תגית: Sea of Thieves

  • Sea of Thieves: ביקורת – הקראקן הוא עירום!

    Sea of Thieves: ביקורת – הקראקן הוא עירום!

    המשחק Sea of Thieves יצר המון הייפ סביב יציאתו. המפתחת Rare (שבאמתחתה Banjo Kazooie המצוין), הבטיחה המון דברים.: גרפיקה מהממת, עולם עשיר בצבע ובקול, וחווית CO-OP מעולה, שתגרום לכם לרצות לשחק את המשחק עם החברים, או עם אנשים אחרים. האם המשחק מספק את כל זה? ללא ספק – כן, ובצורה מעולה. האם מעבר? לא. לפחות לא כרגע.

    אפשר לסיים את הביקורת כאן ועכשיו, ולשלוח אתכם לקרוא את הרשמים מהבטא הסופית של המשחק, וכולנו נמשיך לביקורת הבאה. נכון, היה מדובר ב-Final Beta, והיא הייתה זמינה למשחק לכולם ממש בסמיכות להשקת המשחק. כמה כבר אפשר לצפות לשינוי במשחק המלא שהושק לאחר מכן? אז התשובה לכך נעוצה בעיקר במה ציפינו שיהיה במשחק המלא. כי מבחינת גרפיקה וקול, באגים ועוד כמה דברים אחרים – הבטא הציגה משחק מוגמר. מבחינת המשחקיות, העלילה והסיפור, או ה"Drive" – למרבה הפלא, הבטא הציגה את כל מה שיש למשחק להציע. אנחנו במערכת ממש תהינו – האם 3 סוגי המשימות שיש למשחק להציע יחד עם ה-Raid המזדמן, הם כל מה שיש במשחק לעשות? ממש קיוונו שנגלה שלא, ו-Rare מחזיקים עוד "אס" בשרוול.

    להפתענו ולאכזבתנו – גילינו שהשרוול ריק. כל מה שיש לעשות במשחק מסתכם ל-3 סוגי המשימות בהתאם ל-3 הסוכנויות במשחק: ה-Gold Hoarders שישלחו אתכם לאסוף תיבות אוצר (לפעמים תצטרכו לפתור חידה, שלא מהווה אתגר אמיתי); ה-Merchant Alliance ישלחו אתכם ל"סידורים" – "תביאו ככה וככה חזירים לאי X עד מועד Y"; ה-Order of Souls ישלחו אתכם להרוג שלדים אגדיים באיים השוני. ל-3 המשימות האלה מצטרף ה-Raid, אירוע בו מעל אחד ה-Skeleton Forts במשחק יופיע ענן המעוצב כגולגלת, ועליכם יחד עם הצוות שלכם (עם או נגד צוותים אחרים), להביס את כל השלדים באי ולזכות במפתח לכספת של האי, שתכיל מספר רב של אוצרות. ובערך זהו. כאן זה נגמר מבחינת "המשימות" שיש למשחק להציע.

    כמובן, שמדי פעם תתקלו באוצרות חבויים, מפות או כתבי חידה שיהיו בתוך "הודעה בבקבוק", אבל מדובר באותה הגברת בשינוי אדרת. השלמה של משימות תעניק לכם זהב ונקודות מוניטין עם ה"סוכנות" עבורה ביצעתם את המשימה. את הזהב תוכלו לנצל לרכישה פריטים קוסמטיים בלבד שיעידו על ההתקדמות שלכם במשחק כלפי חוץ (גם עבור הדמות שלכם, וגם עבור הספינה), והמוניטין יאפשר לכם גישה למשימות "קשות" יותר, שיביאו יותר תועלת. המשחק מקדש את חווית ה-Co-Op בכך שגם שחקן שהתחיל את המשחק לפני 5 דקות יכול לשחק עם פיראט מנוסה ולצאת להרפתקאות "מתקדמות", ובכך להתקדם מהר בסולם הדרגות המושפע מן המוניטין.

    אז נכון, אמנם יש מעין מצב "End Game", שבו לאחר שתגיעו לדרגה המקסימלית עם 3 הסוכנויות או הפלגים של המשחק, נקודת ההתחלה שלכם תשתנה, ותוכלו לצאת למשימות "קשות יותר". אבל שוב – מדובר באותו סוג משימות בדיוק. המפתחת Rare כן מדווחת על הכנסה של תכנים נוספים למשחק, אבל – המשחק תומחר ככותר Triple A מלא, כלומר בסכום של 60$ לערך. לא כמשחק Early Access.

    שלא תבינו לא נכון – המשחק בנוי היטב. למעט קשיי התחברות, שאגב להערכתי נובעים עקב האפשרות לשחק ב-Cross Play בין שחקני Xbox ל-PC, הכל דופק כמו שעון ורוב המכניקות מלוטשות. הגרפיקה מדהימה, והמשחק מנצל היטב את מה שיש למנוע ה-Unreal 4 להציע. תחושת ההנאה העילאית ביותר במשחק היא כאשר השחקן הוא חלק מצוות של 4 פיראטים, המתפקדים בסנכרון מיטבי, וה-Galleon (הספינה הגדולה מבין 2 הספינות שיש למשחק להציע), מפליגה בשיא המרץ, עם 3 המפרשים פתוחים ומכוונים לרוח כמו שצריך. המוסיקה שהמשחק ינגן ברקע תשתנה, אלו מכם שמשחקים עם בקרי Xbox ירגישו את מכות הגלים על גבי הבקר, והדבר היחידי שחסר היא תחושת הרוח בשיער וריח המלח הנישא באוויר. אבל – זהו.

    נכון לעכשיו, ה CO-OP פחות בא לידי ביטוי כאשר אתם משלימים עוד משימת PvE. היתרון של 4 שחקנים על פני שחקן יחיד או שניים, הוא שדברים יקרו מעט מהר יותר. גם ב-PvP: צוות חכם של שני שחקנים פשוט יברח מצוות של ארבעה, או ינסה להתגנב לספינה ולשדוד את האוצרות שהצוות הקודם השיג, כאשר הם מחפשים אוצרות נוספים. אמנם יש שלושה סוגי כלי נשק – אקדח, Blunderbuss (הגרסא הפיראטית ל-Shotgun קצוץ קנה), ורובה צלפים, אבל ההבדל ביניהם לא מורגש, בדגש על הנזק, ואין תחושה של תועלת העולה מסינכרון כלי הנשק בצוות שלכם. הדבר היחידי האפשרי שהצלחתי לחשוב עליו הוא שאחד מהשחקנים ינסה לשחות עם חבית חומר נפץ אל ספינת אויב, וששחקן המצויד ברובה צלפים ירה עליה ובכך יפגע בספינת האויב.

    כלומר, אמנם המכניקות השונות מלוטשות, אך אין בהן עומק של ממש. לא תמצאו פה את סוגי כלי הנשק על גבי הספינה כמו ב-Black Flag לדוגמא, או מכניקת לחימת חרבות כמו זו שיש ב-For Honor. ישנם כרישים במים שיציקו לכם מדי פעם – כאשר תצללו אל תוך ספינה טרופה או תשחו בין הספינה לאי עם תיבת אוצר, או נחשים על גבי האיים שיכישו אתכם וירעילו אתכם למספר דקות, וכמובן שלדים שיופיעו כאשר תחפשו תיבות אוצר, אך שום דבר מאלו לא מהווה אתגר של ממש. במיוחד לא לצוות של ארבעה שחקנים.

    עוד אירוע נוסף שייתכן שיתרחש הוא ההיתקלות ב-Kraken, מפלצת מיתית מרובת זרועות, שתגיח ממעמקי הים ותתקוף את ספינתכם. טוב, היא לא בדיוק תגיח. המים מסביבכם יצבעו בשחור-דיו. הסיבה לכך – אין למפלצת הזו באמת גוף. המודל שלה הוא זרועות בלבד, והשחרת המים נועדה להסתיר זאת. תפקידה, נכון לעכשיו, הוא למרר לכם את החיים. הדרך לנצח אותה – לירות לעבר קצה הזרועות שלה כאשר היא פוערת את פיה באמצעות התותחים. היא תגרום נזק לספינה שלכם, תרים את חברי הצוות באוויר ותשליך אותם הרחק מן הספינה. ברגע שהצלחתם להרחיק את זרועתיה – הורידו את המפרשים ובירחו על נפשותיכם. החלק הכי מעצבן? ניצחון או הימלטות מפניה לא יעניקו לכם כלום. לא איזה זרוע תמנונית להתהדר בה במשחק. רק Achievement בפרופיל. אפילו לא תיבת אוצר!

    מעבר ל-RAID (שאגב מומלץ לשלב ידיים מספר צוותים ביחד, ולהתחלק באופן שווה), המשימות יובילו פעמים ר בות מספר צוותים לאותו אי, כדי שתתקלו אחד בשני. ההחלטה כיצד לנהוג היא שלכם. אמנם ה-Voice Chat הוא Contextual – כלומר שחקן מצוות אחר שעומד קרוב אליכם יוכל לשמוע אתכם מדברים(רק זכרו להיות ב-Game Chat ולא ב-Party Chat), אבל אין דרך לתקשר עם צוות מרחוק ולהציע להם שביתת-נשק למען מטרה משותפת. לרוב, אחרי מיצוי המשימות של 3 הסוכניות, הצוות שלכם יחליט שבא לו להטריד צוותים אחרים. זו יכולה להיות חוויה מהנה ומצחיקה, ולעיתים גם רווחית, אבל הבעיה המרכזית היא שקשה לצאת מקרב PvP כשידך על העליונה. ה-Respawn Timers קצרים מדי, וגם אם השמדתם את ספינת היריב, מהר מאוד הם יחזרו לחיים עם ספינה חדשה, ויוכלו לנסות לרדוף אחריכם. מרבית הפעמים הם יצליחו להדביק אתכם ואז אתם נלכדים במעין לולאה אינסופית של PvP שלא תיגמר.

    המשחק מהנה, במיוחד אם הצוות שלכם שטותי, וקחו זאת בחשבון. אם אתם שחקנים שנוטים לקחת ברצינות תהומית את המשחק בו אתם משחקים, עדיף לכם אולי לשחק בו לבד. בנוסף, תמיד נחמד להשוויץ בפריט המלתחה החדש שרכשתם בפני חבריכם לצוות, והתחושה כאשר תנצחו Raid ותראו את כל תיבות האוצר בכספת האי היא מתגמלת גם כן. להבנתנו – מומלץ לשלב את המשחק עם משחק שתייה בחיים האמיתיים, כדי להכניס עניין. אבל, נכון לעכשיו ומאוד לצערינו גם לאחר שעתיים של משחק מהנה עם צוות יעיל ומתקשר במיוחד, סביר להניח שתגלו כי אתם משועממים, ואפילו, רחמנא ליצלן, תפהקו אל תוך המיקרופון, כמו שקרה לי פעמים רבות במהלך הסטרימים כהכנה לכתבה זו. הפיהוק יוביל אתכם להחלטה לחלוץ את רגל העץ, להחזיר את התוכי לכלוב וללכת לישון.

    צוות המפתחים של Rare מבטיח כי יש עוד תוכן בדרך שיחזיר אותנו למשחק, אבל כרגע – יש אופציות טובות יותר. במיוחד במחיר של 60$. אי אפשר להימנע מלאזכר שני משחקים אחרים שסבלו מבעיות דומות: Destiny הראשון, שה-End Game שלו הוכיח את עצמו, יחד עם חבילות ההרחבה והיה להצלחה, למרות האכזבה המסוימת בתחילתו. משחק נוסף – No Man's Sky, שיצר הייפ משוגע, והתגלה כמשחק מוצלח מבחינה קוסמטית, ואיכזב שחקנים רבים בסופו של דבר והרגיש כמו רמאות אחת גדולה כלפי ציבור השחקנים שרכש אותו, במיוחד לאחר שהתברר כי מרכיב ה-Co Op או ה-PvP לא היו קיימים כלל, בניגוד למצופה.

    אז לאיזה משני הכיוונים Sea of Thieves ילך? עדיין מוקדם מדי לומר ורק הימים יגידו (See what I did there?). חשוב לומר, למרות האכזבה מהתוכן – השרתים עמוסים לעייפה, ככל הנראה בזכות חווית ה-Co Op המלוטשת והמהנה, שמעלה חיוך רחב על שפתיו של השחקן כאשר עבודת הצוות דופקת כמו שעון. תרומה נוספת לעניין ככל הנראה, היא היכולת לשחקני Xbox One לשחק יחד עם שחקני PC. האם לרכוש את המשחק? נסו להשיג הנחה כזו או אחרת, ורק אם אתם מחפשים חווית Co-Op מוצלחת וכיפית. עומק או תחרותיות, לא תמצאו ב-Sea of Thieves, ואולי בעצם זו מהות המשחק – להינות מחיי הפיראט, בלי אף דאגה בעולם…

     

     

  • Sea of Thieves: הרשמים מהבטא, שניה לפני שהספינה מפליגה!

    Sea of Thieves: הרשמים מהבטא, שניה לפני שהספינה מפליגה!

    מי שעוקב אחרינו באופן קבוע, יודע שבשנה האחרונה אנחנו די אובססיביים בכל מה שקשור למשחק Sea of Thieves. זה התחיל עוד ב E3 2017, בהצגה של מיקרוסופט, ובפודקאסטים שעסקו בנושא. המשיך ב-Gamescom 2017, בקלן, שם אבי וגיא שיחקו במשחק יחד עם המפתחים מ-Rare, וניסו לעשות משהו שיראה כמו משהו שפיראטים יעשו. הסיבה? חמש דקות אל תוך המשחק ותבינו – המשחק הזה הוא פשוט כיף טהור, ולא לוקח את עצמו יותר מדי ברצינות.  כעת, ממש כשתי יממות לפני ההשקה הרשמית של המשחק, סיכמנו לכם את מה שהצלחנו להבין משלב ה-Final Beta שהיה זמין בשבוע שעבר לכל מי שחפץ בכך, על גבי ה-PC, וה-Xbox One. אז בואו נרים עוגן, נוריד מפרשים, ונצא אל ההפלגה!

    משחק חוצה פלטפורמות ופורץ מוסכמות

    המון שחקנים, במיוחד כאלה המזדהים עם מותג קונסולות אחר, מקניטים את Xbox בכך שבעצם לקונסולה אין יותר אקסקלוסיביים, וכי בעצם אין סיבה לרכוש את הקונסולה, בטח שלא את ה-Xbox One X. אבל, במציאות הנוכחית של עידן המטבעות הקריפטוגרפיים, תג המחיר "היחסית נמוך" של ה-Xbox One X יחד עם עוצמת המחשוב של הקונסולה, הפך אותה לרלוונטית מאוד (לפחות עד שתיפתר הסוגיה שגורמת למחירי רכיבי חומרת המחשבים לעלות). אז למה המשחק לא אקסקלוסיבי? כי הוא חלק מתוכנית ה-Xbox Play Anywhere. מי שיקנה את המשחק, יוכל לבחור איפה לשחק בו. הוא יוכל לעשות זאת על גבי ה-Xbox עצמו, בסלון, על טלוויזיה ענקית, או על מסך המחשב. ויותר מזה! שחקני ה-Xbox וה-PC יוכלו לשחק  אחד עם השני, ללא בעיה, ובכך Sea of Thieves מצטרף למספר משחקים כמו Rocket League, Minecraft ואנחנו בטוחים שנראה משחקים נוספים הולכים בדרך זו, והמרוויחה האמיתית מכך היא Microsoft, ללא ספק.

    בנוסף, בכתבה שתוכלו למצוא כאן, סיפרנו לכם כי Sea of Thieves יהיה זמין מיום השקתו בתוכנית ה-Xbox Game Pass, ויהיה הראשון מבין שלושה משחקים שעתידים לצאת תחת Microsoft ולהצטרף לתוכנית ביום השקתם.

    העלילה, משחקיות ו-Co-Op

    נכון לעכשיו, המשחק לא מציג יותר מדי עלילה. הוא פשוט זורק אתכם אל תוך המשחק, לא לפני שבחרתם לכם פיראט מתוך ה-Pirate Generator. מספר שחקנים כבר הספיקו להתלונן על כך שלא ברור מדוע על השחקנים להסתפק בתבניות רנדומליות המורכבות על ידי המשחק, ולא ניתנת להם האופציה להרכיב פיראט מתוך הפרטים השונים, קובלנה מובנת בעולם המשחקים, בו כמעט בכל משחק ניתן לעצב את דמות הגיבור כראות עיני וכאוות נפשו של השחקן.

    כאשר תתחילו את המשחק תוכלו לבחור האם להיכנס אליו לבד, יחד עם חברים בקבוצה בנוייה מראש של עד 4 שחקנים, או לתת למשחק לצוות אתכם לשחקנים אחרים על מנת להרכיב צוות של 4. גודל הצוות משפיע על גודל הספינה. ה-Sloop, הספינה הקטנה, נועדה לתפעול של עד שני שחקנים. ניתן לתפעל אותה כשחקן יחיד (אם כי זה משמעותית מאתגר יותר), אך שני שחקנים ישתלטו עליה ללא בעיה. היא זריזה מאוד, קלה לתמרון, אך עם זאת שברירית. מולה ניצבת ה-Galleon: זו ספינה גדולה, שדורשת 4 שחקנים כדי לתפעל אותה. אפילו תהליך הרמת העוגן (תנאי הכרחי להתחלת הפלגה), מתקצר משמעותית כאשר 4 השחקנים עושים זאת יחדיו. גם הקושי בניווט ובתמרון בא לידי ביטוי, כאמור. בעוד שה-Sloop פונה מהר מאוד, ב-Galleon לוקח זמן לשנות את מסלול ההפלגה, והדבר דורש מאחד השחקנים לעמוד באופן די קבוע בחזית הספינה או ב-Crow's Nest (תא התצפית בקצה התורן), ולהכווין את השחקן שנמצא על ההגאים. ללא ספק, יוצרי המשחק התכוונו שתשחקו את המשחק הזה כארבעה ומנסים לעשות הכל על מנת שתעשו זאת.

    המסעות – Voyages

    המשימות במשחק, או יותר נכון מסעות או Voyages מגוונים, והם משתנים באופיין על פי המעסיק ממנו לקחתם את המשימה. יותר נכון לקרוא להם Voyages מאשר משימות. המעסיק הראשון הם ה- Gold Hoarders. בהתאם לשמם, הם ישלחו אתכם למשימות חפש את המטמון. זה יכול להיות ע"י משימות X Marks the spot, בהן עליכם לאתר את האי עבורו קיבלתם מפה בה מסומן הX, במפה הגדולה שבספינה, להפליג אליו, ואז למצוא את הנקודה בה המטמון קבור. סוג אחר של מעסיק הם ה-Order of Souls. מסדר מסתורי זה ישלח את הצוות לצוד פירטים ידועים לשמצה, ועל הצוות להרוג אותם. לרוב נתקלנו בפירטים אלו בצורתם השלדית. המעסיק האחרון הם ה-Merchant Alliance, שלרוב ישלחו אתכם למשימות תספוקת, בהם עליכם להשיג מוצרים ומצרכים שונים ולהביא אותם לאחד מהאיים במסגרת זמנים מסויימת. פעמים רבות תתקלו בשלדים, שינסו להפריע לכם, או כאשר תצטרכו לשחות אל מתחת לפני המים, תתקלו בכרישים שינסו לנגוס בכם, וזו אכן נגיסה כואבת.

    פעמים בשחקנים אחרים, שינסו לגנוב מכם את השלל.  כן, שמעתם נכון! בעוד שאין Friendly-Fire במשחק כנגד חברי הצוות שלכם (המקסימום שתוכלו לעשות זה לירות אותם מתותח אל האי הקרוב), ברגע שתפגשו צוות אחר, דברים מתחילים להיות מסוכנים. המשחק לא מתריע בדרך כלשהי, וסביר להניח שתגלו זאת אחרי שכדור התותח הראשון יעוף לעברכם, או שאבחת החרב הראשונה תפגע בכם. עליכם להיות ערניים וזהירים. הפסד בקרב – משמעו הפסד כל השלל שמחכה לכם בספינה.

    מכניקת הקרבות היא יחסית פשוטה. כאשר תשלפו את החרב – כפתור אחד מאפשר לכם לתקוף, הכפתור השני מאפשר לכם להגן כנגד התקפה. לגבי כלי הירי במשחק – ישנם שלושה סוגים של כלי-נשק חמים, נכון לבטא: אקדח, רובה ציד, ורובה צלפים שמצויד בכוונת אופטית. לאחר כל יריה תצטרכו לטעון את כלי הנשק מחדש, וככל הנראה עדיף שחברי הצוות יתאמו ביניהם את סוגי הנשק אותם הם בוחרים לקחת, על מנת לקבל אפקט "עגול" יותר. התותחים של הספינה קלים לתפעול – טוענים אותם עם כדור, מכוונים, ויורים. ניתן גם לירות את חבריכם לצוות אל עבר המטרה, תהיה אשר תהיה.

    גרפיקה וקול

    המשחק נראה לא פחות ממדהים. סגנון ה-Art בו בחרו המפתחים להשתמש הולם מאוד את רוח המשחק, ופאלטת הצבעים פשוט מדהימה. מחזור היום ולילה נראה נהדר, וגם הים עם צבעי הטורקיז. לא הורגשו תקיעות על גבי ה-Xbox One הרגיל, והמשחק תומך כמובן ברזולוציות 4K על גבי המחשב האישי או על ה-Xbox One X. המשחק משתמש במנוע של Unreal Engine 4, ונדמה כי הוא משתמש בכל מה שהמנוע יכול לתת והתוצאה לא פחות ממדהימה.

    בגזרת הקול, הדברים עובדים בצורה מצויינת גם כן. סופות רעמים, הגשם, הרוח ורחש הגלים כאשר תפליגו. וכמובן – המוסיקה ששאר החברים לצוות יכולים להפיק על ידי ניגון בכלי הנגינה השונים שיש. כמובן שהם עובדים בצורה אוטומטית, וכאשר יותר מחבר צוות אחד ינגן, תיווצר מעין מנגינה. השחקנים האחרים יכולים לבחור למחוא כפיים או לרקוד למשמע המוסיקה. תנאי הכרחי למשחק בצוות הוא תקשורת טובה, אז כמובן שערוצי ה-Voice פתוחים באופן מלא. בעיקרון, אתם אמורים לשמוע את שאר השחקנים בצוות שלכם גם אם אתם לא באותו Party כאשר הם עומדים לידכם (מעין Contextual Voice Chat שכזה), אבל משום מה בבטא זה לא כל כך עבד. גם לא ניתן לצ'וטט בצורה חופשית באמצעות המקלדת (עבור שחקנים ה-PC), אלא רק באמצעות Inputs ומחוות קבועות מראש.

    לבוש ו-Customization

    מבחינת תווי הפנים, צבע העור ושיער הדמות, הדברים נקבעים די מראש על ידי מחולל הפירטים כאשר תתחילו את המשחק. אך כאשר תצברו מוניטין על ידי השלמת המשימות, וכמובן זהב, תוכלו לבזבז אותו על פריטי לבוש שונים שיאפשרו לכם להתבלט ברחבי שבעת הימים. פריטים אלה כוללים מעילים, רטיות, רגל-עץ מהודרת, כלי נשק מקושטים, ועוד. השוני בפריטים אלה הוא בעיקר קוסמטי. ניתן גם לקנות חלקים יפים יותר לספינה (אם כי לא ברור כיצד המשחק קובע כיצד היא תראה).

    Rare, המפתחת אישרה כי המשחק אכן יכיל רכיב של Micro-Transactions, אך הן לא ישפיעו על התקדמות השחקנים במשחק. שום פריט מתוך הציוד הנדרש להשלמת המשימות – קלות או קשות, אינו משהו שיש לרכוש בכסף. יתר על כן – הרמה הגבוהה ביותר של השחקן בצוות היא שקובעת את רמת המסעות (Voyages) אליהם השחקנים יכולים לצאת, דבר שמאפשר לשחקנים מתחילים לצבור מוניטין וזהב בצורה מהירה יחסית.

    End-Game ותוכן נוסף

    אזהרה: הפיסקה הבאה מכילה מעין ספויילרים. בעוד שאלו לא ספויילרים הקשורים לעלילת המשחק, אלו הם ספויילרים שיהרסו לכם את חדוות הגילוי. שיקלו ברצינות אם ברצונך לדלג על קטע זה.

    אחד הדברים מעוררי התהיה בנוגע למשחק הוא כיצד המפתחת תמנע מהמשחק להפוך למעין עוד Destiny שכזה, בו המשחק מאוד רפטטיבי, ללא שינוי משמעותי. אז יש כמה דרכים בהם המשחק מנסה לתבל את חיי הביזה והשוד של השחקנים. דרך ראשונה, הינה תיבות האוצר הייחודיות. עלו דיווחים ברחבי האינטרנט (לנו לא יצא להתקל בתיבות אלו), כי בבטא היו שני סוגים של תיבות אוצר קסומות.

    הראשונה – The Chest of  a 1,000 Grogs, גורמת לכל שחקן אשר מרים אותם להשתכר באופן מידיי. דבר המשפיע על היכולת שלו לנוע ולבצע משימות בעולם המשחק. תיבה נוספת שנמצאת – The Chest of Sorrow, תבכה כל פרק זמן מסויים, ותציף את הספינה שלכם במים, אותם תצטרכו לרוקן באמצעות הדלי לפני שתטבעו אל המצולות. התיבות הללו שוות ככל הנראה הרבה יותר זהב ומוניטין, אך הן יאתגרו את הצוות שלכם בצורה מאוד משמעותית. Rare, המפתחת, הדליפה כי יש עוד סוגים נוספים של תיבות שכאלו, אך לא פרסמה מה השפעתם.

    השנייה – Skeleton Forts, מאז הטריילר הראשון, כולנו ניסינו להבין האם יש משמעות לענן בצורת גולגולת עם עיניים ירוקות שריחף בשמיים. אז מספר שחקנים תפסו אומץ, והלכו לבדוק. כעת אנו יודעים שזה בעצם אירוע, שמטרתו למשוך אליו כמה שיותר צוותים. הענן יופיע מעל לאי מסויים, שאיים אלו הם בעצם Skeleton Forts – איים עם מוצב מבוצר, המכילים כמות עצומה של שלדים. עליכם לפשוט על אי זה – במעין Raid משותף, ואתם והצוותים האחרים תוכלו להחליט האם אתם עובדים יחדיו על מנת להביס את השלדים ואת הקפטן, או מנסים לתקוף אחד את השני. אחרי שתביסו את הקפטן – הוא יפיל מפתחת לכספת של האי, שם תמצאו מספר רב של תיבות אוצר. גם כאן, תוכלו לבחור האם להתחלק בשלל עם צוותים אחרים, או להתחיל קרב עד המוות.

    השלישית – תכני ה-End Game. לא נספר יותר מדי, אבל שחקנים חרוצים כבר גילו מה קורה כאשר צוברים מספיק מוניטין. בגדול, Tier חדש של משימות יפתח בפניכם, ואי חדש וסודי בו תוכלו להתחיל את הרפתקאותיכם. זה מעין מצב Legend שכזה, והמפתחת Rare עדכנה כבר שעם השקת המשחק, Tier נוסף יצטרף אל המשחק. הדבר מבטיח תוכן נוסף, משימות קצת מאתגרות יותר, וכמובן שידרוגים שונים.

    הדרך הרביעית – הקראקן! מעבר לסערות המתחוללות בים הפתוח, גם הקראקן מסייר במים העמוקים. שחקנים סיפרו לנו שכאשר הם ניסו לחרוג מהמפה של המשחק, הקראקן השמיד את הספינה שלהם בשניות ספורות ואז הרג אותם. לא ברור האם יש דרך להביס אותו, וכרגע נדמה כי הדרך היחידה שבה ניתן לשרוד את המפגש איתו היא ע"י עבודת צוות שתאפשר לכם לברוח מזרועותיו האימתניות.

    עד כה, נדמה כי ב-Rare שומרים על עמימות מסוימת בנוגע לתכנים. אנו מקווים שהסיבה לכך היא שהם רוצים שהשחקנים יגלו את כמות התוכן בעצמם, ולא כי המשחק לא עמוק מספיק.

    יש למה לחכות! ושווה לכם לעקוב אחרי הפייסבוק שלנו, כי ב20/03/18, עמית מפליג עם המשחק המלא, ואתם יכולים להצטרף אליו לצוות! שבעת הימים מחכים, יחד עם המון הרפתקאות מטוררלות!

  • Xbox Game Pass: יכלול מעתה משחקים החל מיום השקתם!

    Xbox Game Pass: יכלול מעתה משחקים החל מיום השקתם!

    בשקט בשקט, Microsoft יצאה אתמול בהכרזה, שאמנם ייתכן וחלפה לכם מתחת לרדאר, אבל היא לא פחות ממהפכנית! על פי ההודעה של Phil Spencer, ראש חטיבת Xbox ב-Microsoft, שירות ה-Xbox Game Pass שהושק באוגוסט 2017 וסיפרנו לכם עליו כאן כבר בסוף חודש מאי, יכלול מעתה כותרים עם השקתם, ולא רק לאחר שעבר זמן מה מאז השקתם. אמנם, כאשר השירות הושק הוא לא היה הראשון בשוק (קדם לו שירות ה EA ACCESS של חברת Electronic Arts וה-PS Now שהציג כותרים לא רלוונטים בזמנו), אך כמות המשחקים שהכיל בעת השקתו הייתה משמעותית – קרוב ל100 כותרים, ומאז בכל חודש התווספו מספר משחקים נוספים. העלות החודשית זולה אף היא: כ10 דולר בלבד לחודש (ויש מבצעים מדי פעם של חודש ראשון בדולר, ועוד). מגזין Forbes כינה את השירות כ"נטפליקס של המשחקים", ולא בכדי.

    כעת, בדומה לכך ששירות Netflix התחיל כספריית סדרות, ולאחר מכן ביצע קפיצת מדרגה והפך לחברת הפקות של סדרות חדשניות, כעת שירות ה-Xbox Game Pass מבצע את קפיצת המדרגה שלו, בצורה שתביא בשורה חדשה לעולם משחקי הוידיאו, ותחסוך לכולנו המון כסף! אגב, לאלו מכם שלא מכירים את השירות – נספר כי הוא אינו שירות Streaming של משחקים(בו אתם חייבים לשחק אונליין), אלא ספרייה שבה אתם בוחרים איזה משחק להוריד מתוך ההיצע, המשחק מותקן על הקונסולה, וכל עוד אתם מנויים לשירות – תוכלו לשחק בו. בנוסף, במידה ותרצו – תוכלו לרכוש את המשחק במחיר מוזל. בספטמבר אגב, השירות הפך גלובלי, והפך לזמין באופן רשמי גם בישראל. 

    כעת, השירות יכלול לא רק משחקים "ישנים", אלא כותרים חדשים ביום השקתם! מעתה, כל משחק שהוא אקסלוסיבי ל-Xbox (ניתן לומר שגם אקסלוסיבי ל-Windows Play Anywhere), יהיה זמין ביום השקתו גם בשירות ה-Xbox Game Pass. המשחק הראשון שיהיה זמין בצורה כזו יהיה Sea of Thieves, שיהיה זמין ב-20 למרץ(אגב, למקרה שלא ידעתם, הבטא הסגורה למשחק נפתחה למי שהזמין אותו מראש). יחד אליו יצטרפו State of Decay 2 ו-Crackdown 3, אבל לא רק – Phil ציין שכל המשחקים העתידיים יהיו זמינים אף הם כמו Halo, Forza וכמובן Gears of War. בחשבון פשוט אם כותר Triple A עולה כ-50 דולר למשחק, באותו סכום כספי של רכישת שלושת המשחקים שכבר הוכרזו, תוכלו לרכוש מנוי ל15 חודשים של Xbox Game Pass. בנוסף, כעת ניתן יהיה לרכוש את המנוי בחנויות פיזיות באמצעות כרטיסים משולמים מראש.

    כיצד יגיבו שאר השחקניות בשוק למהלך של Microsoft? רק הזמן יגיד. זה כבר זמן מה ששחקנים מביעים את מורת רוחם ממודלי המוניטיזציה השונים במשחקי וידיאו, ואת האבולוציה בהתאם לרוחות השוק – בעבר חבילות הרחבה שהצדיקו את המחיר ולרוב יצאו שלא בתכנון מראש, ובהמשך DLC ו-Season Pass שהכילו תוכן שהיה ברור לכולם שהיה כבר זמין ביום ההשקה ועלה כמו המשחק עצמו, ולאחרונה ה-Loot Boxes, שהשיא היה עם EA, Dice ו-Star Wars: Battlefront II, כשמנגד אנו רואים עוד ועוד מכירות כסאח תקופתיות שונות שהתחילו ב-Steam וכעת ניתן למצוא גם ב-Xbox וגם ב-PS.

    State of Decay 2 Fight