תגית: PlayStation 3

  • הסרט Battle: Los Angeles יגיע עם דמו של Resistance 3

    הסרט Battle: Los Angeles יגיע עם דמו של Resistance 3

    אם אתם לא יכולים לחכות לספטמבר כדי להצטרף למחתרת ולהציל את כולנו מה'כימרה' – אז לפחות תוכלו להתנסות בדמו שיגיע עם עותקים של הסרט Battle: Los Angeles.

    Insomniac Games הכריזו בתוכנית X-Play שהחל מה-14 ליוני, כל מי שירכוש עותק של הסרט על Blu-ray, יזכה להתנסות בדמו של המשחק. אם לעומת זאת אתם רוצים להתנסות במצב הרב משתתפים, תאלצו לרכוש עותקים מסויימים של Socom4.

    כאמור, Resistance 3 יוצא ב-6 לספטמבר לקונסולת ה-Playstation 3 בלבד.

  • רשת ה-PSN נפרצה

    רשת ה-PSN נפרצה

    או לפחות ככה חושבים בSony. קבוצת ההאקרים Anonymous, ששמה לה למטרה להתנכל לסוני בגלל היחס ה"לא הוגן" שלה כלפי האקרים (וג'ורג הוטז), הפילה לסירוגין את ה-PSN בתחילת החודש, אך לדבריה היא לא מאחורי המתקפה הנוכחית.

    נכון לזמן פרסום ידיעה זו, רשת ה-PSN לא פועלת מזה שלושה ימים תמימים, דבר שאין לו תקדים. "עקב פריצה חיצונית לרשת ה-PSN, הושפעו שירותי הרשת שלנו" הודיעה החברה. זאת אחרי שSony עצמה השביתה רשמית את ה-PSN ב20 לחודש על מנת לחקור לעומקו של העניין. Sony לא הודיעה מתי השירות יחזור לתפקוד מלא; לפני יומיים היא הודיעה כי השירות לא יפעל לפחות למשך יום-יומיים, והיות והתקלה עוד לא תוקנה קשה לומר מה ההשלכות יהיו לגבי עשרות מליוני המשתמשים הרשומים (ואלה הרשומים לשירות ה-PSN Plus בתשלום).

  • טריילר חדש ל-LA Noire

    טריילר חדש ל-LA Noire

    טריילר חדש למשחק שופך אור על עולמו של הבלש קול פלפס, ועל שותפיו השונים (והאקטיביים) במהלך העלילה. הטריילר מסביר מעט גם על מערכת הרמות, ועל הדרכים בהן ניתן יהיה לפתור פשעים – למשל נקודות אינטואיציה שעוזרות לנו לפתור שוב את אותם המקרים בצורה טובה יותר.

    המשחק יצא לקונסולת ה-Xbox360 וה-Playstation 3 ב-17 למאי בארה"ב, וב-20 למאי באירופה.

    http://www.youtube.com/watch?v=ZHnbTic8T-Y

  • קונסולות חדשות מבית סוני ומייקרוסופט – לא לפני 2014

    קונסולות חדשות מבית סוני ומייקרוסופט – לא לפני 2014

    Kotaku קיבלו ממספר מקורות "אישורים" שהקונסולות הבאות מבית סוני ומייקרסופט לא יגיעו לפני 2014.

    לפי אותם מקורות, שתי החברות מאותתות אחת לשניה שהן מעוניינות לדחות כמה שיותר את הגעת הדור הבא, וזאת על מנת להפיק את כל מה שניתן מקונסולות הדור הנוכחי. אם זה נכון, אזי לנינטנדו תהיה הזכות להקדים את שתיהן – ולפחות בשנתיים. כזכור, מייקרוסופט הציגה את ה-Xbox360 ב-2005, וסוני שנה אחריה עם ה-Playstation 3. שתי הקונסולות נמצאות בשוק כבר זמן רב, מה שאומר שאם נראה קונסולות חדשות ב-2014, אז ה-Xbox360 תהיה בת 9, והPS3 תהיה בת 8; זמן רב לכל הדיעות. הבדל של חמש שנים היה בין קונסולות הדור הקודם.

    התוכנית של THQ לשחרר את המשחק Devil's Third ב-2013 מחזקת את הטענה, כמו גם שחרורה של מצלמת התנועה המשוכללת של מייקרוסופט. ב-2009 אמר מנהל המותג Xbox לשעבר, שיין קים, כי מייקרוסופט תתמוך בקונסולה עד 2015; בנוסף שחרורה של ה-Kinect מכריח אותה לתמוך לפחות עד אז על מנת להפיק את המירב מההשקעה שלה. האנליסט מייקל פאצ'ר מאמין שסוני ומייקרוסופט יעדיפו לחכות לחומרה חזקה וזולה באופן משמעותי לפני שחרורה של קונסולה חדשה.

    מנגד, זה מאפשר לנינטנדו זמן להשקיע בקונסולה הבאה שלה מבחינת משחקים ואביזרים, ולבסס את מעמדה בצורה טובה הרבה יותר. יכול להיות בהחלט שמצב כזה יאלץ את סוני ומייקרוסופט, שיהיו תחת לחץ גובר – להזדרז.

  • The Last Guardian מתעכב יחד עם Ico ו-Shadow of the Colossus

    The Last Guardian מתעכב יחד עם Ico ו-Shadow of the Colossus

    Fumito Ueda, המנהל של Team Ico, הודיע היום (רביעי) כי לצערו המשחק הבא שלהם, The Last Guardian, וההוצאה המחודשת של שני הלהיטים הקודמים שלהם: Ico וShadow of the Colossus, לא ייצאו בזמן הנקוב וידחו למועד מאוחר יותר, אליו לא התחייב.

    גרסאות הHD של שני המשחקים Ico וSotC נקבעה לצאת האביב, בעוד The Last Guardian היה אמור לראות את אור היום בחורף, בסביבות תקופת החגים. בעוד שלא ידוע על תאריך חדש לאף אחד מהמשחקים, הדחייה כנראה אומרת שThe Last Guardian יגיע אלינו רק ב2012

    Fumito פרסם בבלוג של Sony התנצלות רשמית למעריצים.

  • מולטיפלייר משודרג ל-Uncharted 3

    מולטיפלייר משודרג ל-Uncharted 3

    בשיחה עם Gameinformer, במאי המשחק, Justin Richmond, מדבר על השינויים שנעשו למצב רב המשתתפים של Uncharted 3. מהראיון ניתן לראות שהשינויים שנעשו הם בהחלט בכיוון הנכון בכל הנוגע למה שהשחקנים לא אהבו במשחק הקודם.

    השינויים נעשו במספר היבטים, החל מהדרך בה השחקן אוסף תחמושת ונשקים – הפעם בצורה אוטומטית, וכלה בסביבה אינטראקטיבית במפות. השינויים הגדולים ביותר לפי ג'אסטין ריצ'מונד נעשו ב-Boosters ובמצבי המשחק.

    Boosters היו מעין perks (נניח כמו בסדרת CoD), והדבר הכי מתסכל בהם היה שבמשחק הקודם השחקן היה משתמש רק בקומץ קטן מאוד מהם, מה שהיה הופך את כל השאר ללא רלוונטים. הפעם הם נבנו בצורה הרבה יותר פשוטה וג'נרית, כדי להפוך את המערכת ליותר גמישה (לפי Naughty Dog, זה עובד ממש טוב). בנוסף ND מציגים את ה-Buddy System, שנשמעת ממש מעניינת. העיקרון הבסיסי הוא כזה: כשאנחנו נכנסים למשחק, מוצמד לנו חבר (Buddy) למפה שנותן לנו יתרון משמעותי במידה וננצל אותו כראוי. Buddy מייצג מבחינתנו נקודת spawn, ודברים שנעשה יחד איתו (למשל assist להריגה) יעניק לנו יותר כסף או נקודות נסיון. עצם קיומה של מערכת ה-Buddy בהחלט הופכת משחק קבוצתי למעניין וכיפי הרבה יותר, כי היא בעצם גורמת לשחקנים לשחק באופן קבוצתי – שחק ביחד וצבור פרסים, או שחק לבד ותאכל אבק. כמובן שזה לא הכרחי, אבל זה תמריץ מעולה מאין כמוהו.

    השינויים שנעשו מבחינת המערכת עצמה הם חשובים לא פחות – הפעם נוכל להצטרף במהלך משחק, כך שלא יקרה מצב שאם מישהו עוזב באמצע יישאר "חור" (במידה ויש אנשים שרוצים להצטרף). הפעם גם ND הוסיפה מצב Free-For-All שכולנו מכירים ויכולים לצפות לכאוס שיגיע איתו – בניגוד גמור לדגש הקבוצתי שהמשחק שם לעצמו. משחקי כוח יתנו יתרון לקבוצות במהלך משחק קבוצתי; בין אם הקבוצה מפסידה או לא, תמיד יהיה תמריץ שמטרתו תהיה לא לבאס את השחקן. אם אתה נמצא בצד המפסיד, אז השתלטות על נקודה מסויימת (לדוגמא) בזמן תתן לקבוצה שלך הזדמנות לסגור את הפער מהר יותר. אם אתה בקבוצה המנצחת, אז תקבל יותר נקודות נסיון אם תצליח למנוע מהיריב להשתלט על אותה נקודה. מהלך המשחק יכול להשתנות במקום, בדומה ל-Killzone 3; מוכרז שחקן אקראי כמטרה להתנקשות ועל שאר השחקנים להתאים עצמם בהתאם, ועוד.

    ועוד לא הזכרנו את הנקודה שישנן מפות שהן עצמן משתנות – תקרות נופלות, קרבות על מכוניות דוהרות (כן, קראתם נכון). אפשר להבין למה ND מתלהבים – אנחנו בהחלט התרשמנו לטובה, ונראה כי עם הזמן המולטיפלייר של המשחק לובש צורה מרשימה למדי.

    Uncharted 3 יוצא בנובמבר השנה, והבטא תפתח ב5 ליולי. אנחנו כבר לא יכולים לחכות!

  • טריילר חדש של Inversion צף ברשת

    טריילר חדש של Inversion צף ברשת

    טריילר חדש יצא למשחק Inversion, משחק האקשן בגוף שלישי המתאר פלישת חייזרים לכדור הארץ והמאבק של צמד גיבורים להציל את האנושות. הגימיק שמאחורי המשחק הוא מכשיר מיוחד המסוגל לבטל ולעוות את כח הכבידה בסביבה המיידית של השחקנים, בכך מאפשר להם לשנות את מבנה שדה הקרב בזמן אמת ולפתור מגוון פאזלים סביבתיים.

    המשחק יופץ ע"י Namco Bandai Games ומפותח ע"י Saber Interactive. הוא מתכונן להפצה ב7 לפברואר, 2012, לXBOX 360 ולPS3

  • מהדורת האספנים של Deus Ex: Human Revolution הוכרזה

    מהדורת האספנים של Deus Ex: Human Revolution הוכרזה

    חברת Square Enix הכריזה כי מהדורת האספנים של המשחק Deus Ex: Human Revolution תיהיה זמינה לרכישה במדינות אירופאיות נבחרות החל מה26 באוגוסט ובאוסטרליה וניו-זילנד החל מה25 באוגוסט. המהדורה כבר זמינה עכשיו להזמנות מראש, ותכלול בתוכה את הפריטים הבאים:

    * קופסת אספנים מעוצבת
    * action figure של אדם ג'נסון, הגיבור של המשחק.
    * משימה בלעדית הכוללת הופעה של אחת הדמויות מהמשחק המקורי.
    * מגוון של נשקים בלעדיים.
    *10,000 נקודות לקנייה או שדרוג נשקים בתוך המשחק
    * דיסק DVD המכיל סרטון של 44 דקות על תהליך פיתוח המשחק, פס הקול של המשחק, קומיקס דיגיטלי, הטריילר הראשון מ-E3 ורצף אנמציה המראה תכנון סצינות מהמשחק.
    * ספרון אומנות מתוךהמשחק בעל 40 עמודים.

    המהדורה הרגילה של Deus Ex: Human Revolution מתכונן לצאת אף היא באוגוסט 2011 ל-PS3, XBOX 360 ול-PC.

  • "מעריצי Doom יהיו מרוצים מאד מ-Doom 4"

    "מעריצי Doom יהיו מרוצים מאד מ-Doom 4"

    כך טוען דן הופר, אחראי עיצוב בחברת id Software שעובד בימים אילו על Rage,  בראיון שנתן לאתר EuroGamer. "יש לנו כל כך הרבה אנשים מוכשרים בחברה, והצוות של Doom 4 תמך בנו (הצוות של Rage) בכל דרך שהוא רק יכול, וכמובן שאנחנו נעשה אותו דבר עבורם". עוד הוא מוסיף ומספר ש-Doom 4 הולך להיות שונה מכל משחק יריות ש-id הוציאה עד היום, כולל מ-Rage. "הוא הולך להיות גדול, פשוט מעולה" טוען דן כשהוא מספר על Doom 4, "השתדלנו להשאיר את שתי הצוותים (הצוות של Doom 4 והצוות של Rage) נפרדים, כדי שלא יקרה מצב בו Rage יהיה חיקוי של Doom , ו-Doom 4 יהיה חיקוי של Rage". "הצוות של Doom 4 הולך בדרך שלו, והוא מכינים משהו שמעריצים של סדרת Doom יהיו מאד מרוצים ממנו" הוסיף.

    Doom 4 לא הופיע בכנס QuakeCon שנה שעברה, ומנהל חברת id Software, טוד הולנשד, הסביר כי צוות הפיתוח עדיין לא מרגיש מוכן להראות את המשחק, שעדיין רחוק מסיום. למרות זאת, הוא סיפק קצת פרטים על המשחקים וסיפר כי Doom 4 לא הולך להיות המשך ישיר ל-Doom 3, אבל גם לא איתחול של הסדרה. מעבר לכך סירב לפרט.

    כרגע אין תאריך הוצאה ל-Doom 4 אך ידוע כי הוא מתוכנן לשחרור בו זמנית על הPS3, XBOX 360 והPC.

  • מידע חדש ומלהיב על Dragon's Dogma

    מידע חדש ומלהיב על Dragon's Dogma

    אחרי שחשפה אותו לפני שבוע, Capcom פרסמה היום פרטים חדשים על הסיפור והמשחקיות של Dragon’s Dogma, הIP החדש שלהם.

    כאשר דרקון שלא נצפה במשך שנים רבות תוקף את הכפר שלך וגונב לך את הלב (באופן מילולי לחלוטין), אתה חייב לצאת למסע ארוך ומסוכן על מנת להשיבו. מכיוון שהדרקון מחזיק בלב שלך, הוא מסוגל להעביר אליך את מחשבותיו ורעיונותיו, כך ללמד אותך על דרך החיים שלו ואת תורתו (Dogma), ולאט לאט לעזור לך להבין מה עומד מאחוריי ההתקפות ולאן הוא נעלם במשך כל השנים האלה.

    האלמנט המשחקי בו התמקדה הפעם Capcom הוא ה"חיילים" המצטרפים לגיבור במהלך המסע. עד 3 "חיילים", הנשלטים ע"י פקודות פשוטות כמו "לך" או "עזור", יכולים להצטרף לקבוצה ולעזור במהלך הקרבות הרבים במשחק. הם יספקו טיפים ועצות לגבי מצבים ואויבים מסוימים, כמו באילו נשקים כדאי להשתמש בו ומהן נקודות התורפה של מפלצת ספציפית. עוד לא ידוע אם שחקנים אחרים יוכלו לשלוט בדמויות האלה דרך האינטרנט, אבל כן אושר שהשחקן הראשי יוכל להחליף אותן באחרות אם הוא לא מרוצה מהן, או צריך דמות בעלת כישורים אחרים בכדי להתגבר על אתגר מסוים.

    בתחילת המשחק, השחקן יוכל לבחור באחת מתוך שלוש התמחויות הקיימים במשחק: קוסם, לוחם או סייר (המכונה במשחק Strider). היכולות של הלוחם די מובנות אליו, והסייר הוא פשוט לוחם המסוגל להלחם בעזרת שני פגיונות או חץ וקשת. הקסם במשחק עובד באופן יחסית טיפוסי, אך במקום להקצות לכל קוסם מד או נקודות קסם, כל לחש דורש מהקוסם זמן מסוים להטלה, כך שקסמים חזקים ייקחו זמן רב יותר וישאירו אותו פגיע. ה"חיילים" שיצטרפו לשחקן במהלך המסע יהיו גם בעלי אחת מתוך שלושת ההתמחויות הללו.

    כאשר המפתחים סיפרו על מבנה העולם, ועל האתגר שביצירת עולם פתוח, הם החליטו לשים דגש על הערים במשחק, ועל מה שהן מציעות לשחקן. בתוך כל עיר השחקן יוכל לסחור בחפצים ולגייס "חיילים" חדשים לקבוצה שלו (או להחיות כאלה שנפלו בקרב). בנוסף, ערים משמשות במעין סוג של נקודת ריכוז למשימות חדשות. בערים הגדולות יכולים לחיות מעל 200 דמויות, המדובבות ע"י כ80 שחקני קול. לכל אחת מהדמויות האלה יש סדר יום משלה, והשחקן יוכל לפגוש בה במקומות שונים בזמנים שונים, בהתאם. השעון הפנימי במשחק, המחליף בין יום ולילה, מיועד ליצור גוון בין היצורים והאנשים שהשחקן פוגש: יצורים שונים יוצאים רק בלילה וישנן משימות היכולות להתבצע רק בלילה, לדוגמא.

    לטענת המפתחים, Dragon’s Dogma הולך להיות משחק מסיבי למדי, וימשך כ30 שעות בהנחה והשחקן מחליט לא לעשות שום משימת צד ולהיצמד לסיפור הראשי. בCapcom מצהירים כי כאשר השחקן ירצה לחקור יותר ולחפש משימות צד, המשחק יוכל להמשיך עד "מתי שהשחקן ירצה", הצהרה אמיצה מאד שמראה עד כמה מלא בתוכן המשחק הולך להיות. נוסיף לזה את העובדה שהחלטות שונות שהשחקן מחליט ישנו את הדרך בה המשחק מתפתח, ואת מגוון הסופים השונים שהובטחו, וDragon’s Dogma הופך להיות משחק גדוש שיעסיק שחקנים למשך הרבה מאד זמן.

    המשחק מתוכנן לצאת בתחילת 2012 לXBOX 360 ולPS3