תגית: Gearbox Software

  • We Happy Few ביקורת: ואז היו מעטים יותר

    We Happy Few ביקורת: ואז היו מעטים יותר

    עם האווירה המטרידה של משחקי Bioshock ומשחקיות שמבוססת על הישרדות, We Happy Few מספק עלילה חביבה, אך לא נותן מספיק מוטיבציה על מנת לשרוד עד הסוף וליהנות מהמשחק במלואו.

    We Happy Few, המשחק החדש של Compulsion Games מתאר עולם שבו הגרמנים ניצחו את מלחמת העולם השניה, בדומה לסדרת משחקי Wolfenstein. אך בניגוד ל-Wolfenstein, הגרמנים לא ניצחו באמצעות כוח ומלחמה, אלא באמצעות תחבולות.

    לאחר ההפסד, מדענים התחיל לפתח סם חדש בשם Joy שמאפשר לאנשים לשכוח מהעבר ולהינות מהחיים. כמו סם אמיתי, Joy גורם להזיות הכוללות עולם יפה יותר, צבעוני יותר ואנשים נחמדים יותר. אך יש לו גם צדדים רעים הגורמים להזיות ובחילות.

    המשחק מתאר את סיפורם של שלוש דמויות שונות המנסות לצאת מהעיר בה הם נמצאים מסיבות שונות. הראשון, ולפי דעתי המעניין ביותר הוא ארתור היסטינגס (Arthur Hastings). בתחילת המשחק לא ידוע עליו הרבה חוץ מזה שהוא עובד בתור צנזור של עיתון, הפועל כדי לצנזר את הכתבות שאינן שמחות מספיק.

    כבר בתחילת המשחק קיימות שתי אפשרויות: לקחת את ה-Joy ולשכוח את עברו של ארתור – מה שמוביל לאחד הסופים של המשחק (כשחקנית הצייתינית שאני, הגעתי לשם די מהר). האפשרות השניה היא לא לקחת את הסם ולהתחיל להבין שהעולם שבו ארתור חי הוא לא כל כך שמח כפי שנראה לו בהתחלה. במהלך המשחק ישנם פלאשבקים שונים המראים כי הגרמנים לקחו ברכבות כל ילד בריטי מתחת לגיל 14, ומכיוון שארתור שיקר לגבי הגיל שלו לגרמנים הוא ניצל. אחיו הקטן פרסי (Percy) לעומת זאת נלקח לרכבות. האשמה שמתעוררת בארתור עקב זיכרון זה דוחפת אותו מחוץ לעיר על מנת לחפש את אחיו.

    החלק השני המתמקד בסאלי (Sally), אותה אנו מכירים כאשר אנו משחקים בתור ארתור. היא חברת ילדות מסתורית של ארתור העוזרת לו לברוח מהעיר, ובחלק השני של המשחק גם מנסה לברוח מהעיר עם ביתה הקטנה, דבר שלא היה ידוע בחלק הראשון. בנוסף לכך, במהלך החלק השני, אותו רואים מנקודת המבט של סאלי, ישנו שינוי במערכת היחסים בינה לבין ארתור. זהו היבט חיובי של המשחק אשר מאפשר לשחקן לחוות סיפור דומה, אך בצורה שונה מעט מנקודת מבט נוספת. זה בהחלט נותן עוד עומק למשחק ולסיפור שלו.

    החלק השלישי מתמקד בדמות נוספת שאנו מכירים אותה בחלק הראשון – אולי (Ollie) שנותן לארתור מחסה. בחלק השלישי מסופר כי הוא היה שכנם של ארתור וסאלי ומכיר אותם שנים רבות, והיה חייל בצבא הבריטי שנלחם נגד הגרמנים והפסיד במלחמת העולם השנייה. איני יכולה לספר יותר על כל דמות מפני שזה רק יגרע מהסיפור.

    We Happy Few review Streets

    באופן כללי, הסיפור נותן לשחקן הצצה לעולם שבו אנשים חיים עם סוג של פוסט טראומה ומנסים לחיות את חייהם בשלווה מבלי לתת למחשבות רעות להפריע לשגרת חייהם. המשחק מאפשר לשחקן לחוות דברים שאינם על סדר היום של רובנו כמו – הישרדות, הגנה על עצמך ועל קרובי משפחה, ושימוש מוגזם בסמים ממכרים. במקרה הזה המשחק עושה עבודה טובה בהעברת המסרים שלו לשחקן דרך הדמויות שהוא מציג.

    היבט חיובי נוסף במשחק הוא האווירה שהוא מייצר. זאת גם כאשר הדמות לוקחת Joy וגם בעולם האמיתי כאשר היא אינה לוקחת את הסם. במקרה שתמנעו מלקיחת הסם האווירה מאוד מזכירה את משחקי Bioshock הראשונים, המראים עולם דיסטופי ומפחיד. הרחובות אפלים ומטונפים, שוטרים מושחתים רודפים אחרי הדמות, ואנשים מפחידים הפוגעים בך במידה ואתה לא תחת השפעת Joy. גם המוזיקה של המשחק גורמת לשחקן לחשוב שהוא נמצא בעולם רע וצריך תמיד להיזהר לאן הוא הולך ועם מי הוא מדבר.

    כאשר הדמות נמצאת בהשפעת Joy העולם שונה לגמרי. הרחובות האפלים מתחלפים במה שאני יכולה להגדיר רק כ-My Little Pony פוגש את Bioshock Infinite. הכל שמח וחיובי יותר, אנשים מברכים אותך לשלום בכל מקום והדמות צועדת בשמחה ברחובות העיר. המוזיקה כיפית וגורמת לשחקן להרגיש במקום טוב יותר. בשלב מסוים ההשפעה של הסם פגה וגורמת לדמות להרגיש בחילות. בשלב זה השחקן צריך לחזור ולדאוג לצרכים של הדמות.

    וזה מביא אותי לחלק שפחות אהבתי במשחק: המשחקיות עצמה. במשך שעות רבות של משחק מצאתי את עצמי מחפשת בכל מקום אפשרי אוכל (שהוא לעיתים קרובות מקולקל ורקוב), מים, מקום לינה, ותחבושות במידה והדמות שלי נפגעה. זה גרם לי להפסיק את כל מה שעשיתי באותו הרגע ולבזבז זמן על התעסקות עם דברים שוליים. הסיבה לכך היא שכאשר הדמות לא מקבלת את רצונה היא מתחילה להתלונן ומד החיים מתחיל לרדת.

    בהקשר הזה אני חייבת להגיד שבאופן כללי איני אוהבת משחקי הישרדות הבנויים על דאגה כל כך אובססיבית לדמות, שכן זה מפריע לחוות את הסיפור ואת המשחק עצמו. נראה שלפחות במקרה של We Happy Few לא אקבל את מבוקשי. בסופו של דבר לא הצלחתי לחוות רצף סיפורי ברור מספיק על מנת ליהנות מהמשחק כמו שצריך.

    We Happy Few review Combat

    המשחק מעודד התגנבות, והיא לעיתים לא פשוטה, אך מנגד מאפשר גם התקפה ישירה. את אלו אפשר לשפר לפי סוג השחקן שאתה. אני למשל שיפרתי מאוד את ההתגנבות, ובמקרה הזה המפתחים עשו עבודה טובה. ניתן לראות לאן אויבים ילכו, לפרוץ מנעולים בשקט ולארוב לאנשים בשיחים גבוהים.

    ההתקפה לעומת זאת, נותנת פחות מקום לדימיון. כאשר השחקן מתמודד עם מספר אנשים הוא צריך רק להגן ולהתקיף בזמן הנכון ולברוח כאשר מד החיים נמוך מידי. באופן כללי לא הייתי מציעה לאנשים להגיע להתקפה ישירה שכן אפשר להיפגע קשות מכך ולפגוע בהמשך המשחק.

    We Happy Few מספק חווית התגנבות-הישרדות מעניינת עם אווירה מלחיצה ומהנה, אך אלו מתגמדים כאשר המשחקיות גוררת שחקנים ממקום למקום בתדירות גבוה מידי כדי לחפש אספקה, בעיקר כשאתם מנסים להתמקד בסיפור החביב. ישנם אנשים שנהנים ממשחקי הישרדות כאלה, ולדאוג טוב טוב לכל הצרכים הכי קטנים של הדמות שלהם.

    אני, לעומת זאת, רוצה לקחת Joy ולצאת לטייל בעיר בשמחה ובאושר ולשכוח מכל הצרות שלי.

  • Battleborn: נולד מוקדם מידי – ביקורת

    Battleborn: נולד מוקדם מידי – ביקורת

    כאשר Battleborn הוכרז לראשונה, לא כל כך ידעתי איך להגדיר אותו או מה לצפות ממנו. מודעות, מאמרים ואפילו ראיונות עם המפתחים הזכירו משחק יריות עם אלמנטים של משחק תפקידים שמשלב מאפיינים מ-Borderlands יחד עם משחקים כמו League of Legends ו-Heroes of the Storm. עד שלא שיחקתי גם בבטא וגם במשחק הסופי לא הצלחתי להבין מה המפתחים בחברת Gearbox Software ניסו לעשות. בבקיצור, Battleborn הוא משחק יריות עם קמפיין לשחקן יחיד ומספר מצבים מרובי משתתפים ששאבו השראה ממשחקי MOBA ומשחקי צוות אחרים. כמה שכיף לשחק בו וכמה שהוא חדשני, ככה הוא גם לא מושלם.

    הסיפור של Battleborn מכיל בתוכו פוטיאנציאל אדיר. היקום מת ונעלם, וכל הכוכבים הוכחדו על ידי גזע חייזרי. כל הכוכבים חוץ מאחד, שבו כל הגיבורים ביקום התאחדו יחדיו בכדי לעמוד בפעם האחרונה מול האויב הגדול. לצערינו, הסיפור מועבר במשך מספר משימות לא יחודיות בעזרת קולות שמדברים אליכן דרך הרדיו. כל מה שאתם עושים זה מתקדמים ממשימה למשימה עד שאתם מגיעים לבוס וחושפים עוד דמות חדשה. הקרבות החוזרים ומבנה המשימות לא עושה צדק עם הסיפור או עם הגיבורים השונים.

    זה חבל מאוד מאחר והדמויות המגוונות של Battleborn גונבים את ההצגה. ישנם 25 גיבורים שונים, כל אחד עם סגנון משחק המיוחד לו ששונה לגמרי מהשאר. אתם תוכלו לנסות את מזלכם עם אוסקר מייק (Oscar Mike) עם המשחקיות המוכרת ממשחקי היריות ממבט ראשון, או שתוכלו ללכת לכיוון של לחימה פנים מול פנים עם Rath ושתי החרבות שלו. לכל דמות שאתם תבחרו יהיו החוזקות והחולשות שלה. בנוסף, הדמויות עולות ברמות ככל שאתם משתמשים בהן יותר, ותוכלו לפתוח שידרוגים נוספים אשר עשויים לשנות לגמרי את איך שאתם משחקים את המשחק. לצערינו, הדמויות מלאות האופי והמקוריות הללו מרגישות מבוזבזות על חווית השחקן היחיד.

    battleborn_gallery_02-1

    בכדי באמת להינות מהסיפור אנחנו ממליצים לשחק את הקמפיין יחד עם חברים. תוכלו לשחק את המשחק יחד עם עד 3 שחקנים, בין אם דרך האינטרנט או אם הם יושבים לידכם על הספה. הקרב החופר משתפר מיידית ברגע שמשחקים עם חברים בעוד שאתם צועקים אחד על השני מבעד לרעש הלייזרים של האויבים. אך אל תחשבו שהמשחק הופך להיות קל יותר ברגע שהוספתם עוד שחקן למשחק, כי עעל שאתם מוסיפים יותר שחקנים, כך גם הרמת קושי של המשחק מזנקת. זה עלול להיות החיסרון הגדול במצב המשותף מאחר והמשחק עלול להפוך להיות קשה כל כך עד שהוא יעצבן אתכם. זה לא שהמשחק באמת הופך להיות יותר קשה, אלא שפשוט המשימה נמרחת סתם בגלל שהאויבים לא מפסיקים להגיע. בכל המשימות יש את אותן המטרות בין אם זה להגן על נקודת שליטה או אח"מ, או להביס את הבוס. לירות בגלים רבים של אויבים מרגיש יותר כמטלה מיותרת יותר מאשר אתגר קשה ומעניין.

    בעוד ש-Battleborn מפשל קצת במצב הסיפור, הוא מפצה על כך במצב מרובה המשתתפים. יש שלושה מצבים שתוכלו לבחור מתוכם: "השתלטות", אשר דורש מכם להחזיק נקודה אסטרטגית, והכי חלש מבין השלושה; "התרסקות", אשר מחקה את משחקי הMOBA השונים, אך במקום להרוס מגדלים אתם צריכים ללוות מיניונים אל הצד של האויב ולהקריב אותם; המצב האחרון הוא "פלישה", שלדעתי הוא גם הטוב ביותר מבין השלושה, אשר בו אתם הולכים על מסלול אחד כדי להביס את המגדלים שלהם. כל אחד מהמצבים הללו מכיל שתי מפות בלבד, מה שקצת מאכזב. הייתם מצפים שמשחק ששואב השראה מ-MOBA יכיל קצת יותר מפות, אך לצערינו המפות שקיימות לא לוקחות בחשבון את כל הקטע של היריות והופכות למשעממות די מהר. אני מציע שתתרגלו לשחק את מצב הפלישה במפת Overgrowth, מאחר והיא הפופולריות ביותר. אך אל תתבאסו מאחר ו-2K Games החליטו להוסיף את חמשת הדמויות הנוספות וכל עדכוני המפה העתידיים כעדכון חינמי לכל אלה שרכשו את המשחק.

    battleborn_gallery_07-1

    למרות כל הבעיות שלו, קשה להתעלם מהקסם של Battleborn. המפתחים השקיעו מאוד באיך שהמשחק נראה. כל מפה מבוססת על כוכב במערכת הכוכבים האחרונה ביקום. Tempest, כוכב הכתר של הגזע החייזרי Jennerit נראה אחרת לגמרי מ-Ekkunar, כוכב הבית של ה-Eldrid. דבר זה נכון גם לגבי הדמויות השונות. לדמויות שונות מאותו גזע יש מספר סימנים מזהים דומים, אבל עדיין לכל גיבור יש את האופי שלו שהופך אותו למיוחד וגורם לו לעמוד בזכות עצמו. לשמוע את הדמויות מקטרות במהלך הקרבות השונים או דרך הרדיו במשימות הסיפור זה חלק מהקסם של המשחק. מעבר לזה, העיצוב הכולל של המשחק דומה מאוד ל-Borderlands של Gearbox, אבל עדיין מצליח להיראות ולהרגיש מקוורי ומדהים.

    Battleborn הוא משחק שבסופו של דבר יגרום לכם לרצות לקבל עוד ממנו. לרוע המזל, נכון לעכשיו הוא עדיין מרגיש קצת ריק ולא גמור. תעצרו אותנו אם כבר שמעתם את זה בעבר אבל "למשחק הזה יש פוטנציאל להיות הרבה יותר טוב". אם אנחנו חייבים לסכם את מחשבותינו על המשחק במילה אחת בלבד היא כנראה תהיה "שטחי". יש סיפור אבל הוא לא עמוק, מצב מרובה המשתתפים חסר גיוון ודמויות ללא רקע חוץ ממספר מצומצם של מסמכים ומשפטים. אך למרות זאת, Battleborn עדיין הצליח להפוך אותי למעריץ שלו, בעיקר בגלל הצוות הגיבורים ממצחיק והויזואליות המדהימה. בתור מעריץ אשמח לראות את המשחק גדל יותר ואף הופך לסדרה ביום מן הימים.

  • Battleborn מקבל טריילר השקה אשר חושף עוד על המשחק

    Battleborn מקבל טריילר השקה אשר חושף עוד על המשחק

    סרטון השקה שוחרר על ידי המפתחת Gearbox Software למשחק החדש שלהם Battleborn. הסרטון מאוד סינמטי ומרגש אך לא כל כך מדבר על הסיפור של המשחק עצמו. הכוכבים נגנבים על ידי כוח רשע כלשהו ו-25 גיבורי ה-Battleborn מוכרחים להגן על הכוכב האחרון ביקום, או להסתכן ולאבד את היקום. בעוד שהרמת הסיכון גבוהה, הסרטון מתיחס לזה בקלות ראש, עם הומור אשר מתאים למשחק.

    המשחק מתאר את עצמו בתור "מהיוצרים של Borderlands מגיע Battleborn, משחק יריות מגוף ראשון לכל סוגי המאגניבים". כל סוגי המאגניבים בהחלט הוצגו בסרטון, עם מבחר של 25 גיבורים מגוחכים ומוגזמים, אשר לכל אחד מהם מצויד במגוון נשקים.

    Battleborn יגיע אלינו ב3 למאי לXbox One, PlayStation 4 ולמחשב האישי.

  • דרישות המערכת של Battleborn למחשב האישי הוכרזו

    Gearbox הכריזו על דרישות המערכת המינימליות שצריך בכדי שתוכלו לשחק את משחק היריות שבנוי על עבודת צוות שלהם Battleborn. המפתחת טורחת להזכיר כי המשחק לא יתאים לרזולוציית 4K בהשקה, אך הצוות "חוקרים" אם להוסיף את זה בהמשך. הדבר נכון גם ל מסכים שהם"off-sized", מה שכנראה מתייחס למסכים שהם לא בגודל שרגיל לשוק.

    החדשות הטובות הן, לחלק מאיתנו לפחות, זה שהמשחק יתאים גם לשלטי הPlayStation 4 והXbox One, יחד עם עוד שלטים פופולריים אחרים. תמיכה לשלט הSteam יתווסף בהמשך.

    רשימה מלאה של כל המאפיינים והמצבים השונים גם הם פורסמו בבלוג הרשמי של 2K Games.

    Battleborn ישוחרר ב3 במאי לPlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי. הבטא הפתוחה תתחיל ב8 לאפריל על ה PS4, וב13 לאפריל בXbox One ובמחשב האישי.

    Minimum

    • OS: Windows 7 x64-bit or later
    • CPU: Intel i5-750 / AMD Phenom IIx4 945
    • RAM: 6 GB
    • Hard Drive: 30 GB free
    • Video Memory: 1 GB
    • Minimum Required Video Card: AMD HD 6870/ NVIDIA GeForce GTX 460 or better, PhysX support
    • Sound: DirectX 11
    • Input: Keyboard or dual-analog gameplay

    Recommended

    • OS: Windows 7 x64-bit or Later
    • CPU: Intel i5-750 / AMD Phenom IIx4 945
    • RAM: 6 GB
    • Hard Drive: 50 GB free
    • Video Memory: 2 GB
    • Recommended Video Card: AMD HD 7850/ NVIDIA GeForce GTX 660 or better, PhysX support
    • Sound: DirectX 11
    • Input: Keyboard or dual-analog gamepad
  • Battleborn מציגים את Toby לזירה, בטא פתוחה

    האם גם אתם חיכיתם לדמות חדשה בBattleborn כמונו? אז הנה זה הגיע. Gearbox Software הכריזו על Toby the Destroyer, טובי המשמיד, בשידור חי מאירוע הPlayStation Experience 2015.

    טובי הוא הגיבור השישה עשר שהצטרף למבחר הלוחמים שיהיו בBattleborn והוא נראה כמו…פינגווין? מראה אכן יכול להטעות. מאחר והיצור הקטן הזה הוא האלברט איינשטיין של לוחמי Battleborn. טובי קצת מעוצבן על כך שהPeacekeepers דחו אותו מחברתם בגלל שהוא, ובכן, לא ממש מאיים. נראה שטובי לא לוקח את הדחייה בקלות מאחר והוא בנה חליפה מכאנית מטורפת בכדי להילחם באויבים של הRogue ולהתנקם בכל אלה שזלזלו בו.

    ישנן עוד חדשות משמחות על Battleborn. החל מ2016 הבטא הפתוחה של Battleborn תגיע לPlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי. בעליהם של מכשירי הPlayStation 4 יקבלו גישה מוקדמת במהלך הבטא הפתוחה. ובנוסף, יקבלו גיבור נוסף (הגיבור העשרים ושישה במספר) ברגע שהמשחק יצא ב3 למאי 2016.

  • כותר חדש ו"אותנטי" של Brothers in Arms בהפקה

    Randy Pitchford, ראש חברת Gearbox Software, אישר שהאולפן עובד על כותר "אותנטי" בפרנצ'ייז מלחמת העולם השנייה Brothers in Arms.

    309614-brothers-in-arms

    בשיחה עם IGN ב-Develop Brighton, פיצ'פורד דיבר על הכותר החדש בסדרת Brothers in Arms, ואמר שהוא עדיין בשלבים מאד מוקדמים של פיתוח. למעשה, הכותר ישאר לא הרבה יותר מרעיון עד שהאולפן יוכל למצוא שותף חיצוני לעבוד אתו.

    "אני חושב שמשחק Brothers in Arms הבא חייב להיות אותנטי ואנחנו עובדים על זה," הוא אומר. "אני מרגיש שיש לנו עסק לא גמור שם עם ההיסטוריה ועם הבדיה ואני רוצה להכנס לזה. ביליתי הרבה זמן במחשבה על כך.

    "אני מרגיש כאילו אני על הסף של זה, אבל אנחנו לא בדיוק שם. ברגע שזה יקרה הפיתוח באמת יתחיל להמריא ואז זמן מה אחרי זה – אם לא לגמרי נהרוג את עצמנו – נכריז על המשחק. אבל אנחנו עדיין בשלב ההדגרה עם המשחק הבא, בוודאות."

    בפעם האחרונה ששמענו על פרנצ'ייז Brothers in Arms זה היה אי שם ב-E3 2011, כש-Brothers in Arms: Furious 4 הוכרז. מאז נזנח השם Brothers in Arms, והפיתוח החדש השתנה למה שאנחנו מכירים היום בתור Battleborn.

  • מפתחת Battleborn נותנת מבט לעומק המשחק החדש

    כאן בקומת התצוגה של E3, צוות Gamerspack הצליח להחליף כמה מילים עם מליסה מילר, הדירקטורית של פיתוח המוצר ב-Gearbox Studios ו-2K Games, בכדי לגלות קצת יותר פרטים על Battleborn.

    המשחק הזה פותח על ידי Gearbox Software, היוצרים של Borderlands וההתרגשות מורגשת מהמפתחים ומהגיימרים כאחד. הסיפור לוקח מקום בגלקסיה שהכוכבים בה מתכלים בידי גזע מרושע של יצורים הידועים בשם הווארלסי, המשמידים מליוני כוכבים ומכריחים את אוכלוסיותיהן של גלקסיות שלמות להידחק לתוך מערכת שמש אחת בשם סולאס, ולמרות שהם לא תמיד מסתדרים, לכולם אויב משותף אחד. רק כשהם עומדים יחדיו ובכוחות משולבים עולה הסיכוי היחיד של החייזרים הללו לעצור את הווארלסי ולהציל את הגלקסיה.

    המשחק מציג שני מצבים, משחק מרובה משתתפים תחרותי ומצב סיפור. במצב הסיפור יש את האפשרות לשחק כשחקן בודד או בשיתוף פעולה עם קבוצות של עד חמישה שחקנים. למרות שהם מתרברבים בשורה של 25 דמויות הניתנות לבחירה, ישנם סוגי דמויות מסורתיים כמו טנק, הילר ו-DPS אבל עם טוויסט ייחודי לכל דמות, מכיוון שלכל גזע חייזרי יש את הנשקים וסגנונות המשחק שלו.

    מערכת הרמות במשחק מתנהגת כמו בובת בבושקה רוסית, שמאפשרת לאנשים לפתח את הדמות שלהם ברמות מ-1 עד 10 במהלך המערכה בצורה הדומה למשחק הפופולרי League of Legends. בכל רמה, תפתחו סקילים חזקים יותר ותשפרו את היכולת לשנות את הנשקים שלכם בכדי להתאים את הדמות לסביבה ולאויבים הנמצאים בזירה.

    Battleborn גם מציג מערכת דירוג שהנתונים בה לא מתאפסים עם כל משחק. הנסיון הזה נצבר במשחקי אונליין וגם במשחקי שחקן יחיד, ומאפשר לכם להשוויץ בפני חבריכם ובפני הקהילה המקוונת על השיפורים והמראה החדשים של הדמות שלכם, מראים לעולם בדיוק כמה מהחיים שלכם הקדשתם למשחק ומחדירים פחד בלבבות כל השחקנים החדשים המעזים לקרוא עליכם תיגר בזירה.

    https://www.youtube.com/watch?v=UaQK7HX2CXE

    סגנון המשחק, שלל הדמויות והעולמות הצבעוניים הם מרגשים ואנחנו לא יכולים לחכות עד שנשים את הידיים על עותק של המשחק בעונת החגים הקרובה ל-PC, Xbox One ו-PS4. למידע נוסף על המשחק בתהליכי פיתוח, תישארו מחוברים ל-Gamerspack.co.il!

  • פרטים נוספים על Tales of Borderlands צצו במהלך SXSW

    בTales from the Borderlands יככבו שני מאניקים שקרנים אשר יספרו את הסיפור משתי זוויות שונות.

    במהלך אחד מהפנלים היו בSXSW, בשם "שני צדדים לכל סיפור – Tales from Borderlands נחשף בSXSW", מפתחים מTelltale Games וGearbox ישבו ודיברו על הסיפור של המשחק ועל שתי הדמויות השקרניות שמספרות אותו: Fiona – נוכלת בעלת לשון זהב, וRhys – איש מHyperion בעל יד קיברנטית.

    כבר ראינו את הזוג בטריילר ההכרזה של המשחק, אך נחמד לדעת אליהם קצת יותר. מה שכן למדנו, למרות הכל, הוא לא כל כך נחמד. מסתבר כי השניים הם זוג שקרנים פטולוגיים המונעים ע"י תאוות בצע.

    הסיפור לוקח אתכם למקום בPandora, לאחר האירועים של borderlands 2, והוא מסופר מנקודת המבט של Fiona וRhys. השחקנים יוכלו להבדיל בסתירות של שתי הגרסאות בצורה מיידית. "אתם לא באמת משחקים אף פעם מה שבאמת קרה, אתם משחקים את הגרסה של ה"דג השמן" של מה שקרה," אמר קווין ברנר מTelltale במהלך הפאנל.

    זה היכן שהמכניקה הידועה של Telltale של קבלת ההחלטות נכנסת לפעולה. השחקן הוא זה שמחליט את התוצאה של הסיפור, כנראה ע"י הבחירה של השחקן להאמין לאחת מהדמויות.

    המעצב הראשי הריסון פינק סיכם את זה בכך שאמר "The Walking Dead מציג לכם מאין שתי בחירות ואתם לא באמת רוצים אף אחת מהם, בTales from Borderlands יוצגו לכם שתי בחירות שאתם תהיו מבואסים שאתם לא יכולים לבחור בשתיהן".

    לא הוצגה שום משחקיות במהלך הפאנל, אך הוכרז כי Tales of Borderlands יכיל "סצינות אקשן מטורפות ומדהימות". מתחת תוכלו למצוא תמונות מסך ראשונות מתוך המשחק, המציגות את Ryhs פורץ ושולט ב Loader מתוך אחת מסצינות האקשן הללו.

    Tales from Borderlands יצא במהלך השנה בצורה של פרקים סיפוריים. תוכלו לצפות בפאנל בסרטון מתחת ולגלות עוד על הסיפור של המשחק וכמובן להקשיב למעריצים שואלים שאלות.

  • Aliens: Colonial Marines נדחה ל-2013, טריילר חדש לקינוח

    Aliens: Colonial Marines נדחה ל-2013, טריילר חדש לקינוח

    SEGA הכריזה כי המשחק, שהיה אמור לשחרר את החייזרים המפלצתיים שלו לחיינו בסוף השנה, נדחה ל-12 בפברואר 2013. אם תהיתם, זהו תאריך היציאה לגרסאות ה-PC, Xbx 360 ו-Playstation 3. אם אתם ממעריצי נינטנדו ומתכננים על הקונסולה הממשמשת ובאה, ה-Wii U, טרם הוחלט על תאריך יציאה.

    מנכ"ל Gearbox אמר כי הצוות משקיע את כל כולו בפיתוח, ומאשים את הדחייה (הנוספת) בעובדה שהמשחק הוכרז אי שם ב-2006, מוקדם מדי לטענתו. עוד הוסיף כי עתה שתאריך השחרור נקבע, זמן הפיתוח הכולל של המשחק יהיה זהה לזמן הפיתוח שעברו Borderlands ו-Brothers in Arms המקורי.

    כאילו שמעכשיו יחכו כולם להכריז על משחקים קרוב לסיום תהליך הפיתוח. על כל פנים, שחורר טריילר חדש כפיצוי:

     

    http://www.youtube.com/watch?v=n_NKr4R9yLA

  • Gearbox נותנת לנו הצצה של 11 דקות אל תוך Aliens: Colonial Marines

    Gearbox נותנת לנו הצצה של 11 דקות אל תוך Aliens: Colonial Marines

    מי שלא היה בכנס E3 בקיץ האחרון, ולא צפה בהדגמה ראשונה של Aliens: Colonial Marines מאחורי דלתיים סגורות, בוודאי ישמח לשמוע כי Gearbox Software החליטה לשחרר סרטון באורך של 11 דקות, המראה את כל הדמו מתוך הכנס, בילווי קריינות של רנדי פיצ'פורד (Randy Pitchford), מנכ"ל החברה.

    בסרטון אנחנו רואים חלק מקטעי הגיימפליי שהרכיבו את הטריילר הראשון של המשחק, שיצא לפני קצת יותר מחודש. חשוב לזכור שעדיין מדובר במשחק בתהליכי פיתוח, אך בינתיים הוא נראה כייפי להחריד. תוסיפו לזה את האפשרות לשחק עם עוד שלושה מחבריכם הטובים, ו-Aliens: Colonial Marines בהחלט הופך להיות אחד המשחקים ששווה לעקוב אחריכם במהלך 2012, בטח ובטח אם אהבתם את הסרטים.

    http://youtu.be/-EOlzCrVFvs