחילו את מסעם בעולם הלא חקור בשם Nexus. גם שחקנים חדשים וגם שחקני MMO ותיקים יהנו עם מערכת הקרב שלנו, בעוד שחקנים וקבוצות מנוסות יבנו מבצרי קרב שלמים בעזרת מערכת הWarplot ולהלחם בכמה פשיטות אפיות."

    "אנו מכוונים לתוכן יחודי וכפי לשחקני MMO מכל הסוגים מדרגה ראשונה עד לדרגה המקסימלית ומעבר. WildStar הוא IP חדש ויקום חדש שמשך יותר מ1.4 מליון הרשמות לבטא עד היום, אז נראה כי גיימרים מחכים בצפייה למשהו חדש ושונה ממשחק מרובה משתמשים חללי אחר."

    למטה תוכלו למצוא את הטריילר שבו החריזו על תאריך היציאה ה3 ליוני. Wildstar הוא משחק MMO המתרחש בחלל שיוצא אקסלוסיבי למחשב האישי. לאחר חודש ראשון שבו המשחק חינמי המשחק יעלה $15 לחודש בכדי להמשיך לשחק.

  • הטריילר של Diablo III: Reaper of Souls מציג את הצלבן בכל כוחו האלוהי

    Reaper of Souls, ההרחבה הראשונה של Diablo 3, יוצא עוד שבועיים. חוץ מהמערכה החמישית החדשה, Reaper of Souls מציג גיבור חדש לעולם של Sanctuary – הצלבן (The Crusader).

    המתואר בתור "גיבור מפולפל שמגולם בצדק אלוהי", הצלבן משלח באויביו אור אלוהי ורעם, וכמובן בדרך הישנה והטובה- מתכת. צפו בסרטון למטה בכדי ללמוד עוד על המקצוע החדש. הוא די דומה לסרטון הקודם המראה את שאר הדיבורים של Diablo 3.

    Diablo III: Reaper of Souls יצא ב25 למרץ למחשב האישי (נכון לעכשיו).

  • The Witcher 3: The Wild Hunt לא יצא עד פברואר 2015

    The Witcher 3: Wild Hunt היה במקור אמור לצאת לקראת סוף 2014, אך היום CD Project RED הכריזו כי משחק התפקידים עולם פתוח זה ידחה לפברואר 2015.

    במכתב פתוח לקהילה, הסטודיו הכריז מה גרם לשינוי של התאריך יציאה:

    "לאחרונה בדקנו מחדש את כל מה שהישגנו עד כה, והיינו צריכים להחליט לגבי התאירך יציאה הסופי של המשחק," כך כתוב. "ההחלטה שעשינו הייתה קשה, שקולה ביותר, ומאוד ברורה והחלטית. היינו יכולים לשחרר את המשחק לקראת סוף השנה כמו שהיה מתוכנן במקור. אך חישבנו כי מספר חודשים נוספים יתנו לנו להשיג את האיכות שאליה אנו שואפים, האיכות שאותה הגיימרים מצפים מאיתנו."

    "והגענו למסכנה, קבענו את תאריך היציאה של The Witcher 3: The Wild Hunt לפברואר 2015".

    CD Project RED אז פנו לגיימרים ולמעריצים ישירות והתנצלו על העיכוב:

    "אנו יודעים כי הרבה מכם היו רוצים לשחק בThe Witcher 3 כמה שיותר מהר. אנו מצטערים על העיכוב ועל כך שאנו גורמים לכם לחכות יותר ממה שאתם, ואנחנו, תחננו במקור. באותו הזמן, אנו מאמינים במשחק ואנו רוצים להוכיח לכם כי ההמתנה שווה את הצפייה שיש לכם בנו.

    אנו מאמינים שThe Witcher 3: The Wild Hunt יהיה משחק תפקידים יחודי, אחד מטובים ביותר, המעניק שעות ארוכות של הנאה."

    The Witcher 3: The Wild Hunt בפיתוח לXbox One, PS4 ולמחשב האישי, וישתמש במנוע החדש של הסטודיו RedEngine 3. המשחק יהיה גם ענק וגם יפיפה, עם עולם שגדול יותר מSkyrim ב20%.