סרטון חדש של Star Wars Battlefront 2 מראה את הצוותים של Motive Studios וLucasfilm מדברים על הסיפור של המשחק. יותר נכון על הסיפור מהזוית ראיה של האימפריה.
סיפור המשחק יחסה את הפער שנוצר בעל 30 השנה בין Return of the Jedi לThe Force Awakens, כמו שנראה מזוית הראייה של אחד המפקדים של האימפריה הנאמנים – אידן ורסיו (Iden Versio).
כמו שסיקרנו בעבר, אידן הוא חלק מצוות של הכוחות המיוחדים של האימפריה אשר נקרא כיתת אינפרנו (Inferno Squad). הצוות "מטייל ברחבי הגלקסיה על גבי הCorvus, חללית אימפירית, בעודם מגיעים למקומות שהיכולות המיוחדים שלהם הכי נחוצים."
במהלך הסיפור של Star Wars Battlefront 2, אנו נעקוב אחר איידן וכיתת אינפרנו מההשמדה של כוכב המוות השני בעודם נתקלים בכמה מהגיבורים המפורסמים וחלק מהסוכנים הכי רעים של הצד האפל.
"דבר נוסף מגניב שהם הוסיפו זה שהם עשו את זה מהצד של האימפריה. זה עוד לא באמת נעשה לפני, לפחות לא בכזו נאמנות," אמר סטיב בלנק (Steve Blank), המנהל הקריאטיבי לPS Blog בקבוצת הסיפור בLucasfilm.
צפו בסרטון בכדי שתוכלו להבין יותר למה Motive רוצים שתחברו לשורות האימפריה ב17 לנובמבר, כשStar Wars Battlefront 2 יצא למחשב האישי, PlayStation 4 ולXbox One.
תמיד חשבתם שהדמויות החדשות של סוניק לא לטעמכם? חשבתם אולי לשלוח מייל ל-Sega עם עיצוב שלדעתכם היה יותר טוב? תמיד רציתם לדמיין את ה-fan character שאתם עיצבתם בתור הדמות הראשית במשחק סוניק?
Say no more
בטריילר האחרון למשחק המצופה Sonic Forces, נחשף כי תהיו מסוגלים לעצב דמות משלכם במשחק. בעוד המשחקיות איתה תשאר זהה במשחק (נראה בטריילר ובסרטון המשחקיות שהיא בעלת וו אחיזה ולהביור), תוכלו לבחור בעצמך את הלבוש, הבעת הפנים, סוג החיה, והצבע. בשביל להתרשם עוד מהמשחקיות של הדמות החדשה והמעוצבת, תוכלו להביט בסרטון המשחקיות למטה.
המשחק Sonic Forces יצא בתקופת החגים השנה, ל-PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ו-PC. אני מאוד אוהב דמויות בעיצוב אישי, ולכן אני מאוד מצפה לתוספת זו, ומה איתכם?
אז אחרי הרבה זמן שאנחנו מחכים ל-South Park: The Fractured But Whole (ואני מתכוון המון זמן) סאות'פארק קיבל תאריך יציאה חדש: 17/10/17, כלומר עוד חמישה חודשים מעכשיו. יחד עם חדשות טובות אלו קיבלנו טריילר חדש עם עוד בדיחות, עוד פלוצים, ועוד רפרנסים לגיבורי על.
למי שכבר הספיק לשכוח על מה בדיוק מדובר,South Park: The Fractured but Whole אמור להוות המשך לSouth Park: The Stick of Truth, ואף מתחיל פחות או יותר מאותו מקום שהמשחק הקודם הסתיים – מקל האמת, שנזרק לאגם ע"י סטן, קייל, קארטמן והילד החדש (אתם) הגיע דרך האסלה לידיו של באטרס, ועכשיו הוא קובע את חוקי המשחק: לא עוד אבירים בימי הביניים, עכשיו משחקים בגיבורי על!
המשחק, שהוכרז ביוני 2015 היה אמור לצאת בסוף השנה שעברה. אז Ubisoft הכריזו על דחייה קלה לרביע הראשון של 2017. כפי שאתם בוודאי רואים המשחק לא שוחרר ברביע הראשון של 2017, אבל עכשיו אנחנו יודעים סוף סוף שהמשחק חי ונושם.
הדבר המעניין הוא שהעונה החדשה של סאות'פארק, עונה 21 אמורה לצאת ב23 באוגוסט ולא בספטמבר-אוקטובר, כמו שהיא בדרך כלל נוהגת. האם יכול להיות שנקבל טרילוגיה נוספת, כמו שקיבלנו לפני Stick of Truth? אני מקווה מאוד, כי אותה טרילוגיה הייתה מוצלחת למדי.
טריוויה קטנה לסיום: אם אתם חושבים ש-The Fractured But Whole זה שם גס, טריי פארקר ומאט סטון רצו לקרוא למשחק Butthole in Time. אחרי שהחנויות הודיעו שלא ישימו על המדפים את המילה Butthole, פארקר וסטון מצאו כרגיל דרך מעניינת לעקוף זאת.
אחרי השחרור המוצלח של קונסולת ה-Switch ע"י חברת נינטנדו, החברה החליטה להקדיש קצת תשומת לב לתחום הקונסולות הניידות נטו בהכרזה על גרסא חדשה של הקונסולה הניידת המצליחה, ה-3DS. בסרטון המצורף נראה שהגרסא החדשה – בשם New Nintendo 2DS XL (כן, ה-New זה חלק מהשם) תהיה הגדלה של המסך במודל הדו-מימדי של הקונסולה המקורית עם יכולת להריץ משחקים של דגם ה-New כך שבסך הכל היא תוכל להריץ כל משחק שעובד על 3DS, New 3DS וגם חלק מהמשחקים שיצאו עבור ה-DS המקורי אך ללא האפשרות לתצוגה תלת מימדית כמו בדגמים הקודמים.
בנוסף, הקונסולה הניידת מגיעה גם עם עיצוב ארגונומי, משקל נמוך ללא פגיעה בעוצמת עיבוד, תמיכה ב-Amiibo והוספת כפתורים ואנלוג סטיק בשביל שליטה במשחקים של דגם הNew. לצערי, כמו בגרסאות הקודמות, הקונסולה תהיה נעולה איזורית, כלומר דגם שנקנה באירופה יוכל להריץ אך ורק משחקים אירופאים ולא משחקים שנקנו באמריקה ולהפך. הקונסולה הניידת צפויה לצאת באירופה וארה"ב בסוף יולי השנה במחיר 150$ (סביבות 600 שקל), לא ידוע אם יהיה יבוא רשמי לארץ.
לכל מי ששיחק במשחקים הקודמים בסדרה יצא היום לSteam החלק השלישי בסדרת Trails in the Sky. המשחק מתרחש חצי שנה אחרי המשחק הקודם בסדרה ובו אנו עוקבים אחרי אחת מהדמויות במשחק הקודם, הכומר קווין גראהם. במהלך משימה רגילה עבור הכנסייה הוא מסתבך בתוך קונספירציה ונאלץ להתמודד איתה ותוך כדיי גם עם שדים מעברו.
סדרת Trails in the Sky היא סדרת משחקיי טקטיקה RPG יפניים בתוך עולם פנטזיה. המשחקים מכילים עולם בעל היסטוריה משלו ומלא פרטים לכל דמות, צדדית ככל שתהיה. אני ממליץ בחום למי שלא ניסה אותה עדיין לנסות לשחק במשחק הראשון בסדרה.
THQ Nordic הכריזו רשמית על Darksiders 3 לPlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי.
IGN הביאו לעולם את החדשות המעולות הללו וגם שחררו סרטון סינמטי ראשון כחלק מ"IGN FIrst". תוכלו לצפות בסרטון אשר נמצא למעלה אם תרצו – הוא נראה נחמד, אך הוא לא מראה הרבה משחקיות, כמו שהרבה סרטוני חשיפה נוטים לעשות.
מה שהסרטון כן מראה זה את הגיבורה של Darksiders 3 – זעם (Fury). כמו מלחמה (War) ומוות (Death) לפניה, Fury היא אחת הרוכבות של האפוקליפסה, בין הנפילים האחרונים וקוסמת חזקה. נשקה המועדף הוא השוט, והיא רוכבת על גבי סוס שחור (אנו עדיין לא יודעים את שמו בנקודה זו).
Darksiders 3 הוא בנוי כעולם פתוח, שבו Fury צדה את ההתגשמות של שבעת החטאים. היא יכולה לחקור את העולם בחופשיות בכדי לחסוף את סודותיו ולהשיג כוחות חדשים, בדיוק כמו משחקים הקודמים. כמובן שהמשחקיות של הסדרה בסגנון הhack-and-slash תחזור, אך עוד לא יצא לנו לראות אותו.
אנחנו גם יודעים כי מהשחק יתרחש באותו הזמן של Darksiders 2, אשר התרחש לפני האירועים של Darksiders. אני מניח כי הכל מוביל לקרב הסופי שהבטיחו לנו בסוף המשחק הראשון.
Darksiders 3 מתוכנן לצאת ב2018, לPlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי.
משחק האימה Yomawari: Midnight Shadows הוכרז למערב עבור קונסולות Playstation 4, Playstation Vita ולמחשב דרך Steam. במשחק זה משחקים בתור שתי נערות שנפרדות אחת מהשנייה במהלך פסטיבל קיץ כאשר הן מותקפות על ידיי ישות אלמונית וכעת עליהן לשרוד את הלילה עד שימצאו אחת את השנייה.
המשחק הוא המשך למשחק Yomawari: Night Alone אך בינתיים לא ידוע אם יופיעו במשחק החדש דמויות מהמשחק הקודם. אם לשפוט מהמשחק הקודם, המשחקיות תהיה בעיקר להתגנב ברחובות חשוכים ושקטים בזמן שמתחמקים מרוחות רעות קטלניות ללא דרך להילחם חזרה מלבד ליצור הסחות דעת. תאריך היציאה עדיין לא הוכרז.
Call of Duty: WWII הוכרז באופן רשמי, והוצג בלייבסטרים בן שעה. אתם בוודאי לא הולכים לצפות בכל השעה, אז שמנו לכם פה את הטריילר וכמה תמונות, וזהו נכון?
אז לא, לא בדיוק. יש עדיין מלא לספר על הסיפור, המולטיפלייר, ומצב הזומבים החדש.
Call of Duty: WWII יספר את סיפורם של ה-1st Infantry Division כשהם נעים ברחבי אירופה, מצרפת ועד גרמניה. אתם תזכו לשחק חייל אמריקאי מטקסס שהתגייס לצד חברה הטוב, שהוא אגב יהודי. Sledgehammer Games בהחלט רוצים להדגיש את הקטע הזה של אחווה על שדא הקרב, את האימה שבמלחמה, ולספר סיפור אישי יותר.
עם זאת, אנחנו לא חושבים שהמשחק הזה יהיה איטי יותר מהמשחקים האחרונים בסדרה. אם כבר, אז Call of Duty: WWII יהיה יותר אינטנסיבי וברוטאלי מכל דבר שראינו בסדרה במשך הרבה זמן. המשימה הראשונה בסיפור תציב אתכם באחד האירועים האיקוניים ביותר במלחמת העולם השניה – D-Day והפלישה לנורמנדי. משם, ה-1st Infantry Division ישתתפו בחלק מהקרבות המפורסמים ביותר במלחמה, אז אל תצפו לזמן מנוחה רב.
בעוד שרוב העלילה מתמקדת בחוליה האמרקאית, יהיו רגעים בהם נקודת המבט תעבור לדמות אחרת ממדינה אחרת. למשל, יש קטע שבו נזכה לשחק אישה מההתנגדות הצרפתית במהלך שחרור פריז. היה חשוב למפתחים להראות כמה מדינות שונות ואינדיבידואלים שונים הושפעו ממלחמת העולם השניה, אז יהיה לא מעט ייצוג של צבאות ואנשים אחרים נלחמים.
נקודות המבט השונות יופיעו גם במולטיפלייר במשחק. כרגע לא ידוע לנו אילו מפות יהיו מעבר לחזית המערבית, אבל אנחנו יודעים ששחקנים יוכלו לשחק בתור הכוחות הגרמניים. זה יכול להיות מעניין במיוחד באחד ממצבי המשחק החדשים – מלחמה. במצב המשחק הא-סימטרי הזה, כל צוות ידרש לבצע משימה שונה. למשל, צוות אחד עשוי להדרש להשתלט על פיסת אדמה מסויימת, והצוות השני ידרש להגן עליה. כבר ראינו משחקיות שכזו בעבר, כמו ב-Battlefield 1 ב-Operations, אף בקונטקסט של קרבות מפורסמים ממלחמת העולם השניה (כמו D-Day), זה יכול להיות אפילו עוד יותר מעניין.
מצב מולטיפלייר נוסף נקרא Boots on the Ground, שנשמע כמו מצב Team Deathmatch סטנדרטי למדי. Sledgehammer ימשיכו את הלובי הוירטואלי מ-Advanced Warfare ושפרו אותו למה שנקרא ה-Headquarters. שם 48 שחקנים יוכלו לתקשר זה עם זה, להשוויץ בחימוש שלהם והדמות שלהם, או סתם להסתלבט.
זה כמובן לא יהיה משחק Call of Duty אמיתי בלי מצב זומבים כלשהו, ו-Call of Duty: WWII לא מאכזב. Sledgehammer לא סיפרו הרבה על מצב הזומבים החדש הזה, מעבר לאישור שהוא יהיה מאוכלס בנאצים זומבים מתאימים, כמו שהייתם מצפים. כן זכינו לראות תמונת טיזר בלייבסטרים, אותה תוכלו לראות למטה.
זה פחות או יותר הכל לבינתיים. Call of Duty: WWII ללא ספק נראה כמו חזרה אמיתית לכושר עבור הסדרה הוותיקה, בנתישת המד"ב המוגזם בשביל חוויית קרב מעוגנת במציאות. אנחנו מאוד מצפים לשמוע עוד על המשחק ב-E3 ביוני הקרוב – ואז חשיפת המולטיפלייר הרשמית תתקיים.
המשחק Call of Duty: WWII יצא בנובמבר 3 ל-PC, PlayStation 4, ו-Xbox One.
מעטים השחקנים שלא שיחקו במשחק של Bethesda – בין אם זה במשחקי Elder Scrolls כמו Skyrim, Oblivion ו-Morrowind, ובין אם זה במשחקי Fallout המעולים. התאכזבתי לגלות שלאחר המקוריות של כל המשחקים המעולים הללו, משחק הקלפים החדש הינו לא יותר מהעתק של משחק הקלפים הפופולארי, Hearthstone. הדמיון הרב למשחק האהוב צורם מאוד, אבל לא מונע מהמשחק להיות מיוחד בדרכים שלו וטוב באופן כללי.
אם לא הכרתם את Hearthstone לפני כן, המשחקיות מאוד פשוטה ללמידה, ואף ממכרת, וגם כאן המצב. ברגעים הראשונים של המשחק, אתם תבחרו את הגזע של הדמות שלכם, ולפיו תקבלו בהמשך יותר קלפים מסוג מסויים בהתאם. מיד לאחר מכן אתם זוכים לצפות בסצינות סינמטיות סימפליסטיות אשר מציגות לכם את העלילה הראשית במשחק. לאורך מספר קרבות, אתם זוכים להכיר את המכניקות השונות במשחק, החל מסוגי קלפים והיכולות שלהם (Guard, Lethal, ובערך כל מה שהופיע גם ב-hearthstone). בשונה מהארת'סטון, Legends מפצל את לוח המשחק לשני נתיבים שונים, אשר כל אחד מהם מתקיים באופן כמעט בלתי תלוי באחר, ולעיתים מכיל בתוכו גם אפקט ייחודי, ובכך מוסיף "טוויסט נוסף" על גבי המשחקיות בהארת'סטון. לאורך הסיפור תגיעו לנקודות בהן תדרשו להחליט אם לבצע פעולה אחת או אחרת, ובהתאם להחלטתכם תקבלו בתמורה קלף המשקף את התוצאה של החלטתכם. בנוסף, חלק מהקלפים יקבלו שדרוג לאחר שתשתתפו במשחק משחקים, ואז תזכו לבחור לאיזה קלף "לפתח" אותם.
מבחינת גרפיקה וסאונד, המשחק מאוד פשוט. לוח המשחק מאוד סימפליסטי, הקלפים מאויירים יפה, אבל הסאונד לא יהיה משהו שאזכור, וזה בסדר, כי זה לא משחק שנועד להתבלט במיוחד בתחומים הללו.
בשונה מהארת'סטון, החבילות במשחק אינן מחולקות למקצועות שונים, אלא ל-5 תכונות שונות: עוצמה, תבונה, כוח רצון, זריזות וחוסן, אשר אותן ניתן להצמיד בצורות שונות על מנת להרכיב את המקצועות (וסוגי החבילות) השונים. עוד בשונה, כאשר תאבדו 5 מנקודות החיים, תזכו לשלוף קלף נוסף, אם הקלף הוא בעל התכונה Prophecy, תזכו אף להשתמש בו. כך בעצם המשחק מעודד מהפך של המצב, במקום למצוא את עצמכם מפסידים הפסד מר במצב בו לא קיבלתם את הקלפים הנכונים, למשל.
בנוסף לסיפור הראשי, תוכלו להנות גם ממשחקים אל מול שחקנים באופן חופשי או לפי דירוג עולמי או משחק ב-Arena אשר בו תדרשו להכין חבילת קלפים מקורית, ולאחר מכן תדרשו להביס יריבים בזה אחר זה באמצעותה. יחד עם מגוון רחב של קלפים, המשחק מאפשר למשחקיות מגוונת בעוד אתם צוברים כסף, משיגים קלפים חדשים, ומתקדמים בדירוג.
המשחק Elder Scrolls Legends מאוד מהנה, והוא אף חינמי. על אף שהמשחק הוא העתק בוטה של המשחק המוצלח Hearthstone, הוא מציג משחקיות חדשה, והוא מהנה מאוד, בייחוד אם שיחקתם במשחקי Elder Scrolls ואתם בקיאים ב-Lore של הסדרה. בין אם אתם חדשים למשחקי קלפים, מחפשים משחק קאז'ואלי לשחק, אוהבים את Hearthstone או חובבים של משחקי Elder Scrolls, אני בטוח שתוכלו למצוא הרבה הנאה מהמשחק.
כארץ קטנה בעולם, ישראל עוד חדשה יחסית לפיתוח משחקים, בעיקר כאלה טובים שיצליחו ברמה עולמית. Buck שאני זוכר ששמעתי עליו כבר לפני שנתיים, הוא ללא ספק אחד המשחקים המבטיחים מתוצרת הארץ. משחק האינדי, הוא משחק אקשן דו מימדי ובו אתם משחקים את הכלב באק, אשר מבוסס על כלבו האהוב של מפתח המשחק גל, בעוד הוא נלחם בכלבים מטורפים ונבלים אחרים בעולם פוסט אפוקליפטי. אסף ואני נפגשנו על מפתח המשחק ויוצר הדמות, גל כפיר:
אסף: כשאתה לא עסוק מעל הראש בבניית המשחק, באיזה משחק אתה משחק כרגע?
גל: אני משחק עוד פעם ב-MDK הראשון, וכשאני נפגש עם חברים אני בעיקר על Heroes of the Storm. כמו לכולם, יש לי הרבה משחקים מותקנים אבל אני לא באמת נוגע בהם.
מיטב: ומאיפה היתה ההשראה למשחק? מהרגע הראשון שראיתי את המשחק, הדבר הראשון שעלה לי לראש הוא Captain Claw פוסט אפוקליפטי.
גל: האמת שלא שיחקתי את קפטן קלו בחיים שלי. וזה מצחיק, כי כשיצרנו דמות בשם קפטן ג'קס, הבאתי לאנשים לראות את הדמות והם שמו לב שהוא נראה כמעט זהה. Crash Bandicoot 3 באופן חד משמעי הוא אחת ההשפעות המרכזיות לדמות. העיצוב הראשוני של באק היה דומה מאוד לקראש וגם כן ללא צוואר. הוא היה הדמות האהובה עלי בילדות והיה שם את ההומור שאני ואחי אהבנו, אז שם זה התחיל. גם אהבתי את הרכבים במשחק. להשתמש בו כהשראה, זה היה הכי הגיוני. מבחינת מכניקות – בין ה-Witcher הראשון ל-Dark Souls הראשון – Crafting, קושי, Inventory מוגבל. משחקים היום הם ממש קלים, וזה מצחיק לשחק שוב משחק ישן ולראות כמה הוא קשה. פעם לא היה קוויקסייב, ככה היו המשחקים של פעם. דבר שלישי היה האנימה Trigun. ראיתי אותה בגיל 16, אני לא רואה הרבה אנימה, אבל מאוד נהניתי ממנה. הרבה מהאווירה במשחק לקוחה משם. יש עוד כל מיני עניינים קטנים וקוזמטיים, כמו למשל האקדח הכסוף והשחור של באק, שהוא רפרנס לטרייגאן.
אסף: איך חשבתם על הרעיון של קיקסטארטר?
גל: ראינו שמשחקי אינדי מצליחים לגייס כמות מטורפת של כסף. לא הסתכלנו על המשחק ממניעים של כסף, אבל חשבנו שזה מקום טוב להתחיל ממנו. עלינו לשם עם הרבה לוגיסטיקה ובעיות. כמו שאתם בוודאי יודעים, הקיקסטארטר הראשון לא הצליח.
אסף: ואיך דירבנתם את עצמכם, אחרי שהקיקסטארטר הראשון לא הצליח, להתחיל קיקסטארטר שני?
גל: הבנתי שזהו, לא יצליח. נפלה עלי באסה מטורפת. ידעתי שאו שאני עוצר את זה עכשיו או שאני מתחיל קיקסטארטר חדש, כי אי אפשר לבוא למשקיע עם קיקסטארטר שלא הצליח, אז התחלנו קיקסטארטר חדש.
אסף: אני זוכר שאני נחשפתי למשחק כשראיתי ידיעה בידיעות על הנושא. עקבתי באותו זמן אחרי Mighty Number 9.
גל: כן, אני זוכר שרצנו אחרי Darkest Dungeon. האמת שביססתי את המודל לקיקסטארטר הראשון עליהם, יעדים דומים וסכומים דומים.
מיטב: כאחד המפתחים העצמאיים הראשונים שמצליח באופן כזה, אתה בוודאי מעורר לא מעט השראה. איך היית ממליץ למישהו שהיה רוצה להתחיל לפתח משחק בעצמו, כמו שאתה עשית?
גל: זה לא קל. הייתי ממליץ לבוא עם יעדים מוגדרים מראש. למשל להגיד זיבי על הסיפור ולדאוג להרים כמה שיותר מהר אבטיפוס כיפי. להחליט בהתחלה לאיזה כיוון הולכים כסטודיו. משחק כיפי הוא יותר קשה, אבל משחק מבוסס סיפור זה יכול להיות פשוט להכנה ב-Unity. אפשר גם להתחיל בלחכות משחקים קיימים. אנחנו רצינו לבנות טכנולוגיה אז לא קנינו Assets מ-Unity. עשינו הכל מאפס. אני לא מגיע מעולם טכנולוגי. אני לא תכנתתי שורה של קוד, אני יודע לקרוא אותו אבל אני לא כותב. אני משקיע בסיפור. אז זה להבין איזו גישה רוצים. להבין מה רוצים לעשות, מה רווחי, ולהתחיל לעשות את זה. רציתי לעצב, אז למדתי מספרים שונים עוד בצבא. למדתי פוטושופ ודברים דומים. אני אף פעם לא הייתי תלמיד טוב, אז אם אני הצלחתי, אחרים טובים ממני יצליחו עוד יותר בקלות. צריך גם לדעת להביא את האנשים הנכונים. זה מצחיק כי למי שרוצה להיות גיים דיזיינר, שזה הטייטל הנחשק בתחום הזה, זה לא קשור בכלל לדיזיין ולתכנון, זה קשור ליחסי אנוש. לגרום למתכנת לראות עין בעין עם המעצב. הם רואים באופן שונה. זה לדאוג שהתוצאה הסופית תהיה משהו ששניהם יכולים לעבד ולהבין. לסיכום הייתי אומר שלהרים פרוטוטייפ כמה שייותר מהר, אחר כך הסיפור והכל בכיף. אצלנו זה התחיל מהסיפור כי לא היה לי מתכנת, אז עבדתי עם אחי.
אסף: זה היה הפרוייקט הראשון שלך?
גל: לעצמי כן. יום אחרי הצבא התקבלתי למייקרוסופט. זה קרה כשעשיתי הרצאה על ביושוק ועל הנרטיב, איך לספר סיפור שלא לוקח את הגיימפליי מהשחקן. יש קריינות בבאק כי זה טריק מאוד טוב. אני לא אוהב לקחת שליטה מהשחקן. ליצור משחק זה לא לכתוב תסריט לסרט. אז עבדתי על משחק קינקט במייקרוספט ושם רכשתי את הסקילים שלי. עסקתי ב-UI וגרפיקה כמעצב. מכייון שזה היה צוות של מתכנתים ומעצב אחד יום אחד ביקשו ממני לומר על מה המשחק. אז נתנו לי לתכנן את המשחק. אחרי זה ואחרי חופשה קטנה בסקוטלנד פתחתי את הסטודיו והתחלתי לעבוד על באק.
מיטב: כמה אנשים אתם בסטודיו?
גל: אין ממש. זה אני, אח שלי והמתכנת, כולנו עובדים מהבית.
מיטב: במשחק באק מסתובב בשממה פוסט אפוקליפטית. איך העולם הפך להיות כזה? ולמה בחרתם בכלל בעולם פוסט אפוקליפטי?
גל: טוב זה חלק מהסיפור ולא הייתי רוצה להרוס, אבל ארמוז שזה לא תמיד היה ככה. זה יוסבר במשחק. הסיבה המרכזית שבחרנו בעולם פוסט אפוקליפטי היא מהאהבה שלי ל-B Movies וסרטים פוסט אפוקלפטיים. כל מיני מאד מאקס, ווטר וורלד הם ההשראות שלי כאן.
אסף: אני התחלתי לעקוב אחרי המשחק ברצינות כשהצלחתם להשיג את Caddicarus לדבב אצלכם. איך הצלחתם להשיג אותו?
גל: זה אני, בפייסבוק. פניתי אליו אישית כי אני אוהב את העבודות שלו, אמרתי לו "תקשיב אני רואה אותך שנים, אני מאוד אוהב את התוכן שלך, יש לך קול מיוחד ויש לי דמות שעיצבתי בשבילך". ידעתי שיהיו לזה יתרונות שיווקיים אבל באמת רציתי אותו כדמות.
מיטב: כמה זמן אתם כבר עובדים על המשחק?
גל: 4 וחצי שנים, אבל זה לא ב-full time, המתכנת שלי עם ילדים וגר בקריית אונו.
מיטב: איך עלה לכם הרעיון לעשות משחק?
גל: שיחקתי בילדותי הרבה משחקי אסטרטגיה, ואז היה חבר שהביא לי לראות את סטארקראפט. הייתי בן 12, אני זוכר שהיתה את ההתחלה וראיתי את הגזעים בתלת מימד, וזה היה שם. החלטתי שזה מה שאני הולך לעשות בחיים שלי. סיפרתי לאבא שלי, הוא צחק ואמר לך על זה. אז ביקשתי מאח שלי שיתחיל לצייר ציורים של דברים שרציתי. לא באמת חשבתי שזה יצליח אבל זה פשוט התגלגל וקרה.
מיטב: מה לגבי המוזיקה במשחק? אתם הלכנתם או שנעזרתם במישהו מבחוץ?
גל: בהתחלה הבאתי את הבחור של מאס אפקט 2, חלק מהמוזיקה שמופיעה בטריילרים נגיד היא שלו. אבל הוא לא העריך נכון את הגודל של המשחק ובסוף לא היה לו זמן להכל. הסאונד במשחק הסופי הוא שלי, אבל אני מעודד את חברי המוזיקאים לשלוח לי קטעים שלהם, ואני משתמש במה שאני יכול.
המשחק Buck זמין כעת ב-Steam ל-Early Access איכותי ביותר, הרץ ב-60 פריימים לשניה וב-4K, עם שלבים מפותלים ומלאים בתוכן וניתן גם לשחק בדמו. אם אתם רוצים לראות עוד מגל, תוכלו לצפות בסדרת סרטוני ההסבר שלו לפיתוח המשחק למטה. באק עתיד לצאת בסופו של דבר גם לקונסולות Xbox One ו-PlayStation 4. אנחנו נמשיך לעדכן כאן בכל חדשות הקשורות למשחק.