תגית: GGG

  • Path of Exile 2 משיקה את The Third Edict – עדכון 0.3.0 הגדול ביותר עד כה

    Path of Exile 2 משיקה את The Third Edict – עדכון 0.3.0 הגדול ביותר עד כה

    עדכון גדול נוחת ב-Path of Exile 2: גרסה 0.3.0 – The Third Edict והוא זמין רשמית החל מ־29 באוגוסט 2025 ומביא עמו פרק חדש בקמפיין, ליגה עונתית רעננה ושורת שינויים מרכזיים במכניקות הליבה של המשחק. לצד תוכן עלילתי נרחב, שדרוגים למערכת הג’מים ותוספות איכות חיים מבוקשות, מדובר באחד העדכונים המקיפים ביותר מאז פתיחת הגישה המוקדמת – כזה שמסמן צעד קדימה חשוב עבור Grinding Gear Games ועבור הקהילה.

    תוכן חדש בקמפיין – Act IV

    העדכון מוסיף את Act IV, פרק חדש בעל אופי לא ליניארי שמתרחש בארכיפלג Karui בהשראת פולינזיה.

    • שמונה איים שונים, כל אחד עם עיצוב משלו וייחודיים בפני עצמו.
    • 16 אזורי חקירה חדשים ויותר מ-100 סוגי אויבים חדשים.
    • 12 בוסים חדשים שמוסיפים אתגר בשלב מוקדם יחסית של המשחק.

    זהו ה-Act הראשון ב-PoE2 שמאפשר לשחקנים לבחור את סדר ההתקדמות שלהם – מה שמבטיח חוויות שונות כמעט בכל ריצה.

    סוף ל-Cruel Mode – ברוך הבא Interludes

    המערכת הישנה שחייבה לשחק שוב את האקטים הראשונים ("Cruel Mode") הוסרה לחלוטין. במקומה מגיעים שלושה אינטרלודס נרטיביים – פרקים קצרים וממוקדים יותר, שמטרתם להכין את השחקנים לאנדגיים בלי צורך לחזור על תוכן ישן. צעד זה הופך את התקדמות הקמפיין לנגישה וזורמת יותר, תוך שמירה על קצב עלילתי אחיד. בעיניי שינויי מבורך, ואף דומה בצורתו למשחק הראשון.

    ליגה עונתית חדשה – Rise of the Abyssal

    הליגה החדשה מציגה מערכת ה-Fissures, או הסדקים בעברית צחה, שמהם פורצים אויבים ואתגרי עומק. השחקנים יכולים לבחור לצלול פנימה למעמקי הסדק – תמורת Loot נדיר וחזק יותר, אך בסיכון גבוה. לצד זאת נוספה מערכת Abyssal Crafting, שמאפשרת לשדרג פריטים באמצעות חומרים חדשים. הליגה מלווה בתגמולים ייחודיים: סטים של שריון ונשקים בעיצוב אפל, ג'ם תמיכה חדש ואתגרי עונה מסורתיים.

    מהפכה במערכת Support Gems

    עדכון 0.3.0 משכתב את הדרך בה השחקנים בונים דמויות:

    • ג'ם אחד יכול לתמוך בכמה סקילים בו-זמנית – זה שלעצמו היה אחד הבעיות הקשות שהתלוננו עליהן השחקנים, כמות מוגבלת של אפשריות בבניית הבילד הרצוי ומגבלות אשר מאוד לא איפינו את המשחק ה-1, נראה ש-GGG עושים עבודה טובה בלהקשיב לקהל שלהם.
    • נוספו דרגות (tiers) שמאפשרות אפקטים חזקים יותר ככל שמתקדמים, זה למעשה פתרון שהמפתחים השקיעו בו מחשבה על מנת ששחקנים יוכלו לנצל ללא חשש את האורבים שלהם, ולווא דווקא לשמור אותם בקנאות עד לסוף המשחק, ככה השחקן יכיר יותר לעומק את השימוש בהם וגם לא יחשוש לנצל אורב ממעמד נמוך יותר לטובת ציוד זמין לעליית רמות.
    • מעל 40 Lineage Passives חדשים מעניקים שינויים ייחודיים ליכולות.
    • האפקטים הוויזואליים עברו עדכון כך שכל קסם וכל סקיל ירגיש מוחשי יותר ונוכח.

    מכניקות חדשות לשדה הקרב

    אז גם כאן המפתחת שיפרה כמה מהמכניקות הקיימות וכמה מכניקות חדשות הוכנסו, כמו למשל מערכת ה- Deflect – חוסם 40% מהנזק הנכנס, פתרון הגנתי חדש שמוסיף רובד טקטי. ומערכת נוספת חדשה שנוספה היא מערכת ה-Sprint, שמאפשרת לכם לבצע ריצה מהירה לאחר גלגול, מקנה לכם תמרון מהיר יותר בשטח ומסייע לכם לנקות מפות במהרה, אך מגדיל את הסיכון שלכם לנזק, שכן אם תיפלו ולא יהיה לכם לאן לברוח, אתם תשלמו על כך ביוקר.

    מערכת נוספת חדשה היא מערכת ה-Trade, עד כה על מנת לבצע רכישה משחקן אחר, היה נדרש לפנות לאתר, לוודא שהוא מחובר על מנת לבצע איתו סחר וכל זה בתנאי שהוא גם עונה לכם חזרה בצ'אט. ובכן זה נגמר, תכירו את סחר א־סינכרוני (Async Trading) – מערכת חדשה שמאפשרת למכור פריטים גם כשהשחקן לא מחובר, דרך NPC ייעודי. ה-NPC יתווסף למחבוא שלכם, ודרכו בעצם תוכלו לבצע את כל הרכישות שלכם גם אם השחקן השני אפילו לא מחובר.

    מערכת ה-Craftig גם היא מקבלת שדרוג משמעותי, שדרוגי הקרפטינג בעדכון 0.3.0 נועדו לפשט את תהליך יצירת החפצים ולהפוך אותו לנגיש יותר: ממשק המשתמש עודכן כך שהאפשרויות ברורות ושקופות, והמתכונים מציגים בצורה מסודרת את החומרים הדרושים ואת התוצאה הצפויה. בנוסף, נוספו אפשרויות שילוב חדשות שמרחיבות את מנעד ההתאמות שהשחקנים יכולים לבצע בפריטים, ומאפשרות בנייה מדויקת וגמישה יותר של ציוד בהתאם לסגנון המשחק האישי. כמו כן הוכנס פריט חדש המאפשר לנו לראות את התוצאה הרצויה או לא רצויה לאחר שדרוג פריט מסוים, וכל מה שנותר לנו לעשות זה להחליט האם לשדרג, או לא.

    איזון המשחק היה אחד הנושאים המרכזיים בעדכון 0.3.0, ו־GGG השקיעה בו מאמצים משמעותיים.
    בניית דמויות מבוססות קרב קרוב (melee) קיבלה שדרוגים כדי להרגיש עוצמתית יותר, עם נזק משופר ומכניקות שמאפשרות עמידות טובה יותר מול בוסים. גם Minion Builds עברו התאמות – השחקנים יכולים כעת לשלוט טוב יותר במיקום ובפעולות של הסקילים, והזימונים עצמם עמידים יותר לנזק, מה שמאריך את חייהם בקרבות ממושכים.


    בנוסף, מערכת ה־Loot עברה מיון מחדש: פחות פריטי “זבל” שנופלים בכמויות מיותרות, ויותר ציוד איכותי שמרגיש רלוונטי להתקדמות השחקן.
    ולבסוף, נוספו גם שיפורים גרפיים ניכרים – החל מטקסטורות חדות וברורות יותר ועד לאפקטים מחודשים של אש, קרח וחשמל, שמוסיפים תחושת עומק ויזואלית לקרבות.
    השינויים האלו יחד יוצרים חוויה מאוזנת יותר, שמתגמלת מגוון רחב יותר של סגנונות משחק ומעניקה תחושת רעננות לכל שחקן שחוזר אל עולם Wraeclast.

    ומה לא נכנס בסוף?

    אז למרות שהעדכון The Third Edict נחשב לאחד המשמעותיים ב-Path of Exile 2, Grinding Gear Games בחרו לא להוסיף Class חדש בשלב זה. למרות האכזבה הרבה בקרב השחקנים שייחלו ללהגעתו של הדרואיד בעדכון הנוכחי, הסיבה המרכזית לכך היא שהמפתחים התמקדו בשדרוג מערכות ליבה – כמו ה-Support Gems, הקרפטינג, והאיזון הכללי – לפני הרחבת מגוון הדמויות. הכנסת דמויות חדשות דורשת השקעה עצומה של זמן: לא רק עיצוב סקילים ויכולות, אלא גם התאמת אנימציות, מודלים, ציוד ייחודי, ואיזון מול יתר המחלקות. אילו היו משיקים דמות חדשה בעדכון הזה, היא עלולה הייתה להיות לא מלוטשת או חלשה מדי ביחס לאחרות, מה שהיה מעורר תסכול בקהילה וגם אחד החששות הגדולים של GGG.

    בנוסף, הקמפיין קיבל הרחבה משמעותית עם Act IV והאינטרלודס, ולכן העדיפות הייתה לספק לשחקנים תוכן לשעות רבות של משחק ולא עוד אפשרות בחירת דמות. מבחינת אנדגיים, GGG כנראה שמרה את ההרחבות הבאות לעדכון עתידי, כדי לא “לשרוף” את כל התוכן במכה אחת ולאפשר מחזורי עניין מתמשכים. יש כאן גם היבט אסטרטגי: הקהל יקבל בהמשך סיבה לחזור ולהתרגש מחדש כשהכרזה על דמות חדשה תגיע.

    מעבר לכך, Grinding Gear Games מנסה להימנע מהטעות שקרתה ב-Path of Exile 1, שם לעיתים נוספו תוכן או מכניקות בקצב מהיר מדי, מה שפגע באיזון וגרם לבלבול. לכן ב-0.3.0 הוחלט להתמקד בלב המשחק: תוכן קמפיין, ליגה חדשה, ואיזון יסודי של מערכות קיימות. בסופו של דבר, ההחלטה שלא להוסיף דמות חדשה משקפת גישה של בניית יסודות חזקים קודם, ואז הרחבה מסיבית בהמשך – כך שכל תוספת עתידית תעמוד על קרקע יציבה ולא תדרוש חזרה אחורה ותיקון מסיבי.

    עדכון The Third Edict מסמן צעד משמעותי קדימה עבור Path of Exile 2: תוכן רחב, ליגה חדשה ושיפורי ליבה שמבססים את יסודות המשחק. בלי דמות חדשה הפעם, אבל עם כיוון ברור לעתיד – זהו בסיס חזק להמשך הדרך ובעיקר פתח יציאה מהדשדוש של ההרחבה הנוכחית.

  • Path of Exile 2: Dawn of the Hunt – עדכון תוכן מאסיבי יגיע באפריל

    Path of Exile 2: Dawn of the Hunt – עדכון תוכן מאסיבי יגיע באפריל

    ציד חדש יוצא לדרך ב-Path of Exile 2 ב-4 באפריל בשעה 19:00 (שעון ישראל), ופותח איתו עידן חדש של ציד והרפתקאה. Dawn of the Hunt מהווה את עדכון התוכן המשמעותי הראשון מאז השקת הגישה המוקדמת של המשחק בשנה שעברה. אז למה נוכל לצפות בעדכון?

    נתחיל בכניסתו של קלאס חדש למשחק בשם ה-ציידת (Huntress), לוחמת זריזה המשתמשת בחנית ומגן קטן (Buckler) ומתמחה בלחימה היברידית מטווח קרוב ורחוק. ישנם 5 סוגי התעלות (Ascendancy) חדשים – ריטואליסט, האמזונה, הנפח של קיטאבה, הטקטיקן והליץ’. הוכנסו שיפורים חדשים למכניקת סוף המשחק, אויבים חדשים שנפגוש במהלך גילוי המפות, אפשרויות Crafting חדשות ולמעלה ממאה פרטי יוניק חדשים שהוכנסו למשחק ועוד המון הפתעות.

    הריגוש העיקרי – הציידת מגיעה, ואף טרף לא ישרוד

    היכנסו לנעליה המוכתמות בדם של הציידת – לוחמת חנית מהירה, קטלנית וחסרת רחמים. לאחר שגורשה ממולדתה, היא יוצאת למסע נקמה וציד, חמושה ביכולות לחימה היברידיות הכוללות השלכות חנית מדויקות מטווח רחוק לצד התקפות עוצמתיות מקרוב. בקרבות, הציידת לא עוצרת לרגע. הארסנל שלה מעוצב כמרדף מתמשך – היא תמיד בתנועה, נכנסת ויוצאת מהטווח הקרוב ברגע, שולטת בקצב הקרב ומפתיעה את אויביה מכל כיוון.

    אחת מהיכולות המרשימות שלה היא הדיפת מתקפות (Parry) – כשהיא חוסמת התקפה של יריב, היא משתקת אותו לרגע ומגיבה מיד עם מתקפת נגד קטלנית. הציידת מצוידת גם במתקפות חנית אלמנטליות שמעניקות לה את שרשראות הקומבו הארוכות והמתוחכמות ביותר שפותחו עד כה בדמות כלשהי – מה שהופך אותה לאחת הדמויות הדינמיות והמרגשות ביותר במשחק.

    התעלו על עצמם

    בעדכון Dawn of the Hunt, חמש מחלקות עילוי (Ascendancy Classes) חדשות מציעות שפע של דרכים חדשות לבנות ולפתח את הדמות שלכם – כל אחת עם סגנון ייחודי, עבר מסתורי, ויכולות חדשות.

    הריטואליסטית (הציידת) – הריטואליסטית מקריבה בשר ודם, ומשחררת כוחות חיים מושחתים על אויביה. היא שואבת את כוחותיה מעומקי מסורות האזמרי האסורות, ומשתמשת בקורבנות דם ובמגפות ככלי נשק.

    האמזונה (הציידת) – ציידת עילאית השולטת בדיוק קטלני בחנית ומועצמת באלמנטי הטבע. מחלקת העילוי של האמזונה הופכת לוחמות לציידות עלית, שנשבעו להגן על זקני האזמרי בכל מחיר – ובדיוק חסר רחמים.

    הליץ' (המכשפה) – הליץ' קורעת את נשמתה לגזרים כדי להפוך לאדונית המוות והכאוס. היא שולטת בכאוס וקללות, ויכולה להקריב את חייה כדי להעצים את האנרגיה שלה.

    הנפח של קיטאבה (הלוחם) – הנפח של קיטאבה מחשל נשקי הרס באש ובסבל. מחלקה זו מאפשרת חיבור לעוצמה הטהורה ביותר, ומביאה את כישורי החישול לגבהים חדשים דרך תהודה עם הרעב הנצחי – קיטאבה.

    הטקטיקן (שכיר החרב) – לוחם שדה קרב קטלני, מאומן ברמות הגבוהות ביותר של הצבא. כטקטיקן, שכיר החרב מביא לשדה הקרב ברוטליות צבאית חסרת מעצורים – הוא משמיד את מפלצות ורייקלאסט ביעילות וגם לא שוכח לגבות תשלום ראוי.

    יכולות חדשות ופיתוח דמות מתקדם

    אבל מהי דמות חזקה בלי יכולות חזקות לא פחות? ההרחבה מוסיפה גם ערך נוסף עבור מערכות הקרב והבנייה לעומק עם עשרות מיומנויות חדשות – ובראשן 20 יכולות חנית שפותחו במיוחד עבור הציידת. לצידן, שתי יכולות בולטות במיוחד צפויות להפוך לפייבוריטיות בקרב שחקנים:

    Raise Spectre – מעניקה לשחקנים את היכולת ללכוד את נשמותיהם של מפלצות כמעט מכל הסוגים במשחק, ולזמן אותן לקרב. עם כל כך הרבה וריאציות של אויבים, האפשרויות להרכיב צבא אל-מתים מותאם אישית פשוט אינסופיות. מישהו אמר Arise?

    Summon Rhoa Mount – זמן את הרואה (Rhoa) שילחם לצדך, או רכבו עליו כדי לנוע במהירות מלאה תוך כדי התקפה. אך הישמרו – ספיגת נזק רב מדי עלולה להפיל אותך מגבו, ולהשאיר אתכם חשופים לגורל אכזרי במיוחד.

    ולא רק היכולות משתדרגות – גם מערכת פיתוח הדמות זוכה למהפכה של ממש, עם יותר מ-100 אבני תמיכה חדשות שמרחיבות את האפשרויות הבסיסיות של כל שחקן. אין ספק – Path of Exile 2: Dawn of the Hunt לא רק ממשיך את המסורת, אלא בונה עתיד חדש של אפשרויות, עוצמה, ויצירתיות טהורה.

    ההרחבה Dawn of the Hunt שמה דגש חזק יותר על פריטים ייחודיים (Unique Items) בשלבי האמצע והסוף של המשחק, כדי לוודא שלדמויות ברמות הגבוהות יהיה שלל מרגש באמת לרדוף אחריו. בנוסף, כלי יצירה חדשים נוספו כתגמולים במגוון אזורים ברחבי המשחק:

    • מעל 20 רונות חדשות נוספו, ומאפשרות להוסיף תכונות (mods) חדשות לפריטים שלך.
    • הרונות כעת מדורגות לפי רמות שונות, ומאפשרות ליצור תכונות חזקות יותר שנשארות רלוונטיות גם בשלבי סוף המשחק.
    • אפשרויות ה-Crafting מתרחבות עוד יותר עם תכונות מיוחדות הניתנות לשיבוץ (Socketable Mods), כשהגל הראשון מהן צפוי להגיע כבר בעדכון התוכן הקרוב.

    מה, זה לא הכל?

    רוח האזמרי (Azmeri Spirit) החלה להופיע בעולם של Wraeclast. כשמתקרבים אליה, היא תברח – אך כל מפלצת שהיא נוגעת בה תזכה בחיזוק אפל שיהפוך אותה לחזקה יותר. הרוחות מסוגלות גם לאתר ולהשתלט על מפלצות נדירות (Rare) או ייחודיות (Unique), ולהעניק להן יכולות חדשות ועוצמתיות – וכמובן, תגמולים שווים במיוחד. קיימים שנים-עשר סוגים שונים של רוחות, ולכל אחד מהם מכניקות ותגמולים ייחודיים משלו.

    ההרחבה מוסיפה גם 8 מפות חדשות שמציעות אתגרים ותגמולים מרעננים. כל מפה כוללת מפגשים ייחודיים ומאתגרים. במפת The Fractured Lake תיאלצו להילחם במפלצות Rare בתוך מציאות מעוותת ומשתנה, בעוד שבמפת The Phaaryl Megaliths תמצאו את עצמכם בלב היערות הפראיים של אזומייט, שם סלעים חקוקים ברונות מתמלאים באנרגיה מסתורית. אם תשרדו את רצף גלי הבוסים הקטלניים המונעים על ידי כאוס – תוכלו לקבל תגמולים יחודיים ורונות שלא נצפו עד כה.

    מצאו ארבע Strongboxes חדשות, שכל אחת מהן כוללת מנגנון מסוכן ותגמולים יקרי ערך. כמו כן, נוספו פעילויות Endgame חדשות; Ogham’s Legacy כוללת אבן חקוקה ברונות וגופה של יצור קדום. בהפעלה, היצור מתעורר כ-Rare חזק במיוחד. כל פעם שתביסו אותו – הוא יקום שוב עם מודיפייר נוסף, מה שיהפוך את הקרב למאתגר יותר, אך גם מתגמל יותר.

    Ixchel’s Torment עושה שימוש בטאומטורגיה עתיקה של ה-Vaal כדי לשחרר שומרים מועצמים בכאוס, שמגינים על חפץ עוצמתי. מי שיצליח לגבור עליהם יזכה בפריט ייחודי עם תוצאה Corrupted ייחודית.

    התמציות עוברות שדרוג משמעותי עם ארבע תמציות מושחתות חדשות: Hysteria, Delirium, Horror ו-Insanity, שמביאות איתן מכניקות קרב חדשות ותוצאות יצירה עוצמתיות – כולל אפשרויות כמו חיזוק כפול מובטח (Double Enchantments) בעת שימוש ב-Vaal Orb על חגורות.

    השחיתות ממשיכה להתפשט ברחבי Wraeclast, והיא יוצרת אזורים גדולים יותר ויותר. במרכז כל אזור כזה שוכן Nexus מושחת – ביתם של שלושה בוסים חדשים ומבעיתים, שהתגלמו מתוך השחיתות עצמה. לאחר שתביסו את הבוסים הללו, כל שאר האזורים בתוך תחום השחיתות ייטהרו. מפות מטוהרות כוללות מפלצות חדשות, בוס חדש משלהן, ומודיפיירים ותגמולים ייחודיים.

    במהלך מסעותיכם, תיתקלו לעיתים בגולים מורדים – גולים בדיוק כמוכם, אך עוינים לחלוטין. הם יאתגרו אותך לדו-קרב עד המוות. הגולים המורדים מצוידים ביכולות מתקדמות כמו גלגולי התחמקות (Dodge Roll), בינה מלאכותית מתקדמת שמזהה מטרות, והרבה אקשן טהור. הם משתמשים באותן יכולות כמו השחקנים, ואפילו נושאים את אותם פריטים – לא רק כדי להיראות טוב, אלא מתוך הבנה מלאה של העוצמה של הפריטים הייחודיים שהם מצוידים בהם.

    ההרחבה מביאה איתה איזון מחדש משמעותי לשלבי סוף המשחק. מספר המגדלים (Towers) צומצם בצורה דרמטית, אך כל אחד מהם הפך לעוצמתי בהרבה. כעת, לוחות (Tablets) משפיעים על כפל אזורים, והרצה של מפות בדרגה גבוהה יותר מתוך מגדלים תגדיל את ההשפעה הזו אף יותר. בנוסף, כל מגדל יוכל לצרוך עד שלושה לוחות בו-זמנית. מעבר לכך, מגדלים יכולים כעת להיווצר עם כל המכניקות האפשריות, ואף כוללים בוסים חדשים משלהם!

    עדכון התוכן Dawn of the Hunt יהיה זמין גם בליגות ה־Early Access הקיימות, עבור שחקנים שמעוניינים להמשיך את הדמויות הנוכחיות שלהם. עם זאת, מומלץ להתחיל דמות חדשה בליגה רעננה ובכלכלה חדשה, כדי ליהנות מהחוויה המלאה והמותאמת לעדכון זה. אז מה נותר מלבד להשחיז את החנית, ולרכב על הרואה שלכם אל עבר קרב אפי חדש? העדכון מציע מגוון חדש של יכולות וחידושים ואין ספור קומבינציות יצרתיות לרכישת כוח ולצאת לקרב חדש ומאתגר. כפי שאנחנו מכירים היטב, בעולם של Wraeclast, במסעכם בעקבות החיה הציידים קמים, השחיתות גוברת – והבחירה הינה בידיים שלכם.

  • Path of Exile 2 – חברת GGG חושפת תוכניות להמשך

    Path of Exile 2 – חברת GGG חושפת תוכניות להמשך

    Path of Exile 2 הוא ללא ספק אחד המשחקים המצופים ביותר בקרב חובבי הז'אנר, ועם ההשקה בגישה מוקדמת, קהילת השחקנים קיבלה הצצה ראשונה לעולם המורכב והעמוק שהמשחק מציע. לצד ההתרגשות הרבה, נתקלו השחקנים גם בלא מעט אתגרים ובעיות טכניות. מה שהוביל את Grinding Gear Games (GGG) לשחרר סדרה של עדכונים ושיפורים במטרה לשדרג את חוויית המשחק.

    אחד הנושאים הבולטים שעלו עם השקתו של Path of Exile 2,היה הקושי הגבוה של שלבי הסיום של המשחק. השחקנים התלוננו כי הרמות המאוחרות מציבות אתגרים קשים מדי. לפי GGG, החברה כבר עובדת על התאמות שיקלו על השחקנים לצלוח את השלבים המתקדמים. בין היתר, העדכונים הקרובים יכללו שיפורים למערכת ה-Waystones ומכניקת מוות מתוקנת.

    נוסף על כך, אחת הבקשות הפופולריות ביותר של הקהילה הייתה האפשרות להגדלת גודל הגופן במשחק על מנת להפוך את הקריאה לנוחה יותר. כתוצאה מכך GGG השיקה את מערכת הגדלת גודל הטקסט. מה שמוכיח שהיא קשובה מאוד לקהל השחקנים שלה ופועלת בהתאם. גרסה 0.2.0, למשל, הציגה חפצים חדשים כגון The Bringer of Rain ו -The Hammer of Faith שנחשבים לפריטי Endgame עוצמתיים. כמו כן, נוספו נקודות Fast travel נוספות, שינויים באיזון המפלצות, שיפורים בסידור ה-Atlas ושיפור במערכת החפצים.

    מבחינת התוכן העתידי, GGG מתכננת לשחרר ליגה חדשה, כלי נשק חדשים ו-Ascendancies חדשים לקלאסים הקיימים. GGG, מתכננת להרחיב את תוכן הסיפור המרכזי עם השקת המשחק רשמית ופתיחת אקטים 4-6 רשמית במקום המערכת הקיימת כרגע בשלב הבטא של המשחק. במעבר לאקטים החדשים המערכת צפויה להשמיט לחלוטין את אקט 1-3 ברמת הקושי הקשה יותר ולהחליפם לחלוטין.

    נראה ש-POE2 מתפתח לכיוון הנכון והמאמצים של המפתחים לשפר את חווית המשחק שלנו הוא נושא שלא נעלם מעיניי השחקנים. בשילוב הקשבה למשוב הקהילה ושיפורים באיזון המשחק ניתן לצפות עתיד מצליח עבור המשחק ומסע מרתק עבור השקנים.