תגית: Hitman

  • משחקי האקשן-הרפתקה הטובים ביותר של 2016

    משחקי האקשן-הרפתקה הטובים ביותר של 2016

    אקשן-הרפתקה הוא ז'אנר רחב, לכן זה לא מפתיע שרשימת משחקי האקשן-הרפתקה ששיחקנו בהם השנה היא ארוכה. עם זאת, למצוא את את המשחקים הטובים ביותר של 2016 הייתה משימה די קלה. שלושת המשחקים שאתם יכולים לראות למטה בלטו בקרב ההמון כמשחקים הטובים ביותר, כאשר כל אחד מהם מציע חוויה ופרשנות ייחדית לז'אנר. נהננו לשחק בכל אחד ואחד מהם.

    אלו הבחירות שלנו למשחקי האקשן-הרפתקה הטובים ביותר לשנת 2016:

     Dishonored 2 

    מפתחת: Arkane Studios

    מפיצה: Bethesda

    פלטפורמות: PC, PlayStation 4, Xbox One

    Dishonored המקורי היה ועודנו אחד המשחקים הכי טובים בהיסטוריה הקרובה, לכן כל המשך שהיו עושים לו היה צריך לעמוד בציפיות רבות. למרבה המזל, Dishonored 2 מצליח לעמוד מול המקור ולהעביר חווית משחק פתוחה שרק מספר קטן של משחקים מצליח להעביר. החופשיות של המשחק פשוט מדהימה ושחקנים יכולים באמת "לשחק בדרך שלהם", בין אם זה להרוג בכל דרך אפשרית כל מה שנקרה בדרכם, או בין אם זה להתגנב מבלי שיבחינו בהם הודות לשיפורים במשחקיות של התגנבות וחיסול ללא הרג. למרות שהדמות הראשית, קורבו אטאנו (Corvo Attano), חוזר כאחת משתי דמויות שניתן לשחק בהן, אמילי קלדווין (Emily Kladwin) היא מי שגונבת את ההצגה עם העלילה שלה וכוחותיה החדשים. Dishonored 2 הוא שילוב של ישן וחדש וכך בדיוק המשך צריך להיות.

    Hitman

    מפתחת: IO Interactive

    מפיצה: Square Enix

    פלטפורמות: PC, PlayStation 4, Xbox One

    Hitman החדש מסמל את חזרתו למוטב של המותג. חלק מהמעריצים של סדרת המשחקים התאכזבו במידה מסויימת בגלל פישוט הפורמולה של Hitman Absolution ונראה ש-IO Interactive הקשיבו. הסופט ריבוט הזה עוקב אחר סוכן 47 צעיר יותר בזמן שהוא מסתובב בעולם כדי לעקוב ולחסל מספר רב של מטרות בשלבים פתוחים, דבר המספק אפשרויות רבות למתנקש היצירתי. על אף שיש כאלה שלא אהבו את חלוקת המשחק לפרקים, זה כן נתן לנו אפשרות לחקור באופן מלא כל מיקום, לצלול אל תוך הכמות המדהימה של הפרטים ולנסות דרכים רבות ושונות כדי לחסל כל מטרה. עם שלל סיבות לשחק שוב ושוב, Hitman לוקח כל מה שאהבנו במותג, מוסיף מיקומים חדשים, שונים ומשגעים ומתניע הכל ביחד ל-"Overkill".

    Uncharted 4: A Thief’s End

    מפתחת: Naughty Dog

    מפיצה: Sony

    פלטפורמות: PC, PlayStation 4, Xbox One

    אנחנו מחשיבים את סדרת מחשקי Uncharted כהתגלמות הז'אנר ה-אקשן-הרפתקה ואת Uncharted 4: A Thief's End כמשחק הטוב ביותר שיצא לסדרה. הסיפור הכובש, האנימציה המדהימה ורגעים סינמטיים גדולים מהחיים, מתאגדים ביחד לכדי יצירה של יותר ממשחק אקשן-הרפתקה מדהים, אלא של אחד מהמשחקים הטובים ביתר של 2016.
    A Thief's End הוא הפעם האחרונה של נייתן דרייק כדמות הראשית של המשחק, ו-Naughty Dogs משחררים את כל המעצורים בשביל ליצור את משחק ה-Uncharted האולטימטיבי, עם קטעי יריות מלהיבים, פאזלים מחוכמים ופלאטפורמיות הדוקה על פני מספר מיקומים מרהיבים. אולי הוא משחק שפחות אפשר לחזור עליו כמו שני המשחקים האחרונים ברשימה, אבל הוא מציע הרפתה גדולה בהרבה. סוני כבר הכריזה על ה-DLC הגדול הראשון של המשחק, Uncharted: The Lost Legacy, שכבר נראה מעולה.

  • סיום העונה של Hitman הגיע ואיתו גם טיזר ביפן

    סיום העונה של Hitman הגיע ואיתו גם טיזר ביפן

    Hitman התחיל את מסעו ליפן היום, במה שיהיה הפרק השישי והאחרון של העונה. סוכן 47 נוחת בהוקאידו, יפן, שם הוא יחסל שתי מטרות בבית חולים מפואר.

    Square Enix שיחררה טריילר קצר אשר מראה לנו טיפה מהמקום החדש אך לא יותר מזה. אנו לא בטוחים אם המטרות הן החולים או הרופאים (או אולי שניהם), אבל אנחנו יודעים שסוכן 47 נראה קשוח עם חליפת אופנוע צהובה וקסדה א-לה Kill Bill.

    הטריילר גורם להוקאידו להראות כמו מקום מאוד מעניין לחקור. בית החולים עצמו הוא "שילוב בין יופי יפני לטכנולוגיה חדשנית, בעל גני זן פרטיים, מסעדות סושי אורגני ומעיין חם יפני מסורתי". נשמע כמו תאונה מצערת אשר מחכה לקרות לאחד הקורבנות חסרי המזל של 47.

    פרק 6 שוחרר ברחבי העולם ל-PS4, Xbox One ולמחשב היום בלילה ב-4 לפנות בוקר שעון ישראל, אז מובן למה עדיין לא שיחקתם בו. השרתים של המשחק עברו תחזוקה לקראת הפרק אז לא אמורות להיות בעיות עם המשחק. אם אתם מתחילים לשחק עכשיו תצטרכו להוריד עדכון בגודל 5-8GB ואת פרק 6 עצמו אם תחליטו לרכוש אותו. סך הכל זו הורדה של 12-14GB.

    הנה רשימה של מה הפרק החדש מכיל, כפי שמופיע באתר המשחק:

    • יעד חדש: הוקאידו, יפן
    • משימת סיפור חדשה: Situs Inversus
    • 7 הזדמנויות מונחות חדשות למשימה
    • 20 רמות Mastery הוקאידו, עם הבונוסים הבאים:
      • 9 נקודות פתיחה חדשות בהוקאידו
      • 7 מיקומי איסוף סוכן חדשים בהוקאידו
      • 6 נשקים/חלקי ציוד חדשים
    • חליפה חדשה בהוקאידו: פאציינט VIP
    • 70+ אתגרים ספציפית להוקאידו
    • 7 trophies/achievements
    • תוכן חדש ל"Sarajevo Six" מטרה מספר 6, השולט (בלעדי לPS4)
    • שימו לב! סוכן 47 יתחיל בהוקאידו עם מלאי מוגבל של נשקים קטלניים. כשתגיעו לדרגת Mastery 20 המלאי המלא יעמוד לרשותכם.
  • Hitman Episode 2: Sapienza מקבל תאריך יציאה

    תאריך ההשקה הרשמי לאזור השני של Hitman, העיר האיטלקית הבדיונית ספינזה (Sapienza), הוכרז. Agent 47 יארוז את המזוודות שלו ויטוס מצרפת לאיטליה ב26 לאפריל.

    ההכרזה הגיעה דרך טוויטר, וצורף לה סרטון טיזר קצר. הסרטון מראה את תאריך ההשקה בלבד, אך אם תסתכלו היטב תוכלו לראות סירת מירוצים ותנין מתנפח הצף במים. יכול להיות ששני דברים אלו יהיו משמעותיים בתכניות של 47. אתם בכלל חושבים שאפשר להרוג מישהו עם תנין מתנפח? אני מניח שאנחנו נגלה בקרוב.

    נכון לעכשיו, נראה כי Square Enix מבטיחים לשחרר פרק כל חודש. אז עם ההשקה של ספינזה באפריל, אנו יכולים לצפות מHitman לעבור למרוקו במאי. ארצות הברית, תיאלנד ויפן יהיו זמין בהמשך, יחד עם עותק פיזי בינואר 2017.

    Hitman Episode: Sapienza יהיה זמין למחשב האישי, PlayStation 4 ולXbox One ב26 לאפריל.

  • Hitman: גן שעשועים של התגנבות – ביקורת

    Hitman: גן שעשועים של התגנבות – ביקורת

    Hitman, משחק ההתגנבות והפעולה בית Square Enix ו-IO Interactive, חוזר כפרק הראשון בסדרה. בהרפתקה האחרונה שלו, סוכן 47 גויס על מנת שיתנקש בשני אנשים בעלי שם גדול בתעשיית האופנה הפריזאית. בזמן שהם מנווטים את דרכם דרך אחוזה גדולה וסבוכה, השחקנים מוזמנים אל תוך גן שעשועים של התגנבויות עבור מתנקשים מוכשרים, אף על פי שה"גן" קטן.

    לשחקנים הלהוטים לקפוץ חזרה לעולם המתנקשים ישנם 2 בחירות לגרסאות השונות של המשחק. הגרסה המלאה או הגרסה הזולה יותר חבילת הפתיחה. מחוץ לקופסא הדיגיטלית, היטמן נותן לכל השחקנים להתחיל עם 2 משיממות הדרכה שמנסות להסביר לשחקן בצורה הטובה ביותר את המכניקה של המשחק, המשימות מסתיימות באחוזה הפריזאית. תוכן חבילת הפתיחה אשר לא שופעת, מציעה מבט מכובד אל תוך המשחק כשלם. Square Enix עשו מאמץ גדול לא לשקר לשחקנים בכל הנוגע לכמות התוכן הנגיש ביום הראשון. העיצוב המפורט של השלב נותן לשחקנים כמות הגונה של תוכן בשביל מסע אפיזודי/מקרי, אך המסע עצמו עלול לא להשאיר אתכם להוטים לעוד.

    בעלילה אשר נלקחה ישירות מתוך הסרט זולנדר, על סוכן 47 הוטלה המשימה להתנקש באנשים בעלי שם גדול מעולם האופנה, אשר משתמשים בדוגמנים על מנת שיוכלו לפלוש לסוכנויות ממשלתיות וכך יקבלו גישה לסודות לאומיים. בזמן שרוב השחקנים עלולים לצפות למעט יותר לפני שהם נכנסים למשימה, זוהי כמות המידע המדוייקת שניתם לכם לפני שאתם נכנסים דרך דלתות האחוזה. למשחק יש דפוס, שהוא להביא את השחקנים כמות מידע מינימלית ככל האפשר לפני שמשחררים אותם לחופשי, למרות זאת רכיב מפתח במשחקיות של Hitman הוא לאו דווקא מידע אלא סבלנות. במקום לגשש בתערוכת אופנה עם אבטחה כבדה, מעודדים את השחקנים לסרוק את הסביבה ולהמציא תוכנית בכוחות עצמם. מערכת ההזדמנויות במשחק מכוונת בעדינות את השחקן אל הדמויות הממוחשבות אשר חושפות סיפורי רקע וחולשות. כל שיח מספר לכם מעט על הסביבה וכתוצאה מכך מתגלה מסלול ספציפי שמביא אתכם צעד אחד יותר קרוב אל מטרותיכם.

    hitman_runway.0

    היטמן מציע כמה מן ההתנקשויות המבדרות ביותר, באמצעות מגוון של דרכים בהן אתם יכולים להרוג את המטרה. שחקנים חופשיים ללמוד את סביבתם, לתכנן את ולהשתמש בכמה מן האמצעים הפחות סבירים בשביל לקיים את החוזה שלהם. הוכח כי לא קל בכלל לביצוע, כל סצנת מוות משוכללת היא פרס על ההמתנה לרגע המושלם לתקוף, כמו מתנקש אמיתי.

    אלמנט "גן השעשועים" במשחק זה נובע מתוך שלבים בעלי סוף פתוח. שלמה, בעלת תוכניות בניה משל עמה, בית האחוזה הוא לא פחות מארמון מפואר תחת שמירה כבדה. לשומרים יש שגרות, לדמויות הממוחשבות יש עבודות אינדיבידואליות ולמטרות שלך אפילו יש לוח זמנים. באחוזה ישנם הרבה מקומות להתגנב דרכם, תחפושות מתוחכמות, ומקומות מושלמים להחבאת גופות, כל אלה מעודדים על ידי מערכת אינסטינקטים כדומה למכניקות במשחק התגנבות אחרים, האינסטינקט מאפשר לשחקנים לסרוק את האזור אחר אויבים ומדגיש את המטרות העיקריות באדום.

    במשחק עוצב בצורה כזאת שבניסיונותיכם בראשונים תכשלו, זו הסיבה למה חוסר המידע מבחוץ נהיה מעט מציק. לאחר כמה ניסיונות כושלים, התכנית עבודה של האחוזה השוהים באחוזה וההזדמנויות נהיים ברורים. אז ברור למעשה, שהדרך הקלה ביותר לשחק את המשחק היא פשוט לנצל את הAI הטיפשה. החסרון הגדול יותר במשחקי התגנבות הוא שבסוף כשאתם מגלים את דרכם של הדמויות הממוחשבות אתם כבר לא מנווטים בכישרוניות אלא מנצלים בעצלנות את השגרה שלהם. לא משנה עד כמה השלב קשה בתחילתו, בנקודה מסוימת המשחק יהפוך ממשחק התגנבות למשחק ההמתנה המורכב ביותר בעולם. במילים אחרות, בזמן שהמשחק מרוויח מהשלבים הפתוחים לגמרי שלוף כל תחושות הדחיפות/לחץ נאבדות מעצם העובדה שכלום לא יקרה ללא נוכחותכם.

    LT8PM

    להיטמן יש מקרה חמור של "הגיון משחק גרוע", אשר למעשה עובד לטובת המשחק. לדוגמא, השומרים חשדנים במיוחד כלפי מלצרים קירחים עם ברקוד מילולי על גבי אחורי ראשם, אך הם לא יהיו חשדנים כלל אם הקירח עם הברקוד יהיה מאבטח זה עובד בתוך הקשר של המשחק, אבל זה גם בא על מנת להזכיר לכם, שאתם בתוך אחד, משחיתים מעט כל סוג של שקיעה במחשבות.

    למרות ההגבלות של החוויה הראשונית, חבילת הפתיחה מציגה כמות מכובדת של תוכן שניתן לשחק שוב. ממשימות הדרכה ועד למשימה בפריז, לכל שלב ישנם מספר דרכים לתקוף כל מטרה ועושר של הזדמנויות, תחפושות ומקומות מסתור לחקור. אך למרות זאת, זה לא אומר שבאמת תרצו לשחק שוב בשלבים אלו. אתם בהחלט יכולים לגשת לכל שלב במספר דרכים שונות, אך הדמויות, הסיפור ואנימציית הקהל עדיין עוקבות אחר אותו דפוס. אפילו אם יש סיבה לשחק בשלבים מההתחלה פעם נוספת, בשביל לגלות את כל הדרכים בהם ניתן להרוג מישהו, כל ניסיון לאחר ההצלחה הראשונה הופך להיות יותר כמו פאזל מאשר אתגר אמיתי.

    במאמץ להגביר את קושי המשחק המפתחים יצרו מצב הסלמה. מצב הסלמה הופך בהדרגה כל שלב לקשה יותר על ידי הוספת דרישות ומגבלות עבור השחקן כמו שימוש בכלי נשק מסוימים או הגבלות זמן, מגבירים את כמות האבטחה ומעקב באזור, מצב זה הוא בהחלט ניסיון שווה להגביר את הקושי, אך גם מצב זה מוכתם על ידי הדפוסים הקבועים של הדמויות הממוחשבות בעלי החוזה עושים את חזרתם אל זיכיונות היטמן ומציעים רמה ייחודית של יצירתיות למשחק. מצב זה מאפשר לשחקנים לתכנן בעצמם את המפגשים שיהיו להם במשחק, לקחת מפות קיימות, מטרות והזדמנויות ולתת לשחקנים את הכלים הנחוצים בשביל ליצור משהו חדש, הפיצ'ר הזה הוא למעשה אחד האלמנטים הכיפיים יותר כיצירתיות המשתמש שמביא בעקביות אתגרים למפות המשחק. לשמחתנו, תוכן זה גם מעודכן באופן שבועי על מנת שיכלול יצירות משתמשים חדשות בנוסף לאתגרים שבאים מצוות המפתחים.

    2976052-hitman_beta_2

    לצערנו, בשביל לקבל גישה לכל התוכן הזה היטמן רוצה שתרשמו לשרתי האונליין מהרגע שהתחלתם את המשחק. הפונקציה הזאת נועדה על מנת לשמור את משחקי האונליין מעודכנים אך הטעות הלא מכוונת היא הדרך בה זה משפיע על תכני השחקן יחיד, האלמנטים של אונליין טבועים במשחק ברמה כזאת שאם הקונסולה מאבדת את החיבור לאינטרנט אפילו לרגע המשחק יעיף אתכם מהמשימה בה אתם נמצאים. לחזור בחזרה לדף הבית יכול להיות מתסכל במיוחד בהתחשב בזמני ההמתנה המזוויעים.

    הגירסה האחרונה של Hitman התחילה את המרוץ עם מכניקות מעודכנות, מראות מהממים, ולצערנו מעט מאוד אמצעים לחקור את אותם מראות. בתור הפרק הראשון בסדרה, זה מובן שהמפתחים לא יחשפו את האלמנטים הגדולים יותר של העלילה הכללית, אבל כתוצאה מכך, השחקן מאבד עניין מאוד מהר. התוצאה היא משחקיות שמתאזנת בין "יותר מדי" לבין "לא מספיק" במהלך משימות העלילה. עוד מוקדם מדי לשפוט בצורה אובייקטיבית את המשחק כיחידה שלמה, כמות התוכן האפסית הנגישה כרגע מעמיסה עוד לחץ על הפרק הבא שאמור לצאת באפריל.

  • Hitman מקבל בטא למנויי הPlayStation Plus ב4 למרץ

    IO Interactive שיחררו סירטון לHitman החדש בשם, "Legacy Opening Cinematic". הסרטון נועד לגשר את הפער של ה20 שנה בין משימת הפרולוג והמשימה הראשונה בתצוגת האופנה של Sanguine בפריז. במציאות, סרטון זה מציג לנו כמה מההתנקשויות הכי איקוניות מסדרת המשחקים של Hitman עד כה, והוא צפוי להעלות חיוך על פניו של כל מעריץ של הסדרה.

    ואם כבר אנחנו מדברים על מעריצים, אלו שיש להם PlayStation 4 עם מנוי לPS Plus ישמחו לדעת כי ביום שישי ה4 למרץ יוצאת בטא לHitman המיוחדת למשתמשי הPS Plus.

    אילו שישחקו בבטא יוכלו לנסות את משימת הפרולוג, שבה Agent 47 מקבל גישה למתחם אימון של הICA. שחקנים יעברו שני אימוני התנקשות בצורה חופשית, ויוכלו להתנסות בקטע מכריע בהיסטוריה של הסדרה – הפגישה הראשונה בין Agent 47 למפעילה שלו Diana Burnwood.

    הפרק הראשון של Hitman יהיה זמין ב11 למרץ לPlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי.

  • Hitman נדחה ל-2016 עם מודל שחרור חדש

    IO Interactive החליטה לדחות את השחרור של כותר Hitman החדש לחודש מרץ ב-2016. ככל הנראה, זו היתה החלטה לא פשוטה לקבל, אבל הסטודיו בהחלט ציין מספר סיבות טובות לכך.

    hitman-screen-online__4_

    "ניתן להגיד ש-Hitman הוא היזמה הגדולה ביותר שלקחנו על עצמנו ב-IO Interactive," נכתב בהצהרה הרשמית מאת האולפן. "לא רק במובנים של היקף ושאפתנות, אלא גם במובנים של גודל עולם המשחק עצמו. האיזור בו ניתן לשחק והצפיפות של האתרים בו הולכת הרחק מעבר לכל דבר שבנינו בעבר. אנו שואפים ליצור סדרה של עולמות חיים ונושמים באתרים הללו ואנחנו מפתחים אובססיה לגבי כל פרט ופרט שתחוו."

    נראה גם ש-IO Interactive רוצה לשחרר את המשחק במקטעים, כאשר השחרור הרשמי יכלול את החלק הארי במשחק, והשחרורים שיבואו בהמשך ימשיכו להוסיף לחבילת הבסיס הזו.

    "אנו הולכים על מודל שחרור חדש בו נשים נתח גדול מהמשחק בהתחלה ולאחר מכן נשחרר את המיקומים הנותרים לאורך זמן.

    "משמעות כמה החודשים הנוספים הללו היא שנוכל להוסיף עוד לתוכן השחרור של המשחק, יותר ממה שתכננו במקור, ולהמשיך בשחרור עדכונים בתדירות גבוהה יותר, מה שיצור בסופו של דבר משחק טוב יותר לכולם."

    אנחנו לא יודעים באמת מה לחשוב על מודל השחרור החדש, מכיוון שהעבר מלמד אותנו שתוכן שלא נכלל בשחרור המקורי של המשחק לא תמיד רואה אור יום. אנחנו מקווים ש-IO Interactive יודעים מה הם עושים, וימשיכו לתמוך במשחק במשך חודשים רבים בעתיד.

    נכון לעכשיו, Hitman מתוכנן לשחרור בחודש מרץ של 2016 לקונסולות ה-Xbox One, PlayStation 4 ולמחשב האישי.

  • Hitman עוצר את המופע בסרטון walkthrough

    IO Interactive שחררה סרטון Walkthrough בן 15 דקות עבור Hitman. הסרטון לוקח את סוכן-47 דרך שלב ה-Showstopper. השלב אותו ראינו בקצרה בסרטון הגיימפליי של המשחק, רק שהפעם הם לוקחים את הזמן לעבור על חלק מהיסודות המרכזיים של המשחק על הדרך. תהנו!

    במצוד אחק ויקטור נוביקוב, אוליגרך רוסי והמנהיג של טבעת ריגול בינלאומית, סוכן 47 יחקור ארמון עצום בפריז ויבחן את האפשרויות שלו. האלמנטים בבסיסו של כל משחק בסדרת Hitman כולם כאן. התגנבות, תחפושות, הכנה ומלכודות מוות כולן מהוות חלק חשוב מהחיסול המוצלח הזה, ומכל אחד אחר בדרך.

    אנחנו זוכים לראות עד כמה גדול השלב הזה, ולהיות עדים לחלק מהמכניקות החדשות במשחק. Enforcer למשל, הוא סוג חדש של אויב שיכול לראות דרך תחפושת מסויימת.

    אנחנו יכולים לראות גם כיצד סוכן-47 יכול להשפיע על הסביבה שלו ואפילו על דמויות אחרות לטובתו.

    Hitman כרגע עוד בשלב האלפא של הפיתוח, אבל מתוכנן לצאת בדצמבר השנה לקונסולות ה-Xbox One, PlayStation 4 ולמחשב האישי.

  • Hitman חוזר לעבודה המלוכלכת

    חשיפה גדולה במהלך מסיבת העיתונאים של סוני, טריילר באורך מלא של המשחק החדש בסדרת Hitman שיצא מאוחר יותר השנה. צפו בוידאו למטה!

    המשחק החדש יחזור לסגנון דומה יותר ל-Blood Money ויכוון לתיקון כמה מהפגמים היותר מציקים של קודמו,
    Hitman: Absolution. בטריילר נראה מספר דמויות חדשות ברקע ניסויים במעבדה. האם זה רעל פשוט, או נשק ביולוגי קטלני? אף אחד מאתנו לא יודע. Interactive החליטו להיפטר מחלק מהמאפיינים היותר ליניארים של המשחק הקודם, ביניהם גם מערכת הצ'קפוינט שהוצגה ב-Absolution. וסוני מצדה, חתמה על הסכם הנותן לבעלי PlayStation 4 לשחק בגרסאת הבטא של המשחק, וגם לקבל תכנים ייחודיים להורדה.

    למרות שלא נשפך הרבה מידע חוץ מהטריילר עצמו, כן הצלחנו לקבל תאריך שחרור. ה-8 בדצמבר 2015, ל-PC, PlayStation 4 ול-Xbox One.