קטגוריה: חדשות

  • Resident Evil 4, 5, 6 מגיעים לPS4 ולXbox One

    עם כך שResident Evil וResident Evil 0 Remake כבר יצאו, ואושר שRemake של Resident Evil 2 כבר בדרך, Capcom החליטו שהגיע הזמן להביא את Resident Evil 4, 5 ו6 לPlayStation 4 ולXbox One. הראשון שיצא יהיה Resident Evil 6 ב29 למרץ, כל שלושת המשחקים יהיו זמינים לשתי הקוסולות במחיר של $19.99/€19.99/£15.99 לכל משחק.

    לאילו שלא שיחקו אותו עדיין, Resident Evil 6 מכיל ארבע סיפורים בשבילכם לעבור, שאת כולם תוכלו לשחק בעצמיכם או עם חבר. בנוסף לכל הסיפורים, RE6 מכיל מספר מצבים מרובי משתתפים בכדי להעשיר את החוויה. השיחרור החדש יכלול את כל מה שיצא אחרי ההשקה של  המשחק מהגרסה של הקונסולה, כמו הDLC וכל התחפושות השונות שיצאו בזמנו רק דרך ResidentEvil.net. זה אכן תוספת נחמדה לשדרוג החוויה.

    לאחר יציאת RE6, השחרור של Resident Evil 5 יהיה בקיץ 206 וResident Evil 4 יצא אחריו באביב השנה. עותק פיזי של הגרסאות יהיה זמין בארצות הברית בלבד.

  • Remedy מגישים בקשה לרישום לAlan Wake Returns

    Alan Wake חוזר! לפחות על פי הבקשה לרישום שהוגשה על פי Remedy Entertainment.

    untitledbtsh0

    הבקשה לרישום, גולתה על ידי NeoGAF, והיא נרשמה ב23 לפברואר למשרד Harmonization בשוק הפנימי דרך מערכת ה"FastTrack". עוד לא נראה שהבקשה אושרה עדיין, אך אני לא דואג.

    מעריצים עלולים לזכור שבסופו של הDLC של Alan Wake הסופר, אלן התחיל לכתוב ספר בשם "Return". דפים מאותו הספר יכולים להימצא לכל אורך American Nightmare. זהו כביכול הדרך של אלן לברוח המהקום החשוך, והבקשה לרישום זו עלולה לרמוז כי הוא הצליח.

    Remedy עוד לא סיימו עם Alan Wake, וברגע שQuantum Break יצא באפריל, הם עלולים להכריז על Alan Wake חדש בקרוב. אך אי אפשר לדעת.

  • Hitman מקבל בטא למנויי הPlayStation Plus ב4 למרץ

    IO Interactive שיחררו סירטון לHitman החדש בשם, "Legacy Opening Cinematic". הסרטון נועד לגשר את הפער של ה20 שנה בין משימת הפרולוג והמשימה הראשונה בתצוגת האופנה של Sanguine בפריז. במציאות, סרטון זה מציג לנו כמה מההתנקשויות הכי איקוניות מסדרת המשחקים של Hitman עד כה, והוא צפוי להעלות חיוך על פניו של כל מעריץ של הסדרה.

    ואם כבר אנחנו מדברים על מעריצים, אלו שיש להם PlayStation 4 עם מנוי לPS Plus ישמחו לדעת כי ביום שישי ה4 למרץ יוצאת בטא לHitman המיוחדת למשתמשי הPS Plus.

    אילו שישחקו בבטא יוכלו לנסות את משימת הפרולוג, שבה Agent 47 מקבל גישה למתחם אימון של הICA. שחקנים יעברו שני אימוני התנקשות בצורה חופשית, ויוכלו להתנסות בקטע מכריע בהיסטוריה של הסדרה – הפגישה הראשונה בין Agent 47 למפעילה שלו Diana Burnwood.

    הפרק הראשון של Hitman יהיה זמין ב11 למרץ לPlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי.

  • The Division מקבל סרטון משחקיות המראה את המשחק ב60FPS

    סרטון משחקיות חדשה של The Division מראה את המשחק רץ על 60FPS על המחשב האישי. הסרטון עשוי מקטעים מהמשחק והוא באמת מראה את הכוח של מנוע הSnowdrop. הערפל הסמיך, חלקיקים של מזג האויר והרס בזמן אמת הם רק חלק מהדברים שאנו יכולים לראות מהאפקטים שיש בסרטון, ולא נראה שהם משפיעים על הframe rate בכלל.

    בעודכם צופים בסרטון, אל תשכחו לוודא שאתם באמת צופים באיכות של 1080p60. אני אישית התרשמתי, אך שוב, בשלב זה כל דבר בThe Division ממש מדהים אותי.

    אנו נוכל לשחק במשחק הגמור ב8 למרץ, למחשב האישי, PlayStation 4 ולXbox One.

  • AOC מציגה מסך 4K מהיר ואיכותי המצויד בטכנולוגית Adaptive Sync

    חברת AOC עושה זאת שוב. הפעם היא מציגה מסך 4K Ultra HD חדש שמשלב איכות גבוהה של תמונה, עיצוב דק ואלגנטי וחיבור HDMI 2.0 מהיר.

    הדגם החדש, העונה לשם הקליט AOC U2879VF, מציג למעלה ממיליארד גוונים שמעשירים ומעמיקים את איכות הצבע. לפי המפרט הטכני של המסך, נראה שהוא מתאים לגיימרים: זמן תגובה של 1ms, תמיכה בטכנולוגיית Adaptive Sync (תואמת FreeSync) והשהייה נמוכה של הקלט בהחלט יקרצו לכל גיימר באשר הוא.

    בנוסף, המסך מגיע עם מספר חיבורים שונים, ביניהם HDMI 2.0 ו-DisplayPort 1.2a. כניסת ה-HDMI 2.0 מאיצה את התעבורה לקצב של 18GB בשניה ומאפשרת להגיע לרזולוציות של 3840×2160 ב-60FPS ללא בעיה. היא גם תומכת ב-MHL, טכנולוגיה שמאפשרת הקרנת תוכן מהסמרטפון למסך הגדול וכן הטענת המכשיר הסלולרי במקביל.

    פונקציית 'תמונה לצד תמונה' (PBP – Picture by Picture) מאפשרת צפייה במקביל בתמונות משני מקורות שונים. כפי שהזכרנו, המסך מגיע לרזולוציה גבוהה למדי, ולכן שני המסכים הווירטואליים מוצגים בדחיסות יחסית גבוהה של 138 PPI. כמו כן, הדגם החדש מצויד בטכנולוגיה שמונעת הבהוב (Flicker Free) ואמורה להקטין את המאמץ על העיניים ומאפשרת שעות משחק רבות.

    דגם AOC U2879VF יהיה זמין בישראל החל מחודש מאי 2016 ומחירו יעמוד על 2,999ש"ח כולל מע"מ.

    AOC U2879VF

    קרדיט צילום : יח"צ

  • נצלו את הידע שלכם על Marvel וזכו בשלל פרסים של Lego Marvel's Avengers

    שלום לכל חובבי הקומיקס של GamersPack. מה שלומכם? הכל טוב? נפלא! היום החלטנו לחלק לכם חבילת פרסים מרשימה ביותר של Lego Marvel's Avengers, מתנת הד ארצי.

    כל מה שעליכם לעשות הוא לענות נכונה על חידון מארוול שהכנו במיוחד עבורכם. נצלו את הידע הרחב שלכם בעולם של מארוול שצברתם במהלך שנים רבות (או ביקור זריז בוויקיפדיה) ותוכלו לזכות! הפרסים יוגרל מבין כל אלה שענו נכונה על כל השאלות בחידון.

    פרס ראשון: עותק של Lego Marvel's Avengers ל-Xbox One או ל-PS4 (לבחירתכם), חולצה של המשחק, פד לעכבר ודמות לגו של Iron Man בכבודו ובעצמו! בהחלט שווה לכל מי שאוהב את מארוול ולגו.

    יש לכם קצת יותר משבוע לרענן קצת את הידע שלכם וענות על החידון. התחרות תתחיל היום, ה24 לבפברואר, ותסתיים ביום שבת, ה5 במרס בשעה 23:59. אז למה אתם מחכים? קדימה לחידון!

    2723cd60-ce30-4f2c-aa65-5ae4eaa0ace4

  • XCOM 2: לעזאזל עם נחשי החלל האלה – ביקורת

    במשחק ה-XCOM הראשון, אתם משחקים בסיפור ישן כמו ז'אנר המדע הבדיוני עצמו. חייזרים פולשים לכדור הארץ. כמה אומות חוברות יחדיו בזריזות כדי להקים את XCOM תחת פיקודו של "המפקד", ומחזירים מלחמה כנגד הכח החייזרי. במספר פעולות ממוקדות, XCOM מצליחים לפרק את כלי המלחמה של החייזרים חתיכה אחת אחרי השנייה. בעוד שבהתחלה אתם לא חמושים כמו שצריך וגם אין לכם מספיק אנשים, XCOM מנצחת בסוף בעזרת העקשנות האנושית, כוח הרצון וההבנה שכזן – אנחנו ממש אוהבים פיצוצים. החייזרים נזרקים למקום מהם הם הגיעו, כדור הארץ הוצל, האנושות שונתה לתמיד, בלה בלה בלה, הקרינו את הקרדיטים בעוד הגיבור רוקד אל השקיעה עם אהובתו לצידו.

    די מובן שמהסוף הזה לא יכול לצאת משחק המשך, אז Firaxis עשו את מה שרוב השחקנים של XCOM עשו בדרגות הקושי הגבוהות יותר – הם נכנעו. XCOM 2 מתחיל 20 שנה לאחר אותה הפלישה שנלחמנו למנוע במשחק הקודם, אך הפעם היצורים הקטנים והירוקים (אפורים למען האמת) נצחו. לא רק שהם נצחו, הם השמידו את ההתנגדות האנושית בתוך מספר חודשים. כה מוחלט היה הניצחון שלהם, כה גדולה הייתה תבוסת המין האנושי שלא הייתה לו ברירה אלא להצטרף לקהילה הבינ-גלקטית השמחה של החייזרים. בן אנוש שנבחר על ידי החייזרים ממונה להיות הדובר שלהם אל מול קהל של המעריצים את החייזרים, שכן החייזרים נתפשים לא ככובשים, אלא כמושיעים. הם מביאים מתנות ורפואה ואם רק תתעלמו מהשכנים שלכם שנעלמים אחד אחד – הכל יהיה בסדר.

    כמובן שהחייזרים זוממים משהו רע. מאחורי כל החיוכים המברכים ומרפאות טיפול בגנים ישנה מזימה לעשות משהו נורא ואיום לבני האדם – אבל אני לא אהרוס לכם את הסיפור. מספיק לומר לכם כי בערך כ30 דקות אל תוך המשחק אתם תקבלו שעון אשר יספור לסופכם, רק שהפעם הוא יספור להשלמתו של "The Avatar Project", אותו משהו גדול ונורא שישמיד את הסיכוי האחרון של האנושות לצאת לחופשי. האמת שזה באמת די מרושע.

    xcom-2-review-screenshots-tactical-muton-no-hud

    בנוסף לשעון הסופר אל מותכם, XCOM 2 מחזיר מספר מאפיינים מקודמו עד לנקודה שאם שיחקתם במשחק הקודם עד סופו, יהיה לכם קשה למצוא שינויים גדולים. אל תבינו אותי לא נכון, מאוד אהבתי את XCOM ואני מאוד אוהב את XCOM 2, אבל כן הייתי רוצה לראות רעיונות מקוריים יותר ומכניקות חדשות במשחק ההמשך. מבחינת המכניקה הפשוטה של המשחק, זהו די העתק של הקודם: אתם מפקדים על קבוצה של 4 חיילים, אשר תוכלו בשלב כלשהו לשדרג את הגודל שלה ל-6, ותלחמו בחייזרים בתורות. כל יחידה מקבלת שתי נקודות פעולה שתוכלו להשתמש בהם לתזוזה ול"פעולה" (כמו לירות) והמנצח הוא מי שלא מסיים מחורר בכדורים על הרצפה. XCOM 2 מרחיב על הנוסחה של "תהרוג את כל הרעים" על ידי הוספת מטרות נוספות למשימה כמו "פרוץ לחפץ X" או "תחטוף/תתנקש במטרה", אך לרוב אפשר לפתור כל בעיה על ידי שימוש ברובה.

    מספר מכניקות חדשות כן מפרידות את XCOM 2 מקודמו. המכניקה שהכי בולטת לעין היא המכניקה של ההסתתרות. מאחר והחייזרים הם אלו ששולטים בכמעט הכל, XCOM לא יכולים פשוט להגיע חמושים מכף רגל ועד ראש ולפתוח באש. הפעם אתם נדרשים לעשות את הדברים בצורה יותר מתוחכמת וזה מגיע בצורת הסתתרות. בהתחלה של רוב המשימות, החייזרים לא באמת יודעים שאתם שם. הם ימשיכו בשגרה שלהם – יפטרלו במסלולים שלהם, יעמדו בעמדות השמירה שלהם, ויעשו מה שהחלאות החייזריות הללו עושות בכמה דקות האחרונות של חייהם. זה ייתן לכם את האפשרות לחקור את האזור, למקם את החיילים שלכם בנקודות יתרון, לתפוס מחסה ואף לפרוץ למכשיר אחד או שניים. לאחר כל זה, כשהכל מוכן, אתם פותחים באש ובתקווה מחסלים את החייזרים עם תכנית התקפה מתוכננת היטב בעוד הם מנסים להתפזר ולתפוס מחסה בין מתר של כדורים. אני אומר "בתקווה" כי כל מי ששיחק XCOM יודע ש99% לפגיעה יכול ים להיות באותה מידה 100% החמצה אם אתם ממש צריכים שהכדור שלכם יפגע.

    xcom-2-review-screenshots-tactical-gatekeeper-2-hud

    גם הבסיס של XCOM הותאם לנסיבות. כבר אין לכם את היתרון של בונקר תת קרקעי מוגן היטב במקום לא ידוע. הפעם אתם ניידים על סיפון ספינת אספקה ישנה של החייזרים שאתם לאט לאט מתאימים  לצרכים שלכם. פינוי הריסות מחליף את האדמה שהייתה ב-XCOM והאנרגיה גאותרמית מוחלפת בגנרטורים, אבל בגדול כל התפעול של הבסיס נשאר כמעט אותו הדבר כמו בקודם. השינוי המבורך היחיד הוא באיך שאתם מנהלים את הצוות שלכם – במיוחד את תומכי הלחימה. המהנדסים שלכם הם כבר לא סתם מספרים, אלא אנשים אמיתיים שתוכלו לצרף לפרוייקטים שיעזור לכם יותר, החל מלזרז את הבנייה ועד לתפעל מכשירים רפואיים, מהנדסים הם משאב חשוב ויקר. מדענים, לרוע המזל, הם עדיין לא יותר ממספרים על דף.

    XCOM 2 שינה גם את המערכת המקצועות. עם עץ מיומנויות יותר ממוקד, חמשת המקצועות של המשחק מרגישים כמו יותר. הפעם, הלוחמים הסיוניים הם ממש מקצוע בפני עצמו ולא חיילים רגילים עם כמה יכולות מעניינות.. עם מתחם אימון המוקדש רק להם, XCOM 2 הופך את החיילים הסיוניים למה שהם היו אמורים להיות – מאין "מטילי קסמים" אשר הורגים חייזרים עם כוח המוח בעודם פולטים משפטים מסרטי אקשן של שנות ה80. המקצועות האחרים הם שילוב של מה שראינו בעבר, עם מספר שינויים לאיזון. הקלעים מתחים בצליפה מרחוק או מטווח אפס, בין אם הם מורידים את המטרות שלהם מהצד השני של המפה בשימוש ברובה צלפים או שהם הורגים את המטרות שלהם מקרוב עם אקדח. החייל הכבד נשאר כמעט אותו הדבר כאשר רוב היכולות שלו חוזרות מהמשחק הקודם. החייל התומך הוא שילוב של המרפא/תומך, שבעזרת הרובוט שלו יכול לרפא את חברי הקבוצה או לזרוע טרור בלבם של היחידות המכניות של החייזרים. המקצוע האחרון והחביב הוא חייל התקיפה שנולד מחדש בתור הסייר. בנוסף ליכולת לדחוף רובה צייד לפרצוף של האויב, הסיירים מומחים בהסוואה ולחימה בחרב. כן, ב-XCOM 2 יש חרבות והם ממש מסוכנות אם משתמשים בהן נכון; שום דבר לא אומר "עוף לי מהכוכב" כמו להב מפלזמה לחלקים הרכים.

    xcom-2-review-screenshots-soldiers-ranger-fusion-blade

    החיילים הם לא היחידים שקיבלו צעצועים חדשים – גם לחייזרים היה זמן להרגע ולהתפתח, מה שמתבטא בשינויים ושידרוגים לארסנל המסיבי שכבר היה להם. ה-Sectoid הקטנים והחמודים הפכו להיות גבוהים יותר ונראים הרבה יותר כמו בני אדם, עם יכולות סיוניות חזקות יותר ממה שהיו להם בעבר. Thin Men חזרו לצורתם המקורית של נחשים גדולים ויורקי רעל. Mutons הם… ובכן… Mutons. אתם לא באמת יכולים לשפר את העיצוב של יצור גדול ושרירי המסתער אלי קרב חמוש בנשק ושיריון מסיבי. אבל אל תדאגו, ישנם עוד הרבה הפתעות אשר מחכות לכם בהמשך בעודכם מתקדמים בסיפור הראשי.

    אתם תתקדמו בסיפור בדרך הרגילה: אתם תשלימו משימות, תבצעו מחקרים, תחשפו לאט לאט את המזימה של החייזרים עד שיגיע הזמן לחסל כמה מהם. מה שהשתנה זה איך החייזרים מגיבים להתקדמות שלכם. לחייזרים כבר אין מחשבה ליניאריות של "תעשו את זה ואז את זה", אלא גישה די אקטיבית ללמחוץ את המרד העלוב שלכם. זה קורה בתור "אירועים אפלים" – כל זמן מה החייזרים מחליטים לעשות את החיים שלכם קשים יותר; זה יכול להיות על ידי הוספת יותר חיילים משוריינים, פגיעה במשאבים שלכם או אפילו על ידי שליחת חללית לצוד אתכם. חלק מהמשימות הללו יכולות לצוץ רק אם תשקיעו זמן בחיפוש אחריהם, וגם אז לא בטוח שתצליחו להתגבר על כל המכשולים שהחייזרים ישימו לכם בדרך. זה מוסיף סיבה טובה לשחק במשחק שוב ושוב, שכן מלבד העובדה שהמשימות והציוד רנדומליים, האירועים האפלים הללו מוסיפים טוויסט לכל משחק שהופך אותו לשונה כל פעם ופעם.

    xcom-2-review-screenshots-soldiers-psi-op

    XCOM 2 מרחיב את האפשרות של עיצוב הלוחמים שלכם כמעט בכל אופן. משדרוג הביצועים של הנשקים שלכם ועד האפשרות לצבוע אותם ולתת לשם שמות, תוכלו לעצב את הצוות שלכם בדרכים שונות ויצירתיות. המשחק רוצה שתפנימו שמדובר במלחמת גרילה ולכן אין שום בעיה שהלוחם שלכם ילבש מסכת הוקי מכוסה בדם וינופף בשוטגאן בשם "גושי". בעזרת המנוע Unreal 3.5 תוכלו ליהנות מהדרכים המרהיבות ש"גושי" הופך חייזרים לעיסות מדממות.

    Firaxis עשו מצווה לקהילה של XCOM 2 בכך שהם שחררו את ערכת המודים החדשה כדי ששחקנים יוכלו ליצור תוכן נוסף למשחק. יחד עם תמיכה מלאה של Steam Workshop, המשחק מגיע לרמות התוכן של Bethesda. למעשה, המשחק שוחרר עם מספר מודים אשר נוצרו על ידי האנשים המוכשרים ב Long War Studios, וכל יום שעובר מביא עוד ועוד מודים. עם תוכן חדש מכל סוג שגדל בכל יום, תוכלו לצפות לדברים מדהימים מהקהילה. כמובן שאנו לא צריכים לציין שערך המשחקיות החוזרת של המשחק מגיע לגבהים חדשים.

    xcom-2-review-screenshots-beamshot-trooper

    אם ל-XCOM 2 יש צד שהוא קצת חלש בו, זה מצב מרובה המשתתפים שלו. עם כל הדברים הגדולים והחדשים שהוסיפו למשחק הראשי, מצב מרובה המשתתפים נשאר די זהה: שחקן מול שחקן עד המוות. העיצוב של הדמויות, שמרכיב חלק מאוד גדול בחוויה של מצב השחקן היחיד, לוקה בחסר ומאפשר שינויים קוסמטים בלבד. ישנו גם מבחר מאוד מצומצם של יחידות לבחור מתוכן ובנוסף יש מספר בעיות טכניות, שכנראה יפתרו בעתיד בעזרת פאטצים שונים, אבל נכון לעכשיו הם מייגעות והורסות את החוויה. חבל שעם חוויה סיפורית כל כך מוצלחת החוויה של מרובה המשתתפים לא מקבלת את תשומת לב הדרושה.

    בשורה התחתנוה, XCOM 2 מרגיש כמו שמשחק המשך אמור להרגיש. הוא לוקח את כל החלקים הטובים של המשחק הקודם ומשתמש בהם – לפעמים משאיר אותם כפי שהם ולפעמים משפר אותם. לאחר מכן הוא מוסיף שכבה דקה של אלמנטים חדשים ומסיים בליטוש הסיפור, שממש מעניין באופן מפתיע. כמשחק שמעולה גם בתור משחק המשך וגם כנקודת כניסה לסדרה, XCOM 2 עושה את הכל כל כך נכון שקשה לא להמליץ עליו.

  • Assassin's Creed Chronicles Russia: ברוסיה עוד אסון של רכבות – ביקורת

    טרילוגיית The Assassin's Creed Chronicles   מגיעה לכדי סיום עם האחרונה בסדרה – רוסיה. המפתחת Climax Studio   הצליחה שוב ושוב לתפוס את המראה וההרגשה של כל סביבה בסדרה, אז במבט ראשון רוסיה נראית כמו משחק ששווה לחקור. עם זאת, כשזה מגיע למשחק עצמו, אתם תגלו כמה מראה יכול להטעות.

    נראה כאילו Assassin's Creed   לא יכולים לוותר על מהפיכה טובה, וב-Assassin's Creed Chronicles: Russia   נחזור לאמצע המהפכה הרוסית בשנת 1918. אלו שלמדו קצת היסטוריה אולי ינחשו כבר, זה לא הזמן הכי טוב להיות שם. המדינה במרכזה של מלחמת אזרחים שלבסוף תוביל לעליית השלטון הקומוניסטי. הגיבור הראשי שלנו הוא רב המתנקשים ניקולאי אורלוב, אותו מעריצי הסדרה אולי יזכרו אותו מחוברות הקומיקס Assassin's Creed: The Fall   ו-Assassin's Creed: The Chain. על ניקולאי הוטלה משימת הפריצה אל מגורי הצאר, גניבת פריט נדיר ועזיבת המולדת עם משפחתו. אך במקום, במהלך המשימה הוא פוגש בנסיכה אנסטסיה הצעירה, שהוטמעו לה כוח וידע של מתנקש עתיק

    אנסטסיה ניקולאיבנה היא הגיבורה השניה שלנו. המשחק אתה דומה למשחק עם ניקולאי, אך יותר ממוקד התגנבות. ההחלפה בין הדמויות לא משנה את החוויה כלל, אבל נחמד לראות את הסיפור מתגולל משתי נקודות מבט. או לפחות כך היה אם הסיפור לא היה כל כך יבש. היה לי קשה לשים לב בקטעי המעבר, בהם ההתקדמות עצמה בסיפור התרחשה, ומצאתי את עצמי מאבד עניין במה שקורה מאחורי הקלעים די מהר.

    acc-russia-screen3-full_197353

    הסיפור יכול היה להיות יותר מרתק, אם לא הדרך הרעה בה הועבר. אני חושב שרוב האשמה פה נופלת על שחקני הקול, שנעים בין רע לבינוני. אף אחד מהשחקנים לא נשמע כאילו הוא מתעניין במה שהוא אומר, וכתוצאה כך גם עם השחקן. אבל כניגוד חד, סגנון האומנות הוא כנראה הדובדבן שבקצפת של Chronicles: Russia. הסגנון הכמו-חלומי של שני המשחקים הקודמים נעלם ובמקומו אנו מוצאים עולם קשה, ועם מראות חדגוניים שמתאימים לאופי המשחק. סגנון האומנות עצמו מספיק בכדי להעביר לכם שלב או שניים, עד שתתעוררו מהטראנס הקסום שנתקעתם בו ותבינו מה בדיוק אתם עושים.

    החוויה כולה צוללת ומתרסקת כשמתחילים ממש לשחק במשחק. בתור האחרון בטרילוגיית Chronicles,  רוסיה לא נותנת לשחקן לעצור לרגע. אם דילגתם על הקודמים בסדרה אולי תתקשו להכנס לעניינים כאן, כי לא תמצאו שלב הסברה על התגנבות או קרב. ובכדי לעשות דברים מתסכלים ממש, Russia  הוא מהמשחקים שקשים ממש סתם בלי סיבה מיוחדת. ברצינות, המשחק הזה מעניש וביד כבדה. שתי הדמויות ימותו אחרי מכה אחת בלבד, ואחת מהם לא יכולה אפילו להלחם, רק להתנקש. זה דבר אחד לנסות לעודד שחקנים להשתמש בראש ולהתגנב, אבל להפוך את הקרב עצמו לחסר תועלת לגמרי? זו כפירה.

    2976842-acc_scr_russia_combat_wm_1449538953

    אפילו כשההתגנבות לצדכם, רוסיה היא לא משחק ילדים. לא מאמינים לי? תשאלו את נפוליאון איך היה. השומרים נעים בסיורים צפופים, ורק לעתים בודדות תמצאו אותם לבד. יש לציין, המשחק כן נותן לכם כמה כלים לנסות ולהסיח את האויבים באמצעותם, אבל אלה מספקים מעט מאד מרווח לעבוד בו במקרה הטוב. ברב הזמן תשבו בשקט במקום מחבוא אחד ותבלו דקות ארוכות בנסיון ללמוד את דפוסי הסיורים של השומרים בכדי לחלוף אותם מבלי להתגלות. אם תכשלו, ותסמכו עליי, זה יקרה, תישלחו חזרה לתחילת המקטע בשביל שתוכלו לשבת ולחכות עוד קצת. הרגישות הגבוהה של הדמויות והחזרה אחורה שוב ושוב מורידות מאד את החשק לנסות דברים חדשים, מה שמשאיר את השחקנים עם קומץ טקטיקות חסרות דמיון שבהן ישתמשו שוב ושוב.

    יש משחקים שמצליחים להפוך את רמת הקושי לתמריץ לשחקנים לנסות יותר ולהתאמץ, משחקים שבהם ההצלחה היא גמול מספיק על העבודה הקשה. Assassin's Creed Chronicles: Russia הוא לא אחד מהמשחקים האלה. הודות לקצב המשחק האיטי, החזרה להתחלה בכל פעם שתיהרגו יכולה להיות חוויה מתסכלת מאין כמוה, ויותר גרוע מכך – משעממת.

    כששיחקתי ב-Assassin's Creed Chronicles: Russia , מצאתי את עצמי מנסה להבין את המראה של המשחק, ולמי הוא נועד. חרף הכותר, זה בפירוש אינו משחק Assassin's Creed. אוהבי הסדרה יראו רק אכזבה מהצורה בה המשחק זונח את החופשיות שבעולם פתוח לטובת (אם ניתן להשתמש במילה טוב) גישה ישירה וליניארית לעיצוב השלבים. המשחק עדיין מנסה ללכת על הקצב המוכר של "התגנבות עם קצת קרב בחרבות", אבל נכשל לגמרי מאחר ששני האלמנטים גולחו מהמשחק ונשארו פשוט, לא כיפיים. ואלו שמחפשים קצת אקשן פלטפורמר ב-2.5 ממדים? ניחשתם, גם הם לא ימצאו את מבוקשם כאן. למה משחק כמו Assassin's Creed Chronicles: Russia  אי פעם יצא? זוהי התעלומה האמיתית – ועדיף שתישאר תעלומה.

  • ביקורת- Call of Duty: Black Ops 3 Awakening: מרענן לכם את חווית המולטיפלייר

    זה נדיר שאני מתלהב כל כך מ-DLC, במיוחד מכזה של Call of Duty, אך התוספת החדשה למשחק, Call of Duty: Black Ops 3 Awakening היא בהחלט אחת הטובות שיצאו, אם לא ה-תוספת. היא מגיעה עם ארבעה מפות, הכוללות מפה מחודשת מאחד ממשחקי הסדרה בעבר, ופרק נוסף למצב הזומבים בשם Der Eisendrache. זה אולי נשמע לכם דומה לשאר ה-DLC של Call of Duty בעבר, אך מה שהופך את Awakening  לכל כך מיוחדת זה האיכות והשווי של התוכן שלה.

    Gauntlet היא אחת המפות היותר מעניינות בחבילה מאחר והמפה עצמה היא בעצם שלוש מפות באחת. לכל אחד משלושת המסלולים ב-Gauntlet יש מראה יחודי, אך מה שמעניין זה שכל אחד מהם מקדם סוג אחר של משחקיות. אם אתם אוהבים לצלוף באנשים ממרחק אז המסלול של העיר מעניק מקום נהדר לצלפים לבחור את המטרות שלהם. אם אתם בדיוק ההיפך ואוהבים להרוג מקרוב, אז האזור הג'ונגל הוא המקום בשבילכם. האזור השלישי הוא אזור השלג אשר מאפשר משחקיות של קרב יריות מרגש והוא גם היה הכי פופולארי כששיחקתי.

    Splash מעניקה את אותה האופציה של שלושה דרכים, אך הוא די שונה מ-Gauntlet. יש את אזור הצליפה במגרש האוכל, שם תוכלו לקטוף מטרות מרחוק אם זה הסגנון שלכם, או שתוכלו לשוט במורד הנהר בכדי לאגף את האויבים. הדרך האמצעית היא שוב זו המעניינת יותר, ובה תצטרכו להשתמש בטקטיקה ובתקשורת עם הצוות שלכם בכדי לנקות אותה. מפה זו אופקית למדי והמחסור במשחקיות אנכית קצת מאכזב, מאחר וחלק מהכיף של Black Ops 3 זה האפשרויות תנועה הרבות שלו. אך המפה הכי מאכזבת היא Rise.

    Rise היא מפה שטוחה אשר מזכירה את שאר המפות בסדרה, אך הבעיה הגדולה ביותר שלה היא חוסר התוכן שבה, יחסית לשאר המפות שב-Awakening. יש בה כמה ריצות על קירות כך שתוכלו להפתיע את האויבים, אך שום דבר במפה לא צועק "מיוחד". למען האמת, המפה הזו לא עולה מעל המפות האחרות של Call of Duty, והיא קצת לא מקורית בעיצוב שלה.

    Skyjacked היא המפה הכי פופולרית מבין המפות החדשות. היא בעצם מפה שחודשה מהמפה Hijacked שב-Call of Duty: Black Ops 2. היא לא יותר מאשר עיצוב מחדש של המפה הפופולרית. ברצינות, אין שום דבר חדש במפה חוץ מזה שהיא מבצר מעופף במקום ספינה גדולה, אך העיצוב של המפה כל כך טוב שהיא משמשת כעין "עונג אסור" למי ששיחק ונהנה מהמפה המקורית.

     call_of_duty_black_ops_3_43

    אם המפות החדשות למצב מרובה המשתתפים לא מספיקות לכם, הפרק החדש למצב הזומבים, Der Eisendrache, מביא את הזומבים הנאצים חזרה לחיים. המפה מתרחשת בטירה ימי-ביניימית שכזו, מה שנותן לכל השלב אווירה מאוד דומה לזו של Wolfenstien, עם המון מיסתורין וסודות בשבילכם לגלות. עם משחקיות חדשה ואפשרויות משחק שונות, Der Eisendrache לוקח את מצב הקו-אופ לרמה הבאה ורק מוסיף למה שכבר חווינו במשחק עצמו.

    Awakening מוסיפה עוד לתוכן המרשים של Black Ops 3. השילוב של נוסטלגיה ומפות חדשות משאיר את מצב מרובה המשתתפים כיפי ומותח. תמיד היתה לי בעיה עם ה-DLC של Call of Duty, אך האיכות של המפות, בשילוב עם הרפתקת זומבים חדשה, סוללת את הדרך לחוויה מרובת משתתפים חדשה. באופן אישי, הייתי שמח אם היו יותר מרק 4 מפות חדשות ואת Der Eisendrache, אבל האיכות היא זו שקובעת. אני יכול להמליץ בלב שלם על Awakening לכל מעריץ של Call of Duty אשר מחפש ריענון לחווית מרובה המשתתפים שלו.

  • LEGO Marvel's Avengers: הרכב חסר – ביקורת

    משחקי לגו כבר איתנו כמה דורות, עם המון רשיונות שונים שעשו עליהם משחקים. ממלחמת הכוכבים ואינדיאנה ג'ונס, ועד באטמן של DC Comics וגיבורי הקומיקס של Marvel. זה נראה ש-TT Games לא עוצרים לרגע ומביאים לנו עוד משחק, הפעם על סדרת סרטים של The Avengers (הנוקמים). האם הוא מתעלה על הקודמים? לא ממש, הוא בעיקר נשאר במקום.

    לגו הנוקמים רץ סביב הסרטים של Marvel, עם תוספות של הומור שכבר התרגלנו לקבל ממשחקי הלגו. חשוב לציין שמדובר בסרטים, ולא הקומיקסים, מה שאומר שאתם הולכים לשחק עם הדמויות ששייכות לרשיון של Marvel בעולם הקולנועי שלהם. תשכחו מספיידרמן, וולברין, ודדפול; תחשבו יותר לכיוון של קפטן אמריקה, איירון מן והענק הירוק. ואם ציפיתם ליותר? אל תדאגו יש לכם מעל 200 דמויות אחרות ולא חשובות לבחור מבניהן. כי מי לא רוצה לשחק עם דמויות כמו קפטן בריטניה, דר הלן צ׳ו ואגהד (Egghead)?

    PSLMADLC05

    כצפוי ממשחקי לגו, גם כאן אתם תוכלו לשחק לבד או עם שחקן נוסף. לכל דמות במשחק יש יכולת מיוחדת שתעזור באירועים שונים בתוך המשחק וגם בפאזלים. לא תמיד יהיה לכם את הגיבור המתאים כדי לפתור פאזלים שאתם מוצאים, לכן תמיד יש סיבה לחזור בחזרה לשלבים ישנים כדי לפתוח את כל הפאזלים ולחשוף את כל מה שיש לראות. השלבים מתחלקים לשני סוגים: יהיו לכם שלבים ליניארים כמו הפתיח של "הנוקמים עידן אולטרון", שם אתם נלחמים בשלג נגד האוייבים בשלב שיש לו רק דרך אחת. הסוג השני הוא מעין עולם פתוח בו אותם יכולים ללכת לאן שאתם רוצים. השילוב בין שתי האפשרויות הוא מעניין כי זה נותן קצב אחר למשחק.

    כיאה למשחק שמבוסס על סדרת סרטי פעולה, המשחק מרגיש יותר "אקשן" מאשר "פאזל". זה נראה שב-TT Games רצו להכתיב קצב מהיר יותר מאשר במשחקים הקודמים. לחלק מהדמויות יש אפשרות לייצר קומבואים משותפים. לדוגמא, Thor יכל לחשמל את Iron Man זה יגרום לסוללה של החליפה שלו להיטען ואז לירות לייזר לכל הכיוונים. זאת מערכת נוספת שנותנת לכם אפשרות לשחק בין האפשרויות השונות של צוותי הגיבורים בשלבים שונים.

    גם הפעם אין לכם ממש הכוונה לאיפה אתם צריכים ללכת והאם אתם אמורים להפעיל או להתעסק עם משהו ספציפי במסך. מצאתי את עצמי הולך בסיבובים כמה פעמים רק כי לא ראיתי את הכמה חתיכות לגו שאמורים להרכיב איתן את הפיתרון. חשבתי שאולי אני הבעיה במקרה הזה, וזה חלק מהפאזל, אבל לא באמת. לפעמים המצלמה יוצאת מהתחום של הפתרון ומסתירה את החלק הקטן שצריך להרכיב. אני חושב שאחת הבעיות של המשחק זה חוסר היכולת שלו באמת לכוון את השחקן למקום שהוא צריך להיות בו. כמובן שבסוף עולים על הפתרון, אבל התהייה וההסתבבות מרגישים כמו בזבוז זמן ולא כחלק מהפאזל.

    legomarvelavengers2

    המוזיקה נלקחה מהסרטים כמובן, אז אני לא יכל לומר שהיא זכורה לי באופן מיוחד. הדבר נכון גם לגבי הדיבוב. לפעמים המשחק נשמע מוזר, כי הסאונד לא נקי מספיק, ואפשר ממש לשמוע את הסאונד רקע המקורי שיש בסרט. יש גם קטעי דיבוב חדשים בשביל דמויות או קטעים שלא הופיעו בסרטים. חלק מהשחקנים הגיעו לדובב קטעים חדשים במיוחד בשביל המשחק, מה שעוזר לכל העסק להרגיש יותר שייך לעולם של הנוקמים.

    לצערי, אין יותר מידי דברים חדשים שאפשר לומר על לגו הנוקמים. זאת די אותה נוסחה שאנחנו כבר מכירים ממשחקים קודמים עם כל מיני שינויים קלים שלעיתים מוסיפים ולעיתים לא ממש משנים כלום. אז אם אתם חובבי משחקי לגו, לא תתאכזבו מהמשחק החדש ואם אתם חדשים לסדרה אז להתחיל מכאן אולי יהיה עדיף לכם עקב הדגש על יותר האקשן ולא על הפאזלים.